Desk Top Racer/Wiki/Races en Tour

Op het circuit

Races en Tour

Tien races vormen een kampioenschap. Een podiumplek opent de volgende bestemming.

Bijgewerkt op 14 september 2026·Nederlands·Screenshots in het Engels

Zo werkt een kampioenschap

20coureurs per lobby
10races per kampioenschap
32etappes in de Tour

Je auto rijdt de races automatisch. Tussen races kun je de volgende configuratie voorbereiden. Een al samengestelde race behoudt de auto, onderdelen, eigenschappen en Conditie waarmee hij begon.

Het samenstellen duurt maximaal 60 seconden en kan eerder eindigen zodra het spelersquotum is bereikt. De Tour brengt deelnemers uit dezelfde etappe samen. Resterende plekken kunnen worden gevuld met kunstmatige deelnemers; het deelnemersveld blijft gelijk tijdens de rondes van het kampioenschap.

Volg de race op de Radar

Race toont het circuit en de deelnemers. Championship Record is het bevestigde record; Race Best is de snelste ronde van de huidige race. Klik om te vergroten.

Wat moet ik doen om verder te komen?

Eindig bij de beste drie in het totaalklassement van de tien races. Een race winnen helpt, maar het kampioenschapstotaal bepaalt of je doorgaat.

Haal je het podium niet, dan blijf je in de huidige etappe en begin je een nieuwe editie met nul punten. Je houdt je onderdelen, upgrades, Beheersing en Verzamelingen. Je kunt niet teruggaan om een eerdere etappe te kiezen.

Tour is de kaart van je Tour. De bovenste regel toont het land, de huidige race en het kampioenschapsklassement. Klik om te vergroten.

Punten en gelijke standen

RacepositieKampioenschapspunten
1e25
2e18
3e15
4e12
5e10
6e8
7e6
8e4
9e2
10e1
11e–20e0

Bij gelijke standen tellen punten, overwinningen, tweede plaatsen, derde plaatsen, beste positie en laagste geldige tijd. Blijft alles gelijk, dan gebruikt het systeem een vaste beslisregel.

Kampioenschapspunten zijn iets anders dan Credit en Beheersing. De beloningen per positie staan in de Liga-gids.

De 32 bestemmingen

De kaart bewaart voltooide etappes permanent. Etappe 27 wordt weergegeven als Vietnam.

Bekijk de volledige Tourvolgorde
EtappeBestemmingDoorgaan
1BRAZILIËTop 3 algemeen
2ARGENTINIËTop 3 algemeen
3CHILITop 3 algemeen
4PERUTop 3 algemeen
5COLOMBIATop 3 algemeen
6COSTA RICATop 3 algemeen
7MEXICOTop 3 algemeen
8VERENIGDE STATENTop 3 algemeen
9CANADATop 3 algemeen
10VERENIGD KONINKRIJKTop 3 algemeen
11FRANKRIJKTop 3 algemeen
12SPANJETop 3 algemeen
13ITALIËTop 3 algemeen
14DUITSLANDTop 3 algemeen
15ZWEDENTop 3 algemeen
16POLENTop 3 algemeen
17OEKRAÏNETop 3 algemeen
18TURKIJETop 3 algemeen
19ALGERIJETop 3 algemeen
20ZUID-AFRIKATop 3 algemeen
21SAOEDI-ARABIËTop 3 algemeen
22INDIATop 3 algemeen
23CHINATop 3 algemeen
24RUSLANDTop 3 algemeen
25ZUID-KOREATop 3 algemeen
26JAPANTop 3 algemeen
27VIETNAMTop 3 algemeen
28FILIPPIJNENTop 3 algemeen
29THAILANDTop 3 algemeen
30INDONESIËTop 3 algemeen
31AUSTRALIËTop 3 algemeen
32NIEUW-ZEELANDTop 3 algemeen

De duur hangt af van de prestaties van je auto, incidenten en eventuele herhalingen van kampioenschappen. Er is geen vaste, gegarandeerde tijd om de Tour te voltooien.

De circuits in elk land

Verken alle 32 lay-outs in de volgorde van de Tour. Deze afbeeldingen gebruiken de minimap van het spel; de geblokte markering geeft de start-/finishlijn aan. Klik op een circuit om het te vergroten.

1. Brazilië1,6 km per ronde · 5 ronden
2. Argentinië1,3 km per ronde · 6 ronden
3. Chili1,6 km per ronde · 5 ronden
4. Peru1,4 km per ronde · 6 ronden
5. Colombia1,4 km per ronde · 6 ronden
6. Costa Rica1,3 km per ronde · 6 ronden
7. Mexico1,6 km per ronde · 6 ronden
8. Verenigde Staten2,5 km per ronde · 4 ronden
9. Canada1,5 km per ronde · 4 ronden
10. Verenigd Koninkrijk1,3 km per ronde · 6 ronden
11. Frankrijk1,7 km per ronde · 6 ronden
12. Spanje1,3 km per ronde · 6 ronden
13. Italië1,4 km per ronde · 6 ronden
14. Duitsland2,1 km per ronde · 5 ronden
15. Zweden1,2 km per ronde · 6 ronden
16. Polen1,5 km per ronde · 6 ronden
17. Oekraïne2,1 km per ronde · 5 ronden
18. Turkije1,8 km per ronde · 5 ronden
19. Algerije1,9 km per ronde · 5 ronden
20. Zuid-Afrika1,8 km per ronde · 6 ronden
21. Saoedi-Arabië2,8 km per ronde · 4 ronden
22. India1,4 km per ronde · 7 ronden
23. China1,8 km per ronde · 5 ronden
24. Rusland3 km per ronde · 4 ronden
25. Zuid-Korea1 km per ronde · 6 ronden
26. Japan1,3 km per ronde · 5 ronden
27. Vietnam1,1 km per ronde · 8 ronden
28. Filipijnen1,4 km per ronde · 5 ronden
29. Thailand1,5 km per ronde · 5 ronden
30. Indonesië1,9 km per ronde · 6 ronden
31. Australië2,5 km per ronde · 4 ronden
32. Nieuw-Zeeland1,4 km per ronde · 5 ronden

Hoe wordt de startopstelling bepaald?

Voor elke race worden de 20 deelnemers gerangschikt op Kracht en verdeeld in groepen van 5. De vijf sterkste deelnemers bezetten de posities 1-5, de volgende groep de posities 6-10, gevolgd door 11-15 en 16-20. De volgorde binnen elke groep wordt voor die race willekeurig bepaald.

Voor spelers, offlinekopieën van spelers en bots geldt dezelfde regel. MMR bepaalt de matchmaking in de Liga, maar niet rechtstreeks je startpositie. Kracht bestaat uit snelheid, acceleratie, remvermogen, stabiliteit en aerodynamica; duurzaamheid en de staat van de auto tellen niet mee. Upgrades die vóór het samenstellen van de race zijn bevestigd, kunnen je in de volgende ronde in een andere groep plaatsen.

Wat als ik het spel tijdens een race afsluit?

Je al behaalde voortgang blijft bewaard. Kom je voor het einde van de race terug, dan kun je dezelfde race hervatten. Eindigt hij tijdens je afwezigheid, dan kun je de beloning voor die race later niet alsnog krijgen.

Afwezigheid en het sportieve resultaat staan los van elkaar: je auto kan een geregistreerde positie hebben, maar zonder aanwezigheid vervallen de beloning en de meetellende punten van die deelname. Reken niet op voortgang terwijl het spel gesloten is.

Na Nieuw-Zeeland

Het voltooien van de laatste etappe ontgrendelt de Liga. Je houdt je Garage, middelen, Beheersing, Verzameling en voltooide kaart. Daarna krijgt elk nieuw kampioenschap een geloot land en een nieuwe lobby.