Desk Top Racer/Wiki/Perlumbaan dan Jelajah

Di litar

Perlumbaan dan Jelajah

Sepuluh perlumbaan membentuk satu kejohanan. Naik podium untuk ke destinasi seterusnya.

Dikemas kini pada 14 September 2026·Bahasa Melayu·Tangkapan skrin bahasa Inggeris

Cara kejohanan berjalan

20pelumba bagi setiap bilik
10perlumbaan bagi setiap kejohanan
32peringkat dalam Jelajah

Kereta anda menyertai perlumbaan secara automatik. Antara perlumbaan, anda boleh menyediakan susunan seterusnya. Selepas pembentukan perlumbaan selesai, kereta, komponen, atribut dan Keadaan yang digunakan kekal seperti pada permulaannya.

Pembentukan peserta mengambil masa sehingga 60 saat dan boleh tamat lebih awal apabila kuota pemain dipenuhi. Jelajah mengumpulkan peserta pada peringkat yang sama. Kekosongan boleh diisi peserta komputer; barisan peserta kekal sepanjang pusingan kejohanan.

Ikuti perlumbaan melalui Radar

Race menunjukkan litar dan peserta. Championship Record ialah rekod yang disahkan; Race Best ialah pusingan terbaik dalam perlumbaan semasa. Klik untuk membesarkan.

Apa yang diperlukan untuk mara?

Tamat dalam tiga teratas kedudukan keseluruhan selepas sepuluh perlumbaan. Menang satu perlumbaan membantu, tetapi jumlah keputusan kejohanan yang menentukan kemaraan.

Jika tidak naik podium, anda kekal pada peringkat semasa dan memulakan kejohanan lain dengan mata sifar. Komponen, naik taraf, Penguasaan dan Koleksi kekal bersama anda. Anda tidak boleh kembali atau memilih peringkat terdahulu.

Tour ialah peta Jelajah. Baris atas menunjukkan negara, perlumbaan semasa dan kedudukan kejohanan. Klik untuk membesarkan.

Mata dan pemecah seri

Kedudukan perlumbaanMata kejohanan
PERTAMA25
Ke-218
Ke-315
Ke-412
Ke-510
Ke-68
Ke-76
Ke-84
Ke-92
Ke-101
Ke-11–200

Kedudukan ditentukan dengan membandingkan mata, kemenangan, bilangan tempat kedua, tempat ketiga, kedudukan terbaik dan masa sah terendah. Jika semuanya masih sama, sistem menggunakan pemecah seri yang konsisten.

Mata kejohanan berbeza daripada Kredit dan Penguasaan. Rujuk panduan Liga untuk ganjaran setiap kedudukan.

32 destinasi

Peta merekodkan peringkat yang selesai secara kekal. Nama yang dipaparkan untuk peringkat 27 ialah Vietnam.

Lihat urutan penuh Jelajah
PeringkatDestinasiSyarat mara
1BRAZIL3 teratas keseluruhan
2ARGENTINA3 teratas keseluruhan
3CHILE3 teratas keseluruhan
4PERU3 teratas keseluruhan
5COLOMBIA3 teratas keseluruhan
6COSTA RICA3 teratas keseluruhan
7MEXICO3 teratas keseluruhan
8AMERIKA SYARIKAT3 teratas keseluruhan
9KANADA3 teratas keseluruhan
10UNITED KINGDOM3 teratas keseluruhan
11PERANCIS3 teratas keseluruhan
12SEPANYOL3 teratas keseluruhan
13ITALI3 teratas keseluruhan
14JERMAN3 teratas keseluruhan
15SWEDEN3 teratas keseluruhan
16POLAND3 teratas keseluruhan
17UKRAINE3 teratas keseluruhan
18TURKI3 teratas keseluruhan
19ALGERIA3 teratas keseluruhan
20AFRIKA SELATAN3 teratas keseluruhan
21ARAB SAUDI3 teratas keseluruhan
22INDIA3 teratas keseluruhan
23CHINA3 teratas keseluruhan
24RUSIA3 teratas keseluruhan
25KOREA SELATAN3 teratas keseluruhan
26JEPUN3 teratas keseluruhan
27VIETNAM3 teratas keseluruhan
28FILIPINA3 teratas keseluruhan
29THAILAND3 teratas keseluruhan
30INDONESIA3 teratas keseluruhan
31AUSTRALIA3 teratas keseluruhan
32NEW ZEALAND3 teratas keseluruhan

Tempoh bergantung pada prestasi kereta, insiden dan keperluan mengulang kejohanan. Tiada tempoh tetap yang dijamin untuk melengkapkan Jelajah.

Trek di setiap negara

Terokai semua 32 susun atur dalam susunan Jelajah. Imej ini menggunakan peta mini permainan sendiri; penanda kotak-kotak menunjukkan garisan mula/penamat. Klik trek untuk membesarkannya.

1. Brazil1.6 km setiap pusingan · 5 pusingan
2. Argentina1.3 km setiap pusingan · 6 pusingan
3. Chile1.6 km setiap pusingan · 5 pusingan
4. Peru1.4 km setiap pusingan · 6 pusingan
5. Colombia1.4 km setiap pusingan · 6 pusingan
6. Costa Rica1.3 km setiap pusingan · 6 pusingan
7. Mexico1.6 km setiap pusingan · 6 pusingan
8. Amerika Syarikat2.5 km setiap pusingan · 4 pusingan
9. Kanada1.5 km setiap pusingan · 4 pusingan
10. United Kingdom1.3 km setiap pusingan · 6 pusingan
11. Perancis1.7 km setiap pusingan · 6 pusingan
12. Sepanyol1.3 km setiap pusingan · 6 pusingan
13. Itali1.4 km setiap pusingan · 6 pusingan
14. Jerman2.1 km setiap pusingan · 5 pusingan
15. Sweden1.2 km setiap pusingan · 6 pusingan
16. Poland1.5 km setiap pusingan · 6 pusingan
17. Ukraine2.1 km setiap pusingan · 5 pusingan
18. Turkiye1.8 km setiap pusingan · 5 pusingan
19. Algeria1.9 km setiap pusingan · 5 pusingan
20. Afrika Selatan1.8 km setiap pusingan · 6 pusingan
21. Arab Saudi2.8 km setiap pusingan · 4 pusingan
22. India1.4 km setiap pusingan · 7 pusingan
23. China1.8 km setiap pusingan · 5 pusingan
24. Rusia3 km setiap pusingan · 4 pusingan
25. Korea Selatan1 km setiap pusingan · 6 pusingan
26. Jepun1.3 km setiap pusingan · 5 pusingan
27. Vietnam1.1 km setiap pusingan · 8 pusingan
28. Filipina1.4 km setiap pusingan · 5 pusingan
29. Thailand1.5 km setiap pusingan · 5 pusingan
30. Indonesia1.9 km setiap pusingan · 6 pusingan
31. Australia2.5 km setiap pusingan · 4 pusingan
32. New Zealand1.4 km setiap pusingan · 5 pusingan

Bagaimanakah grid permulaan ditentukan?

Bagi setiap perlumbaan kereta, 20 peserta disenaraikan mengikut Kuasa dan dibahagikan kepada kumpulan 5 orang. Lima yang terkuat menduduki kedudukan 1–5, kumpulan seterusnya mengambil 6–10, diikuti oleh 11–15 dan 16–20. Susunan dalam setiap kumpulan adalah rawak untuk perlumbaan kereta tersebut.

Peraturan yang sama terpakai kepada pemain, salinan pemain luar talian dan bot. MMR menentukan padanan lawan dalam Liga, tetapi tidak menentukan kedudukan mula anda secara langsung. Kuasa merangkumi kelajuan, pecutan, brek, kestabilan dan aerodinamik, tanpa mengambil kira ketahanan atau keadaan kereta. Peningkatan yang disahkan sebelum perlumbaan dibentuk boleh memindahkan anda ke kumpulan lain pada pusingan seterusnya.

Jika saya tutup permainan semasa perlumbaan?

Kemajuan yang sudah dicapai disimpan. Jika kembali sebelum perlumbaan tamat, anda boleh menyambung perlumbaan yang sama. Jika perlumbaan tamat semasa anda tiada, ganjarannya tidak boleh dituntut kemudian.

Kehadiran dan keputusan perlumbaan ialah perkara berbeza: kereta mungkin mempunyai kedudukan yang direkodkan, tetapi ketiadaan anda menghapuskan ganjaran dan mata yang layak untuk penyertaan itu. Jangan harapkan kemajuan semasa permainan ditutup.

Selepas New Zealand

Melengkapkan peringkat terakhir membuka Liga. Garaj, sumber, Penguasaan, Koleksi dan peta yang lengkap dikekalkan. Selepas itu, setiap kejohanan baharu menggunakan negara yang diundi dan bilik baharu.