Prepara tu auto
Piezas y mejoras
Seis tipos de pieza, arquetipos coherentes, mejoras sin límite de nivel y Recalibración.
Elige por tipo y arquetipo
Cada auto tiene un espacio para Motor, Transmisión, Neumáticos, Suspensión, Aerodinámica y Electrónica. Una pieza solo ocupa el espacio compatible y está en un solo conjunto de equipamiento a la vez.
| Tipo | Atributo principal | ¿También tiene Durabilidad? |
|---|---|---|
| MOTOR | VELOCIDAD | Sí |
| TRANSMISIÓN | ACELERACIÓN | Sí |
| NEUMÁTICOS | FRENADA | Sí |
| SUSPENSIÓN | ESTABILIDAD | Sí |
| AERODINÁMICA | AERODINÁMICA | Sí |
| ELECTRÓNICA | Definido por el arquetipo | No |
| Arquetipo | Atributo asociado |
|---|---|
| Rush | VELOCIDAD |
| Surge | ACELERACIÓN |
| Anchor | FRENADA |
| Vector | ESTABILIDAD |
| Flow | AERODINÁMICA |
En las piezas convencionales, el tipo define el atributo principal, el arquetipo define el secundario y la Durabilidad completa los atributos. La combinación que repetiría el principal no existe. La Electrónica usa tres atributos de rendimiento.
Los nombres cambian con la rareza
El nombre de la familia cambia según la rareza; el significado del arquetipo sigue siendo el mismo. Por ejemplo, Velkar Surge y Torqen Surge son motores de rarezas distintas con el arquetipo de Aceleración.
| Tipo | COMÚN | POCO COMÚN | Raro | Épico | Legendario | Mítico | Exótico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| TRANSMISIÓN | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| NEUMÁTICOS | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| SUSPENSIÓN | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODINÁMICA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELECTRÓNICA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Equipa y compara
- Haz clic o arrastra una pieza al espacio compatible.
- Usa la comparación del objeto para ver las ganancias y pérdidas respecto a la pieza equipada.
- Cuando la pieza libre y la equipada están en niveles distintos, la ficha también muestra cuánto daría la pieza libre al nivel de la equipada, en la línea que empieza por ».
- La ficha de la pieza se abre junto a la tarjeta señalada, sin taparla: sigues viendo la pieza, la casilla de selección y el candado.
- Haz clic derecho en la pieza para abrir sus opciones.
- La pieza entra en el conjunto de equipamiento que el Garaje está mostrando. Para usar una pieza de otro conjunto, desequípala allí primero.
- Las piezas equipadas no ocupan espacios libres. Desequipar puede requerir espacio en el Inventario.
Cómo funcionan las mejoras
Cada nivel de mejora aumenta un 5 % los atributos base de la pieza, antes de las mejoras de eficiencia de Maestría. La ganancia es lineal por nivel: sin bonus de eficiencia, +1 equivale al 105 % de la base de la pieza y +2 al 110 %.
Una pieza sin mejoras conserva el valor que recibió al generarse. El nivel de mejora no cambia su rareza, tipo ni arquetipo. No hay límite de nivel para mejorar piezas.
| Rareza | Coste base de Crédito para +1 | Chatarra base al desmontar |
|---|---|---|
| COMÚN | 50 | 1 |
| POCO COMÚN | 110 | 3 |
| Raro | 180 | 8 |
| Épico | 260 | 20 |
| Legendario | 350 | 50 |
| Mítico | 450 | 120 |
| Exótico | 550 | 200 |
Mejorar requiere Crédito y Chatarra. El coste crece con el nivel; los descuentos de Maestría pueden reducirlo. Comprueba el coste de la confirmación antes de gastar.
Recalibra el reparto de los puntos
La Recalibración vuelve a sortear cómo se reparten los puntos de la pieza entre sus atributos. El total de puntos, el nivel de mejora, el tipo y el arquetipo no cambian, y el resultado siempre es un reparto distinto del actual.
- Haz clic derecho en la pieza, en el Inventario o en el Garaje, y elige Recalibrar. Funciona con la pieza libre o equipada, bloqueada o no.
- Comprueba el coste en Crédito y Chatarra y confirma.
- El resultado queda guardado en la pieza hasta que elijas: Aceptar se queda con el nuevo reparto; Rechazar mantiene el actual.
- Mientras haya una elección pendiente, la pieza no se puede volver a recalibrar.
| Rareza | Crédito | Chatarra |
|---|---|---|
| COMÚN | 200 | 5 |
| POCO COMÚN | 500 | 10 |
| Raro | 1000 | 20 |
| Épico | 1500 | 40 |
| Legendario | 2500 | 60 |
| Mítico | 3500 | 80 |
| Exótico | 5000 | 100 |
El coste depende solo de la rareza y no tiene descuento de Maestría. Rechazar el resultado no devuelve el coste.
Las piezas [M] y los consumibles, como DTR Coin, no se pueden recalibrar. Si la pieza se vende, se desmonta o se consume con una elección pendiente, la elección se descarta.
Vender o desmontar una pieza
Una pieza sin equipar puede servirte de dos maneras: Vender da Crédito; Desmontar da Chatarra. Haz clic derecho en la pieza del Inventario y elige una acción. La confirmación muestra su nombre y el total que recibirás.
Primero debes desequipar las piezas equipadas. El valor base depende de la rareza, no del tipo, el arquetipo ni los atributos aleatorios. Las versiones [M] siguen la misma regla dentro del juego.
| Rareza | Venta base: Crédito | Desmontaje base: Chatarra |
|---|---|---|
| COMÚN | 50 | 1 |
| POCO COMÚN | 150 | 3 |
| Raro | 400 | 8 |
| Épico | 1000 | 20 |
| Legendario | 2500 | 50 |
| Mítico | 6000 | 120 |
| Exótico | 10.000 | 200 |
La acción consume la pieza y sus mejoras. Vender no devuelve Chatarra; desmontar no devuelve Crédito. Aportar a la Colección también consume la pieza, pero permite completar un conjunto y obtener atributos permanentes. Para cambiar cinco piezas por una de rareza superior, usa la Fusión de Piezas.
Vender o desmontar en lote
Para vaciar el Inventario de una vez, selecciona varias piezas y aplica la misma acción a todas.
- Selecciona las piezas. Haz clic en la casilla de selección de la esquina derecha de la tarjeta o usa Ctrl + clic sobre la tarjeta (Cmd + clic en macOS).
- Revisa la barra de lote. Aparece debajo del Inventario con la cantidad de objetos seleccionados.
- Elige Vender o Desmontar. La confirmación muestra cuántas piezas se incluyen y el total de Crédito o Chatarra que recibirás.
- Confirma. Las piezas salen del Inventario todas a la vez.
El total es la suma de lo que daría cada pieza por separado, incluido el retorno de las mejoras. El lote es todo o nada: si alguna pieza seleccionada no se puede consumir, no se vende ni se desmonta ninguna.
Solo se pueden seleccionar piezas sin equipar y desbloqueadas. Un clic normal no selecciona la pieza; para actuar sobre una sola pieza, sigue usando el clic derecho.
Bloquea las piezas que quieras conservar
Bloquear protege una pieza de los descuidos. Haz clic derecho en la pieza y elige Bloquear; Desbloquear ocupa la misma posición en el menú. El bloqueo es gratis, no pide confirmación y puedes deshacerlo cuando quieras. Funciona tanto si la pieza está libre como equipada.
| Acción | Con la pieza bloqueada |
|---|---|
| Equipar y desequipar | Permitido |
| Mejorar | Permitido |
| Recalibrar | Permitido |
| Vender | No permitido |
| Desmontar | No permitido |
| Aportar a la Colección | No permitido: la pieza ni siquiera aparece entre las candidatas |
| Fusionar | No permitido: la pieza ni siquiera aparece entre las candidatas |
| Enviar al Inventario de Steam | No permitido |
| Seleccionar para el lote | No permitido |
La pieza bloqueada muestra un candado en la tarjeta, en lugar de la casilla de selección, y la línea BLOQUEADA en la ficha. Las acciones no permitidas siguen visibles en el menú, pero desactivadas. Los consumibles, como DTR Coin, no se pueden bloquear.
¿Cómo influyen las mejoras en lo que recibo?
Una pieza mejorada devuelve su valor base más el 25% de la suma de los costos estándar de las mejoras, desde +1 hasta su nivel actual. La venta usa los costos en Crédito; el desmontaje, los costos en Chatarra.
El cálculo usa la tabla vigente, sin descuentos de Maestría. El costo de cada nivel sigue el redondeo habitual de las mejoras, y se descarta la parte decimal del importe adicional final. Dos piezas de la misma rareza y nivel devuelven lo mismo, aunque sus dueños hayan usado descuentos distintos.
Por ejemplo, una pieza Rara +5 acumula costos estándar de 2.375 Crédito y 32 Chatarra. Al venderla recibes 993 Crédito: 400 por su rareza más 593 adicionales. Al desmontarla recibes 16 Chatarra: 8 por su rareza más 8 adicionales.
Los 6.000 Crédito de una pieza Mítica son su precio base. Una pieza mejorada puede venderse por más. Si se reajustan los costos, las devoluciones seguirán la nueva tabla. Revisa el importe de la confirmación.
