Na pista
Corridas e Percurso
Dez corridas formam um campeonato. O pódio abre o próximo destino.
Como um campeonato funciona
Seu carro disputa as provas automaticamente; para dirigir você mesmo, fora dos campeonatos, existe o Modo Pilotado.
Entre corridas, você pode preparar a próxima configuração. Uma corrida já formada conserva o carro, as peças, os atributos e a Condição com que começou.
A formação tem uma janela de até 60 segundos e pode terminar antes quando a cota de jogadores é completada. O Percurso reúne participantes da mesma etapa. As vagas que sobrarem são completadas com pilotos de nível compatível; o elenco se mantém durante as rodadas do campeonato.
Acompanhe a prova no Radar
O Radar desenha o circuito como uma pista de asfalto, com a largada quadriculada e zebras nas curvas fechadas. O seu carro é o marcador amarelo com a posição ao lado; os adversários são os marcadores brancos.
Passe o mouse sobre um piloto no Radar para ver o nome com a bandeira do país e o carro dele, de lado e de trás, com a pintura, o neon e a placa. Na Classificação do campeonato, a bandeira aparece antes do nome de cada piloto. O país é o da conexão Steam de cada piloto; quem não tem país informado aparece sem bandeira.
Clima do dia
Cada dia real tem um clima, o mesmo para todos os jogadores. A virada acontece à meia-noite UTC (21h no horário de Brasília). A rotação passa por todos os climas antes de repetir e nunca repete o mesmo clima em dias seguidos.






O clima aumenta o peso do atributo favorecido nas contas da corrida em que ele já participa: desempenho em retas e curvas, frenagem e controle. Os outros atributos continuam valendo. No Frio, a Aceleração também acentua arrancadas e retomadas.
O que o clima não muda:
- A duração de referência das provas: um carro equilibrado mantém o mesmo ritmo em qualquer clima. O clima muda quem leva vantagem sobre quem, não o tempo da corrida.
- O Poder e os atributos exibidos na Garagem.
- Pontos do campeonato, Crédito, Maestria e chance de caixa.
A corrida guarda o clima com que foi formada: se o dia virar no meio de uma prova, ela termina no clima em que começou. O clima vale para todos os pilotos da corrida.
O ícone no canto superior direito da faixa da corrida mostra o clima atual. Passe o mouse sobre ele para ver o nome do clima e o atributo favorecido.
Favorecer um atributo não garante vitória. Os limites de cada pista e os demais atributos continuam importando: um carro forte em Velocidade ainda precisa contornar as curvas num dia Ensolarado.
O que preciso para avançar?
Termine entre os três primeiros na classificação geral das dez corridas. Ganhar uma corrida ajuda, mas o que decide o avanço é a soma do campeonato.
Se ficar fora do pódio, você permanece na etapa atual e começa outra edição com a pontuação zerada. As peças, melhorias, Maestria e Coleções continuam com você. Não há retorno para escolher uma etapa anterior.
Pontuação e desempates
| Posição na corrida | Pontos no campeonato |
|---|---|
| 1º | 25 |
| 2º | 18 |
| 3º | 15 |
| 4º | 12 |
| 5º | 10 |
| 6º | 8 |
| 7º | 6 |
| 8º | 4 |
| 9º | 2 |
| 10º | 1 |
| 11–20º | 0 |
Nos empates, contam pontos, vitórias, segundos lugares, terceiros lugares, melhor posição e menor tempo válido. Se tudo continuar igual, o sistema aplica um desempate estável.
Pontos do campeonato são diferentes de Crédito e Maestria. Consulte as recompensas de cada colocação no guia da Liga.
Os 32 destinos
O mapa registra permanentemente as etapas concluídas. O nome exibido da etapa 27 é Vietnã.
Ver a sequência completa do Percurso
| Etapa | Destino | Avanço |
|---|---|---|
| 1 | Brasil | Top 3 geral |
| 2 | Argentina | Top 3 geral |
| 3 | Chile | Top 3 geral |
| 4 | Peru | Top 3 geral |
| 5 | Colômbia | Top 3 geral |
| 6 | Costa Rica | Top 3 geral |
| 7 | México | Top 3 geral |
| 8 | Estados Unidos | Top 3 geral |
| 9 | Canadá | Top 3 geral |
| 10 | Reino Unido | Top 3 geral |
| 11 | França | Top 3 geral |
| 12 | Espanha | Top 3 geral |
| 13 | Itália | Top 3 geral |
| 14 | Alemanha | Top 3 geral |
| 15 | Suécia | Top 3 geral |
| 16 | Polônia | Top 3 geral |
| 17 | Ucrânia | Top 3 geral |
| 18 | Turquia | Top 3 geral |
| 19 | Argélia | Top 3 geral |
| 20 | África do Sul | Top 3 geral |
| 21 | Arábia Saudita | Top 3 geral |
| 22 | Índia | Top 3 geral |
| 23 | China | Top 3 geral |
| 24 | Rússia | Top 3 geral |
| 25 | Coreia do Sul | Top 3 geral |
| 26 | Japão | Top 3 geral |
| 27 | Vietnã | Top 3 geral |
| 28 | Filipinas | Top 3 geral |
| 29 | Tailândia | Top 3 geral |
| 30 | Indonésia | Top 3 geral |
| 31 | Austrália | Top 3 geral |
| 32 | Nova Zelândia | Top 3 geral |
A duração varia com o desempenho do carro, os incidentes e a necessidade de repetir campeonatos. Não existe uma duração fixa garantida para completar o Percurso.
Os percursos de cada país
Veja os 32 traçados na ordem do Percurso. As imagens usam o minimapa do próprio jogo; a marca quadriculada indica largada e chegada. Clique em uma pista para ampliar.
Como é definida a largada?
A cada corrida, os 20 participantes são ordenados por Poder e separados em grupos de 5. Os cinco mais fortes ocupam as posições 1–5, os próximos ficam em 6–10, depois 11–15 e 16–20. A ordem dentro de cada grupo é sorteada para aquela prova.
Todos os pilotos seguem a mesma regra. MMR seleciona a sala da Liga, mas não define diretamente a posição de largada. Poder considera Velocidade, Aceleração, Frenagem, Estabilidade e Aerodinâmica, sem Durabilidade ou Condição. Melhorias confirmadas antes da formação podem mudar o grupo na rodada seguinte.
Se eu fechar o jogo durante a corrida?
O progresso que você já conquistou é preservado. Se voltar antes do término da corrida, pode retomar a mesma prova. Se ela terminar durante sua ausência, o prêmio dessa corrida não é recuperado depois.
A recompensa offline é calculada separadamente e não substitui a participação em corridas.
Ausência e resultado esportivo são coisas diferentes: o carro pode ter uma colocação registrada, mas a falta de presença elimina a recompensa e os pontos elegíveis dessa participação. Isso não altera as recompensas offline de Crédito e Maestria que você desbloqueou na árvore.
Depois da Nova Zelândia
Concluir a última etapa libera a Liga. Você conserva sua Garagem, economia, Maestria, Coleção e o mapa concluído. A partir daí, cada novo campeonato tem um país sorteado e uma nova sala.
