Desk Top Racer/Wiki/Yarışlar ve Tur

Pistte

Yarışlar ve Tur

On yarış bir şampiyona oluşturur. Podyum, sıradaki ülkenin kapısını açar.

Güncelleme: 14 Eylül 2026·Türkçe·İngilizce ekran görüntüleri

Bir şampiyona nasıl işler?

20oda başına sürücü
10şampiyona başına yarış
32Tur etabı

Araban yarışlara otomatik katılır. Yarışlar arasında sonraki kurulumu hazırlayabilirsin. Oluşturulmuş bir yarış; başladığı andaki arabayı, parçaları, özellikleri ve Durumu korur.

Oda oluşturma süresi en fazla 60 saniyedir; oyuncu kotası dolarsa daha erken bitebilir. Tur, aynı etaptaki katılımcıları bir araya getirir. Kalan yerler simüle edilmiş katılımcılarla doldurulabilir; kadro şampiyona turları boyunca korunur.

Yarışı Radardan takip et

Race, pist çizgisini ve katılımcıları gösterir. Championship Record doğrulanmış rekordur; Race Best ise mevcut yarışın en iyi turudur. Büyütmek için tıkla.

İlerlemek için ne yapmalıyım?

On yarışın genel klasmanını ilk üçte bitir. Bir yarış kazanmak yardımcı olur, ancak ilerlemeyi şampiyona toplamı belirler.

Podyum dışında kalırsan mevcut etapta kalır, puanın sıfırlanmış yeni bir şampiyonaya başlarsın. Parçaların, geliştirmelerin, Ustalığın ve Koleksiyonların sende kalır. Geri dönüp önceki bir etabı seçemezsin.

Tour, Tur haritasıdır. Üst satır ülkeyi, mevcut yarışı ve şampiyona klasmanını gösterir. Büyütmek için tıkla.

Puanlama ve eşitlik bozma

Yarış sırasıŞampiyona puanları
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11–20.0

Eşitlikte puanlar, galibiyetler, ikincilikler, üçüncülükler, en iyi sıra ve en düşük geçerli süre dikkate alınır. Eşitlik sürerse sistem tutarlı bir eşitlik bozma kuralı uygular.

Şampiyona puanları, Kredi ve Ustalıktan farklıdır. Her sıranın ödülünü Lig rehberinde görebilirsin.

32 ülke

Harita, tamamlanan etapları kalıcı olarak kaydeder. 27. etabın görüntülenen adı Vietnam’dır.

Turun tam sırasını gör
EtapÜlkeİlerleme
1BREZİLYAGenel klasmanda ilk 3
2ARJANTİNGenel klasmanda ilk 3
3ŞİLİGenel klasmanda ilk 3
4PERUGenel klasmanda ilk 3
5KOLOMBİYAGenel klasmanda ilk 3
6KOSTA RİKAGenel klasmanda ilk 3
7MEKSİKAGenel klasmanda ilk 3
8AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİGenel klasmanda ilk 3
9KANADAGenel klasmanda ilk 3
10BİRLEŞİK KRALLIKGenel klasmanda ilk 3
11FRANSAGenel klasmanda ilk 3
12İSPANYAGenel klasmanda ilk 3
13İTALYAGenel klasmanda ilk 3
14ALMANYAGenel klasmanda ilk 3
15İSVEÇGenel klasmanda ilk 3
16POLONYAGenel klasmanda ilk 3
17UKRAYNAGenel klasmanda ilk 3
18TÜRKİYEGenel klasmanda ilk 3
19CEZAYİRGenel klasmanda ilk 3
20GÜNEY AFRİKAGenel klasmanda ilk 3
21SUUDİ ARABİSTANGenel klasmanda ilk 3
22HİNDİSTANGenel klasmanda ilk 3
23ÇİNGenel klasmanda ilk 3
24RUSYAGenel klasmanda ilk 3
25GÜNEY KOREGenel klasmanda ilk 3
26JAPONYAGenel klasmanda ilk 3
27VİETNAMGenel klasmanda ilk 3
28FİLİPİNLERGenel klasmanda ilk 3
29TAYLANDGenel klasmanda ilk 3
30ENDONEZYAGenel klasmanda ilk 3
31AVUSTRALYAGenel klasmanda ilk 3
32YENİ ZELANDAGenel klasmanda ilk 3

Süre; arabanın performansına, olaylara ve şampiyonaları tekrarlama ihtiyacına göre değişir. Turu bitirmek için garanti edilmiş sabit bir süre yoktur.

Her ülkedeki pistler

Tur sırasına göre 32 pistin tamamını keşfedin. Bu görseller oyunun kendi mini haritasını kullanır; kareli işaret başlangıç/bitiş çizgisini gösterir. Büyütmek için bir piste tıklayın.

1. BrezilyaTur başına 1,6 km · 5 tur
2. ArjantinTur başına 1,3 km · 6 tur
3. ŞiliTur başına 1,6 km · 5 tur
4. PeruTur başına 1,4 km · 6 tur
5. KolombiyaTur başına 1,4 km · 6 tur
6. Kosta RikaTur başına 1,3 km · 6 tur
7. MeksikaTur başına 1,6 km · 6 tur
8. Amerika Birleşik DevletleriTur başına 2,5 km · 4 tur
9. KanadaTur başına 1,5 km · 4 tur
10. Birleşik KrallıkTur başına 1,3 km · 6 tur
11. FransaTur başına 1,7 km · 6 tur
12. İspanyaTur başına 1,3 km · 6 tur
13. İtalyaTur başına 1,4 km · 6 tur
14. AlmanyaTur başına 2,1 km · 5 tur
15. İsveçTur başına 1,2 km · 6 tur
16. PolonyaTur başına 1,5 km · 6 tur
17. UkraynaTur başına 2,1 km · 5 tur
18. TürkiyeTur başına 1,8 km · 5 tur
19. CezayirTur başına 1,9 km · 5 tur
20. Güney AfrikaTur başına 1,8 km · 6 tur
21. Suudi ArabistanTur başına 2,8 km · 4 tur
22. HindistanTur başına 1,4 km · 7 tur
23. ÇinTur başına 1,8 km · 5 tur
24. RusyaTur başına 3 km · 4 tur
25. Güney KoreTur başına 1 km · 6 tur
26. JaponyaTur başına 1,3 km · 5 tur
27. VietnamTur başına 1,1 km · 8 tur
28. FilipinlerTur başına 1,4 km · 5 tur
29. TaylandTur başına 1,5 km · 5 tur
30. EndonezyaTur başına 1,9 km · 6 tur
31. AvustralyaTur başına 2,5 km · 4 tur
32. Yeni ZelandaTur başına 1,4 km · 5 tur

Başlangıç çizgisi nasıl belirlenir?

Her araba yarışı için, 20 katılımcı Güçlerine göre sıralanır ve 5'erli gruplara ayrılır. En güçlü beş kişi 1-5. sıraları işgal eder, sonraki grup 6-10. sıraları, ardından 11-15. ve 16-20. sıraları alır. Her grup içindeki sıralama, o araba yarışı için rastgele belirlenir.

Oyuncular, çevrimdışı oyuncu kopyaları ve botlar için aynı kural geçerlidir. MMR, Ligdeki rakip eşleştirmesini belirler; başlangıç sırasını doğrudan belirlemez. Güç; hız, hızlanma, frenleme, denge ve aerodinamikten oluşur. Dayanıklılık ve aracın durumu bu hesaba katılmaz. Yarış oluşturulmadan önce onaylanan yükseltmeler, sonraki turda sizi başka bir gruba taşıyabilir.

Yarış sırasında oyunu kapatırsam?

Kazandığın ilerleme korunur. Yarış bitmeden dönersen aynı yarışa devam edebilirsin. Yarış sen yokken biterse ödülünü sonradan alamazsın.

Yokluk ve sportif sonuç farklı şeylerdir: arabanın sırası kaydedilebilir, ancak oyunda bulunmamak o katılımın ödülünü ve hak kazanılan puanlarını ortadan kaldırır. Oyun kapalıyken gelişmeyi bekleme.

Yeni Zelanda’dan sonra

Son etabı tamamlamak Ligi açar. Garajın, kaynakların, Ustalığın, Koleksiyonun ve tamamlanmış haritan korunur. Bundan sonra her yeni şampiyona rastgele seçilen bir ülkede, yeni bir odada gerçekleşir.