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Na pista

Corridas e Percurso

Dez corridas formam um campeonato. O pódio abre o próximo destino.

Atualizado em 28 de outubro de 2026·Português (Brasil)·Capturas em inglês

Como um campeonato funciona

20pilotos por sala
10corridas por campeonato
32etapas no Percurso

Seu carro disputa as provas automaticamente; para dirigir você mesmo, fora dos campeonatos, existe o Modo Pilotado.

Entre corridas, você pode preparar a próxima configuração. Uma corrida já formada conserva o carro, as peças, os atributos e a Condição com que começou.

A formação tem uma janela de até 60 segundos e pode terminar antes quando a cota de jogadores é completada. O Percurso reúne participantes da mesma etapa. As vagas que sobrarem são completadas com pilotos de nível compatível; o elenco se mantém durante as rodadas do campeonato.

Acompanhe a prova no Radar

Race mostra o circuito e os participantes: o marcador amarelo é o seu carro. Championship Record é o recorde confirmado; Race Best é a melhor volta da corrida atual. Clique para ampliar.

O Radar desenha o circuito como uma pista de asfalto, com a largada quadriculada e zebras nas curvas fechadas. O seu carro é o marcador amarelo com a posição ao lado; os adversários são os marcadores brancos.

Passe o mouse sobre um piloto no Radar para ver o nome com a bandeira do país e o carro dele, de lado e de trás, com a pintura, o neon e a placa. Na Classificação do campeonato, a bandeira aparece antes do nome de cada piloto. O país é o da conexão Steam de cada piloto; quem não tem país informado aparece sem bandeira.

Clima do dia

6climas na rotação
1clima por dia, igual para todos
+30%de peso no atributo favorecido

Cada dia real tem um clima, o mesmo para todos os jogadores. A virada acontece à meia-noite UTC (21h no horário de Brasília). A rotação passa por todos os climas antes de repetir e nunca repete o mesmo clima em dias seguidos.

Ícone do clima Ameno
AmenoNeutroSem atributo favorecidoDia de referência: nenhum atributo pesa mais que o normal.
Ícone do clima Ensolarado
EnsolaradoVelocidade+30% de pesoPista seca e rápida: as retas rendem mais.
Ícone do clima Chuva
ChuvaEstabilidade+30% de pesoAsfalto molhado: quem contorna melhor leva vantagem.
Ícone do clima Ventania
VentaniaAerodinâmica+30% de pesoRajadas cruzadas: o carro que corta melhor o ar sofre menos.
Ícone do clima Neblina
NeblinaFrenagem+30% de pesoPouca visibilidade: frear bem vale mais.
Ícone do clima Frio
FrioAceleração+30% de pesoPneus frios: arrancar e retomar fazem diferença.

O clima aumenta o peso do atributo favorecido nas contas da corrida em que ele já participa: desempenho em retas e curvas, frenagem e controle. Os outros atributos continuam valendo. No Frio, a Aceleração também acentua arrancadas e retomadas.

O que o clima não muda:

  • A duração de referência das provas: um carro equilibrado mantém o mesmo ritmo em qualquer clima. O clima muda quem leva vantagem sobre quem, não o tempo da corrida.
  • O Poder e os atributos exibidos na Garagem.
  • Pontos do campeonato, Crédito, Maestria e chance de caixa.

A corrida guarda o clima com que foi formada: se o dia virar no meio de uma prova, ela termina no clima em que começou. O clima vale para todos os pilotos da corrida.

O ícone no canto superior direito da faixa da corrida mostra o clima atual. Passe o mouse sobre ele para ver o nome do clima e o atributo favorecido.

Favorecer um atributo não garante vitória. Os limites de cada pista e os demais atributos continuam importando: um carro forte em Velocidade ainda precisa contornar as curvas num dia Ensolarado.

O que preciso para avançar?

Termine entre os três primeiros na classificação geral das dez corridas. Ganhar uma corrida ajuda, mas o que decide o avanço é a soma do campeonato.

Se ficar fora do pódio, você permanece na etapa atual e começa outra edição com a pontuação zerada. As peças, melhorias, Maestria e Coleções continuam com você. Não há retorno para escolher uma etapa anterior.

Tour é o mapa do Percurso. A linha superior identifica o país, a corrida atual e a classificação do campeonato. Clique para ampliar.

Pontuação e desempates

Posição na corridaPontos no campeonato
1º25
2º18
3º15
4º12
5º10
6º8
7º6
8º4
9º2
10º1
11–20º0

Nos empates, contam pontos, vitórias, segundos lugares, terceiros lugares, melhor posição e menor tempo válido. Se tudo continuar igual, o sistema aplica um desempate estável.

Pontos do campeonato são diferentes de Crédito e Maestria. Consulte as recompensas de cada colocação no guia da Liga.

Os 32 destinos

O mapa registra permanentemente as etapas concluídas. O nome exibido da etapa 27 é Vietnã.

Ver a sequência completa do Percurso
EtapaDestinoAvanço
1BrasilTop 3 geral
2ArgentinaTop 3 geral
3ChileTop 3 geral
4PeruTop 3 geral
5ColômbiaTop 3 geral
6Costa RicaTop 3 geral
7MéxicoTop 3 geral
8Estados UnidosTop 3 geral
9CanadáTop 3 geral
10Reino UnidoTop 3 geral
11FrançaTop 3 geral
12EspanhaTop 3 geral
13ItáliaTop 3 geral
14AlemanhaTop 3 geral
15SuéciaTop 3 geral
16PolôniaTop 3 geral
17UcrâniaTop 3 geral
18TurquiaTop 3 geral
19ArgéliaTop 3 geral
20África do SulTop 3 geral
21Arábia SauditaTop 3 geral
22ÍndiaTop 3 geral
23ChinaTop 3 geral
24RússiaTop 3 geral
25Coreia do SulTop 3 geral
26JapãoTop 3 geral
27VietnãTop 3 geral
28FilipinasTop 3 geral
29TailândiaTop 3 geral
30IndonésiaTop 3 geral
31AustráliaTop 3 geral
32Nova ZelândiaTop 3 geral

A duração varia com o desempenho do carro, os incidentes e a necessidade de repetir campeonatos. Não existe uma duração fixa garantida para completar o Percurso.

Os percursos de cada país

Veja os 32 traçados na ordem do Percurso. As imagens usam o minimapa do próprio jogo; a marca quadriculada indica largada e chegada. Clique em uma pista para ampliar.

1. Brasil1,6 km por volta
2. Argentina1,3 km por volta
3. Chile1,6 km por volta
4. Peru1,4 km por volta
5. Colômbia1,4 km por volta
6. Costa Rica1,3 km por volta
7. México1,6 km por volta
8. Estados Unidos2,5 km por volta
9. Canadá1,5 km por volta
10. Reino Unido1,3 km por volta
11. França1,7 km por volta
12. Espanha1,3 km por volta
13. Itália1,4 km por volta
14. Alemanha2,1 km por volta
15. Suécia1,2 km por volta
16. Polônia1,5 km por volta
17. Ucrânia2,1 km por volta
18. Turquia1,8 km por volta
19. Argélia1,9 km por volta
20. África do Sul1,8 km por volta
21. Arábia Saudita2,8 km por volta
22. Índia1,4 km por volta
23. China1,8 km por volta
24. Rússia3 km por volta
25. Coreia do Sul1 km por volta
26. Japão1,3 km por volta
27. Vietnã1,1 km por volta
28. Filipinas1,4 km por volta
29. Tailândia1,5 km por volta
30. Indonésia1,9 km por volta
31. Austrália2,5 km por volta
32. Nova Zelândia1,4 km por volta

Como é definida a largada?

A cada corrida, os 20 participantes são ordenados por Poder e separados em grupos de 5. Os cinco mais fortes ocupam as posições 1–5, os próximos ficam em 6–10, depois 11–15 e 16–20. A ordem dentro de cada grupo é sorteada para aquela prova.

Todos os pilotos seguem a mesma regra. MMR seleciona a sala da Liga, mas não define diretamente a posição de largada. Poder considera Velocidade, Aceleração, Frenagem, Estabilidade e Aerodinâmica, sem Durabilidade ou Condição. Melhorias confirmadas antes da formação podem mudar o grupo na rodada seguinte.

Se eu fechar o jogo durante a corrida?

O progresso que você já conquistou é preservado. Se voltar antes do término da corrida, pode retomar a mesma prova. Se ela terminar durante sua ausência, o prêmio dessa corrida não é recuperado depois.

A recompensa offline é calculada separadamente e não substitui a participação em corridas.

Ausência e resultado esportivo são coisas diferentes: o carro pode ter uma colocação registrada, mas a falta de presença elimina a recompensa e os pontos elegíveis dessa participação. Isso não altera as recompensas offline de Crédito e Maestria que você desbloqueou na árvore.

Depois da Nova Zelândia

Concluir a última etapa libera a Liga. Você conserva sua Garagem, economia, Maestria, Coleção e o mapa concluído. A partir daí, cada novo campeonato tem um país sorteado e uma nova sala.