赛道上见
比赛与巡回赛
十场比赛组成一届锦标赛。登上领奖台,前往下一站。
锦标赛如何进行
赛车会自动参赛。两场比赛之间,你可以调整下一场的配置。比赛组建完成后,本场使用的车辆、零件、属性和车况就已确定,不会再改变。
匹配组队最长持续 60 秒,玩家名额满员后可提前结束。巡回赛会匹配处于同一站的参赛者,空缺名额可能由电脑车手补齐。整届锦标赛各轮沿用同一组参赛阵容。
用雷达关注赛况
怎样才能晋级?
在十场比赛的总排名中进入前三。赢下一场比赛当然有帮助,但能否晋级取决于整届锦标赛的累计成绩。
未进入前三时,你会留在当前站,积分归零后开始新一届锦标赛。零件、升级、精通和收藏都会保留。无法返回或选择之前的站点。
积分与同分判定
| 单场名次 | 锦标赛积分 |
|---|---|
| 第 1 名 | 25 |
| 第 2 名 | 18 |
| 第 3 名 | 15 |
| 第 4 名 | 12 |
| 第 5 名 | 10 |
| 第 6 名 | 8 |
| 第 7 名 | 6 |
| 第 8 名 | 4 |
| 第 9 名 | 2 |
| 第 10 名 | 1 |
| 第 11–20 名 | 0 |
排名依次比较积分、冠军次数、亚军次数、季军次数、最佳名次和最短有效用时。如仍相同,系统会按固定规则确定顺序。
锦标赛积分与信用点、精通是不同的数值。各名次的奖励请参阅联赛指南。
32 个目的地
地图会永久记录已完成的站点。第 27 站显示名称为越南。
查看完整巡回赛顺序
| 站次 | 目的地 | 晋级条件 |
|---|---|---|
| 1 | 巴西 | 总排名前 3 |
| 2 | 阿根廷 | 总排名前 3 |
| 3 | 智利 | 总排名前 3 |
| 4 | 秘鲁 | 总排名前 3 |
| 5 | 哥伦比亚 | 总排名前 3 |
| 6 | 哥斯达黎加 | 总排名前 3 |
| 7 | 墨西哥 | 总排名前 3 |
| 8 | 美国 | 总排名前 3 |
| 9 | 加拿大 | 总排名前 3 |
| 10 | 英国 | 总排名前 3 |
| 11 | 法国 | 总排名前 3 |
| 12 | 西班牙 | 总排名前 3 |
| 13 | 意大利 | 总排名前 3 |
| 14 | 德国 | 总排名前 3 |
| 15 | 瑞典 | 总排名前 3 |
| 16 | 波兰 | 总排名前 3 |
| 17 | 乌克兰 | 总排名前 3 |
| 18 | 土耳其 | 总排名前 3 |
| 19 | 阿尔及利亚 | 总排名前 3 |
| 20 | 南非 | 总排名前 3 |
| 21 | 沙特阿拉伯 | 总排名前 3 |
| 22 | 印度 | 总排名前 3 |
| 23 | 中国 | 总排名前 3 |
| 24 | 俄罗斯 | 总排名前 3 |
| 25 | 韩国 | 总排名前 3 |
| 26 | 日本 | 总排名前 3 |
| 27 | 越南 | 总排名前 3 |
| 28 | 菲律宾 | 总排名前 3 |
| 29 | 泰国 | 总排名前 3 |
| 30 | 印度尼西亚 | 总排名前 3 |
| 31 | 澳大利亚 | 总排名前 3 |
| 32 | 新西兰 | 总排名前 3 |
完成时间取决于车辆性能、比赛中的意外,以及是否需要重赛锦标赛。通关巡回赛没有固定或保证的用时。
各国赛道
按巡回赛顺序探索全部 32 个赛道布局。 这些图片使用游戏自带的小地图;方格标记表示起点/终点线。 点击赛道即可放大查看。
起跑线是如何确定的?
每场比赛中,20名参赛者按实力排名,并分成5人一组。实力最强的5人占据第1-5名,接下来的5人占据第6-10名,然后是第11-15名和第16-20名。 每组内的排名顺序在该场比赛中随机分配。
真实玩家、离线玩家副本和机器人都遵循同一规则。MMR 用于联赛匹配,不会直接决定发车位置。实力由速度、加速、制动、稳定性和空气动力学决定,不计入耐久度和车况。在下一场比赛编排前完成升级,可能会让你进入不同的发车分组。
比赛中途关闭游戏会怎样?
已取得的进度会保留。如果在比赛结束前回来,可以继续同一场比赛。如果比赛在你离开期间结束,该场奖励之后无法补领。
比赛成绩与是否在线领奖分开计算:车辆可能仍有记录名次,但缺席会使本次参赛失去可获得的奖励和积分。关闭游戏无法继续积累进度。
新西兰之后
完成最后一站即可解锁联赛。车库、资源、精通、收藏和已完成的地图都会保留。此后,每届新锦标赛都会随机抽取国家并组建新房间。
