Prepara tu auto
Piezas y mejoras
Seis tipos de pieza, arquetipos coherentes y mejoras sin límite de nivel.
Elige por tipo y arquetipo
Cada auto tiene un espacio para Motor, Transmisión, Neumáticos, Suspensión, Aerodinámica y Electrónica. Una pieza solo ocupa el espacio compatible y no puede usarse en dos autos a la vez.
| Tipo | Atributo principal | ¿También tiene Durabilidad? |
|---|---|---|
| MOTOR | VELOCIDAD | Sí |
| TRANSMISIÓN | ACELERACIÓN | Sí |
| NEUMÁTICOS | FRENADA | Sí |
| SUSPENSIÓN | ESTABILIDAD | Sí |
| AERODINÁMICA | AERODINÁMICA | Sí |
| ELECTRÓNICA | Definido por el arquetipo | No |
| Arquetipo | Atributo asociado |
|---|---|
| Rush | VELOCIDAD |
| Surge | ACELERACIÓN |
| Anchor | FRENADA |
| Vector | ESTABILIDAD |
| Flow | AERODINÁMICA |
En las piezas convencionales, el tipo define el atributo principal, el arquetipo define el secundario y la Durabilidad completa los atributos. La combinación que repetiría el principal no existe. La Electrónica usa tres atributos de rendimiento.
Los nombres cambian con la rareza
El nombre de la familia cambia según la rareza; el significado del arquetipo sigue siendo el mismo. Por ejemplo, Velkar Surge y Torqen Surge son motores de rarezas distintas con el arquetipo de Aceleración.
| Tipo | COMÚN | POCO COMÚN | Raro | Épico | Legendario | Mítico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| TRANSMISIÓN | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| NEUMÁTICOS | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| SUSPENSIÓN | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODINÁMICA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELECTRÓNICA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Equipa y compara
- Haz clic o arrastra una pieza al espacio compatible.
- Usa la comparación del objeto para ver las ganancias y pérdidas respecto a la pieza equipada.
- Haz clic derecho en la pieza para abrir sus opciones.
- Para usar una pieza de otro auto, retírala primero.
- Las piezas equipadas no ocupan espacios libres. Desequipar puede requerir espacio en el Inventario.
Cómo funcionan las mejoras
Cada nivel de mejora aumenta un 5 % los atributos base de la pieza, antes de las mejoras de eficiencia de Maestría. La ganancia es lineal por nivel: sin bonus de eficiencia, +1 equivale al 105 % de la base de la pieza y +2 al 110 %.
Una pieza sin mejoras conserva el valor que recibió al generarse. El nivel de mejora no cambia su rareza, tipo ni arquetipo. No hay límite de nivel para mejorar piezas.
| Rareza | Coste base de Crédito para +1 | Chatarra base al desmontar |
|---|---|---|
| COMÚN | 50 | 1 |
| POCO COMÚN | 110 | 3 |
| Raro | 180 | 8 |
| Épico | 260 | 20 |
| Legendario | 350 | 50 |
| Mítico | 450 | 120 |
Mejorar requiere Crédito y Chatarra. El coste crece con el nivel; los descuentos de Maestría pueden reducirlo. Comprueba el coste de la confirmación antes de gastar.
Vender o desmontar una pieza
Una pieza sin equipar puede servirte de dos maneras: Vender da Crédito; Desmontar da Chatarra. Haz clic derecho en la pieza del Inventario y elige una acción. La confirmación muestra su nombre y el total que recibirás.
Primero debes retirar del auto las piezas equipadas. El valor base depende de la rareza, no del tipo, el arquetipo ni los atributos aleatorios. Las versiones [M] siguen la misma regla dentro del juego.
| Rareza | Venta base: Crédito | Desmontaje base: Chatarra |
|---|---|---|
| COMÚN | 50 | 1 |
| POCO COMÚN | 100 | 3 |
| Raro | 300 | 8 |
| Épico | 800 | 20 |
| Legendario | 2000 | 50 |
| Mítico | 5000 | 120 |
La acción consume la pieza y sus mejoras. Vender no devuelve Chatarra; desmontar no devuelve Crédito. Aportar a la Colección también consume la pieza, pero permite completar un conjunto y obtener atributos permanentes.
¿Cómo influyen las mejoras en lo que recibo?
Una pieza mejorada devuelve su valor base más el 25% de la suma de los costos estándar de las mejoras, desde +1 hasta su nivel actual. La venta usa los costos en Crédito; el desmontaje, los costos en Chatarra.
El cálculo usa la tabla vigente, sin descuentos de Maestría. El costo de cada nivel sigue el redondeo habitual de las mejoras, y se descarta la parte decimal del importe adicional final. Dos piezas de la misma rareza y nivel devuelven lo mismo, aunque sus dueños hayan usado descuentos distintos.
Por ejemplo, una pieza Rara +5 acumula costos estándar de 2.375 Crédito y 32 Chatarra. Al venderla recibes 893 Crédito: 300 por su rareza más 593 adicionales. Al desmontarla recibes 16 Chatarra: 8 por su rareza más 8 adicionales.
Los 5.000 Crédito de una pieza Mítica son su precio base. Una pieza mejorada puede venderse por más. Si se reajustan los costos, las devoluciones seguirán la nueva tabla. Revisa el importe de la confirmación.
