Desk Top Racer/Wiki/Versenyek és Túra

A pályán

Versenyek és Túra

Tíz verseny alkot egy bajnokságot. A dobogó megnyitja a következő úti célt.

Frissítve: 2026. október 28.·Magyar·Angol képernyőképek

Hogyan működik egy bajnokság?

20pilóta szobánként
10verseny bajnokságonként
32szakasz a Túrában

Az autód automatikusan versenyez; ha te magad szeretnél vezetni, a bajnokságokon kívül ott a Vezetési mód.

Két futam között előkészítheted a következő összeállítást. Egy már létrehozott verseny megőrzi a kezdetkor rögzített autót, alkatrészeket, tulajdonságokat és Állapotot.

A szoba kialakítása legfeljebb 60 másodpercig tart, és korábban véget érhet, ha betelik a játékoskvóta. A Túra az azonos szakaszon járó résztvevőket hozza össze. A megmaradt helyeket hasonló szintű pilóták töltik fel; a mezőny a bajnokság futamai alatt változatlan marad.

Kövesd a versenyt a Radaron

A Race mutatja a pályát és a résztvevőket: a sárga jelölő a te autód. A Championship Record a megerősített rekord, a Race Best pedig az aktuális verseny legjobb köre. Kattints a nagyításhoz.

A Radar aszfaltpályaként rajzolja meg a pályát, kockás rajtvonallal és rázókövekkel az éles kanyarokban. A te autód a sárga jelölő, mellette a helyezéseddel; az ellenfelek a fehér jelölők.

Vidd az egeret egy pilóta fölé a Radaron, hogy lásd a nevét az országa zászlajával, valamint az autóját oldalról és hátulról, a fényezésével, a neonjával és a rendszámával. A bajnokság állásában a zászló minden pilóta neve előtt jelenik meg. Az ország az adott pilóta Steam-kapcsolatából származik; akinek nincs megadott országa, az zászló nélkül jelenik meg.

A napi időjárás

6időjárás a rotációban
1időjárás naponta, mindenkinek ugyanaz
+30%súlytöbblet az előnyben részesített tulajdonságnak

Minden valós napnak megvan a maga időjárása, amely minden játékosnak ugyanaz. A váltás UTC szerint éjfélkor történik. A rotáció minden időjáráson végigmegy, mielőtt ismétlődne, és egymást követő napokon sosem adja ugyanazt az időjárást.

Az Enyhe időjárás ikonja
EnyheSemlegesNincs előnyben részesített tulajdonságViszonyítási nap: egyik tulajdonság sem nyom többet a szokásosnál.
A Napos időjárás ikonja
NaposSebesség+30% súlySzáraz, gyors pálya: az egyenesek többet hoznak.
Az Eső időjárás ikonja
EsőStabilitás+30% súlyVizes aszfalt: az van előnyben, aki jobban veszi a kanyarokat.
Az Erős szél időjárás ikonja
Erős szélAerodinamika+30% súlyOldalirányú széllökések: az az autó szenved kevesebbet, amelyik jobban hasítja a levegőt.
A Köd időjárás ikonja
KödFékezés+30% súlyRossz látási viszonyok: a jó fékezés többet ér.
A Hideg időjárás ikonja
HidegGyorsulás+30% súlyHideg gumik: a rajt és a kigyorsítás számít igazán.

Az időjárás megnöveli az előnyben részesített tulajdonság súlyát a futam azon számításaiban, amelyekben az amúgy is szerepel: teljesítmény az egyenesekben és a kanyarokban, fékezés és irányíthatóság. A többi tulajdonság továbbra is számít. Hideg időben a Gyorsulás a rajtokat és a kigyorsításokat is hangsúlyosabbá teszi.

Amin az időjárás nem változtat:

  • A futamok viszonyítási időtartama: egy kiegyensúlyozott autó bármilyen időjárásban ugyanazt a tempót tartja. Az időjárás azt változtatja meg, ki kivel szemben van előnyben, nem a futam idejét.
  • A Garázsban látható Erő és tulajdonságok.
  • A bajnoki pontok, a Kredit, a Mesterszint és a ládaesély.

A futam megőrzi azt az időjárást, amellyel létrejött: ha verseny közben vált a nap, a futam abban az időjárásban ér véget, amelyben elkezdődött. Az időjárás a futam minden pilótájára érvényes.

A versenysáv jobb felső sarkában lévő ikon az aktuális időjárást mutatja. Vidd fölé az egeret, hogy lásd az időjárás nevét és az előnyben részesített tulajdonságot.

Egy tulajdonság előnyben részesítése nem garantál győzelmet. Az egyes pályák korlátai és a többi tulajdonság továbbra is számítanak: a Sebességben erős autónak Napos időben is be kell vennie a kanyarokat.

Mi kell a továbbjutáshoz?

Végezz az első három között a tíz verseny összesített rangsorában. Egy futamgyőzelem segít, de a bajnokság összpontszáma dönti el a továbbjutást.

Ha lemaradsz a dobogóról, az aktuális szakaszon maradsz, és új bajnokságot kezdesz nullázott pontszámmal. Az alkatrészeid, fejlesztéseid, Mesterszinted és Gyűjteményeid megmaradnak. Korábbi szakaszhoz nem térhetsz vissza.

A Tour a Túra térképe. A felső sor az országot, az aktuális versenyt és a bajnokság állását jelzi. Kattints a nagyításhoz.

Pontozás és holtverseny

VersenyhelyezésBajnoki pontok
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11–20.0

Holtversenynél a pontok, győzelmek, második helyek, harmadik helyek, a legjobb helyezés és a legrövidebb érvényes idő számít. Ha továbbra is egyenlőség van, a rendszer állandó holtverseny-feloldási szabályt alkalmaz.

A bajnoki pontok nem azonosak a Kredittel és a Mesterszinttel. Az egyes helyezések jutalmait a Liga útmutatójában találod.

A 32 úti cél

A térkép véglegesen rögzíti a teljesített szakaszokat. A 27. szakasz megjelenített neve Vietnám.

A Túra teljes sorrendjének megtekintése
SzakaszÚti célTovábbjutás
1BRAZILÖsszesített első 3
2ARGENTINAÖsszesített első 3
3CHILEÖsszesített első 3
4PERUÖsszesített első 3
5KOLUMBIAÖsszesített első 3
6COSTA RICAÖsszesített első 3
7MEXIKÓÖsszesített első 3
8EGYESÜLT ÁLLAMOKÖsszesített első 3
9KANADAÖsszesített első 3
10EGYESÜLT KIRÁLYSÁGÖsszesített első 3
11FRANCIAORSZÁGÖsszesített első 3
12SPANYOLORSZÁGÖsszesített első 3
13OLASZORSZÁGÖsszesített első 3
14NÉMETORSZÁGÖsszesített első 3
15SVÉDORSZÁGÖsszesített első 3
16LENGYELORSZÁGÖsszesített első 3
17UKRAJNAÖsszesített első 3
18TÖRÖKORSZÁGÖsszesített első 3
19ALGÉRIAÖsszesített első 3
20DÉL-AFRIKAÖsszesített első 3
21SZAÚD-ARÁBIAÖsszesített első 3
22INDIAÖsszesített első 3
23KÍNAÖsszesített első 3
24OROSZORSZÁGÖsszesített első 3
25DÉL-KOREAÖsszesített első 3
26JAPÁNÖsszesített első 3
27VIETNÁMÖsszesített első 3
28FÜLÖP-SZIGETEKÖsszesített első 3
29THAIFÖLDÖsszesített első 3
30INDONÉZIAÖsszesített első 3
31AUSZTRÁLIAÖsszesített első 3
32ÚJ-ZÉLANDÖsszesített első 3

Az időtartam az autó teljesítményétől, az eseményektől és a bajnokságok ismétlésének szükségességétől függ. A Túra teljesítésére nincs garantált, rögzített időtartam.

Az egyes országok pályái

Fedezd fel mind a 32 tereptárgyat a túra sorrendjében. Ezek a képek a játék saját minitérképét használják; a kockás jelölő a rajt/célvonalat mutatja. Kattints egy pályára a nagyításhoz.

1. Brazília1,6 km körönként
2. Argentína1,3 km körönként
3. Chile1,6 km körönként
4. Peru1,4 km körönként
5. Kolumbia1,4 km körönként
6. Costa Rica1,3 km körönként
7. Mexikó1,6 km körönként
8. Egyesült Államok2,5 km körönként
9. Kanada1,5 km körönként
10. Egyesült Királyság1,3 km körönként
11. Franciaország1,7 km körönként
12. Spanyolország1,3 km körönként
13. Olaszország1,4 km körönként
14. Németország2,1 km körönként
15. Svédország1,2 km körönként
16. Lengyelország1,5 km körönként
17. Ukrajna2,1 km körönként
18. Törökország1,8 km körönként
19. Algéria1,9 km körönként
20. Dél-afrikai Köztársaság1,8 km körönként
21. Szaúd-Arábia2,8 km körönként
22. India1,4 km körönként
23. Kína1,8 km körönként
24. Oroszország3 km körönként
25. Dél-Korea1 km körönként
26. Japán1,3 km körönként
27. Vietnám1,1 km körönként
28. Fülöp-szigetek1,4 km körönként
29. Thaiföld1,5 km körönként
30. Indonézia1,9 km körönként
31. Ausztrália2,5 km körönként
32. Új-Zéland1,4 km körönként

Hogyan alakul ki a rajtrács?

Minden autóversenyen a 20 résztvevőt Erő szerint rangsorolják, és 5 fős csoportokra osztják. Az öt legerősebb az 1–5. helyet foglalja el, a következő csoport a 6–10., majd a 11–15. és a 16–20. helyeket. Az egyes csoportokon belüli sorrend véletlenszerűen alakul az adott autóversenyben.

Minden pilótára ugyanaz a szabály vonatkozik. Az MMR választja ki a Liga szobáját, de közvetlenül nem határozza meg a rajthelyet. Az Erő a Sebességet, a Gyorsulást, a Fékezést, a Stabilitást és az Aerodinamikát veszi figyelembe, a Tartósságot és az Állapotot nem. A szoba kialakítása előtt megerősített fejlesztések a következő futamon megváltoztathatják a csoportot.

Mi történik, ha verseny közben bezárom a játékot?

A már elért előrehaladásod megmarad. Ha a verseny vége előtt visszatérsz, ugyanazt a futamot folytathatod. Ha távollétedben véget ér, a jutalmát később nem kaphatod meg.

Az offline jutalom külön kerül kiszámításra, és nem helyettesíti a versenyeken való részvételt.

A távollét és a versenyeredmény külön dolog: az autó szerezhet helyezést, de a távollét miatt nem jár az adott részvétel jutalma és elszámolható pontja. Ez nem érinti a fában feloldott offline kredit- és mesterszintjutalmakat.

Új-Zéland után

Az utolsó szakasz teljesítése feloldja a Ligát. Megmarad a Garázsod, a gazdasági előrehaladásod, a Mesterszinted, a Gyűjteményed és a teljesített térképed. Ezután minden új bajnokság véletlenszerű országot és új szobát kap.