Op het circuit
Races en Tour
Tien races vormen een kampioenschap. Een podiumplek opent de volgende bestemming.
Zo werkt een kampioenschap
Je auto rijdt de races automatisch; wil je buiten de kampioenschappen zelf rijden, dan is er de Rijmodus.
Tussen races kun je de volgende configuratie voorbereiden. Een al samengestelde race behoudt de auto, onderdelen, eigenschappen en Conditie waarmee hij begon.
Het samenstellen duurt maximaal 60 seconden en kan eerder eindigen zodra het spelersquotum is bereikt. In de Tour komen deelnemers uit dezelfde etappe samen. Plaatsen die overblijven worden aangevuld met coureurs van een passend niveau; het deelnemersveld blijft gelijk tijdens alle rondes van het kampioenschap.
Volg de race op de Radar
De Radar tekent het circuit als een asfaltbaan, met een geblokte startlijn en kerbstenen in de scherpe bochten. Jouw auto is de gele markering met je positie ernaast; de tegenstanders zijn de witte markeringen.
Houd in de Radar de muis boven een coureur om de naam met de landsvlag te zien, plus zijn auto van opzij en van achteren, met lak, neon en kenteken. In het kampioenschapsklassement staat de vlag vóór de naam van elke coureur. Het land komt van de Steam-verbinding van elke coureur; wie geen land heeft opgegeven, verschijnt zonder vlag.
Weer van de dag
Elke echte dag heeft één weertype, hetzelfde voor alle spelers. De wissel vindt plaats om middernacht UTC. De rotatie doorloopt alle weertypen voordat ze opnieuw begint en geeft nooit twee dagen achter elkaar hetzelfde weer.






Het weer verhoogt het gewicht van de bevoordeelde eigenschap in de raceberekeningen waarin die al meetelt: prestaties op rechte stukken en in bochten, remmen en controle. De andere eigenschappen blijven meetellen. Bij Koud weegt Acceleratie bovendien zwaarder bij het optrekken en het weer op snelheid komen.
Wat het weer niet verandert:
- De referentieduur van de races: een uitgebalanceerde auto houdt bij elk weertype hetzelfde tempo aan. Het weer verandert wie voordeel heeft ten opzichte van wie, niet hoelang de race duurt.
- De Kracht en de eigenschappen die in de Garage worden getoond.
- Kampioenschapspunten, Credit, Beheersing en kratkans.
Een race houdt het weer waarmee hij is samengesteld: verandert de dag midden in een race, dan eindigt die in het weer waarin hij begon. Het weer geldt voor alle coureurs in de race.
Het pictogram rechtsboven op de racestrook toont het huidige weer. Houd de muis erboven om de naam van het weertype en de bevoordeelde eigenschap te zien.
Een bevoordeelde eigenschap garandeert geen overwinning. De grenzen van elk circuit en de overige eigenschappen blijven belangrijk: een auto met veel Snelheid moet op een dag met Zonnig weer nog steeds de bochten door.
Wat moet ik doen om verder te komen?
Eindig bij de beste drie in het totaalklassement van de tien races. Een race winnen helpt, maar het kampioenschapstotaal bepaalt of je doorgaat.
Haal je het podium niet, dan blijf je in de huidige etappe en begin je een nieuwe editie met nul punten. Je houdt je onderdelen, upgrades, Beheersing en Verzamelingen. Je kunt niet teruggaan om een eerdere etappe te kiezen.
Punten en gelijke standen
| Racepositie | Kampioenschapspunten |
|---|---|
| 1e | 25 |
| 2e | 18 |
| 3e | 15 |
| 4e | 12 |
| 5e | 10 |
| 6e | 8 |
| 7e | 6 |
| 8e | 4 |
| 9e | 2 |
| 10e | 1 |
| 11e–20e | 0 |
Bij gelijke standen tellen punten, overwinningen, tweede plaatsen, derde plaatsen, beste positie en laagste geldige tijd. Blijft alles gelijk, dan gebruikt het systeem een vaste beslisregel.
Kampioenschapspunten zijn iets anders dan Credit en Beheersing. De beloningen per positie staan in de Liga-gids.
De 32 bestemmingen
De kaart bewaart voltooide etappes permanent. Etappe 27 wordt weergegeven als Vietnam.
Bekijk de volledige Tourvolgorde
| Etappe | Bestemming | Doorgaan |
|---|---|---|
| 1 | BRAZILIË | Top 3 algemeen |
| 2 | ARGENTINIË | Top 3 algemeen |
| 3 | CHILI | Top 3 algemeen |
| 4 | PERU | Top 3 algemeen |
| 5 | COLOMBIA | Top 3 algemeen |
| 6 | COSTA RICA | Top 3 algemeen |
| 7 | MEXICO | Top 3 algemeen |
| 8 | VERENIGDE STATEN | Top 3 algemeen |
| 9 | CANADA | Top 3 algemeen |
| 10 | VERENIGD KONINKRIJK | Top 3 algemeen |
| 11 | FRANKRIJK | Top 3 algemeen |
| 12 | SPANJE | Top 3 algemeen |
| 13 | ITALIË | Top 3 algemeen |
| 14 | DUITSLAND | Top 3 algemeen |
| 15 | ZWEDEN | Top 3 algemeen |
| 16 | POLEN | Top 3 algemeen |
| 17 | OEKRAÏNE | Top 3 algemeen |
| 18 | TURKIJE | Top 3 algemeen |
| 19 | ALGERIJE | Top 3 algemeen |
| 20 | ZUID-AFRIKA | Top 3 algemeen |
| 21 | SAOEDI-ARABIË | Top 3 algemeen |
| 22 | INDIA | Top 3 algemeen |
| 23 | CHINA | Top 3 algemeen |
| 24 | RUSLAND | Top 3 algemeen |
| 25 | ZUID-KOREA | Top 3 algemeen |
| 26 | JAPAN | Top 3 algemeen |
| 27 | VIETNAM | Top 3 algemeen |
| 28 | FILIPPIJNEN | Top 3 algemeen |
| 29 | THAILAND | Top 3 algemeen |
| 30 | INDONESIË | Top 3 algemeen |
| 31 | AUSTRALIË | Top 3 algemeen |
| 32 | NIEUW-ZEELAND | Top 3 algemeen |
De duur hangt af van de prestaties van je auto, incidenten en eventuele herhalingen van kampioenschappen. Er is geen vaste, gegarandeerde tijd om de Tour te voltooien.
De circuits in elk land
Verken alle 32 lay-outs in de volgorde van de Tour. Deze afbeeldingen gebruiken de minimap van het spel; de geblokte markering geeft de start-/finishlijn aan. Klik op een circuit om het te vergroten.
Hoe wordt de startopstelling bepaald?
Voor elke race worden de 20 deelnemers gerangschikt op Kracht en verdeeld in groepen van 5. De vijf sterkste deelnemers bezetten de posities 1-5, de volgende groep de posities 6-10, gevolgd door 11-15 en 16-20. De volgorde binnen elke groep wordt voor die race willekeurig bepaald.
Voor alle coureurs geldt dezelfde regel. MMR bepaalt in welke Liga-kamer je terechtkomt, maar niet rechtstreeks je startpositie. Kracht bestaat uit Snelheid, Acceleratie, Remvermogen, Stabiliteit en Aerodynamica; Duurzaamheid en Conditie tellen niet mee. Upgrades die vóór het samenstellen zijn bevestigd, kunnen je in de volgende ronde in een andere groep plaatsen.
Wat als ik het spel tijdens een race afsluit?
Je al behaalde voortgang blijft bewaard. Kom je voor het einde van de race terug, dan kun je dezelfde race hervatten. Eindigt hij tijdens je afwezigheid, dan kun je de beloning voor die race later niet alsnog krijgen.
De offline beloning wordt apart berekend en vervangt deelname aan races niet.
Afwezigheid en raceresultaat staan los van elkaar: je auto kan een positie behalen, maar door afwezigheid vervallen de beloning en geldige punten voor die deelname. Ontgrendelde offline voordelen voor credit en beheersing blijven gelden.
Na Nieuw-Zeeland
Het voltooien van de laatste etappe ontgrendelt de Liga. Je houdt je Garage, middelen, Beheersing, Verzameling en voltooide kaart. Daarna krijgt elk nieuw kampioenschap een geloot land en een nieuwe lobby.
