Fuera de la pista

Mascotas

Elige a tu compañero, mejora sus bonificaciones y descubre la Máquina de Mascotas.

Actualizado el 28 de octubre de 2026·Español·Capturas en inglés

Tu primer compañero

Comienzas con Dex Racer, la mascota predeterminada sin bonificaciones de estadísticas. Once personajes se desbloquean en la Máquina de Mascotas, y las mascotas de evento, con la moneda del evento. Cada uno tiene su propia identidad, rareza y bonificación.

Dex Racer, mascota inicial

Dex Racer

Disponible desde el principio · Sin estadísticas

  1. Haz clic en tu mascota junto a HUD o abre Actividades → Mascotas .
  2. La primera pestaña muestra tus mascotas; la segunda abre la máquina.
  3. Haz clic en un personaje desbloqueado para equiparlo. La selección confirmada se resalta en azul.
  4. Pasa el cursor para ver el nombre, la rareza, el nivel, el progreso y la bonificación.

Solo puedes equipar una mascota a la vez. Ocultar su figura con el botón en forma de cabeza no elimina su bonificación. Cambiar o mejorar la mascota durante una carrera afecta a las carreras que se formen después.

Las once mascotas coleccionables

Estas son las bonificaciones de nivel 1. La rareza pertenece al personaje y no cambia al subir de nivel.

Mascota Riff Rattle

Riff Rattle

COMÚN

+1 VELOCIDAD

Mascota Nova Boost

Nova Boost

COMÚN

+1 ACELERACIÓN

Mascota Buck Anchor

Buck Anchor

COMÚN

+1 FRENADA

Mascota Isla Sway

Isla Sway

COMÚN

+1 ESTABILIDAD

Mascota Skye Swift

Skye Swift

COMÚN

+1 AERODINÁMICA

Mascota Bruno Bulwark

Bruno Bulwark

COMÚN

+1 DURABILIDAD

Mascota Benny Brass

Benny Brass

POCO COMÚN

+10% de crédito por carrera

Mascota Orin Spellbook

Orin Spellbook

POCO COMÚN

+10% de maestría por carrera

Mascota Otto Overhaul

Otto Overhaul

POCO COMÚN

-1% de riesgo de avería

Mascota Gizmo Goodfind

Gizmo Goodfind

Raro

+1% de probabilidad de caja

Mascota Tessa Trotter

Tessa Trotter

Raro

+10% de probabilidad de copia extra de TrackCard

Mascotas de evento

Las mascotas de evento tienen la rareza Evento. En la lista de Mascotas, mientras están bloqueadas, aparecen con el borde apagado y el botón Desbloquear: el desbloqueo pide confirmación y cobra la moneda del evento desde el Inventario del juego.

Mascota Jack Lantern

Jack Lantern

Evento

+5 de Crédito por carrera

Desbloqueo: 250 Spectrol

Mascota Vlad Velvet

Vlad Velvet

Evento

+1 de Maestría por carrera

Desbloqueo: 250 Spectrol

  • La bonificación es un valor fijo por carrera con premio, en cualquier posición, y se suma después de las bonificaciones porcentuales.
  • Una vez desbloqueada, la mascota también empieza a salir en la Máquina, en el sorteo de los Raros, y sube de nivel con copias como las demás.

Consulta cómo conseguir la moneda en el Evento de Halloween.

Cómo usar el Máquina de Mascotas

Cada tirada consume 1 DTR Coin del inventario del juego. No cuesta crédito, chatarra ni maestría.

  1. Abre la pestaña Máquina de Mascotas .
  2. Consulta el coste y la cantidad de monedas locales disponibles.
  3. Haz clic en Jugar y observa la cápsula y el personaje que recibes.
  4. Una vez que termine el zoom y el movimiento de la cabeza, puedes hacer clic en el fondo para descartar la revelación.

Para jugar varias rondas de una vez, ajusta el selector de cantidad junto al botón Jugar, hasta 999 rondas o las que pueda pagar tu saldo. El juego pide confirmación, sortea una ronda por moneda y, al final, muestra un resumen con una tarjeta por mascota: cuántas veces salió, el nivel y las copias con los que quedó y el aviso Nueva mascota en las que aún no tenías. El resumen solo se cierra con Confirmar.

Mascots Obtained muestra una tarjeta por mascota, con la cantidad en la esquina. New Mascot marca las desbloqueadas en esta jugada. Haz clic para ampliar.
RarezaProbabilidad por partida
COMÚN75 %
POCO COMÚN20 %
Raro5 %

La máquina sortea primero una rareza y después un personaje de esa rareza. Todos los personajes del grupo elegido tienen la misma probabilidad. Dex Racer no forma parte del sorteo, y una mascota de evento solo entra en él una vez desbloqueada. La primera copia desbloquea al personaje, pero no lo equipa automáticamente. Salir de la pestaña solo detiene la animación: conservas el premio de una tirada confirmada y la moneda gastada no se devuelve.

Duplicados y mejoras automáticas

Las copias adicionales llenan la barra debajo del retrato. La insignia de la esquina muestra el nivel actual; la barra muestra las copias recolectadas y el objetivo. Al alcanzar el objetivo, se consumen esas copias y el nivel sube automáticamente.

Las mascotas coleccionables no tienen un nivel máximo configurado. La progresión continúa a través de los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 y superiores cada vez que recolectas las copias necesarias. La tabla a continuación muestra solo los primeros ejemplos, no un límite máximo.

Para alcanzar el nivelCopias adicionales para esta mejora
210
320
440
580

Tras estos ejemplos, para alcanzar el nivel 6 se requieren 160 copias adicionales, y para el nivel 7, 320 copias adicionales. El objetivo se duplica con cada mejora. Estos son requisitos adicionales, no totales desde la primera copia: desbloquear un personaje no completa su barra de diez copias. No hay botón de mejora ni coste adicional por mejora.

Tipo de bonificaciónNivel 1Ganancia por nivel adicional
Estadística del vehículo+1 punto+1 punto
Crédito o Maestría por carrera de coches+10 %+5 puntos porcentuales
Probabilidad de obtener una caja+1 %+1 %
Riesgo de avería-1 %-0,5 %
Probabilidad de copia extra de TrackCard+10 %+5 puntos porcentuales
Crédito fijo por carrera (Jack Lantern)+5 de Crédito+2 de Crédito
Maestría fija por carrera (Vlad Velvet)+1 de Maestría+1 de Maestría

La bonificación de copia extra se aplica al completar un campeonato de la Liga con la mascota equipada en todas sus rondas. Cuando sale la copia, la mascota te avisa en un globo. Consulta TrackCards.

Por ejemplo, Benny Brass otorga +10% en el nivel 1, +15% en el nivel 2 y +20% en el nivel 3. La rareza influye en la frecuencia con la que obtienes al personaje. El número de copias necesarias para mejorar aumenta siguiendo la misma regla para todos.

Avisos de la mascota

En el modo compacto, tu mascota te avisa con un globo sobre su cabeza cuando algo necesita tu atención:

  • Inventario lleno: no hay espacio libre para abrir cajas.
  • Depósito de cajas casi lleno o lleno: abre cajas para liberar espacio antes de que el Depósito deje de guardar las siguientes.
  • Punto de pintura disponible: un auto tiene un punto para desbloquear un color en el Taller.
  • Misiones semanales: semana nueva, misión completada esperando el reclamo y premios que vencen en menos de 24 horas. Consulta la guía de Misiones semanales.

Aparece un aviso a la vez, durante unos segundos, y vuelve cada cierto tiempo mientras la situación continúe.

Cuando el globo muestra una flecha, se puede hacer clic en él: el clic abre la pantalla que resuelve el aviso, y ese aviso solo vuelve cuando la situación cambia. Los avisos del Depósito de cajas solo informan. Fuera del globo, los clics siguen pasando al escritorio.

La moneda de la máquina

La Máquina de Mascotas usa DTR Coin de tu inventario del juego. Descubre cómo obtener, guardar e intercambiar la moneda en la guía de DTR Coin.