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Sur la piste

Courses et Tour

Dix courses forment un championnat. Le podium ouvre la destination suivante.

Mis à jour le 28 octobre 2026·Français·Captures en anglais

Comment fonctionne un championnat

20pilotes par salon
10courses par championnat
32étapes du Tour

Votre voiture dispute les courses automatiquement ; pour piloter vous-même, en dehors des championnats, il y a le Mode Pilotage.

Entre deux courses, vous pouvez préparer la prochaine configuration. Une course déjà constituée conserve la voiture, les pièces, les attributs et la Condition définis à sa création.

La formation du salon peut prendre jusqu’à 60 secondes et s’achève plus tôt lorsque le quota de joueurs est atteint. Le Tour regroupe des participants à la même étape. Les places restantes sont attribuées à des pilotes de niveau comparable ; les concurrents restent les mêmes pendant les manches du championnat.

Suivez la course sur le Radar

Race affiche le circuit et les participants : le repère jaune est votre voiture. Championship Record est le record confirmé ; Race Best est le meilleur tour de la course actuelle. Cliquez pour agrandir.

Le Radar dessine le circuit comme une piste en asphalte, avec une ligne de départ à damier et des vibreurs dans les virages serrés. Votre voiture est le repère jaune, avec sa position à côté ; les adversaires sont les repères blancs.

Survolez un pilote sur le Radar pour voir son nom accompagné du drapeau de son pays, ainsi que sa voiture de profil et de dos, avec sa peinture, son néon et sa plaque. Dans le Classement du championnat, le drapeau précède le nom de chaque pilote. Le pays est celui de la connexion Steam de chaque pilote ; ceux dont le pays n’est pas renseigné apparaissent sans drapeau.

Météo du jour

6météos en rotation
1météo par jour, la même pour tous
+30 %de poids pour l’attribut favorisé

Chaque jour réel a sa météo, la même pour tous les joueurs. Le changement a lieu à minuit UTC. La rotation passe par toutes les météos avant de recommencer et ne reprend jamais la même deux jours de suite.

Icône de la météo Temps doux
Temps douxNeutreAucun attribut favoriséJournée de référence : aucun attribut ne pèse plus que d’habitude.
Icône de la météo Ensoleillé
EnsoleilléVitesse+30% de poidsPiste sèche et rapide : les lignes droites rapportent davantage.
Icône de la météo Pluie
PluieStabilité+30% de poidsAsphalte mouillé : l’avantage va à ceux qui négocient le mieux les virages.
Icône de la météo Vent fort
Vent fortAérodynamique+30% de poidsRafales de travers : la voiture qui fend le mieux l’air en souffre le moins.
Icône de la météo Brouillard
BrouillardFreinage+30% de poidsVisibilité réduite : bien freiner compte davantage.
Icône de la météo Froid
FroidAccélération+30% de poidsPneus froids : les départs et les reprises font la différence.

La météo augmente le poids de l’attribut favorisé dans les calculs de course où il intervient déjà : performances en ligne droite et en virage, freinage et maîtrise. Les autres attributs continuent de compter. Par temps Froid, l’Accélération accentue aussi les départs et les reprises.

Ce que la météo ne change pas :

  • La durée de référence des courses : une voiture équilibrée garde le même rythme quelle que soit la météo. La météo change qui prend l’avantage sur qui, pas la durée de la course.
  • La Puissance et les attributs affichés dans le Garage.
  • Les points du championnat, le Crédit, la Maîtrise et la chance de caisse.

La course conserve la météo avec laquelle elle a été formée : si le jour change en pleine course, elle se termine sous la météo de son départ. La météo s’applique à tous les pilotes de la course.

L’icône en haut à droite de la bande de course indique la météo actuelle. Survolez-la pour voir le nom de la météo et l’attribut favorisé.

Favoriser un attribut ne garantit pas la victoire. Les limites de chaque piste et les autres attributs comptent toujours : une voiture forte en Vitesse doit quand même négocier les virages par temps Ensoleillé.

Comment passer à l’étape suivante ?

Terminez parmi les trois premiers au classement général des dix courses. Gagner une course aide, mais c’est le total du championnat qui détermine votre progression.

Si vous manquez le podium, vous restez à l’étape actuelle et commencez une nouvelle édition avec un score remis à zéro. Vous conservez vos pièces, améliorations, Maîtrise et Collections. Vous ne pouvez pas revenir choisir une étape précédente.

Tour est la carte du Tour. La ligne supérieure indique le pays, la course actuelle et le classement du championnat. Cliquez pour agrandir.

Points et départage

Position en coursePoints au championnat
1er25
2e18
3e15
4e12
5e10
6e8
7e6
8e4
9e2
10e1
11e–20e0

Les égalités sont départagées selon les points, les victoires, les deuxièmes places, les troisièmes places, la meilleure position et le meilleur temps valide. Si l’égalité persiste, le système applique un critère de départage stable.

Les points du championnat sont distincts du Crédit et de la Maîtrise. Consultez les récompenses par position dans le guide de la Ligue.

Les 32 destinations

La carte conserve définitivement les étapes terminées. L’étape 27 est affichée sous le nom Viêt Nam.

Voir l’ordre complet du Tour
ÉtapeDestinationQualification
1BRÉSILTop 3 au général
2ARGENTINETop 3 au général
3CHILITop 3 au général
4PÉROUTop 3 au général
5COLOMBIETop 3 au général
6COSTA RICATop 3 au général
7MEXIQUETop 3 au général
8ÉTATS-UNISTop 3 au général
9CANADATop 3 au général
10ROYAUME-UNITop 3 au général
11FRANCETop 3 au général
12ESPAGNETop 3 au général
13ITALIETop 3 au général
14ALLEMAGNETop 3 au général
15SUÈDETop 3 au général
16POLOGNETop 3 au général
17UKRAINETop 3 au général
18TURQUIETop 3 au général
19ALGÉRIETop 3 au général
20AFRIQUE DU SUDTop 3 au général
21ARABIE SAOUDITETop 3 au général
22INDETop 3 au général
23CHINETop 3 au général
24RUSSIETop 3 au général
25CORÉE DU SUDTop 3 au général
26JAPONTop 3 au général
27VIÊT NAMTop 3 au général
28PHILIPPINESTop 3 au général
29THAÏLANDETop 3 au général
30INDONÉSIETop 3 au général
31AUSTRALIETop 3 au général
32NOUVELLE-ZÉLANDETop 3 au général

La durée dépend des performances de la voiture, des incidents et du nombre de championnats à recommencer. Aucune durée fixe n’est garantie pour terminer le Tour.

Les circuits de chaque pays

Découvrez les 32 tracés dans l’ordre du Tour. Les images proviennent de la minicarte du jeu ; le repère à damier indique la ligne de départ et d’arrivée. Cliquez sur un circuit pour l’agrandir.

1. Brésil1,6 km par tour
2. Argentine1,3 km par tour
3. Chili1,6 km par tour
4. Pérou1,4 km par tour
5. Colombie1,4 km par tour
6. Costa Rica1,3 km par tour
7. Mexique1,6 km par tour
8. États-Unis2,5 km par tour
9. Canada1,5 km par tour
10. Royaume-Uni1,3 km par tour
11. France1,7 km par tour
12. Espagne1,3 km par tour
13. Italie1,4 km par tour
14. Allemagne2,1 km par tour
15. Suède1,2 km par tour
16. Pologne1,5 km par tour
17. Ukraine2,1 km par tour
18. Turquie1,8 km par tour
19. Algérie1,9 km par tour
20. Afrique du Sud1,8 km par tour
21. Arabie saoudite2,8 km par tour
22. Inde1,4 km par tour
23. Chine1,8 km par tour
24. Russie3 km par tour
25. Corée du Sud1 km par tour
26. Japon1,3 km par tour
27. Viêt Nam1,1 km par tour
28. Philippines1,4 km par tour
29. Thaïlande1,5 km par tour
30. Indonésie1,9 km par tour
31. Australie2,5 km par tour
32. Nouvelle-Zélande1,4 km par tour

Comment la grille de départ est-elle définie ?

À chaque course, les 20 participants sont classés par Puissance, puis répartis en groupes de 5. Les cinq plus forts occupent les places 1–5, les suivants les places 6–10, puis 11–15 et 16–20. L’ordre au sein de chaque groupe est tiré au sort pour cette course.

Tous les pilotes suivent la même règle. Le MMR détermine le salon de Ligue, mais pas directement la place sur la grille. La Puissance tient compte de la Vitesse, de l’Accélération, du Freinage, de la Stabilité et de l’Aérodynamique, sans la Durabilité ni la Condition. Les améliorations confirmées avant la formation peuvent changer votre groupe à la manche suivante.

Et si je ferme le jeu pendant la course ?

Votre progression acquise est conservée. Si vous revenez avant la fin de la course, vous pouvez la reprendre. Si elle se termine en votre absence, sa récompense ne pourra pas être récupérée plus tard.

La récompense hors ligne est calculée séparément et ne remplace pas la participation aux courses.

L'absence et le résultat sportif sont distincts : votre voiture peut obtenir un classement, mais votre absence supprime la récompense et les points auxquels cette participation donnait droit. Les gains de crédit et de maîtrise hors ligne débloqués dans l'arbre ne sont pas concernés.

Après la Nouvelle-Zélande

Terminer la dernière étape débloque la Ligue. Vous conservez votre Garage, vos ressources, votre Maîtrise, votre Collection et la carte terminée. Ensuite, chaque nouveau championnat se déroule dans un pays tiré au sort et un nouveau salon.