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Gare e Tour

Dieci gare formano un campionato. Il podio apre la destinazione successiva.

Aggiornato il 28 ottobre 2026·Italiano·Schermate in inglese

Come funziona un campionato

20piloti per stanza
10gare per campionato
32tappe del Tour

La tua auto disputa le gare automaticamente; per guidare in prima persona, fuori dai campionati, c’è la Modalità Guida.

Tra una gara e l’altra puoi preparare la configurazione successiva. Una gara già formata conserva l’auto, i pezzi, gli attributi e la Condizione definiti alla sua creazione.

La formazione può richiedere fino a 60 secondi e terminare prima quando viene raggiunta la quota di giocatori. Il Tour riunisce partecipanti della stessa tappa. I posti rimasti liberi vengono assegnati a piloti di livello adeguato; i concorrenti restano gli stessi per tutti i round del campionato.

Segui la gara sul Radar

Race mostra il circuito e i partecipanti: l’indicatore giallo è la tua auto. Championship Record è il record confermato; Race Best è il miglior giro della gara attuale. Fai clic per ingrandire.

Il Radar disegna il circuito come una pista in asfalto, con la partenza a scacchi e i cordoli nelle curve strette. La tua auto è l’indicatore giallo con la posizione accanto; gli avversari sono gli indicatori bianchi.

Passa il mouse su un pilota nel Radar per vederne il nome con la bandiera del paese e la sua auto di lato e da dietro, con verniciatura, neon e targa. Nella Classifica del campionato, la bandiera compare prima del nome di ogni pilota. Il paese è quello della connessione Steam di ciascun pilota; chi non ha un paese indicato compare senza bandiera.

Meteo del giorno

6condizioni meteo a rotazione
1meteo al giorno, uguale per tutti
+30%di peso sull’attributo favorito

Ogni giorno reale ha il suo meteo, uguale per tutti i giocatori. Il cambio avviene a mezzanotte UTC. La rotazione passa per tutte le condizioni meteo prima di ripetersi e non propone mai lo stesso meteo per due giorni di fila.

Icona del meteo Mite
MiteNeutroNessun attributo favoritoGiornata di riferimento: nessun attributo pesa più del normale.
Icona del meteo Soleggiato
SoleggiatoVelocità+30% di pesoPista asciutta e veloce: i rettilinei rendono di più.
Icona del meteo Pioggia
PioggiaStabilità+30% di pesoAsfalto bagnato: chi affronta meglio le curve è in vantaggio.
Icona del meteo Vento forte
Vento forteAerodinamica+30% di pesoRaffiche laterali: l’auto che fende meglio l’aria ne risente meno.
Icona del meteo Nebbia
NebbiaFrenata+30% di pesoPoca visibilità: frenare bene conta di più.
Icona del meteo Freddo
FreddoAccelerazione+30% di pesoGomme fredde: partenze e riprese fanno la differenza.

Il meteo aumenta il peso dell’attributo favorito nei calcoli di gara in cui già interviene: prestazioni sui rettilinei e in curva, frenata e controllo. Gli altri attributi continuano a contare. Con il Freddo, l’Accelerazione accentua anche partenze e riprese.

Cosa non cambia con il meteo:

  • La durata di riferimento delle gare: un’auto equilibrata mantiene lo stesso ritmo con qualsiasi meteo. Il meteo cambia chi è in vantaggio su chi, non la durata della gara.
  • La Potenza e gli attributi mostrati nel Garage.
  • Punti del campionato, Credito, Maestria e probabilità di cassa.

La gara conserva il meteo con cui è stata formata: se il giorno cambia a gara in corso, questa termina con il meteo con cui è iniziata. Il meteo vale per tutti i piloti della gara.

L’icona nell’angolo in alto a destra della fascia di gara mostra il meteo attuale. Passaci sopra il mouse per vedere il nome del meteo e l’attributo favorito.

Favorire un attributo non garantisce la vittoria. I limiti di ogni pista e gli altri attributi continuano a contare: un’auto forte in Velocità deve comunque affrontare le curve in una giornata con meteo Soleggiato.

Cosa serve per avanzare?

Arriva tra i primi tre nella classifica generale delle dieci gare. Vincere una gara aiuta, ma è il totale del campionato a decidere l’avanzamento.

Se resti fuori dal podio, rimani nella tappa attuale e inizi una nuova edizione con il punteggio azzerato. Conservi pezzi, miglioramenti, Maestria e Collezioni. Non puoi tornare indietro per scegliere una tappa precedente.

Tour è la mappa del Tour. La riga superiore indica il paese, la gara attuale e la classifica del campionato. Fai clic per ingrandire.

Punteggio e spareggi

Posizione in garaPunti nel campionato
1°25
2º18
3º15
4º12
5º10
6º8
7º6
8º4
9º2
10º1
11º–20º0

In caso di parità contano punti, vittorie, secondi posti, terzi posti, miglior posizione e minor tempo valido. Se la parità persiste, il sistema applica un criterio di spareggio stabile.

I punti del campionato sono diversi da Credito e Maestria. Consulta le ricompense per ogni piazzamento nella guida alla Lega.

Le 32 destinazioni

La mappa registra in modo permanente le tappe completate. Il nome visualizzato della tappa 27 è Vietnam.

Visualizza l’intera sequenza del Tour
TappaDestinazioneAvanzamento
1BRASILETop 3 generale
2ARGENTINATop 3 generale
3CHILETop 3 generale
4PERÙTop 3 generale
5COLOMBIATop 3 generale
6COSTARICATop 3 generale
7MESSICOTop 3 generale
8STATI UNITITop 3 generale
9CANADATop 3 generale
10REGNO UNITOTop 3 generale
11FRANCIATop 3 generale
12SPAGNATop 3 generale
13ITALIATop 3 generale
14GERMANIATop 3 generale
15SVEZIATop 3 generale
16POLONIATop 3 generale
17UCRAINATop 3 generale
18TURCHIATop 3 generale
19ALGERIATop 3 generale
20SUDAFRICATop 3 generale
21ARABIA SAUDITATop 3 generale
22INDIATop 3 generale
23CINATop 3 generale
24RUSSIATop 3 generale
25COREA DEL SUDTop 3 generale
26GIAPPONETop 3 generale
27VIETNAMTop 3 generale
28FILIPPINETop 3 generale
29THAILANDIATop 3 generale
30INDONESIATop 3 generale
31AUSTRALIATop 3 generale
32NUOVA ZELANDATop 3 generale

La durata varia in base alle prestazioni dell’auto, agli incidenti e alla necessità di ripetere i campionati. Non esiste una durata fissa garantita per completare il Tour.

I circuiti di ogni paese

Esplora tutti i 32 tracciati nell'ordine del Tour. Queste immagini utilizzano la minimappa del gioco; il marcatore a scacchi mostra la linea di partenza/arrivo. Clicca su un circuito per ingrandirlo.

1. Brasile1,6 km a giro
2. Argentina1,3 km a giro
3. Cile1,6 km a giro
4. Perù1,4 km a giro
5. Colombia1,4 km a giro
6. Costa Rica1,3 km a giro
7. Messico1,6 km a giro
8. Stati Uniti2,5 km a giro
9. Canada1,5 km a giro
10. Regno Unito1,3 km a giro
11. Francia1,7 km a giro
12. Spagna1,3 km a giro
13. Italia1,4 km a giro
14. Germania2,1 km a giro
15. Svezia1,2 km a giro
16. Polonia1,5 km a giro
17. Ucraina2,1 km a giro
18. Turchia1,8 km a giro
19. Algeria1,9 km a giro
20. Sudafrica1,8 km a giro
21. Arabia Saudita2,8 km a giro
22. India1,4 km a giro
23. Cina1,8 km a giro
24. Russia3 km a giro
25. Corea del Sud1 km a giro
26. Giappone1,3 km a giro
27. Vietnam1,1 km a giro
28. Filippine1,4 km a giro
29. Thailandia1,5 km a giro
30. Indonesia1,9 km a giro
31. Australia2,5 km a giro
32. Nuova Zelanda1,4 km a giro

Come viene decisa la griglia di partenza?

Per ogni gara automobilistica, i 20 partecipanti vengono classificati in base alla Potenza e suddivisi in gruppi da 5. I cinque più forti occupano le posizioni da 1 a 5, il gruppo successivo quelle da 6 a 10, poi da 11 a 15 e infine da 16 a 20. L'ordine all'interno di ciascun gruppo viene randomizzato per quella gara.

Tutti i piloti seguono la stessa regola. L’MMR determina la stanza della Lega, ma non direttamente la posizione in griglia. La Potenza considera Velocità, Accelerazione, Frenata, Stabilità e Aerodinamica, senza Durabilità né Condizione. I miglioramenti confermati prima della formazione possono spostarti in un altro gruppo nel round successivo.

E se chiudo il gioco durante la gara?

I progressi già ottenuti vengono conservati. Se torni prima della fine della gara, puoi riprenderla. Se termina mentre sei assente, la sua ricompensa non può essere recuperata in seguito.

La ricompensa offline viene calcolata separatamente e non sostituisce la partecipazione alle gare.

Assenza e risultato sportivo sono distinti: l'auto può registrare un piazzamento, ma l'assenza annulla la ricompensa e i punti validi per quella partecipazione. I benefici di credito e maestria offline sbloccati nell'albero restano validi.

Dopo la Nuova Zelanda

Completare l’ultima tappa sblocca la Lega. Conservi Garage, risorse, Maestria, Collezione e la mappa completata. Da quel momento ogni nuovo campionato ha un paese estratto a sorte e una nuova stanza.