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Gare e Tour

Dieci gare formano un campionato. Il podio apre la destinazione successiva.

Aggiornato il 14 settembre 2026·Italiano·Schermate in inglese

Come funziona un campionato

20piloti per stanza
10gare per campionato
32tappe del Tour

La tua auto disputa le gare automaticamente. Tra una gara e l’altra puoi preparare la configurazione successiva. Una gara già formata conserva l’auto, i pezzi, gli attributi e la Condizione definiti alla sua creazione.

La formazione può richiedere fino a 60 secondi e terminare prima quando viene raggiunta la quota di giocatori. Il Tour riunisce partecipanti della stessa tappa. I posti rimanenti possono essere occupati da partecipanti simulati; i concorrenti restano gli stessi per tutte le prove del campionato.

Segui la gara sul Radar

Race mostra il tracciato e i partecipanti. Championship Record è il record confermato; Race Best è il miglior giro della gara attuale. Fai clic per ingrandire.

Cosa serve per avanzare?

Arriva tra i primi tre nella classifica generale delle dieci gare. Vincere una gara aiuta, ma è il totale del campionato a decidere l’avanzamento.

Se resti fuori dal podio, rimani nella tappa attuale e inizi una nuova edizione con il punteggio azzerato. Conservi pezzi, miglioramenti, Maestria e Collezioni. Non puoi tornare indietro per scegliere una tappa precedente.

Tour è la mappa del Tour. La riga superiore indica il paese, la gara attuale e la classifica del campionato. Fai clic per ingrandire.

Punteggio e spareggi

Posizione in garaPunti nel campionato
25
18
15
12
10
8
6
4
2
10º1
11º–20º0

In caso di parità contano punti, vittorie, secondi posti, terzi posti, miglior posizione e minor tempo valido. Se la parità persiste, il sistema applica un criterio di spareggio stabile.

I punti del campionato sono diversi da Credito e Maestria. Consulta le ricompense per ogni piazzamento nella guida alla Lega.

Le 32 destinazioni

La mappa registra in modo permanente le tappe completate. Il nome visualizzato della tappa 27 è Vietnam.

Visualizza l’intera sequenza del Tour
TappaDestinazioneAvanzamento
1BRASILETop 3 generale
2ARGENTINATop 3 generale
3CHILETop 3 generale
4PERÙTop 3 generale
5COLOMBIATop 3 generale
6COSTARICATop 3 generale
7MESSICOTop 3 generale
8STATI UNITITop 3 generale
9CANADATop 3 generale
10REGNO UNITOTop 3 generale
11FRANCIATop 3 generale
12SPAGNATop 3 generale
13ITALIATop 3 generale
14GERMANIATop 3 generale
15SVEZIATop 3 generale
16POLONIATop 3 generale
17UCRAINATop 3 generale
18TURCHIATop 3 generale
19ALGERIATop 3 generale
20SUDAFRICATop 3 generale
21ARABIA SAUDITATop 3 generale
22INDIATop 3 generale
23CINATop 3 generale
24RUSSIATop 3 generale
25COREA DEL SUDTop 3 generale
26GIAPPONETop 3 generale
27VIETNAMTop 3 generale
28FILIPPINETop 3 generale
29THAILANDIATop 3 generale
30INDONESIATop 3 generale
31AUSTRALIATop 3 generale
32NUOVA ZELANDATop 3 generale

La durata varia in base alle prestazioni dell’auto, agli incidenti e alla necessità di ripetere i campionati. Non esiste una durata fissa garantita per completare il Tour.

I circuiti di ogni paese

Esplora tutti i 32 tracciati nell'ordine del Tour. Queste immagini utilizzano la minimappa del gioco; il marcatore a scacchi mostra la linea di partenza/arrivo. Clicca su un circuito per ingrandirlo.

1. Brasile1,6 km a giro · 5 giri
2. Argentina1,3 km a giro · 6 giri
3. Cile1,6 km a giro · 5 giri
4. Perù1,4 km a giro · 6 giri
5. Colombia1,4 km a giro · 6 giri
6. Costa Rica1,3 km a giro · 6 giri
7. Messico1,6 km a giro · 6 giri
8. Stati Uniti2,5 km a giro · 4 giri
9. Canada1,5 km a giro · 4 giri
10. Regno Unito1,3 km a giro · 6 giri
11. Francia1,7 km a giro · 6 giri
12. Spagna1,3 km a giro · 6 giri
13. Italia1,4 km a giro · 6 giri
14. Germania2,1 km a giro · 5 giri
15. Svezia1,2 km a giro · 6 giri
16. Polonia1,5 km a giro · 6 giri
17. Ucraina2,1 km a giro · 5 giri
18. Turchia1,8 km a giro · 5 giri
19. Algeria1,9 km a giro · 5 giri
20. Sudafrica1,8 km a giro · 6 giri
21. Arabia Saudita2,8 km a giro · 4 giri
22. India1,4 km a giro · 7 giri
23. Cina1,8 km a giro · 5 giri
24. Russia3 km a giro · 4 giri
25. Corea del Sud1 km a giro · 6 giri
26. Giappone1,3 km a giro · 5 giri
27. Vietnam1,1 km a giro · 8 giri
28. Filippine1,4 km a giro · 5 giri
29. Thailandia1,5 km a giro · 5 giri
30. Indonesia1,9 km a giro · 6 giri
31. Australia2,5 km a giro · 4 giri
32. Nuova Zelanda1,4 km a giro · 5 giri

Come viene decisa la griglia di partenza?

Per ogni gara automobilistica, i 20 partecipanti vengono classificati in base alla Potenza e suddivisi in gruppi da 5. I cinque più forti occupano le posizioni da 1 a 5, il gruppo successivo quelle da 6 a 10, poi da 11 a 15 e infine da 16 a 20. L'ordine all'interno di ciascun gruppo viene randomizzato per quella gara.

La stessa regola vale per giocatori, copie offline dei giocatori e bot. L’MMR determina gli abbinamenti nella Lega, ma non direttamente la posizione in griglia. La potenza comprende velocità, accelerazione, frenata, stabilità e aerodinamica, escludendo resistenza e condizioni dell’auto. I potenziamenti confermati prima della formazione della gara possono spostarti in un altro gruppo nel turno successivo.

E se chiudo il gioco durante la gara?

I progressi già ottenuti vengono conservati. Se torni prima della fine della gara, puoi riprenderla. Se termina mentre sei assente, la sua ricompensa non può essere recuperata in seguito.

Assenza e risultato sportivo sono due cose diverse: l’auto può avere un piazzamento registrato, ma la mancata presenza elimina la ricompensa e i punti validi di quella partecipazione. Non contare sul gioco chiuso per progredire.

Dopo la Nuova Zelanda

Completare l’ultima tappa sblocca la Lega. Conservi Garage, risorse, Maestria, Collezione e la mappa completata. Da quel momento ogni nuovo campionato ha un paese estratto a sorte e una nuova stanza.