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赛道上见

比赛与巡回赛

十场比赛组成一届锦标赛。登上领奖台,前往下一站。

更新于 2026年9月14日·简体中文·英文版截图

锦标赛如何进行

20每个房间的车手数
10每届锦标赛的比赛场数
32巡回赛总站数

赛车会自动参赛。两场比赛之间,你可以调整下一场的配置。比赛组建完成后,本场使用的车辆、零件、属性和车况就已确定,不会再改变。

匹配组队最长持续 60 秒,玩家名额满员后可提前结束。巡回赛会匹配处于同一站的参赛者,空缺名额可能由电脑车手补齐。整届锦标赛各轮沿用同一组参赛阵容。

用雷达关注赛况

Race 显示赛道和参赛者。Championship Record 是已确认的纪录,Race Best 是当前比赛的最快单圈。点击可放大。

怎样才能晋级?

在十场比赛的总排名中进入前三。赢下一场比赛当然有帮助,但能否晋级取决于整届锦标赛的累计成绩。

未进入前三时,你会留在当前站,积分归零后开始新一届锦标赛。零件、升级、精通和收藏都会保留。无法返回或选择之前的站点。

Tour 是巡回赛地图。顶部一行显示国家、当前场次和锦标赛排名。点击可放大。

积分与同分判定

单场名次锦标赛积分
第 1 名25
第 2 名18
第 3 名15
第 4 名12
第 5 名10
第 6 名8
第 7 名6
第 8 名4
第 9 名2
第 10 名1
第 11–20 名0

排名依次比较积分、冠军次数、亚军次数、季军次数、最佳名次和最短有效用时。如仍相同,系统会按固定规则确定顺序。

锦标赛积分与信用点、精通是不同的数值。各名次的奖励请参阅联赛指南。

32 个目的地

地图会永久记录已完成的站点。第 27 站显示名称为越南。

查看完整巡回赛顺序
站次目的地晋级条件
1巴西总排名前 3
2阿根廷总排名前 3
3智利总排名前 3
4秘鲁总排名前 3
5哥伦比亚总排名前 3
6哥斯达黎加总排名前 3
7墨西哥总排名前 3
8美国总排名前 3
9加拿大总排名前 3
10英国总排名前 3
11法国总排名前 3
12西班牙总排名前 3
13意大利总排名前 3
14德国总排名前 3
15瑞典总排名前 3
16波兰总排名前 3
17乌克兰总排名前 3
18土耳其总排名前 3
19阿尔及利亚总排名前 3
20南非总排名前 3
21沙特阿拉伯总排名前 3
22印度总排名前 3
23中国总排名前 3
24俄罗斯总排名前 3
25韩国总排名前 3
26日本总排名前 3
27越南总排名前 3
28菲律宾总排名前 3
29泰国总排名前 3
30印度尼西亚总排名前 3
31澳大利亚总排名前 3
32新西兰总排名前 3

完成时间取决于车辆性能、比赛中的意外,以及是否需要重赛锦标赛。通关巡回赛没有固定或保证的用时。

各国赛道

按巡回赛顺序探索全部 32 个赛道布局。 这些图片使用游戏自带的小地图;方格标记表示起点/终点线。 点击赛道即可放大查看。

1. 巴西每圈 1.6 公里 · 5 圈
2. 阿根廷每圈 1.3 公里 · 6 圈
3. 智利每圈 1.6 公里 · 5 圈
4. 秘鲁每圈 1.4 公里 · 6 圈
5. 哥伦比亚每圈 1.4 公里 · 6 圈
6. 哥斯达黎加每圈 1.3 公里 · 6 圈
7. 墨西哥每圈 1.6 公里 · 6 圈
8. 美国每圈 2.5 公里 · 4 圈
9. 加拿大每圈 1.5 公里 · 4 圈
10. 英国每圈 1.3 公里 · 6 圈
11. 法国每圈 1.7 公里 · 6 圈
12. 西班牙每圈 1.3 公里 · 6 圈
13. 意大利每圈 1.4 公里 · 6 圈
14. 德国每圈 2.1 公里 · 5 圈
15. 瑞典每圈 1.2 公里 · 6 圈
16. 波兰每圈 1.5 公里 · 6 圈
17. 乌克兰每圈 2.1 公里 · 5 圈
18. 土耳其每圈 1.8 公里 · 5 圈
19. 阿尔及利亚每圈 1.9 公里 · 5 圈
20. 南非每圈 1.8 公里 · 6 圈
21. 沙特阿拉伯每圈 2.8 公里 · 4 圈
22. 印度每圈 1.4 公里 · 7 圈
23. 中国每圈 1.8 公里 · 5 圈
24. 俄罗斯每圈 3 公里 · 4 圈
25. 韩国每圈 1 公里 · 6 圈
26. 日本每圈 1.3 公里 · 5 圈
27. 越南每圈 1.1 公里 · 8 圈
28. 菲律宾每圈 1.4 公里 · 5 圈
29. 泰国每圈 1.5 公里 · 5 圈
30. 印度尼西亚每圈 1.9 公里 · 6 圈
31. 澳大利亚每圈 2.5 公里 · 4 圈
32. 新西兰每圈 1.4 公里 · 5 圈

起跑线是如何确定的?

每场比赛中,20名参赛者按实力排名,并分成5人一组。实力最强的5人占据第1-5名,接下来的5人占据第6-10名,然后是第11-15名和第16-20名。 每组内的排名顺序在该场比赛中随机分配。

真实玩家、离线玩家副本和机器人都遵循同一规则。MMR 用于联赛匹配,不会直接决定发车位置。实力由速度、加速、制动、稳定性和空气动力学决定,不计入耐久度和车况。在下一场比赛编排前完成升级,可能会让你进入不同的发车分组。

比赛中途关闭游戏会怎样?

已取得的进度会保留。如果在比赛结束前回来,可以继续同一场比赛。如果比赛在你离开期间结束,该场奖励之后无法补领。

比赛成绩与是否在线领奖分开计算:车辆可能仍有记录名次,但缺席会使本次参赛失去可获得的奖励和积分。关闭游戏无法继续积累进度。

新西兰之后

完成最后一站即可解锁联赛。车库、资源、精通、收藏和已完成的地图都会保留。此后,每届新锦标赛都会随机抽取国家并组建新房间。