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赛道上见

比赛与巡回赛

十场比赛组成一届锦标赛。登上领奖台,前往下一站。

更新于 2026年10月28日·简体中文·英文版截图

锦标赛如何进行

20每个房间的车手数
10每届锦标赛的比赛场数
32巡回赛总站数

赛车会自动参赛;如果想亲自驾驶,可以使用独立于锦标赛之外的驾驶模式。

两场比赛之间,你可以调整下一场的配置。比赛组建完成后,本场使用的车辆、零件、属性和车况就已确定,不会再改变。

匹配窗口最长为 60 秒,所需玩家名额满员后会提前结束。巡回赛会把同一站的参赛者聚到一起。剩余名额由水平相当的车手补齐;整届锦标赛各轮沿用同一组参赛阵容。

用雷达关注赛况

Race 显示赛道和参赛者,黄色标记是你的赛车。Championship Record 是已确认的纪录,Race Best 是当前比赛的最快单圈。点击可放大。

雷达将赛道绘制成沥青路面,并显示方格起跑线和急弯处的路肩。你的赛车是黄色标记,旁边显示当前名次;对手则是白色标记。

在雷达上将鼠标悬停在某位车手上,可查看其名字和国旗,以及他的车辆的侧面和后方外观,包括涂装、霓虹灯和车牌。在锦标赛积分榜中,国旗显示在每位车手的名字前面。国家取自每位车手的 Steam 连接;没有国家信息的车手不显示国旗。

当日天气

6轮换的天气种数
1每天的天气数,所有人相同
+30%受益属性的权重加成

现实中的每一天对应一种天气,所有玩家都相同。天气在 UTC 午夜切换。所有天气轮完一遍才会重复,同一种天气不会连续两天出现。

“温和”天气图标
温和中性无受益属性基准日:没有任何属性的权重高于平时。
“晴朗”天气图标
晴朗速度权重 +30%路面干燥、速度快:直道上的收益更高。
“下雨”天气图标
下雨稳定性权重 +30%路面湿滑:过弯更稳的车占优。
“强风”天气图标
强风空气动力学权重 +30%侧向阵风:破风能力越强的车,受影响越小。
“雾”天气图标
雾制动权重 +30%能见度低:出色的制动更有价值。
“寒冷”天气图标
寒冷加速权重 +30%轮胎偏冷:起步和再加速更能拉开差距。

天气会在受益属性原本就参与的比赛计算中提高它的权重:直道与弯道表现、制动和操控。其他属性依然有效。寒冷天气下,加速对起步和再加速的影响也会更明显。

天气不会改变的内容:

  • 比赛的基准时长:一辆均衡的车在任何天气下都保持相同的节奏。天气改变的是谁比谁更占优势,而不是比赛用时。
  • 车库中显示的实力和属性。
  • 锦标赛积分、信用点、精通和补给箱掉率。

比赛会保留组建时的天气:如果比赛途中跨了天,仍会以开始时的天气完赛。天气对该场比赛的所有车手生效。

比赛栏右上角的图标显示当前天气。将鼠标悬停在图标上,可查看天气名称和受益属性。

属性受益并不保证获胜。每条赛道的限制和其他属性依然重要:即使在晴朗的日子,速度再强的车也得过得了弯。

怎样才能晋级?

在十场比赛的总排名中进入前三。赢下一场比赛当然有帮助,但能否晋级取决于整届锦标赛的累计成绩。

未进入前三时,你会留在当前站,积分归零后开始新一届锦标赛。零件、升级、精通和收藏都会保留。无法返回或选择之前的站点。

Tour 是巡回赛地图。顶部一行显示国家、当前场次和锦标赛排名。点击可放大。

积分与同分判定

单场名次锦标赛积分
第 1 名25
第 2 名18
第 3 名15
第 4 名12
第 5 名10
第 6 名8
第 7 名6
第 8 名4
第 9 名2
第 10 名1
第 11–20 名0

排名依次比较积分、冠军次数、亚军次数、季军次数、最佳名次和最短有效用时。如仍相同,系统会按固定规则确定顺序。

锦标赛积分与信用点、精通是不同的数值。各名次的奖励请参阅联赛指南。

32 个目的地

地图会永久记录已完成的站点。第 27 站显示名称为越南。

查看完整巡回赛顺序
站次目的地晋级条件
1巴西总排名前 3
2阿根廷总排名前 3
3智利总排名前 3
4秘鲁总排名前 3
5哥伦比亚总排名前 3
6哥斯达黎加总排名前 3
7墨西哥总排名前 3
8美国总排名前 3
9加拿大总排名前 3
10英国总排名前 3
11法国总排名前 3
12西班牙总排名前 3
13意大利总排名前 3
14德国总排名前 3
15瑞典总排名前 3
16波兰总排名前 3
17乌克兰总排名前 3
18土耳其总排名前 3
19阿尔及利亚总排名前 3
20南非总排名前 3
21沙特阿拉伯总排名前 3
22印度总排名前 3
23中国总排名前 3
24俄罗斯总排名前 3
25韩国总排名前 3
26日本总排名前 3
27越南总排名前 3
28菲律宾总排名前 3
29泰国总排名前 3
30印度尼西亚总排名前 3
31澳大利亚总排名前 3
32新西兰总排名前 3

完成时间取决于车辆性能、比赛中的意外,以及是否需要重赛锦标赛。通关巡回赛没有固定或保证的用时。

各国赛道

按巡回赛顺序探索全部 32 个赛道布局。 这些图片使用游戏自带的小地图;方格标记表示起点/终点线。 点击赛道即可放大查看。

1. 巴西每圈 1.6 公里
2. 阿根廷每圈 1.3 公里
3. 智利每圈 1.6 公里
4. 秘鲁每圈 1.4 公里
5. 哥伦比亚每圈 1.4 公里
6. 哥斯达黎加每圈 1.3 公里
7. 墨西哥每圈 1.6 公里
8. 美国每圈 2.5 公里
9. 加拿大每圈 1.5 公里
10. 英国每圈 1.3 公里
11. 法国每圈 1.7 公里
12. 西班牙每圈 1.3 公里
13. 意大利每圈 1.4 公里
14. 德国每圈 2.1 公里
15. 瑞典每圈 1.2 公里
16. 波兰每圈 1.5 公里
17. 乌克兰每圈 2.1 公里
18. 土耳其每圈 1.8 公里
19. 阿尔及利亚每圈 1.9 公里
20. 南非每圈 1.8 公里
21. 沙特阿拉伯每圈 2.8 公里
22. 印度每圈 1.4 公里
23. 中国每圈 1.8 公里
24. 俄罗斯每圈 3 公里
25. 韩国每圈 1 公里
26. 日本每圈 1.3 公里
27. 越南每圈 1.1 公里
28. 菲律宾每圈 1.4 公里
29. 泰国每圈 1.5 公里
30. 印度尼西亚每圈 1.9 公里
31. 澳大利亚每圈 2.5 公里
32. 新西兰每圈 1.4 公里

起跑线是如何确定的?

每场比赛中,20名参赛者按实力排名,并分成5人一组。实力最强的5人占据第1-5名,接下来的5人占据第6-10名,然后是第11-15名和第16-20名。 每组内的排名顺序在该场比赛中随机分配。

所有车手都遵循同一规则。MMR 决定联赛房间,但不会直接决定发车位置。实力由速度、加速、制动、稳定性和空气动力学决定,不计入耐久度和车况。在比赛组建前确认的升级,可能会让你在下一轮进入不同的分组。

比赛中途关闭游戏会怎样?

已取得的进度会保留。如果在比赛结束前回来,可以继续同一场比赛。如果比赛在你离开期间结束,该场奖励之后无法补领。

离线奖励单独计算,不能代替参赛。

离线状态与比赛结果是两回事:车辆可能仍有名次记录,但缺席会失去该次参赛的奖励和有效积分。这不会影响精通树中已解锁的信用点和精通离线奖励。

新西兰之后

完成最后一站即可解锁联赛。车库、资源、精通、收藏和已完成的地图都会保留。此后,每届新锦标赛都会随机抽取国家并组建新房间。