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트랙 위에서

레이스와 투어

레이스 열 번이 하나의 챔피언십. 시상대에 오르면 다음 목적지로.

업데이트: 2026년 9월 14일·한국어·영어 스크린샷

챔피언십 진행 방식

20방 하나의 드라이버 수
10챔피언십당 레이스 수
32투어 스테이지 수

차량은 자동으로 레이스에 참가합니다. 레이스 사이에는 다음 경기를 위한 구성을 준비할 수 있습니다. 편성이 완료된 레이스에서는 시작할 때의 차량, 부품, 능력치, 차량 상태가 유지됩니다.

매칭은 최대 60초 동안 진행되며, 필요한 플레이어 수가 모이면 일찍 끝납니다. 투어는 같은 스테이지의 참가자를 모읍니다. 빈자리는 컴퓨터 참가자로 채워질 수 있으며, 챔피언십의 각 라운드는 같은 출전 명단으로 진행됩니다.

레이더로 경기 지켜보기

Race에는 트랙과 참가자가 표시됩니다. Championship Record는 확정된 기록, Race Best는 현재 레이스의 최고 랩 기록입니다. 클릭하면 확대됩니다.

어떻게 다음 단계로 넘어가나요?

레이스 열 번의 종합 순위에서 3위 안에 드세요.한 경기에서 우승하는 것도 도움이 되지만, 진출 여부는 챔피언십 전체의 합산 성적으로 결정됩니다.

시상대에 오르지 못하면 현재 스테이지에 머물고, 점수를 초기화한 새 대회가 시작됩니다. 부품, 강화, 숙련도, 컬렉션은 그대로 유지됩니다. 이전 스테이지로 돌아가거나 선택할 수는 없습니다.

Tour는 투어 지도입니다. 맨 위에 국가, 현재 레이스, 챔피언십 순위가 표시됩니다. 클릭하면 확대됩니다.

점수와 동점 처리

레이스 순위챔피언십 점수
1위25
2위18
3위15
4위12
5위10
6위8
7위6
8위4
9위2
10위1
11~20위0

순위는 점수, 우승 횟수, 2위 횟수, 3위 횟수, 최고 순위, 가장 짧은 유효 시간을 차례로 비교합니다. 모두 같으면 시스템의 일관된 동점 처리 규칙으로 순서를 정합니다.

챔피언십 점수는 크레딧이나 숙련도와 다릅니다. 순위별 보상은 리그 가이드에서 확인하세요.

32개 목적지

완료한 스테이지는 지도에 영구적으로 기록됩니다. 27번째 스테이지의 표시 이름은 베트남입니다.

투어 전체 순서 보기
스테이지목적지진출 조건
1브라질종합 3위 이내
2아르헨티나종합 3위 이내
3칠레종합 3위 이내
4페루종합 3위 이내
5콜롬비아종합 3위 이내
6코스타리카종합 3위 이내
7멕시코종합 3위 이내
8미국종합 3위 이내
9캐나다종합 3위 이내
10영국종합 3위 이내
11프랑스종합 3위 이내
12스페인종합 3위 이내
13이탈리아종합 3위 이내
14독일종합 3위 이내
15스웨덴종합 3위 이내
16폴란드종합 3위 이내
17우크라이나종합 3위 이내
18터키종합 3위 이내
19알제리종합 3위 이내
20남아프리카종합 3위 이내
21사우디아라비아종합 3위 이내
22인도종합 3위 이내
23중국종합 3위 이내
24러시아종합 3위 이내
25대한민국종합 3위 이내
26일본종합 3위 이내
27베트남종합 3위 이내
28필리핀종합 3위 이내
29태국종합 3위 이내
30인도네시아종합 3위 이내
31호주종합 3위 이내
32뉴질랜드종합 3위 이내

소요 시간은 차량 성능, 돌발 상황, 챔피언십 재도전 여부에 따라 달라집니다. 투어 완료까지 걸리는 시간은 고정되어 있지 않으며 보장되지도 않습니다.

각 국가별 트랙

투어 순서대로 32개의 레이아웃을 모두 살펴보세요. 이 이미지는 게임 내 미니맵을 사용하며, 체크무늬 마커는 시작/결승선을 나타냅니다. 트랙을 클릭하면 확대됩니다.

1. 브라질한 바퀴 1.6 km · 5바퀴
2. 아르헨티나한 바퀴 1.3 km · 6바퀴
3. 칠레한 바퀴 1.6 km · 5바퀴
4. 페루한 바퀴 1.4 km · 6바퀴
5. 콜롬비아한 바퀴 1.4 km · 6바퀴
6. 코스타리카한 바퀴 1.3 km · 6바퀴
7. 멕시코한 바퀴 1.6 km · 6바퀴
8. 미국한 바퀴 2.5 km · 4바퀴
9. 캐나다한 바퀴 1.5 km · 4바퀴
10. 영국한 바퀴 1.3 km · 6바퀴
11. 프랑스한 바퀴 1.7 km · 6바퀴
12. 스페인한 바퀴 1.3 km · 6바퀴
13. 이탈리아한 바퀴 1.4 km · 6바퀴
14. 독일한 바퀴 2.1 km · 5바퀴
15. 스웨덴한 바퀴 1.2 km · 6바퀴
16. 폴란드한 바퀴 1.5 km · 6바퀴
17. 우크라이나한 바퀴 2.1 km · 5바퀴
18. 튀르키예한 바퀴 1.8 km · 5바퀴
19. 알제리한 바퀴 1.9 km · 5바퀴
20. 남아프리카한 바퀴 1.8 km · 6바퀴
21. 사우디아라비아한 바퀴 2.8 km · 4바퀴
22. 인도한 바퀴 1.4 km · 7바퀴
23. 중국한 바퀴 1.8 km · 5바퀴
24. 러시아한 바퀴 3 km · 4바퀴
25. 대한민국한 바퀴 1 km · 6바퀴
26. 일본한 바퀴 1.3 km · 5바퀴
27. 베트남한 바퀴 1.1 km · 8바퀴
28. 필리핀한 바퀴 1.4 km · 5바퀴
29. 태국한 바퀴 1.5 km · 5바퀴
30. 인도네시아한 바퀴 1.9 km · 6바퀴
31. 오스트레일리아한 바퀴 2.5 km · 4바퀴
32. 뉴질랜드한 바퀴 1.4 km · 5바퀴

시작 그리드는 어떻게 결정되나요?

각 자동차 경주에서 20명의 참가자는 파워에 따라 순위가 매겨지고 5명씩 그룹으로 나뉩니다. 가장 강력한 5명이 1~5위를 차지하고, 그 다음 그룹이 6~10위, 그 다음으로 11~15위, 그리고 16~20위 순으로 자리합니다. 각 그룹 내 순서는 해당 경주에 따라 무작위로 결정됩니다.

플레이어, 오프라인 플레이어 복제본, 봇 모두 같은 규칙을 따릅니다. MMR은 리그 대전 상대를 정하는 데 쓰이며 출발 위치를 직접 결정하지는 않습니다. 전투력에는 속도, 가속, 제동, 안정성, 공기 역학이 반영되며 내구성과 차량 상태는 제외됩니다. 레이스 편성 전에 확정된 강화에 따라 다음 라운드에서는 다른 그룹에 배치될 수 있습니다.

레이스 도중 게임을 종료하면 어떻게 되나요?

이미 달성한 진행 상황은 보존됩니다. 레이스가 끝나기 전에 돌아오면 같은 경기에 복귀할 수 있습니다. 자리를 비운 사이에 끝났다면 해당 레이스의 보상을 나중에 받을 수 없습니다.

부재 여부와 경기 결과는 별개입니다. 차량의 순위가 기록되더라도 접속하지 않은 참가에는 보상과 해당 점수가 지급되지 않습니다. 게임을 꺼 둔 채로 성장할 수는 없습니다.

뉴질랜드 다음에는

마지막 스테이지를 완료하면 리그가 열립니다. 차고, 자원, 숙련도, 컬렉션, 완료한 지도는 그대로 유지됩니다. 이후에는 새 챔피언십마다 국가를 무작위로 뽑고 새 방을 구성합니다.