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En la pista

Carreras y Tour

Diez carreras forman un campeonato. El podio abre el siguiente destino.

Actualizado el 14 de septiembre de 2026·Español·Capturas en inglés

Cómo funciona un campeonato

20pilotos por sala
10carreras por campeonato
32etapas del Tour

Tu auto disputa las pruebas automáticamente. Entre carreras puedes preparar la próxima configuración. Una carrera ya formada conserva el auto, las piezas, los atributos y la Condición con los que comenzó.

La formación tiene una ventana de hasta 60 segundos y puede terminar antes si se completa el cupo de jugadores. El Tour reúne a participantes de la misma etapa. Las plazas restantes pueden cubrirse con participantes simulados; los competidores se mantienen durante las rondas del campeonato.

Sigue la prueba en el Radar

Race muestra el trazado y los participantes. Championship Record es el récord confirmado; Race Best es la mejor vuelta de la carrera actual. Haz clic para ampliar.

¿Qué necesito para avanzar?

Termina entre los tres primeros de la clasificación general de las diez carreras. Ganar una carrera ayuda, pero el total del campeonato es lo que decide el avance.

Si quedas fuera del podio, permaneces en la etapa actual y empiezas otra edición con la puntuación a cero. Conservas las piezas, mejoras, Maestría y Colecciones. No puedes volver para elegir una etapa anterior.

Tour es el mapa del Tour. La línea superior identifica el país, la carrera actual y la clasificación del campeonato. Haz clic para ampliar.

Puntuación y desempates

Posición en la carreraPuntos del campeonato
1.º25
2.º18
3.º15
4.º12
5.º10
6.º8
7.º6
8.º4
9.º2
10.º1
11.º–20.º0

Para resolver empates se consideran los puntos, las victorias, los segundos puestos, los terceros puestos, la mejor posición y el menor tiempo válido. Si todo sigue igual, el sistema aplica un desempate estable.

Los puntos del campeonato son distintos del Crédito y la Maestría. Consulta las recompensas de cada puesto en la guía de la Liga.

Los 32 destinos

El mapa registra permanentemente las etapas completadas. El nombre mostrado de la etapa 27 es Vietnam.

Ver la secuencia completa del Tour
EtapaDestinoAvance
1BRASILTop 3 general
2ARGENTINATop 3 general
3CHILETop 3 general
4PERÚTop 3 general
5COLOMBIATop 3 general
6COSTA RICATop 3 general
7MÉXICOTop 3 general
8ESTADOS UNIDOSTop 3 general
9CANADÁTop 3 general
10REINO UNIDOTop 3 general
11FRANCIATop 3 general
12ESPAÑATop 3 general
13ITALIATop 3 general
14ALEMANIATop 3 general
15SUECIATop 3 general
16POLONIATop 3 general
17UCRANIATop 3 general
18TURQUÍATop 3 general
19ARGELIATop 3 general
20SUDÁFRICATop 3 general
21ARABIA SAUDITATop 3 general
22INDIATop 3 general
23CHINATop 3 general
24RUSIATop 3 general
25COREA DEL SURTop 3 general
26JAPÓNTop 3 general
27VIETNAMTop 3 general
28FILIPINASTop 3 general
29TAILANDIATop 3 general
30INDONESIATop 3 general
31AUSTRALIATop 3 general
32NUEVA ZELANDATop 3 general

La duración varía con el rendimiento del auto, los incidentes y la necesidad de repetir campeonatos. No hay una duración fija garantizada para completar el Tour.

Los circuitos de cada país

Explora los 32 trazados en orden de Tour. Estas imágenes usan el minimapa del juego; el marcador a cuadros muestra la línea de salida/meta. Haz clic en un circuito para ampliarlo.

1. Brasil1,6 km por vuelta · 5 vueltas
2. Argentina1,3 km por vuelta · 6 vueltas
3. Chile1,6 km por vuelta · 5 vueltas
4. Perú1,4 km por vuelta · 6 vueltas
5. Colombia1,4 km por vuelta · 6 vueltas
6. Costa Rica1,3 km por vuelta · 6 vueltas
7. México1,6 km por vuelta · 6 vueltas
8. Estados Unidos2,5 km por vuelta · 4 vueltas
9. Canadá1,5 km por vuelta · 4 vueltas
10. Reino Unido1,3 km por vuelta · 6 vueltas
11. Francia1,7 km por vuelta · 6 vueltas
12. España1,3 km por vuelta · 6 vueltas
13. Italia1,4 km por vuelta · 6 vueltas
14. Alemania2,1 km por vuelta · 5 vueltas
15. Suecia1,2 km por vuelta · 6 vueltas
16. Polonia1,5 km por vuelta · 6 vueltas
17. Ucrania2,1 km por vuelta · 5 vueltas
18. Turquía1,8 km por vuelta · 5 vueltas
19. Argelia1,9 km por vuelta · 5 vueltas
20. Sudáfrica1,8 km por vuelta · 6 vueltas
21. Arabia Saudí2,8 km por vuelta · 4 vueltas
22. India1,4 km por vuelta · 7 vueltas
23. China1,8 km por vuelta · 5 vueltas
24. Rusia3 km por vuelta · 4 vueltas
25. Corea del Sur1 km por vuelta · 6 vueltas
26. Japón1,3 km por vuelta · 5 vueltas
27. Vietnam1,1 km por vuelta · 8 vueltas
28. Filipinas1,4 km por vuelta · 5 vueltas
29. Tailandia1,5 km por vuelta · 5 vueltas
30. Indonesia1,9 km por vuelta · 6 vueltas
31. Australia2,5 km por vuelta · 4 vueltas
32. Nueva Zelanda1,4 km por vuelta · 5 vueltas

¿Cómo se decide la parrilla de salida?

En cada carrera, los 20 participantes se clasifican por Potencia y se dividen en grupos de 5. Los cinco más fuertes ocupan las posiciones 1 a 5, el siguiente grupo las posiciones 6 a 10, seguido de las posiciones 11 a 15 y 16 a 20. El orden dentro de cada grupo se genera aleatoriamente para esa carrera.

La misma regla se aplica a los jugadores, sus copias offline y los bots. El MMR determina el emparejamiento en la Liga, pero no directamente la posición en la parrilla de salida. La potencia incluye velocidad, aceleración, frenada, estabilidad y aerodinámica, sin contar la durabilidad ni el estado del coche. Las mejoras confirmadas antes de formar la carrera pueden cambiarte de grupo en la siguiente ronda.

¿Y si cierro el juego durante la carrera?

El progreso que ya conseguiste se conserva. Si vuelves antes de que termine la carrera, puedes retomarla. Si termina durante tu ausencia, no podrás recuperar su premio después.

La ausencia y el resultado deportivo son cosas distintas: el auto puede tener un puesto registrado, pero la falta de presencia elimina la recompensa y los puntos que corresponderían a esa participación. No cuentes con progresar con el juego cerrado.

Después de Nueva Zelanda

Completar la última etapa desbloquea la Liga. Conservas tu Garaje, recursos, Maestría, Colección y el mapa completado. A partir de ahí, cada nuevo campeonato tiene un país elegido al azar y una sala nueva.