Desk Top Racer/Wiki/Versenyek és Túra

A pályán

Versenyek és Túra

Tíz verseny alkot egy bajnokságot. A dobogó megnyitja a következő úti célt.

Frissítve: 2026. szeptember 14.·Magyar·Angol képernyőképek

Hogyan működik egy bajnokság?

20pilóta szobánként
10verseny bajnokságonként
32szakasz a Túrában

Az autód automatikusan versenyez. Két futam között előkészítheted a következő összeállítást. Egy már létrehozott verseny megőrzi a kezdetkor rögzített autót, alkatrészeket, tulajdonságokat és Állapotot.

A szoba kialakítása legfeljebb 60 másodpercig tarthat, és hamarabb véget érhet, ha betelik a játékoskvóta. A Túra azonos szakaszon járó résztvevőket párosít. A fennmaradó helyeket szimulált résztvevők tölthetik ki; a mezőny a bajnokság fordulói során változatlan marad.

Kövesd a versenyt a Radaron

A Race mutatja a pályarajzot és a résztvevőket. A Championship Record a megerősített rekord, a Race Best pedig az aktuális verseny legjobb köre. Kattints a nagyításhoz.

Mi kell a továbbjutáshoz?

Végezz az első három között a tíz verseny összesített rangsorában. Egy futamgyőzelem segít, de a bajnokság összpontszáma dönti el a továbbjutást.

Ha lemaradsz a dobogóról, az aktuális szakaszon maradsz, és új bajnokságot kezdesz nullázott pontszámmal. Az alkatrészeid, fejlesztéseid, Mesterszinted és Gyűjteményeid megmaradnak. Korábbi szakaszhoz nem térhetsz vissza.

A Tour a Túra térképe. A felső sor az országot, az aktuális versenyt és a bajnokság állását jelzi. Kattints a nagyításhoz.

Pontozás és holtverseny

VersenyhelyezésBajnoki pontok
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11–20.0

Holtversenynél a pontok, győzelmek, második helyek, harmadik helyek, a legjobb helyezés és a legrövidebb érvényes idő számít. Ha továbbra is egyenlőség van, a rendszer állandó holtverseny-feloldási szabályt alkalmaz.

A bajnoki pontok nem azonosak a Kredittel és a Mesterszinttel. Az egyes helyezések jutalmait a Liga útmutatójában találod.

A 32 úti cél

A térkép véglegesen rögzíti a teljesített szakaszokat. A 27. szakasz megjelenített neve Vietnám.

A Túra teljes sorrendjének megtekintése
SzakaszÚti célTovábbjutás
1BRAZILÖsszesített első 3
2ARGENTINAÖsszesített első 3
3CHILEÖsszesített első 3
4PERUÖsszesített első 3
5KOLUMBIAÖsszesített első 3
6COSTA RICAÖsszesített első 3
7MEXIKÓÖsszesített első 3
8EGYESÜLT ÁLLAMOKÖsszesített első 3
9KANADAÖsszesített első 3
10EGYESÜLT KIRÁLYSÁGÖsszesített első 3
11FRANCIAORSZÁGÖsszesített első 3
12SPANYOLORSZÁGÖsszesített első 3
13OLASZORSZÁGÖsszesített első 3
14NÉMETORSZÁGÖsszesített első 3
15SVÉDORSZÁGÖsszesített első 3
16LENGYELORSZÁGÖsszesített első 3
17UKRAJNAÖsszesített első 3
18TÖRÖKORSZÁGÖsszesített első 3
19ALGÉRIAÖsszesített első 3
20DÉL-AFRIKAÖsszesített első 3
21SZAÚD-ARÁBIAÖsszesített első 3
22INDIAÖsszesített első 3
23KÍNAÖsszesített első 3
24OROSZORSZÁGÖsszesített első 3
25DÉL-KOREAÖsszesített első 3
26JAPÁNÖsszesített első 3
27VIETNÁMÖsszesített első 3
28FÜLÖP-SZIGETEKÖsszesített első 3
29THAIFÖLDÖsszesített első 3
30INDONÉZIAÖsszesített első 3
31AUSZTRÁLIAÖsszesített első 3
32ÚJ-ZÉLANDÖsszesített első 3

Az időtartam az autó teljesítményétől, az eseményektől és a bajnokságok ismétlésének szükségességétől függ. A Túra teljesítésére nincs garantált, rögzített időtartam.

Az egyes országok pályái

Fedezd fel mind a 32 tereptárgyat a túra sorrendjében. Ezek a képek a játék saját minitérképét használják; a kockás jelölő a rajt/célvonalat mutatja. Kattints egy pályára a nagyításhoz.

1. Brazília1,6 km körönként · 5 kör
2. Argentína1,3 km körönként · 6 kör
3. Chile1,6 km körönként · 5 kör
4. Peru1,4 km körönként · 6 kör
5. Kolumbia1,4 km körönként · 6 kör
6. Costa Rica1,3 km körönként · 6 kör
7. Mexikó1,6 km körönként · 6 kör
8. Egyesült Államok2,5 km körönként · 4 kör
9. Kanada1,5 km körönként · 4 kör
10. Egyesült Királyság1,3 km körönként · 6 kör
11. Franciaország1,7 km körönként · 6 kör
12. Spanyolország1,3 km körönként · 6 kör
13. Olaszország1,4 km körönként · 6 kör
14. Németország2,1 km körönként · 5 kör
15. Svédország1,2 km körönként · 6 kör
16. Lengyelország1,5 km körönként · 6 kör
17. Ukrajna2,1 km körönként · 5 kör
18. Törökország1,8 km körönként · 5 kör
19. Algéria1,9 km körönként · 5 kör
20. Dél-afrikai Köztársaság1,8 km körönként · 6 kör
21. Szaúd-Arábia2,8 km körönként · 4 kör
22. India1,4 km körönként · 7 kör
23. Kína1,8 km körönként · 5 kör
24. Oroszország3 km körönként · 4 kör
25. Dél-Korea1 km körönként · 6 kör
26. Japán1,3 km körönként · 5 kör
27. Vietnám1,1 km körönként · 8 kör
28. Fülöp-szigetek1,4 km körönként · 5 kör
29. Thaiföld1,5 km körönként · 5 kör
30. Indonézia1,9 km körönként · 6 kör
31. Ausztrália2,5 km körönként · 4 kör
32. Új-Zéland1,4 km körönként · 5 kör

Hogyan alakul ki a rajtrács?

Minden autóversenyen a 20 résztvevőt Erő szerint rangsorolják, és 5 fős csoportokra osztják. Az öt legerősebb az 1–5. helyet foglalja el, a következő csoport a 6–10., majd a 11–15. és a 16–20. helyeket. Az egyes csoportokon belüli sorrend véletlenszerűen alakul az adott autóversenyben.

A játékosokra, az offline játékosmásolatokra és a botokra ugyanaz a szabály vonatkozik. Az MMR a Liga ellenfélkeresését határozza meg, nem közvetlenül a rajthelyedet. Az erő a sebességet, a gyorsulást, a fékezést, a stabilitást és az aerodinamikát foglalja magában; a tartósságot és az autó állapotát nem. A futam összeállítása előtt megerősített fejlesztések a következő fordulóban másik csoportba sorolhatnak.

Mi történik, ha verseny közben bezárom a játékot?

A már elért előrehaladásod megmarad. Ha a verseny vége előtt visszatérsz, ugyanazt a futamot folytathatod. Ha távollétedben véget ér, a jutalmát később nem kaphatod meg.

A távollét és a sporteredmény külön dolog: az autónak lehet rögzített helyezése, de a jelenlét hiánya elveszi az adott részvétel jutalmát és jogosult pontjait. Bezárt játékkal ne számíts fejlődésre.

Új-Zéland után

Az utolsó szakasz teljesítése feloldja a Ligát. Megmarad a Garázsod, a gazdasági előrehaladásod, a Mesterszinted, a Gyűjteményed és a teljesített térképed. Ezután minden új bajnokság véletlenszerű országot és új szobát kap.