Di lintasan
Balapan dan Tur
Sepuluh balapan membentuk satu kejuaraan. Naik podium untuk membuka tujuan berikutnya.
Cara kerja kejuaraan
Mobilmu mengikuti balapan secara otomatis; untuk menyetir sendiri, di luar kejuaraan, ada Mode Mengemudi.
Di sela balapan, kamu bisa menyiapkan rakitan berikutnya. Setelah peserta balapan terbentuk, mobil, komponen, atribut, dan Kondisi yang dipakai tetap seperti saat awal.
Pembentukan balapan punya jendela waktu hingga 60 detik dan bisa selesai lebih cepat begitu kuota pemain terpenuhi. Tur mempertemukan peserta dari tahap yang sama. Slot yang tersisa diisi pembalap dengan tingkat kemampuan yang setara; susunan pembalap tetap sama sepanjang ronde kejuaraan.
Pantau balapan lewat Radar
Radar menggambar sirkuit sebagai lintasan aspal, lengkap dengan garis start kotak-kotak dan kerb di tikungan tajam. Mobilmu adalah penanda kuning dengan posisinya di samping; lawan ditunjukkan dengan penanda putih.
Arahkan kursor ke pembalap di Radar untuk melihat namanya beserta bendera negaranya, juga mobilnya dari samping dan dari belakang, lengkap dengan cat, neon, dan pelatnya. Di Klasemen kejuaraan, bendera muncul sebelum nama setiap pembalap. Negara diambil dari koneksi Steam tiap pembalap; pembalap tanpa data negara tampil tanpa bendera.
Cuaca hari ini
Setiap hari di dunia nyata punya satu cuaca, sama untuk semua pemain. Pergantiannya terjadi pada tengah malam UTC. Rotasi melewati semua cuaca sebelum berulang dan tidak pernah memakai cuaca yang sama dua hari berturut-turut.






Cuaca menambah bobot atribut yang diuntungkan dalam perhitungan balapan yang memang sudah melibatkan atribut itu: performa di lintasan lurus dan tikungan, pengereman, dan kendali. Atribut lain tetap berpengaruh. Saat Dingin, Akselerasi juga makin terasa ketika start dan ketika mobil kembali menambah kecepatan.
Yang tidak diubah cuaca:
- Durasi acuan balapan: mobil yang seimbang melaju dengan ritme yang sama di cuaca apa pun. Cuaca mengubah siapa yang unggul atas siapa, bukan lama balapan.
- Kekuatan dan atribut yang ditampilkan di Garasi.
- Poin kejuaraan, Kredit, Penguasaan, dan peluang peti.
Balapan menyimpan cuaca saat ia dibentuk: jika hari berganti di tengah balapan, balapan itu selesai dengan cuaca yang sama seperti saat dimulai. Cuaca berlaku untuk semua pembalap dalam balapan.
Ikon di sudut kanan atas bilah balapan menunjukkan cuaca saat ini. Arahkan kursor ke ikon itu untuk melihat nama cuaca dan atribut yang diuntungkan.
Atribut yang diuntungkan tidak menjamin kemenangan. Batasan tiap lintasan dan atribut lainnya tetap penting: mobil yang kuat di Kecepatan tetap harus melewati tikungan di hari Cerah.
Apa syarat untuk maju?
Masuk tiga besar klasemen akhir setelah sepuluh balapan. Memenangi satu balapan membantu, tetapi total hasil kejuaraanlah yang menentukan kelolosan.
Jika gagal naik podium, kamu tetap di tahap saat ini dan memulai kejuaraan baru dengan poin nol. Komponen, peningkatan, Penguasaan, dan Koleksi tetap dimiliki. Kamu tidak bisa kembali atau memilih tahap sebelumnya.
Poin dan pemecah seri
| Posisi balapan | Poin kejuaraan |
|---|---|
| KE-1 | 25 |
| Ke-2 | 18 |
| Ke-3 | 15 |
| Ke-4 | 12 |
| Ke-5 | 10 |
| Ke-6 | 8 |
| Ke-7 | 6 |
| Ke-8 | 4 |
| Ke-9 | 2 |
| Ke-10 | 1 |
| Ke-11–20 | 0 |
Peringkat ditentukan dengan membandingkan poin, jumlah kemenangan, finis kedua, finis ketiga, posisi terbaik, lalu waktu sah terendah. Jika masih sama, sistem memakai aturan pemecah seri yang konsisten.
Poin kejuaraan berbeda dari Kredit dan Penguasaan. Lihat hadiah untuk setiap posisi di panduan Liga.
32 tujuan
Peta mencatat tahap yang selesai secara permanen. Nama yang ditampilkan untuk tahap 27 adalah Vietnam.
Lihat seluruh urutan Tur
| Tahap | Tujuan | Syarat maju |
|---|---|---|
| 1 | BRASIL | 3 besar klasemen |
| 2 | ARGENTINA | 3 besar klasemen |
| 3 | CIL | 3 besar klasemen |
| 4 | PERU | 3 besar klasemen |
| 5 | KOLOMBIA | 3 besar klasemen |
| 6 | KOSTA RIKA | 3 besar klasemen |
| 7 | MEKSIKO | 3 besar klasemen |
| 8 | AMERIKA SERIKAT | 3 besar klasemen |
| 9 | KANADA | 3 besar klasemen |
| 10 | BRITANIA RAYA | 3 besar klasemen |
| 11 | PRANCIS | 3 besar klasemen |
| 12 | SPANYOL | 3 besar klasemen |
| 13 | ITALIA | 3 besar klasemen |
| 14 | JERMAN | 3 besar klasemen |
| 15 | SWEDIA | 3 besar klasemen |
| 16 | POLANDIA | 3 besar klasemen |
| 17 | UKRAINA | 3 besar klasemen |
| 18 | TURKI | 3 besar klasemen |
| 19 | ALJAZAIR | 3 besar klasemen |
| 20 | AFRIKA SELATAN | 3 besar klasemen |
| 21 | ARAB SAUDI | 3 besar klasemen |
| 22 | INDIA | 3 besar klasemen |
| 23 | TIONGKOK | 3 besar klasemen |
| 24 | RUSIA | 3 besar klasemen |
| 25 | KOREA SELATAN | 3 besar klasemen |
| 26 | JEPANG | 3 besar klasemen |
| 27 | VIETNAM | 3 besar klasemen |
| 28 | FILIPINA | 3 besar klasemen |
| 29 | THAILAND | 3 besar klasemen |
| 30 | INDONESIA | 3 besar klasemen |
| 31 | AUSTRALIA | 3 besar klasemen |
| 32 | SELANDIA BARU | 3 besar klasemen |
Waktu yang dibutuhkan bergantung pada performa mobil, insiden, dan perlunya mengulang kejuaraan. Tidak ada durasi tetap yang dijamin untuk menyelesaikan Tur.
Lintasan di setiap negara
Jelajahi semua 32 tata letak dalam urutan Tur. Gambar-gambar ini menggunakan minimap game; penanda kotak-kotak menunjukkan garis start/finish. Klik lintasan untuk memperbesarnya.
Bagaimana grid start ditentukan?
Untuk setiap balapan mobil, 20 peserta diurutkan berdasarkan Kekuatan dan dibagi menjadi kelompok yang terdiri dari 5 orang. Lima peserta terkuat menempati posisi 1–5, kelompok berikutnya menempati posisi 6–10, diikuti oleh 11–15 dan 16–20. Urutan dalam setiap kelompok diacak untuk balapan mobil tersebut.
Semua pembalap mengikuti aturan yang sama. MMR menentukan ruang Liga, tetapi tidak langsung menentukan posisi start. Kekuatan memperhitungkan Kecepatan, Akselerasi, Pengereman, Stabilitas, dan Aerodinamika, tanpa Daya Tahan atau Kondisi. Peningkatan yang dikonfirmasi sebelum pembentukan balapan bisa mengubah kelompokmu di ronde berikutnya.
Bagaimana jika game ditutup saat balapan?
Progres yang sudah diraih tetap tersimpan. Jika kembali sebelum balapan berakhir, kamu bisa melanjutkan balapan yang sama. Jika selesai saat kamu tidak hadir, hadiah balapan itu tidak bisa diambil belakangan.
Hadiah offline dihitung secara terpisah dan tidak menggantikan keikutsertaan dalam balapan.
Ketidakhadiran dan hasil balapan adalah dua hal yang berbeda: mobilmu bisa mencatat posisi finis, tetapi kamu kehilangan hadiah dan poin yang seharusnya diperoleh dari keikutsertaan tersebut jika tidak hadir. Hal ini tidak memengaruhi manfaat Kredit dan Penguasaan offline yang sudah dibuka di pohon.
Setelah Selandia Baru
Menyelesaikan tahap terakhir membuka Liga. Garasi, sumber daya, Penguasaan, Koleksi, dan peta yang sudah selesai tetap dimiliki. Setelah itu, setiap kejuaraan baru mendapat negara acak dan ruang baru.
