Desk Top Racer/Wiki/Balapan dan Tur

Di lintasan

Balapan dan Tur

Sepuluh balapan membentuk satu kejuaraan. Naik podium untuk membuka tujuan berikutnya.

Diperbarui 28 Oktober 2026·Bahasa Indonesia·Tangkapan layar dalam bahasa Inggris

Cara kerja kejuaraan

20pembalap per ruang
10balapan per kejuaraan
32tahap dalam Tur

Mobilmu mengikuti balapan secara otomatis; untuk menyetir sendiri, di luar kejuaraan, ada Mode Mengemudi.

Di sela balapan, kamu bisa menyiapkan rakitan berikutnya. Setelah peserta balapan terbentuk, mobil, komponen, atribut, dan Kondisi yang dipakai tetap seperti saat awal.

Pembentukan balapan punya jendela waktu hingga 60 detik dan bisa selesai lebih cepat begitu kuota pemain terpenuhi. Tur mempertemukan peserta dari tahap yang sama. Slot yang tersisa diisi pembalap dengan tingkat kemampuan yang setara; susunan pembalap tetap sama sepanjang ronde kejuaraan.

Pantau balapan lewat Radar

Race menampilkan sirkuit dan peserta: penanda kuning adalah mobilmu. Championship Record adalah rekor yang sudah dikonfirmasi; Race Best adalah putaran tercepat di balapan saat ini. Klik untuk memperbesar.

Radar menggambar sirkuit sebagai lintasan aspal, lengkap dengan garis start kotak-kotak dan kerb di tikungan tajam. Mobilmu adalah penanda kuning dengan posisinya di samping; lawan ditunjukkan dengan penanda putih.

Arahkan kursor ke pembalap di Radar untuk melihat namanya beserta bendera negaranya, juga mobilnya dari samping dan dari belakang, lengkap dengan cat, neon, dan pelatnya. Di Klasemen kejuaraan, bendera muncul sebelum nama setiap pembalap. Negara diambil dari koneksi Steam tiap pembalap; pembalap tanpa data negara tampil tanpa bendera.

Cuaca hari ini

6cuaca dalam rotasi
1cuaca per hari, sama untuk semua pemain
+30%bobot tambahan pada atribut yang diuntungkan

Setiap hari di dunia nyata punya satu cuaca, sama untuk semua pemain. Pergantiannya terjadi pada tengah malam UTC. Rotasi melewati semua cuaca sebelum berulang dan tidak pernah memakai cuaca yang sama dua hari berturut-turut.

Ikon cuaca Sejuk
SejukNetralTidak ada atribut yang diuntungkanHari acuan: tidak ada atribut yang bobotnya lebih besar dari biasanya.
Ikon cuaca Cerah
CerahKecepatanBobot +30%Lintasan kering dan cepat: trek lurus jadi lebih menguntungkan.
Ikon cuaca Hujan
HujanStabilitasBobot +30%Aspal basah: yang paling jago menikung lebih diuntungkan.
Ikon cuaca Angin kencang
Angin kencangAerodinamikaBobot +30%Embusan angin dari samping: mobil yang lebih mulus membelah udara tidak terlalu terganggu.
Ikon cuaca Kabut
KabutPengeremanBobot +30%Jarak pandang terbatas: pengereman yang baik jadi lebih berharga.
Ikon cuaca Dingin
DinginAkselerasiBobot +30%Ban dingin: melesat saat start dan kembali menambah kecepatan jadi pembeda.

Cuaca menambah bobot atribut yang diuntungkan dalam perhitungan balapan yang memang sudah melibatkan atribut itu: performa di lintasan lurus dan tikungan, pengereman, dan kendali. Atribut lain tetap berpengaruh. Saat Dingin, Akselerasi juga makin terasa ketika start dan ketika mobil kembali menambah kecepatan.

Yang tidak diubah cuaca:

  • Durasi acuan balapan: mobil yang seimbang melaju dengan ritme yang sama di cuaca apa pun. Cuaca mengubah siapa yang unggul atas siapa, bukan lama balapan.
  • Kekuatan dan atribut yang ditampilkan di Garasi.
  • Poin kejuaraan, Kredit, Penguasaan, dan peluang peti.

Balapan menyimpan cuaca saat ia dibentuk: jika hari berganti di tengah balapan, balapan itu selesai dengan cuaca yang sama seperti saat dimulai. Cuaca berlaku untuk semua pembalap dalam balapan.

Ikon di sudut kanan atas bilah balapan menunjukkan cuaca saat ini. Arahkan kursor ke ikon itu untuk melihat nama cuaca dan atribut yang diuntungkan.

Atribut yang diuntungkan tidak menjamin kemenangan. Batasan tiap lintasan dan atribut lainnya tetap penting: mobil yang kuat di Kecepatan tetap harus melewati tikungan di hari Cerah.

Apa syarat untuk maju?

Masuk tiga besar klasemen akhir setelah sepuluh balapan. Memenangi satu balapan membantu, tetapi total hasil kejuaraanlah yang menentukan kelolosan.

Jika gagal naik podium, kamu tetap di tahap saat ini dan memulai kejuaraan baru dengan poin nol. Komponen, peningkatan, Penguasaan, dan Koleksi tetap dimiliki. Kamu tidak bisa kembali atau memilih tahap sebelumnya.

Tour adalah peta Tur. Baris atas menunjukkan negara, balapan saat ini, dan klasemen kejuaraan. Klik untuk memperbesar.

Poin dan pemecah seri

Posisi balapanPoin kejuaraan
KE-125
Ke-218
Ke-315
Ke-412
Ke-510
Ke-68
Ke-76
Ke-84
Ke-92
Ke-101
Ke-11–200

Peringkat ditentukan dengan membandingkan poin, jumlah kemenangan, finis kedua, finis ketiga, posisi terbaik, lalu waktu sah terendah. Jika masih sama, sistem memakai aturan pemecah seri yang konsisten.

Poin kejuaraan berbeda dari Kredit dan Penguasaan. Lihat hadiah untuk setiap posisi di panduan Liga.

32 tujuan

Peta mencatat tahap yang selesai secara permanen. Nama yang ditampilkan untuk tahap 27 adalah Vietnam.

Lihat seluruh urutan Tur
TahapTujuanSyarat maju
1BRASIL3 besar klasemen
2ARGENTINA3 besar klasemen
3CIL3 besar klasemen
4PERU3 besar klasemen
5KOLOMBIA3 besar klasemen
6KOSTA RIKA3 besar klasemen
7MEKSIKO3 besar klasemen
8AMERIKA SERIKAT3 besar klasemen
9KANADA3 besar klasemen
10BRITANIA RAYA3 besar klasemen
11PRANCIS3 besar klasemen
12SPANYOL3 besar klasemen
13ITALIA3 besar klasemen
14JERMAN3 besar klasemen
15SWEDIA3 besar klasemen
16POLANDIA3 besar klasemen
17UKRAINA3 besar klasemen
18TURKI3 besar klasemen
19ALJAZAIR3 besar klasemen
20AFRIKA SELATAN3 besar klasemen
21ARAB SAUDI3 besar klasemen
22INDIA3 besar klasemen
23TIONGKOK3 besar klasemen
24RUSIA3 besar klasemen
25KOREA SELATAN3 besar klasemen
26JEPANG3 besar klasemen
27VIETNAM3 besar klasemen
28FILIPINA3 besar klasemen
29THAILAND3 besar klasemen
30INDONESIA3 besar klasemen
31AUSTRALIA3 besar klasemen
32SELANDIA BARU3 besar klasemen

Waktu yang dibutuhkan bergantung pada performa mobil, insiden, dan perlunya mengulang kejuaraan. Tidak ada durasi tetap yang dijamin untuk menyelesaikan Tur.

Lintasan di setiap negara

Jelajahi semua 32 tata letak dalam urutan Tur. Gambar-gambar ini menggunakan minimap game; penanda kotak-kotak menunjukkan garis start/finish. Klik lintasan untuk memperbesarnya.

1. Brasil1,6 km per putaran
2. Argentina1,3 km per putaran
3. Cile1,6 km per putaran
4. Peru1,4 km per putaran
5. Kolombia1,4 km per putaran
6. Kosta Rika1,3 km per putaran
7. Meksiko1,6 km per putaran
8. Amerika Serikat2,5 km per putaran
9. Kanada1,5 km per putaran
10. Inggris Raya1,3 km per putaran
11. Prancis1,7 km per putaran
12. Spanyol1,3 km per putaran
13. Italia1,4 km per putaran
14. Jerman2,1 km per putaran
15. Swedia1,2 km per putaran
16. Polandia1,5 km per putaran
17. Ukraina2,1 km per putaran
18. Turki1,8 km per putaran
19. Aljazair1,9 km per putaran
20. Afrika Selatan1,8 km per putaran
21. Arab Saudi2,8 km per putaran
22. India1,4 km per putaran
23. Tiongkok1,8 km per putaran
24. Rusia3 km per putaran
25. Korea Selatan1 km per putaran
26. Jepang1,3 km per putaran
27. Vietnam1,1 km per putaran
28. Filipina1,4 km per putaran
29. Thailand1,5 km per putaran
30. Indonesia1,9 km per putaran
31. Australia2,5 km per putaran
32. Selandia Baru1,4 km per putaran

Bagaimana grid start ditentukan?

Untuk setiap balapan mobil, 20 peserta diurutkan berdasarkan Kekuatan dan dibagi menjadi kelompok yang terdiri dari 5 orang. Lima peserta terkuat menempati posisi 1–5, kelompok berikutnya menempati posisi 6–10, diikuti oleh 11–15 dan 16–20. Urutan dalam setiap kelompok diacak untuk balapan mobil tersebut.

Semua pembalap mengikuti aturan yang sama. MMR menentukan ruang Liga, tetapi tidak langsung menentukan posisi start. Kekuatan memperhitungkan Kecepatan, Akselerasi, Pengereman, Stabilitas, dan Aerodinamika, tanpa Daya Tahan atau Kondisi. Peningkatan yang dikonfirmasi sebelum pembentukan balapan bisa mengubah kelompokmu di ronde berikutnya.

Bagaimana jika game ditutup saat balapan?

Progres yang sudah diraih tetap tersimpan. Jika kembali sebelum balapan berakhir, kamu bisa melanjutkan balapan yang sama. Jika selesai saat kamu tidak hadir, hadiah balapan itu tidak bisa diambil belakangan.

Hadiah offline dihitung secara terpisah dan tidak menggantikan keikutsertaan dalam balapan.

Ketidakhadiran dan hasil balapan adalah dua hal yang berbeda: mobilmu bisa mencatat posisi finis, tetapi kamu kehilangan hadiah dan poin yang seharusnya diperoleh dari keikutsertaan tersebut jika tidak hadir. Hal ini tidak memengaruhi manfaat Kredit dan Penguasaan offline yang sudah dibuka di pohon.

Setelah Selandia Baru

Menyelesaikan tahap terakhir membuka Liga. Garasi, sumber daya, Penguasaan, Koleksi, dan peta yang sudah selesai tetap dimiliki. Setelah itu, setiap kejuaraan baru mendapat negara acak dan ruang baru.