Pistte
Yarışlar ve Tur
On yarış bir şampiyona oluşturur. Podyum, sıradaki ülkenin kapısını açar.
Bir şampiyona nasıl işler?
Araban yarışlara otomatik katılır. Yarışlar arasında sonraki kurulumu hazırlayabilirsin. Oluşturulmuş bir yarış; başladığı andaki arabayı, parçaları, özellikleri ve Durumu korur.
Oda oluşturma süresi en fazla 60 saniyedir; oyuncu kotası dolarsa daha erken bitebilir. Tur, aynı etaptaki katılımcıları bir araya getirir. Kalan yerler simüle edilmiş katılımcılarla doldurulabilir; kadro şampiyona turları boyunca korunur.
Yarışı Radardan takip et
İlerlemek için ne yapmalıyım?
On yarışın genel klasmanını ilk üçte bitir. Bir yarış kazanmak yardımcı olur, ancak ilerlemeyi şampiyona toplamı belirler.
Podyum dışında kalırsan mevcut etapta kalır, puanın sıfırlanmış yeni bir şampiyonaya başlarsın. Parçaların, geliştirmelerin, Ustalığın ve Koleksiyonların sende kalır. Geri dönüp önceki bir etabı seçemezsin.
Puanlama ve eşitlik bozma
| Yarış sırası | Şampiyona puanları |
|---|---|
| 1. | 25 |
| 2. | 18 |
| 3. | 15 |
| 4. | 12 |
| 5. | 10 |
| 6. | 8 |
| 7. | 6 |
| 8. | 4 |
| 9. | 2 |
| 10. | 1 |
| 11–20. | 0 |
Eşitlikte puanlar, galibiyetler, ikincilikler, üçüncülükler, en iyi sıra ve en düşük geçerli süre dikkate alınır. Eşitlik sürerse sistem tutarlı bir eşitlik bozma kuralı uygular.
Şampiyona puanları, Kredi ve Ustalıktan farklıdır. Her sıranın ödülünü Lig rehberinde görebilirsin.
32 ülke
Harita, tamamlanan etapları kalıcı olarak kaydeder. 27. etabın görüntülenen adı Vietnam’dır.
Turun tam sırasını gör
| Etap | Ülke | İlerleme |
|---|---|---|
| 1 | BREZİLYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 2 | ARJANTİN | Genel klasmanda ilk 3 |
| 3 | ŞİLİ | Genel klasmanda ilk 3 |
| 4 | PERU | Genel klasmanda ilk 3 |
| 5 | KOLOMBİYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 6 | KOSTA RİKA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 7 | MEKSİKA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 8 | AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ | Genel klasmanda ilk 3 |
| 9 | KANADA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 10 | BİRLEŞİK KRALLIK | Genel klasmanda ilk 3 |
| 11 | FRANSA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 12 | İSPANYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 13 | İTALYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 14 | ALMANYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 15 | İSVEÇ | Genel klasmanda ilk 3 |
| 16 | POLONYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 17 | UKRAYNA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 18 | TÜRKİYE | Genel klasmanda ilk 3 |
| 19 | CEZAYİR | Genel klasmanda ilk 3 |
| 20 | GÜNEY AFRİKA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 21 | SUUDİ ARABİSTAN | Genel klasmanda ilk 3 |
| 22 | HİNDİSTAN | Genel klasmanda ilk 3 |
| 23 | ÇİN | Genel klasmanda ilk 3 |
| 24 | RUSYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 25 | GÜNEY KORE | Genel klasmanda ilk 3 |
| 26 | JAPONYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 27 | VİETNAM | Genel klasmanda ilk 3 |
| 28 | FİLİPİNLER | Genel klasmanda ilk 3 |
| 29 | TAYLAND | Genel klasmanda ilk 3 |
| 30 | ENDONEZYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 31 | AVUSTRALYA | Genel klasmanda ilk 3 |
| 32 | YENİ ZELANDA | Genel klasmanda ilk 3 |
Süre; arabanın performansına, olaylara ve şampiyonaları tekrarlama ihtiyacına göre değişir. Turu bitirmek için garanti edilmiş sabit bir süre yoktur.
Her ülkedeki pistler
Tur sırasına göre 32 pistin tamamını keşfedin. Bu görseller oyunun kendi mini haritasını kullanır; kareli işaret başlangıç/bitiş çizgisini gösterir. Büyütmek için bir piste tıklayın.
Başlangıç çizgisi nasıl belirlenir?
Her araba yarışı için, 20 katılımcı Güçlerine göre sıralanır ve 5'erli gruplara ayrılır. En güçlü beş kişi 1-5. sıraları işgal eder, sonraki grup 6-10. sıraları, ardından 11-15. ve 16-20. sıraları alır. Her grup içindeki sıralama, o araba yarışı için rastgele belirlenir.
Oyuncular, çevrimdışı oyuncu kopyaları ve botlar için aynı kural geçerlidir. MMR, Ligdeki rakip eşleştirmesini belirler; başlangıç sırasını doğrudan belirlemez. Güç; hız, hızlanma, frenleme, denge ve aerodinamikten oluşur. Dayanıklılık ve aracın durumu bu hesaba katılmaz. Yarış oluşturulmadan önce onaylanan yükseltmeler, sonraki turda sizi başka bir gruba taşıyabilir.
Yarış sırasında oyunu kapatırsam?
Kazandığın ilerleme korunur. Yarış bitmeden dönersen aynı yarışa devam edebilirsin. Yarış sen yokken biterse ödülünü sonradan alamazsın.
Yokluk ve sportif sonuç farklı şeylerdir: arabanın sırası kaydedilebilir, ancak oyunda bulunmamak o katılımın ödülünü ve hak kazanılan puanlarını ortadan kaldırır. Oyun kapalıyken gelişmeyi bekleme.
Yeni Zelanda’dan sonra
Son etabı tamamlamak Ligi açar. Garajın, kaynakların, Ustalığın, Koleksiyonun ve tamamlanmış haritan korunur. Bundan sonra her yeni şampiyona rastgele seçilen bir ülkede, yeni bir odada gerçekleşir.
