Desk Top Racer/Wiki/Balapan dan Tur

Di lintasan

Balapan dan Tur

Sepuluh balapan membentuk satu kejuaraan. Naik podium untuk membuka tujuan berikutnya.

Diperbarui 14 September 2026·Bahasa Indonesia·Tangkapan layar dalam bahasa Inggris

Cara kerja kejuaraan

20pembalap per ruang
10balapan per kejuaraan
32tahap dalam Tur

Mobilmu mengikuti balapan secara otomatis. Di sela balapan, kamu bisa menyiapkan rakitan berikutnya. Setelah peserta balapan terbentuk, mobil, komponen, atribut, dan Kondisi yang dipakai tetap seperti saat awal.

Pencarian peserta berlangsung hingga 60 detik dan bisa selesai lebih cepat saat kuota pemain terpenuhi. Tur mempertemukan peserta dari tahap yang sama. Slot tersisa dapat diisi peserta komputer; susunan peserta tetap sama sepanjang putaran kejuaraan.

Pantau balapan lewat Radar

Race menampilkan lintasan dan peserta. Championship Record adalah rekor yang sudah dikonfirmasi; Race Best adalah putaran tercepat di balapan saat ini. Klik untuk memperbesar.

Apa syarat untuk maju?

Masuk tiga besar klasemen akhir setelah sepuluh balapan. Memenangi satu balapan membantu, tetapi total hasil kejuaraanlah yang menentukan kelolosan.

Jika gagal naik podium, kamu tetap di tahap saat ini dan memulai kejuaraan baru dengan poin nol. Komponen, peningkatan, Penguasaan, dan Koleksi tetap dimiliki. Kamu tidak bisa kembali atau memilih tahap sebelumnya.

Tour adalah peta Tur. Baris atas menunjukkan negara, balapan saat ini, dan klasemen kejuaraan. Klik untuk memperbesar.

Poin dan pemecah seri

Posisi balapanPoin kejuaraan
KE-125
Ke-218
Ke-315
Ke-412
Ke-510
Ke-68
Ke-76
Ke-84
Ke-92
Ke-101
Ke-11–200

Peringkat ditentukan dengan membandingkan poin, jumlah kemenangan, finis kedua, finis ketiga, posisi terbaik, lalu waktu sah terendah. Jika masih sama, sistem memakai aturan pemecah seri yang konsisten.

Poin kejuaraan berbeda dari Kredit dan Penguasaan. Lihat hadiah untuk setiap posisi di panduan Liga.

32 tujuan

Peta mencatat tahap yang selesai secara permanen. Nama yang ditampilkan untuk tahap 27 adalah Vietnam.

Lihat seluruh urutan Tur
TahapTujuanSyarat maju
1BRASIL3 besar klasemen
2ARGENTINA3 besar klasemen
3CIL3 besar klasemen
4PERU3 besar klasemen
5KOLOMBIA3 besar klasemen
6KOSTA RIKA3 besar klasemen
7MEKSIKO3 besar klasemen
8AMERIKA SERIKAT3 besar klasemen
9KANADA3 besar klasemen
10BRITANIA RAYA3 besar klasemen
11PRANCIS3 besar klasemen
12SPANYOL3 besar klasemen
13ITALIA3 besar klasemen
14JERMAN3 besar klasemen
15SWEDIA3 besar klasemen
16POLANDIA3 besar klasemen
17UKRAINA3 besar klasemen
18TURKI3 besar klasemen
19ALJAZAIR3 besar klasemen
20AFRIKA SELATAN3 besar klasemen
21ARAB SAUDI3 besar klasemen
22INDIA3 besar klasemen
23TIONGKOK3 besar klasemen
24RUSIA3 besar klasemen
25KOREA SELATAN3 besar klasemen
26JEPANG3 besar klasemen
27VIETNAM3 besar klasemen
28FILIPINA3 besar klasemen
29THAILAND3 besar klasemen
30INDONESIA3 besar klasemen
31AUSTRALIA3 besar klasemen
32SELANDIA BARU3 besar klasemen

Waktu yang dibutuhkan bergantung pada performa mobil, insiden, dan perlunya mengulang kejuaraan. Tidak ada durasi tetap yang dijamin untuk menyelesaikan Tur.

Lintasan di setiap negara

Jelajahi semua 32 tata letak dalam urutan Tur. Gambar-gambar ini menggunakan minimap game; penanda kotak-kotak menunjukkan garis start/finish. Klik lintasan untuk memperbesarnya.

1. Brasil1,6 km per putaran · 5 putaran
2. Argentina1,3 km per putaran · 6 putaran
3. Cile1,6 km per putaran · 5 putaran
4. Peru1,4 km per putaran · 6 putaran
5. Kolombia1,4 km per putaran · 6 putaran
6. Kosta Rika1,3 km per putaran · 6 putaran
7. Meksiko1,6 km per putaran · 6 putaran
8. Amerika Serikat2,5 km per putaran · 4 putaran
9. Kanada1,5 km per putaran · 4 putaran
10. Inggris Raya1,3 km per putaran · 6 putaran
11. Prancis1,7 km per putaran · 6 putaran
12. Spanyol1,3 km per putaran · 6 putaran
13. Italia1,4 km per putaran · 6 putaran
14. Jerman2,1 km per putaran · 5 putaran
15. Swedia1,2 km per putaran · 6 putaran
16. Polandia1,5 km per putaran · 6 putaran
17. Ukraina2,1 km per putaran · 5 putaran
18. Turki1,8 km per putaran · 5 putaran
19. Aljazair1,9 km per putaran · 5 putaran
20. Afrika Selatan1,8 km per putaran · 6 putaran
21. Arab Saudi2,8 km per putaran · 4 putaran
22. India1,4 km per putaran · 7 putaran
23. Tiongkok1,8 km per putaran · 5 putaran
24. Rusia3 km per putaran · 4 putaran
25. Korea Selatan1 km per putaran · 6 putaran
26. Jepang1,3 km per putaran · 5 putaran
27. Vietnam1,1 km per putaran · 8 putaran
28. Filipina1,4 km per putaran · 5 putaran
29. Thailand1,5 km per putaran · 5 putaran
30. Indonesia1,9 km per putaran · 6 putaran
31. Australia2,5 km per putaran · 4 putaran
32. Selandia Baru1,4 km per putaran · 5 putaran

Bagaimana grid start ditentukan?

Untuk setiap balapan mobil, 20 peserta diurutkan berdasarkan Kekuatan dan dibagi menjadi kelompok yang terdiri dari 5 orang. Lima peserta terkuat menempati posisi 1–5, kelompok berikutnya menempati posisi 6–10, diikuti oleh 11–15 dan 16–20. Urutan dalam setiap kelompok diacak untuk balapan mobil tersebut.

Aturan yang sama berlaku untuk pemain, salinan pemain offline, dan bot. MMR menentukan pencarian lawan di Liga, bukan posisi start secara langsung. Kekuatan mencakup kecepatan, akselerasi, pengereman, stabilitas, dan aerodinamika, tanpa memperhitungkan daya tahan atau kondisi mobil. Peningkatan yang dikonfirmasi sebelum balapan disusun dapat memindahkanmu ke kelompok lain pada putaran berikutnya.

Bagaimana jika game ditutup saat balapan?

Progres yang sudah diraih tetap tersimpan. Jika kembali sebelum balapan berakhir, kamu bisa melanjutkan balapan yang sama. Jika selesai saat kamu tidak hadir, hadiah balapan itu tidak bisa diambil belakangan.

Kehadiran dan hasil balapan adalah dua hal berbeda: mobilmu bisa tetap mencatat posisi, tetapi ketidakhadiran menghilangkan hadiah dan poin yang berhak diperoleh dari partisipasi itu. Menutup game bukan cara untuk terus berkembang.

Setelah Selandia Baru

Menyelesaikan tahap terakhir membuka Liga. Garasi, sumber daya, Penguasaan, Koleksi, dan peta yang sudah selesai tetap dimiliki. Setelah itu, setiap kejuaraan baru mendapat negara acak dan ruang baru.