In pista
Gare e Tour
Dieci gare formano un campionato. Il podio apre la destinazione successiva.
Come funziona un campionato
La tua auto disputa le gare automaticamente. Tra una gara e l’altra puoi preparare la configurazione successiva. Una gara già formata conserva l’auto, i pezzi, gli attributi e la Condizione definiti alla sua creazione.
La formazione può richiedere fino a 60 secondi e terminare prima quando viene raggiunta la quota di giocatori. Il Tour riunisce partecipanti della stessa tappa. I posti rimanenti possono essere occupati da partecipanti simulati; i concorrenti restano gli stessi per tutte le prove del campionato.
Segui la gara sul Radar
Cosa serve per avanzare?
Arriva tra i primi tre nella classifica generale delle dieci gare. Vincere una gara aiuta, ma è il totale del campionato a decidere l’avanzamento.
Se resti fuori dal podio, rimani nella tappa attuale e inizi una nuova edizione con il punteggio azzerato. Conservi pezzi, miglioramenti, Maestria e Collezioni. Non puoi tornare indietro per scegliere una tappa precedente.
Punteggio e spareggi
| Posizione in gara | Punti nel campionato |
|---|---|
| 1° | 25 |
| 2º | 18 |
| 3º | 15 |
| 4º | 12 |
| 5º | 10 |
| 6º | 8 |
| 7º | 6 |
| 8º | 4 |
| 9º | 2 |
| 10º | 1 |
| 11º–20º | 0 |
In caso di parità contano punti, vittorie, secondi posti, terzi posti, miglior posizione e minor tempo valido. Se la parità persiste, il sistema applica un criterio di spareggio stabile.
I punti del campionato sono diversi da Credito e Maestria. Consulta le ricompense per ogni piazzamento nella guida alla Lega.
Le 32 destinazioni
La mappa registra in modo permanente le tappe completate. Il nome visualizzato della tappa 27 è Vietnam.
Visualizza l’intera sequenza del Tour
| Tappa | Destinazione | Avanzamento |
|---|---|---|
| 1 | BRASILE | Top 3 generale |
| 2 | ARGENTINA | Top 3 generale |
| 3 | CHILE | Top 3 generale |
| 4 | PERÙ | Top 3 generale |
| 5 | COLOMBIA | Top 3 generale |
| 6 | COSTARICA | Top 3 generale |
| 7 | MESSICO | Top 3 generale |
| 8 | STATI UNITI | Top 3 generale |
| 9 | CANADA | Top 3 generale |
| 10 | REGNO UNITO | Top 3 generale |
| 11 | FRANCIA | Top 3 generale |
| 12 | SPAGNA | Top 3 generale |
| 13 | ITALIA | Top 3 generale |
| 14 | GERMANIA | Top 3 generale |
| 15 | SVEZIA | Top 3 generale |
| 16 | POLONIA | Top 3 generale |
| 17 | UCRAINA | Top 3 generale |
| 18 | TURCHIA | Top 3 generale |
| 19 | ALGERIA | Top 3 generale |
| 20 | SUDAFRICA | Top 3 generale |
| 21 | ARABIA SAUDITA | Top 3 generale |
| 22 | INDIA | Top 3 generale |
| 23 | CINA | Top 3 generale |
| 24 | RUSSIA | Top 3 generale |
| 25 | COREA DEL SUD | Top 3 generale |
| 26 | GIAPPONE | Top 3 generale |
| 27 | VIETNAM | Top 3 generale |
| 28 | FILIPPINE | Top 3 generale |
| 29 | THAILANDIA | Top 3 generale |
| 30 | INDONESIA | Top 3 generale |
| 31 | AUSTRALIA | Top 3 generale |
| 32 | NUOVA ZELANDA | Top 3 generale |
La durata varia in base alle prestazioni dell’auto, agli incidenti e alla necessità di ripetere i campionati. Non esiste una durata fissa garantita per completare il Tour.
I circuiti di ogni paese
Esplora tutti i 32 tracciati nell'ordine del Tour. Queste immagini utilizzano la minimappa del gioco; il marcatore a scacchi mostra la linea di partenza/arrivo. Clicca su un circuito per ingrandirlo.
Come viene decisa la griglia di partenza?
Per ogni gara automobilistica, i 20 partecipanti vengono classificati in base alla Potenza e suddivisi in gruppi da 5. I cinque più forti occupano le posizioni da 1 a 5, il gruppo successivo quelle da 6 a 10, poi da 11 a 15 e infine da 16 a 20. L'ordine all'interno di ciascun gruppo viene randomizzato per quella gara.
La stessa regola vale per giocatori, copie offline dei giocatori e bot. L’MMR determina gli abbinamenti nella Lega, ma non direttamente la posizione in griglia. La potenza comprende velocità, accelerazione, frenata, stabilità e aerodinamica, escludendo resistenza e condizioni dell’auto. I potenziamenti confermati prima della formazione della gara possono spostarti in un altro gruppo nel turno successivo.
E se chiudo il gioco durante la gara?
I progressi già ottenuti vengono conservati. Se torni prima della fine della gara, puoi riprenderla. Se termina mentre sei assente, la sua ricompensa non può essere recuperata in seguito.
Assenza e risultato sportivo sono due cose diverse: l’auto può avere un piazzamento registrato, ma la mancata presenza elimina la ricompensa e i punti validi di quella partecipazione. Non contare sul gioco chiuso per progredire.
Dopo la Nuova Zelanda
Completare l’ultima tappa sblocca la Lega. Conservi Garage, risorse, Maestria, Collezione e la mappa completata. Da quel momento ogni nuovo campionato ha un paese estratto a sorte e una nuova stanza.
