Di lintasan
Balapan dan Tur
Sepuluh balapan membentuk satu kejuaraan. Naik podium untuk membuka tujuan berikutnya.
Cara kerja kejuaraan
Mobilmu mengikuti balapan secara otomatis. Di sela balapan, kamu bisa menyiapkan rakitan berikutnya. Setelah peserta balapan terbentuk, mobil, komponen, atribut, dan Kondisi yang dipakai tetap seperti saat awal.
Pencarian peserta berlangsung hingga 60 detik dan bisa selesai lebih cepat saat kuota pemain terpenuhi. Tur mempertemukan peserta dari tahap yang sama. Slot tersisa dapat diisi peserta komputer; susunan peserta tetap sama sepanjang putaran kejuaraan.
Pantau balapan lewat Radar
Apa syarat untuk maju?
Masuk tiga besar klasemen akhir setelah sepuluh balapan. Memenangi satu balapan membantu, tetapi total hasil kejuaraanlah yang menentukan kelolosan.
Jika gagal naik podium, kamu tetap di tahap saat ini dan memulai kejuaraan baru dengan poin nol. Komponen, peningkatan, Penguasaan, dan Koleksi tetap dimiliki. Kamu tidak bisa kembali atau memilih tahap sebelumnya.
Poin dan pemecah seri
| Posisi balapan | Poin kejuaraan |
|---|---|
| KE-1 | 25 |
| Ke-2 | 18 |
| Ke-3 | 15 |
| Ke-4 | 12 |
| Ke-5 | 10 |
| Ke-6 | 8 |
| Ke-7 | 6 |
| Ke-8 | 4 |
| Ke-9 | 2 |
| Ke-10 | 1 |
| Ke-11–20 | 0 |
Peringkat ditentukan dengan membandingkan poin, jumlah kemenangan, finis kedua, finis ketiga, posisi terbaik, lalu waktu sah terendah. Jika masih sama, sistem memakai aturan pemecah seri yang konsisten.
Poin kejuaraan berbeda dari Kredit dan Penguasaan. Lihat hadiah untuk setiap posisi di panduan Liga.
32 tujuan
Peta mencatat tahap yang selesai secara permanen. Nama yang ditampilkan untuk tahap 27 adalah Vietnam.
Lihat seluruh urutan Tur
| Tahap | Tujuan | Syarat maju |
|---|---|---|
| 1 | BRASIL | 3 besar klasemen |
| 2 | ARGENTINA | 3 besar klasemen |
| 3 | CIL | 3 besar klasemen |
| 4 | PERU | 3 besar klasemen |
| 5 | KOLOMBIA | 3 besar klasemen |
| 6 | KOSTA RIKA | 3 besar klasemen |
| 7 | MEKSIKO | 3 besar klasemen |
| 8 | AMERIKA SERIKAT | 3 besar klasemen |
| 9 | KANADA | 3 besar klasemen |
| 10 | BRITANIA RAYA | 3 besar klasemen |
| 11 | PRANCIS | 3 besar klasemen |
| 12 | SPANYOL | 3 besar klasemen |
| 13 | ITALIA | 3 besar klasemen |
| 14 | JERMAN | 3 besar klasemen |
| 15 | SWEDIA | 3 besar klasemen |
| 16 | POLANDIA | 3 besar klasemen |
| 17 | UKRAINA | 3 besar klasemen |
| 18 | TURKI | 3 besar klasemen |
| 19 | ALJAZAIR | 3 besar klasemen |
| 20 | AFRIKA SELATAN | 3 besar klasemen |
| 21 | ARAB SAUDI | 3 besar klasemen |
| 22 | INDIA | 3 besar klasemen |
| 23 | TIONGKOK | 3 besar klasemen |
| 24 | RUSIA | 3 besar klasemen |
| 25 | KOREA SELATAN | 3 besar klasemen |
| 26 | JEPANG | 3 besar klasemen |
| 27 | VIETNAM | 3 besar klasemen |
| 28 | FILIPINA | 3 besar klasemen |
| 29 | THAILAND | 3 besar klasemen |
| 30 | INDONESIA | 3 besar klasemen |
| 31 | AUSTRALIA | 3 besar klasemen |
| 32 | SELANDIA BARU | 3 besar klasemen |
Waktu yang dibutuhkan bergantung pada performa mobil, insiden, dan perlunya mengulang kejuaraan. Tidak ada durasi tetap yang dijamin untuk menyelesaikan Tur.
Lintasan di setiap negara
Jelajahi semua 32 tata letak dalam urutan Tur. Gambar-gambar ini menggunakan minimap game; penanda kotak-kotak menunjukkan garis start/finish. Klik lintasan untuk memperbesarnya.
Bagaimana grid start ditentukan?
Untuk setiap balapan mobil, 20 peserta diurutkan berdasarkan Kekuatan dan dibagi menjadi kelompok yang terdiri dari 5 orang. Lima peserta terkuat menempati posisi 1–5, kelompok berikutnya menempati posisi 6–10, diikuti oleh 11–15 dan 16–20. Urutan dalam setiap kelompok diacak untuk balapan mobil tersebut.
Aturan yang sama berlaku untuk pemain, salinan pemain offline, dan bot. MMR menentukan pencarian lawan di Liga, bukan posisi start secara langsung. Kekuatan mencakup kecepatan, akselerasi, pengereman, stabilitas, dan aerodinamika, tanpa memperhitungkan daya tahan atau kondisi mobil. Peningkatan yang dikonfirmasi sebelum balapan disusun dapat memindahkanmu ke kelompok lain pada putaran berikutnya.
Bagaimana jika game ditutup saat balapan?
Progres yang sudah diraih tetap tersimpan. Jika kembali sebelum balapan berakhir, kamu bisa melanjutkan balapan yang sama. Jika selesai saat kamu tidak hadir, hadiah balapan itu tidak bisa diambil belakangan.
Kehadiran dan hasil balapan adalah dua hal berbeda: mobilmu bisa tetap mencatat posisi, tetapi ketidakhadiran menghilangkan hadiah dan poin yang berhak diperoleh dari partisipasi itu. Menutup game bukan cara untuk terus berkembang.
Setelah Selandia Baru
Menyelesaikan tahap terakhir membuka Liga. Garasi, sumber daya, Penguasaan, Koleksi, dan peta yang sudah selesai tetap dimiliki. Setelah itu, setiap kejuaraan baru mendapat negara acak dan ruang baru.
