Desk Top Racer/Wiki/Yarışlar ve Tur

Pistte

Yarışlar ve Tur

On yarış bir şampiyona oluşturur. Podyum, sıradaki ülkenin kapısını açar.

Güncelleme: 28 Ekim 2026·Türkçe·İngilizce ekran görüntüleri

Bir şampiyona nasıl işler?

20oda başına sürücü
10şampiyona başına yarış
32Tur etabı

Araban yarışlara otomatik katılır; şampiyonaların dışında kendin sürmek istersen Sürüş Modu var.

Yarışlar arasında sonraki kurulumu hazırlayabilirsin. Oluşturulmuş bir yarış; başladığı andaki arabayı, parçaları, özellikleri ve Durumu korur.

Oda oluşturma aralığı en fazla 60 saniye sürer ve oyuncu kotası dolduğunda daha erken bitebilir. Tur, aynı etaptaki katılımcıları bir araya getirir. Boş kalan yerler seviyesi uygun sürücülerle doldurulur; kadro, şampiyonanın yarışları boyunca aynı kalır.

Yarışı Radardan takip et

Race, pisti ve katılımcıları gösterir: sarı işaret senin arabandır. Championship Record doğrulanmış rekordur; Race Best ise mevcut yarışın en iyi turudur. Büyütmek için tıkla.

Radar, pisti damalı başlangıç çizgisi ve keskin virajlarda bordürler bulunan asfalt bir yol olarak çizer. Senin araban, yanında sıralaman yazan sarı işarettir; rakipler beyaz işaretlerdir.

Adını ve ülke bayrağını, ayrıca arabasını yandan ve arkadan boyası, neonu ve plakasıyla birlikte görmek için Radarda bir sürücünün üzerine gel. Şampiyona klasmanında bayrak her sürücünün adından önce görünür. Ülke, her sürücünün Steam bağlantısındaki ülkedir; ülkesi belirtilmemiş olanlar bayraksız görünür.

Günün hava durumu

6rotasyondaki hava durumu
1günlük hava durumu, herkes için aynı
+%30öne çıkan özelliğe ek ağırlık

Her gerçek günün bir hava durumu vardır ve bu tüm oyuncular için aynıdır. Değişim UTC gece yarısında gerçekleşir. Rotasyon, başa dönmeden önce tüm hava durumlarından geçer ve aynı hava durumu art arda iki gün gelmez.

Hava durumu simgesi: Ilıman
IlımanNötrÖne çıkan özellik yokReferans günü: hiçbir özellik normalden fazla ağırlık taşımaz.
Hava durumu simgesi: Güneşli
GüneşliHız+%30 ağırlıkKuru ve hızlı pist: düzlükler daha çok kazandırır.
Hava durumu simgesi: Yağmur
YağmurDenge+%30 ağırlıkIslak asfalt: virajı daha iyi alan öne geçer.
Hava durumu simgesi: Rüzgârlı
RüzgârlıAerodinamik+%30 ağırlıkYandan esen sert rüzgârlar: havayı daha iyi yaran araba daha az etkilenir.
Hava durumu simgesi: Sis
SisFrenleme+%30 ağırlıkDüşük görüş mesafesi: iyi fren yapmak daha değerli.
Hava durumu simgesi: Soğuk
SoğukHızlanma+%30 ağırlıkSoğuk lastikler: kalkış ve yeniden hızlanma fark yaratır.

Hava durumu, öne çıkan özelliğin zaten rol oynadığı yarış hesaplarındaki ağırlığını artırır: düzlük ve viraj performansı, frenleme ve kontrol. Diğer özellikler de etkisini korur. Soğuk havada Hızlanma, kalkışları ve yeniden hızlanmaları da güçlendirir.

Hava durumunun değiştirmedikleri:

  • Yarışların referans süresi: dengeli bir araba her hava durumunda aynı tempoyu korur. Hava durumu yarışın süresini değil, kimin kime karşı avantajlı olduğunu değiştirir.
  • Garajda gösterilen Güç ve özellikler.
  • Şampiyona puanları, Kredi, Ustalık ve sandık şansı.

Yarış, oluşturulduğu andaki hava durumunu korur: gün bir yarışın ortasında değişirse yarış başladığı hava durumuyla biter. Hava durumu yarıştaki tüm sürücüler için geçerlidir.

Yarış şeridinin sağ üst köşesindeki simge mevcut hava durumunu gösterir. Hava durumunun adını ve öne çıkan özelliği görmek için fareyle üzerine gel.

Bir özelliğin öne çıkması galibiyeti garantilemez. Her pistin sınırları ve diğer özellikler önemini korur: Hızı yüksek bir arabanın Güneşli bir günde de virajları alması gerekir.

İlerlemek için ne yapmalıyım?

On yarışın genel klasmanını ilk üçte bitir. Bir yarış kazanmak yardımcı olur, ancak ilerlemeyi şampiyona toplamı belirler.

Podyum dışında kalırsan mevcut etapta kalır, puanın sıfırlanmış yeni bir şampiyonaya başlarsın. Parçaların, geliştirmelerin, Ustalığın ve Koleksiyonların sende kalır. Geri dönüp önceki bir etabı seçemezsin.

Tour, Tur haritasıdır. Üst satır ülkeyi, mevcut yarışı ve şampiyona klasmanını gösterir. Büyütmek için tıkla.

Puanlama ve eşitlik bozma

Yarış sırasıŞampiyona puanları
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11–20.0

Eşitlikte puanlar, galibiyetler, ikincilikler, üçüncülükler, en iyi sıra ve en düşük geçerli süre dikkate alınır. Eşitlik sürerse sistem tutarlı bir eşitlik bozma kuralı uygular.

Şampiyona puanları, Kredi ve Ustalıktan farklıdır. Her sıranın ödülünü Lig rehberinde görebilirsin.

32 ülke

Harita, tamamlanan etapları kalıcı olarak kaydeder. 27. etabın görüntülenen adı Vietnam’dır.

Turun tam sırasını gör
EtapÜlkeİlerleme
1BREZİLYAGenel klasmanda ilk 3
2ARJANTİNGenel klasmanda ilk 3
3ŞİLİGenel klasmanda ilk 3
4PERUGenel klasmanda ilk 3
5KOLOMBİYAGenel klasmanda ilk 3
6KOSTA RİKAGenel klasmanda ilk 3
7MEKSİKAGenel klasmanda ilk 3
8AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİGenel klasmanda ilk 3
9KANADAGenel klasmanda ilk 3
10BİRLEŞİK KRALLIKGenel klasmanda ilk 3
11FRANSAGenel klasmanda ilk 3
12İSPANYAGenel klasmanda ilk 3
13İTALYAGenel klasmanda ilk 3
14ALMANYAGenel klasmanda ilk 3
15İSVEÇGenel klasmanda ilk 3
16POLONYAGenel klasmanda ilk 3
17UKRAYNAGenel klasmanda ilk 3
18TÜRKİYEGenel klasmanda ilk 3
19CEZAYİRGenel klasmanda ilk 3
20GÜNEY AFRİKAGenel klasmanda ilk 3
21SUUDİ ARABİSTANGenel klasmanda ilk 3
22HİNDİSTANGenel klasmanda ilk 3
23ÇİNGenel klasmanda ilk 3
24RUSYAGenel klasmanda ilk 3
25GÜNEY KOREGenel klasmanda ilk 3
26JAPONYAGenel klasmanda ilk 3
27VİETNAMGenel klasmanda ilk 3
28FİLİPİNLERGenel klasmanda ilk 3
29TAYLANDGenel klasmanda ilk 3
30ENDONEZYAGenel klasmanda ilk 3
31AVUSTRALYAGenel klasmanda ilk 3
32YENİ ZELANDAGenel klasmanda ilk 3

Süre; arabanın performansına, olaylara ve şampiyonaları tekrarlama ihtiyacına göre değişir. Turu bitirmek için garanti edilmiş sabit bir süre yoktur.

Her ülkedeki pistler

Tur sırasına göre 32 pistin tamamını keşfedin. Bu görseller oyunun kendi mini haritasını kullanır; kareli işaret başlangıç/bitiş çizgisini gösterir. Büyütmek için bir piste tıklayın.

1. BrezilyaTur başına 1,6 km
2. ArjantinTur başına 1,3 km
3. ŞiliTur başına 1,6 km
4. PeruTur başına 1,4 km
5. KolombiyaTur başına 1,4 km
6. Kosta RikaTur başına 1,3 km
7. MeksikaTur başına 1,6 km
8. Amerika Birleşik DevletleriTur başına 2,5 km
9. KanadaTur başına 1,5 km
10. Birleşik KrallıkTur başına 1,3 km
11. FransaTur başına 1,7 km
12. İspanyaTur başına 1,3 km
13. İtalyaTur başına 1,4 km
14. AlmanyaTur başına 2,1 km
15. İsveçTur başına 1,2 km
16. PolonyaTur başına 1,5 km
17. UkraynaTur başına 2,1 km
18. TürkiyeTur başına 1,8 km
19. CezayirTur başına 1,9 km
20. Güney AfrikaTur başına 1,8 km
21. Suudi ArabistanTur başına 2,8 km
22. HindistanTur başına 1,4 km
23. ÇinTur başına 1,8 km
24. RusyaTur başına 3 km
25. Güney KoreTur başına 1 km
26. JaponyaTur başına 1,3 km
27. VietnamTur başına 1,1 km
28. FilipinlerTur başına 1,4 km
29. TaylandTur başına 1,5 km
30. EndonezyaTur başına 1,9 km
31. AvustralyaTur başına 2,5 km
32. Yeni ZelandaTur başına 1,4 km

Başlangıç çizgisi nasıl belirlenir?

Her araba yarışı için, 20 katılımcı Güçlerine göre sıralanır ve 5'erli gruplara ayrılır. En güçlü beş kişi 1-5. sıraları işgal eder, sonraki grup 6-10. sıraları, ardından 11-15. ve 16-20. sıraları alır. Her grup içindeki sıralama, o araba yarışı için rastgele belirlenir.

Tüm sürücüler aynı kurala tabidir. MMR, Lig odasını belirler ama start sırasını doğrudan belirlemez. Güç; Hız, Hızlanma, Frenleme, Denge ve Aerodinamiği hesaba katar, Dayanıklılığı ve Durumu katmaz. Oda oluşturulmadan önce onaylanan geliştirmeler bir sonraki yarışta grubu değiştirebilir.

Yarış sırasında oyunu kapatırsam?

Kazandığın ilerleme korunur. Yarış bitmeden dönersen aynı yarışa devam edebilirsin. Yarış sen yokken biterse ödülünü sonradan alamazsın.

Çevrimdışı ödül ayrı hesaplanır ve yarışa katılmanın yerini almaz.

Oyunda olmamak ve yarış sonucu farklı şeylerdir: arabanın sıralaması kaydedilebilir, ancak yokluğunda o katılımın ödülü ve geçerli puanları verilmez. Ağaçtan açtığın çevrimdışı kredi ve ustalık faydaları bundan etkilenmez.

Yeni Zelanda’dan sonra

Son etabı tamamlamak Ligi açar. Garajın, kaynakların, Ustalığın, Koleksiyonun ve tamamlanmış haritan korunur. Bundan sonra her yeni şampiyona rastgele seçilen bir ülkede, yeni bir odada gerçekleşir.