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レースとツアー

10レースで1つのチャンピオンシップ。表彰台に立てば、次の目的地へ。

更新日:2026年10月28日·日本語·英語表示のスクリーンショット

チャンピオンシップの仕組み

201ルームのドライバー数
101大会のレース数
32ツアーのステージ数

車は自動でレースに参加します。大会とは別に自分で運転したいときは、操縦モードがあります。

レースの合間には、次のレースに向けて装備を整えられます。参加編成が確定したレースでは、その時点の車、パーツ、能力値、コンディションが最後まで使われます。

マッチングは最大60秒で、必要なプレイヤー枠が埋まれば早く終了します。ツアーでは同じステージの参加者が集まります。残った枠には同程度の実力のドライバーが入り、大会中は各ラウンドで同じメンバーが走ります。

レーダーでレースを観戦

Race にはコースと参加者が表示され、黄色のマーカーが自分の車です。Championship Record は確定済みの記録、Race Best は現在のレースのベストラップです。クリックで拡大できます。

レーダーはコースをアスファルトの路面として描き、市松模様のスタートラインと、きついコーナーの縁石も表示します。自分の車は黄色のマーカーで、横に順位が表示されます。ライバルは白いマーカーです。

レーダーでドライバーにマウスを合わせると、名前と国旗に加えて、そのドライバーの車を横と後ろから見た姿が、ペイント、ネオン、ナンバープレート付きで表示されます。大会の順位表では、各ドライバーの名前の前に国旗が表示されます。国は各ドライバーの Steam 接続から判定され、国の情報がないドライバーは国旗なしで表示されます。

その日の天候

6ローテーションする天候の数
11日あたりの天候数(全員共通)
+30%有利な能力値の重みの増加

現実の1日ごとに天候が1つ決まり、全プレイヤー共通です。切り替わるのは UTC の午前0時です。ローテーションはすべての天候を一巡してから繰り返され、同じ天候が2日続くことはありません。

天候「穏やかな天気」のアイコン
穏やかな天気ニュートラル有利な能力値なし基準となる日。どの能力値も通常より重くなりません。
天候「晴れ」のアイコン
晴れ速度重み +30%乾いた高速路面。ストレートでより差がつきます。
天候「雨」のアイコン
雨安定性重み +30%濡れた路面。コーナーをうまく抜けられる車が有利です。
天候「強風」のアイコン
強風エアロダイナミクス重み +30%横からの突風。空気をうまく切り裂く車ほど影響を受けにくくなります。
天候「霧」のアイコン
霧ブレーキ重み +30%視界不良。しっかり減速できることの価値が上がります。
天候「寒冷」のアイコン
寒冷加速重み +30%冷えたタイヤ。スタートダッシュと立ち上がりが差を生みます。

天候は、有利になる能力値がもともと関わっているレース計算(ストレートやコーナーでの性能、ブレーキング、コントロール)の中で、その能力値の重みを増やします。ほかの能力値も引き続き有効です。寒冷では、加速がスタートダッシュと立ち上がりにもより強く効きます。

天候で変わらないもの:

  • レースの基準時間。バランスの取れた車は、どの天候でも同じペースで走ります。天候が変えるのは誰が誰より有利になるかであって、レースの長さではありません。
  • ガレージに表示されるパワーと能力値。
  • 大会ポイント、クレジット、マスタリー、クレート獲得率。

レースは編成時の天候を保持します。レースの途中で日付が変わっても、開始時の天候のまま終了します。天候はそのレースの全ドライバーに適用されます。

レースバー右上のアイコンが現在の天候を示します。マウスを合わせると、天候名と有利になる能力値を確認できます。

能力値が有利になっても、勝利が保証されるわけではありません。各コースの限界やほかの能力値も引き続き重要です。速度に優れた車でも、晴れの日にコーナーを曲がりきらなければなりません。

次のステージに進むには?

10レースの総合順位で3位以内に入りましょう。1勝することも大切ですが、突破を決めるのは大会全体の合計成績です。

表彰台に届かなければ同じステージに残り、ポイントをリセットして次の大会が始まります。パーツ、強化、マスタリー、コレクションは失われません。前のステージに戻ったり、選び直したりすることはできません。

Tour はツアーのマップです。上段に国、現在のレース、大会順位が表示されます。クリックで拡大できます。

ポイントと同点時の順位

レース順位大会ポイント
1位25
2位18
3位15
4位12
5位10
6位8
7位6
8位4
9位2
10位1
11~20位0

順位はポイント、勝利数、2位の回数、3位の回数、最高順位、最短の有効タイムで比較します。それでも並んだ場合は、一貫したタイブレークのルールで順序が決まります。

大会ポイントはクレジットやマスタリーとは別のものです。順位ごとの報酬はリーグのガイドをご覧ください。

32の目的地

クリアしたステージはマップに永続的に記録されます。ステージ27の表示名はベトナムです。

ツアーの全ルートを見る
ステージ目的地突破条件
1ブラジル総合3位以内
2アルゼンチン総合3位以内
3チリ総合3位以内
4ペルー総合3位以内
5コロンビア総合3位以内
6コスタリカ総合3位以内
7メキシコ総合3位以内
8米国総合3位以内
9カナダ総合3位以内
10イギリス総合3位以内
11フランス総合3位以内
12スペイン総合3位以内
13イタリア総合3位以内
14ドイツ総合3位以内
15スウェーデン総合3位以内
16ポーランド総合3位以内
17ウクライナ総合3位以内
18トルコ総合3位以内
19アルジェリア総合3位以内
20南アフリカ総合3位以内
21サウジアラビア総合3位以内
22インド総合3位以内
23中国総合3位以内
24ロシア総合3位以内
25韓国総合3位以内
26日本総合3位以内
27ベトナム総合3位以内
28フィリピン総合3位以内
29タイ総合3位以内
30インドネシア総合3位以内
31オーストラリア総合3位以内
32ニュージーランド総合3位以内

所要時間は車の性能、トラブル、大会への再挑戦の回数によって変わります。ツアーをクリアするまでの時間は一定ではなく、保証される時間もありません。

各国のコース

ツアー順に全32コースを探索しよう。 これらの画像はゲーム独自のミニマップを使用しています。 市松模様のマーカーはスタート/フィニッシュラインを示しています。 コースをクリックすると拡大表示されます。

1. ブラジル1周 1.6 km
2. アルゼンチン1周 1.3 km
3. チリ1周 1.6 km
4. ペルー1周 1.4 km
5. コロンビア1周 1.4 km
6. コスタリカ1周 1.3 km
7. メキシコ1周 1.6 km
8. アメリカ合衆国1周 2.5 km
9. カナダ1周 1.5 km
10. イギリス1周 1.3 km
11. フランス1周 1.7 km
12. スペイン1周 1.3 km
13. イタリア1周 1.4 km
14. ドイツ1周 2.1 km
15. スウェーデン1周 1.2 km
16. ポーランド1周 1.5 km
17. ウクライナ1周 2.1 km
18. トルコ1周 1.8 km
19. アルジェリア1周 1.9 km
20. 南アフリカ1周 1.8 km
21. サウジアラビア1周 2.8 km
22. インド1周 1.4 km
23. 中国1周 1.8 km
24. ロシア1周 3 km
25. 韓国1周 1 km
26. 日本1周 1.3 km
27. ベトナム1周 1.1 km
28. フィリピン1周 1.4 km
29. タイ1周 1.5 km
30. インドネシア1周 1.9 km
31. オーストラリア1周 2.5 km
32. ニュージーランド1周 1.4 km

スタートグリッドはどのように決定されるのか?

各レースにおいて、20名の参加者はパワーに基づいて順位付けされ、5名ずつのグループに分けられます。最も強い5名が1位から5位、次のグループが6位から10位、続いて11位から15位、そして16位から20位となります。 各グループ内の順位は、そのレースごとにランダムに決定されます。

すべてのドライバーに同じルールが適用されます。MMR はリーグのルームを決めますが、スタート位置を直接決めるものではありません。パワーは速度、加速、ブレーキ、安定性、エアロダイナミクスから算出され、耐久性とコンディションは含まれません。レースの編成前に確定した強化により、次のラウンドで別のグループに入る場合があります。

レース中にゲームを終了したら?

獲得済みの進行状況は保存されます。レースが終わる前に戻れば、同じレースに復帰できます。不在中に終了した場合、そのレースの報酬を後から受け取ることはできません。

オフライン報酬は別枠で計算され、レースへの参加に代わるものではありません。

不在とレース結果は別の扱いです。車の順位が記録されても、不在の場合はその参加による報酬と有効なポイントを獲得できません。ツリーで解放したクレジットとマスタリーのオフライン報酬には影響しません。

ニュージーランドの先へ

最終ステージをクリアするとリーグが解放されます。ガレージ、資源、マスタリー、コレクション、クリア済みマップはそのままです。以降は大会ごとに国が抽選され、新しいルームが作られます。