A pályán
Versenyek és Túra
Tíz verseny alkot egy bajnokságot. A dobogó megnyitja a következő úti célt.
Hogyan működik egy bajnokság?
Az autód automatikusan versenyez; ha te magad szeretnél vezetni, a bajnokságokon kívül ott a Vezetési mód.
Két futam között előkészítheted a következő összeállítást. Egy már létrehozott verseny megőrzi a kezdetkor rögzített autót, alkatrészeket, tulajdonságokat és Állapotot.
A szoba kialakítása legfeljebb 60 másodpercig tart, és korábban véget érhet, ha betelik a játékoskvóta. A Túra az azonos szakaszon járó résztvevőket hozza össze. A megmaradt helyeket hasonló szintű pilóták töltik fel; a mezőny a bajnokság futamai alatt változatlan marad.
Kövesd a versenyt a Radaron
A Radar aszfaltpályaként rajzolja meg a pályát, kockás rajtvonallal és rázókövekkel az éles kanyarokban. A te autód a sárga jelölő, mellette a helyezéseddel; az ellenfelek a fehér jelölők.
Vidd az egeret egy pilóta fölé a Radaron, hogy lásd a nevét az országa zászlajával, valamint az autóját oldalról és hátulról, a fényezésével, a neonjával és a rendszámával. A bajnokság állásában a zászló minden pilóta neve előtt jelenik meg. Az ország az adott pilóta Steam-kapcsolatából származik; akinek nincs megadott országa, az zászló nélkül jelenik meg.
A napi időjárás
Minden valós napnak megvan a maga időjárása, amely minden játékosnak ugyanaz. A váltás UTC szerint éjfélkor történik. A rotáció minden időjáráson végigmegy, mielőtt ismétlődne, és egymást követő napokon sosem adja ugyanazt az időjárást.






Az időjárás megnöveli az előnyben részesített tulajdonság súlyát a futam azon számításaiban, amelyekben az amúgy is szerepel: teljesítmény az egyenesekben és a kanyarokban, fékezés és irányíthatóság. A többi tulajdonság továbbra is számít. Hideg időben a Gyorsulás a rajtokat és a kigyorsításokat is hangsúlyosabbá teszi.
Amin az időjárás nem változtat:
- A futamok viszonyítási időtartama: egy kiegyensúlyozott autó bármilyen időjárásban ugyanazt a tempót tartja. Az időjárás azt változtatja meg, ki kivel szemben van előnyben, nem a futam idejét.
- A Garázsban látható Erő és tulajdonságok.
- A bajnoki pontok, a Kredit, a Mesterszint és a ládaesély.
A futam megőrzi azt az időjárást, amellyel létrejött: ha verseny közben vált a nap, a futam abban az időjárásban ér véget, amelyben elkezdődött. Az időjárás a futam minden pilótájára érvényes.
A versenysáv jobb felső sarkában lévő ikon az aktuális időjárást mutatja. Vidd fölé az egeret, hogy lásd az időjárás nevét és az előnyben részesített tulajdonságot.
Egy tulajdonság előnyben részesítése nem garantál győzelmet. Az egyes pályák korlátai és a többi tulajdonság továbbra is számítanak: a Sebességben erős autónak Napos időben is be kell vennie a kanyarokat.
Mi kell a továbbjutáshoz?
Végezz az első három között a tíz verseny összesített rangsorában. Egy futamgyőzelem segít, de a bajnokság összpontszáma dönti el a továbbjutást.
Ha lemaradsz a dobogóról, az aktuális szakaszon maradsz, és új bajnokságot kezdesz nullázott pontszámmal. Az alkatrészeid, fejlesztéseid, Mesterszinted és Gyűjteményeid megmaradnak. Korábbi szakaszhoz nem térhetsz vissza.
Pontozás és holtverseny
| Versenyhelyezés | Bajnoki pontok |
|---|---|
| 1. | 25 |
| 2. | 18 |
| 3. | 15 |
| 4. | 12 |
| 5. | 10 |
| 6. | 8 |
| 7. | 6 |
| 8. | 4 |
| 9. | 2 |
| 10. | 1 |
| 11–20. | 0 |
Holtversenynél a pontok, győzelmek, második helyek, harmadik helyek, a legjobb helyezés és a legrövidebb érvényes idő számít. Ha továbbra is egyenlőség van, a rendszer állandó holtverseny-feloldási szabályt alkalmaz.
A bajnoki pontok nem azonosak a Kredittel és a Mesterszinttel. Az egyes helyezések jutalmait a Liga útmutatójában találod.
A 32 úti cél
A térkép véglegesen rögzíti a teljesített szakaszokat. A 27. szakasz megjelenített neve Vietnám.
A Túra teljes sorrendjének megtekintése
| Szakasz | Úti cél | Továbbjutás |
|---|---|---|
| 1 | BRAZIL | Összesített első 3 |
| 2 | ARGENTINA | Összesített első 3 |
| 3 | CHILE | Összesített első 3 |
| 4 | PERU | Összesített első 3 |
| 5 | KOLUMBIA | Összesített első 3 |
| 6 | COSTA RICA | Összesített első 3 |
| 7 | MEXIKÓ | Összesített első 3 |
| 8 | EGYESÜLT ÁLLAMOK | Összesített első 3 |
| 9 | KANADA | Összesített első 3 |
| 10 | EGYESÜLT KIRÁLYSÁG | Összesített első 3 |
| 11 | FRANCIAORSZÁG | Összesített első 3 |
| 12 | SPANYOLORSZÁG | Összesített első 3 |
| 13 | OLASZORSZÁG | Összesített első 3 |
| 14 | NÉMETORSZÁG | Összesített első 3 |
| 15 | SVÉDORSZÁG | Összesített első 3 |
| 16 | LENGYELORSZÁG | Összesített első 3 |
| 17 | UKRAJNA | Összesített első 3 |
| 18 | TÖRÖKORSZÁG | Összesített első 3 |
| 19 | ALGÉRIA | Összesített első 3 |
| 20 | DÉL-AFRIKA | Összesített első 3 |
| 21 | SZAÚD-ARÁBIA | Összesített első 3 |
| 22 | INDIA | Összesített első 3 |
| 23 | KÍNA | Összesített első 3 |
| 24 | OROSZORSZÁG | Összesített első 3 |
| 25 | DÉL-KOREA | Összesített első 3 |
| 26 | JAPÁN | Összesített első 3 |
| 27 | VIETNÁM | Összesített első 3 |
| 28 | FÜLÖP-SZIGETEK | Összesített első 3 |
| 29 | THAIFÖLD | Összesített első 3 |
| 30 | INDONÉZIA | Összesített első 3 |
| 31 | AUSZTRÁLIA | Összesített első 3 |
| 32 | ÚJ-ZÉLAND | Összesített első 3 |
Az időtartam az autó teljesítményétől, az eseményektől és a bajnokságok ismétlésének szükségességétől függ. A Túra teljesítésére nincs garantált, rögzített időtartam.
Az egyes országok pályái
Fedezd fel mind a 32 tereptárgyat a túra sorrendjében. Ezek a képek a játék saját minitérképét használják; a kockás jelölő a rajt/célvonalat mutatja. Kattints egy pályára a nagyításhoz.
Hogyan alakul ki a rajtrács?
Minden autóversenyen a 20 résztvevőt Erő szerint rangsorolják, és 5 fős csoportokra osztják. Az öt legerősebb az 1–5. helyet foglalja el, a következő csoport a 6–10., majd a 11–15. és a 16–20. helyeket. Az egyes csoportokon belüli sorrend véletlenszerűen alakul az adott autóversenyben.
Minden pilótára ugyanaz a szabály vonatkozik. Az MMR választja ki a Liga szobáját, de közvetlenül nem határozza meg a rajthelyet. Az Erő a Sebességet, a Gyorsulást, a Fékezést, a Stabilitást és az Aerodinamikát veszi figyelembe, a Tartósságot és az Állapotot nem. A szoba kialakítása előtt megerősített fejlesztések a következő futamon megváltoztathatják a csoportot.
Mi történik, ha verseny közben bezárom a játékot?
A már elért előrehaladásod megmarad. Ha a verseny vége előtt visszatérsz, ugyanazt a futamot folytathatod. Ha távollétedben véget ér, a jutalmát később nem kaphatod meg.
Az offline jutalom külön kerül kiszámításra, és nem helyettesíti a versenyeken való részvételt.
A távollét és a versenyeredmény külön dolog: az autó szerezhet helyezést, de a távollét miatt nem jár az adott részvétel jutalma és elszámolható pontja. Ez nem érinti a fában feloldott offline kredit- és mesterszintjutalmakat.
Új-Zéland után
Az utolsó szakasz teljesítése feloldja a Ligát. Megmarad a Garázsod, a gazdasági előrehaladásod, a Mesterszinted, a Gyűjteményed és a teljesített térképed. Ezután minden új bajnokság véletlenszerű országot és új szobát kap.
