Desk Top Racer/Wiki/Races en Tour

Op het circuit

Races en Tour

Tien races vormen een kampioenschap. Een podiumplek opent de volgende bestemming.

Bijgewerkt op 28 oktober 2026·Nederlands·Screenshots in het Engels

Zo werkt een kampioenschap

20coureurs per lobby
10races per kampioenschap
32etappes in de Tour

Je auto rijdt de races automatisch; wil je buiten de kampioenschappen zelf rijden, dan is er de Rijmodus.

Tussen races kun je de volgende configuratie voorbereiden. Een al samengestelde race behoudt de auto, onderdelen, eigenschappen en Conditie waarmee hij begon.

Het samenstellen duurt maximaal 60 seconden en kan eerder eindigen zodra het spelersquotum is bereikt. In de Tour komen deelnemers uit dezelfde etappe samen. Plaatsen die overblijven worden aangevuld met coureurs van een passend niveau; het deelnemersveld blijft gelijk tijdens alle rondes van het kampioenschap.

Volg de race op de Radar

Race toont het circuit en de deelnemers; de gele markering is jouw auto. Championship Record is het bevestigde record; Race Best is de snelste ronde van de huidige race. Klik om te vergroten.

De Radar tekent het circuit als een asfaltbaan, met een geblokte startlijn en kerbstenen in de scherpe bochten. Jouw auto is de gele markering met je positie ernaast; de tegenstanders zijn de witte markeringen.

Houd in de Radar de muis boven een coureur om de naam met de landsvlag te zien, plus zijn auto van opzij en van achteren, met lak, neon en kenteken. In het kampioenschapsklassement staat de vlag vóór de naam van elke coureur. Het land komt van de Steam-verbinding van elke coureur; wie geen land heeft opgegeven, verschijnt zonder vlag.

Weer van de dag

6weertypen in de rotatie
1weertype per dag, voor iedereen hetzelfde
+30%extra gewicht voor de bevoordeelde eigenschap

Elke echte dag heeft één weertype, hetzelfde voor alle spelers. De wissel vindt plaats om middernacht UTC. De rotatie doorloopt alle weertypen voordat ze opnieuw begint en geeft nooit twee dagen achter elkaar hetzelfde weer.

Pictogram van het weertype Zacht
ZachtNeutraalGeen bevoordeelde eigenschapReferentiedag: geen enkele eigenschap telt zwaarder dan normaal.
Pictogram van het weertype Zonnig
ZonnigSnelheid+30% gewichtDroge, snelle baan: de rechte stukken leveren meer op.
Pictogram van het weertype Regen
RegenStabiliteit+30% gewichtNat asfalt: wie de bochten het best neemt, heeft het voordeel.
Pictogram van het weertype Wind
WindAerodynamica+30% gewichtZijwindvlagen: de auto die het best door de lucht snijdt, heeft er het minst last van.
Pictogram van het weertype Mist
MistRemvermogen+30% gewichtSlecht zicht: goed remmen is meer waard.
Pictogram van het weertype Koud
KoudAcceleratie+30% gewichtKoude banden: optrekken en weer op snelheid komen maken het verschil.

Het weer verhoogt het gewicht van de bevoordeelde eigenschap in de raceberekeningen waarin die al meetelt: prestaties op rechte stukken en in bochten, remmen en controle. De andere eigenschappen blijven meetellen. Bij Koud weegt Acceleratie bovendien zwaarder bij het optrekken en het weer op snelheid komen.

Wat het weer niet verandert:

  • De referentieduur van de races: een uitgebalanceerde auto houdt bij elk weertype hetzelfde tempo aan. Het weer verandert wie voordeel heeft ten opzichte van wie, niet hoelang de race duurt.
  • De Kracht en de eigenschappen die in de Garage worden getoond.
  • Kampioenschapspunten, Credit, Beheersing en kratkans.

Een race houdt het weer waarmee hij is samengesteld: verandert de dag midden in een race, dan eindigt die in het weer waarin hij begon. Het weer geldt voor alle coureurs in de race.

Het pictogram rechtsboven op de racestrook toont het huidige weer. Houd de muis erboven om de naam van het weertype en de bevoordeelde eigenschap te zien.

Een bevoordeelde eigenschap garandeert geen overwinning. De grenzen van elk circuit en de overige eigenschappen blijven belangrijk: een auto met veel Snelheid moet op een dag met Zonnig weer nog steeds de bochten door.

Wat moet ik doen om verder te komen?

Eindig bij de beste drie in het totaalklassement van de tien races. Een race winnen helpt, maar het kampioenschapstotaal bepaalt of je doorgaat.

Haal je het podium niet, dan blijf je in de huidige etappe en begin je een nieuwe editie met nul punten. Je houdt je onderdelen, upgrades, Beheersing en Verzamelingen. Je kunt niet teruggaan om een eerdere etappe te kiezen.

Tour is de kaart van je Tour. De bovenste regel toont het land, de huidige race en het kampioenschapsklassement. Klik om te vergroten.

Punten en gelijke standen

RacepositieKampioenschapspunten
1e25
2e18
3e15
4e12
5e10
6e8
7e6
8e4
9e2
10e1
11e–20e0

Bij gelijke standen tellen punten, overwinningen, tweede plaatsen, derde plaatsen, beste positie en laagste geldige tijd. Blijft alles gelijk, dan gebruikt het systeem een vaste beslisregel.

Kampioenschapspunten zijn iets anders dan Credit en Beheersing. De beloningen per positie staan in de Liga-gids.

De 32 bestemmingen

De kaart bewaart voltooide etappes permanent. Etappe 27 wordt weergegeven als Vietnam.

Bekijk de volledige Tourvolgorde
EtappeBestemmingDoorgaan
1BRAZILIËTop 3 algemeen
2ARGENTINIËTop 3 algemeen
3CHILITop 3 algemeen
4PERUTop 3 algemeen
5COLOMBIATop 3 algemeen
6COSTA RICATop 3 algemeen
7MEXICOTop 3 algemeen
8VERENIGDE STATENTop 3 algemeen
9CANADATop 3 algemeen
10VERENIGD KONINKRIJKTop 3 algemeen
11FRANKRIJKTop 3 algemeen
12SPANJETop 3 algemeen
13ITALIËTop 3 algemeen
14DUITSLANDTop 3 algemeen
15ZWEDENTop 3 algemeen
16POLENTop 3 algemeen
17OEKRAÏNETop 3 algemeen
18TURKIJETop 3 algemeen
19ALGERIJETop 3 algemeen
20ZUID-AFRIKATop 3 algemeen
21SAOEDI-ARABIËTop 3 algemeen
22INDIATop 3 algemeen
23CHINATop 3 algemeen
24RUSLANDTop 3 algemeen
25ZUID-KOREATop 3 algemeen
26JAPANTop 3 algemeen
27VIETNAMTop 3 algemeen
28FILIPPIJNENTop 3 algemeen
29THAILANDTop 3 algemeen
30INDONESIËTop 3 algemeen
31AUSTRALIËTop 3 algemeen
32NIEUW-ZEELANDTop 3 algemeen

De duur hangt af van de prestaties van je auto, incidenten en eventuele herhalingen van kampioenschappen. Er is geen vaste, gegarandeerde tijd om de Tour te voltooien.

De circuits in elk land

Verken alle 32 lay-outs in de volgorde van de Tour. Deze afbeeldingen gebruiken de minimap van het spel; de geblokte markering geeft de start-/finishlijn aan. Klik op een circuit om het te vergroten.

1. Brazilië1,6 km per ronde
2. Argentinië1,3 km per ronde
3. Chili1,6 km per ronde
4. Peru1,4 km per ronde
5. Colombia1,4 km per ronde
6. Costa Rica1,3 km per ronde
7. Mexico1,6 km per ronde
8. Verenigde Staten2,5 km per ronde
9. Canada1,5 km per ronde
10. Verenigd Koninkrijk1,3 km per ronde
11. Frankrijk1,7 km per ronde
12. Spanje1,3 km per ronde
13. Italië1,4 km per ronde
14. Duitsland2,1 km per ronde
15. Zweden1,2 km per ronde
16. Polen1,5 km per ronde
17. Oekraïne2,1 km per ronde
18. Turkije1,8 km per ronde
19. Algerije1,9 km per ronde
20. Zuid-Afrika1,8 km per ronde
21. Saoedi-Arabië2,8 km per ronde
22. India1,4 km per ronde
23. China1,8 km per ronde
24. Rusland3 km per ronde
25. Zuid-Korea1 km per ronde
26. Japan1,3 km per ronde
27. Vietnam1,1 km per ronde
28. Filipijnen1,4 km per ronde
29. Thailand1,5 km per ronde
30. Indonesië1,9 km per ronde
31. Australië2,5 km per ronde
32. Nieuw-Zeeland1,4 km per ronde

Hoe wordt de startopstelling bepaald?

Voor elke race worden de 20 deelnemers gerangschikt op Kracht en verdeeld in groepen van 5. De vijf sterkste deelnemers bezetten de posities 1-5, de volgende groep de posities 6-10, gevolgd door 11-15 en 16-20. De volgorde binnen elke groep wordt voor die race willekeurig bepaald.

Voor alle coureurs geldt dezelfde regel. MMR bepaalt in welke Liga-kamer je terechtkomt, maar niet rechtstreeks je startpositie. Kracht bestaat uit Snelheid, Acceleratie, Remvermogen, Stabiliteit en Aerodynamica; Duurzaamheid en Conditie tellen niet mee. Upgrades die vóór het samenstellen zijn bevestigd, kunnen je in de volgende ronde in een andere groep plaatsen.

Wat als ik het spel tijdens een race afsluit?

Je al behaalde voortgang blijft bewaard. Kom je voor het einde van de race terug, dan kun je dezelfde race hervatten. Eindigt hij tijdens je afwezigheid, dan kun je de beloning voor die race later niet alsnog krijgen.

De offline beloning wordt apart berekend en vervangt deelname aan races niet.

Afwezigheid en raceresultaat staan los van elkaar: je auto kan een positie behalen, maar door afwezigheid vervallen de beloning en geldige punten voor die deelname. Ontgrendelde offline voordelen voor credit en beheersing blijven gelden.

Na Nieuw-Zeeland

Het voltooien van de laatste etappe ontgrendelt de Liga. Je houdt je Garage, middelen, Beheersing, Verzameling en voltooide kaart. Daarna krijgt elk nieuw kampioenschap een geloot land en een nieuwe lobby.