Di litar
Perlumbaan dan Jelajah
Sepuluh perlumbaan membentuk satu kejohanan. Naik podium untuk ke destinasi seterusnya.
Cara kejohanan berjalan
Kereta anda menyertai perlumbaan secara automatik; untuk memandu sendiri, di luar kejohanan, terdapat Mod Pemanduan.
Antara perlumbaan, anda boleh menyediakan susunan seterusnya. Selepas pembentukan perlumbaan selesai, kereta, komponen, atribut dan Keadaan yang digunakan kekal seperti pada permulaannya.
Pembentukan perlumbaan mempunyai tempoh sehingga 60 saat dan boleh tamat lebih awal apabila kuota pemain dipenuhi. Jelajah menghimpunkan peserta daripada peringkat yang sama. Slot yang masih kosong diisi dengan pelumba yang setara kemampuannya; barisan pelumba kekal sama sepanjang kejohanan.
Ikuti perlumbaan melalui Radar
Radar melukis litar sebagai trek asfalt, dengan garisan mula berpetak dan kerb di selekoh tajam. Kereta anda ialah penanda kuning dengan kedudukannya di sebelah; lawan pula ialah penanda putih.
Tuding tetikus pada pelumba di Radar untuk melihat namanya bersama bendera negara, serta keretanya dari sisi dan dari belakang, lengkap dengan cat, neon dan platnya. Dalam Kedudukan kejohanan, bendera dipaparkan sebelum nama setiap pelumba. Negara diambil daripada sambungan Steam setiap pelumba; pelumba tanpa maklumat negara dipaparkan tanpa bendera.
Cuaca hari ini
Setiap hari sebenar mempunyai satu cuaca, sama untuk semua pemain. Pertukaran berlaku pada tengah malam UTC. Giliran melalui semua cuaca sebelum berulang dan tidak pernah mengulang cuaca yang sama dua hari berturut-turut.






Cuaca menambah pemberat atribut yang diberi kelebihan dalam pengiraan perlumbaan yang memang melibatkan atribut itu: prestasi di laluan lurus dan selekoh, brek serta kawalan. Atribut lain tetap diambil kira. Ketika Sejuk, Pecutan juga lebih terasa semasa pelepasan dan pecutan semula.
Perkara yang tidak diubah oleh cuaca:
- Tempoh rujukan perlumbaan: kereta yang seimbang mengekalkan rentak yang sama dalam apa-apa cuaca. Cuaca mengubah siapa yang mendapat kelebihan berbanding siapa, bukan masa perlumbaan.
- Kuasa dan atribut yang dipaparkan di Garaj.
- Mata kejohanan, Kredit, Penguasaan dan peluang peti.
Perlumbaan menyimpan cuaca semasa ia dibentuk: jika hari bertukar di tengah-tengah perlumbaan, perlumbaan itu tamat dengan cuaca yang sama seperti semasa ia bermula. Cuaca terpakai kepada semua pelumba dalam perlumbaan itu.
Ikon di penjuru kanan atas jalur perlumbaan menunjukkan cuaca semasa. Tuding tetikus padanya untuk melihat nama cuaca dan atribut yang diberi kelebihan.
Atribut yang diberi kelebihan tidak menjamin kemenangan. Had setiap litar dan atribut lain tetap penting: kereta yang kuat dari segi Kelajuan masih perlu mengambil selekoh pada hari Cerah.
Apa yang diperlukan untuk mara?
Tamat dalam tiga teratas kedudukan keseluruhan selepas sepuluh perlumbaan. Menang satu perlumbaan membantu, tetapi jumlah keputusan kejohanan yang menentukan kemaraan.
Jika tidak naik podium, anda kekal pada peringkat semasa dan memulakan kejohanan lain dengan mata sifar. Komponen, naik taraf, Penguasaan dan Koleksi kekal bersama anda. Anda tidak boleh kembali atau memilih peringkat terdahulu.
Mata dan pemecah seri
| Kedudukan perlumbaan | Mata kejohanan |
|---|---|
| PERTAMA | 25 |
| Ke-2 | 18 |
| Ke-3 | 15 |
| Ke-4 | 12 |
| Ke-5 | 10 |
| Ke-6 | 8 |
| Ke-7 | 6 |
| Ke-8 | 4 |
| Ke-9 | 2 |
| Ke-10 | 1 |
| Ke-11–20 | 0 |
Kedudukan ditentukan dengan membandingkan mata, kemenangan, bilangan tempat kedua, tempat ketiga, kedudukan terbaik dan masa sah terendah. Jika semuanya masih sama, sistem menggunakan pemecah seri yang konsisten.
Mata kejohanan berbeza daripada Kredit dan Penguasaan. Rujuk panduan Liga untuk ganjaran setiap kedudukan.
32 destinasi
Peta merekodkan peringkat yang selesai secara kekal. Nama yang dipaparkan untuk peringkat 27 ialah Vietnam.
Lihat urutan penuh Jelajah
| Peringkat | Destinasi | Syarat mara |
|---|---|---|
| 1 | BRAZIL | 3 teratas keseluruhan |
| 2 | ARGENTINA | 3 teratas keseluruhan |
| 3 | CHILE | 3 teratas keseluruhan |
| 4 | PERU | 3 teratas keseluruhan |
| 5 | COLOMBIA | 3 teratas keseluruhan |
| 6 | COSTA RICA | 3 teratas keseluruhan |
| 7 | MEXICO | 3 teratas keseluruhan |
| 8 | AMERIKA SYARIKAT | 3 teratas keseluruhan |
| 9 | KANADA | 3 teratas keseluruhan |
| 10 | UNITED KINGDOM | 3 teratas keseluruhan |
| 11 | PERANCIS | 3 teratas keseluruhan |
| 12 | SEPANYOL | 3 teratas keseluruhan |
| 13 | ITALI | 3 teratas keseluruhan |
| 14 | JERMAN | 3 teratas keseluruhan |
| 15 | SWEDEN | 3 teratas keseluruhan |
| 16 | POLAND | 3 teratas keseluruhan |
| 17 | UKRAINE | 3 teratas keseluruhan |
| 18 | TURKI | 3 teratas keseluruhan |
| 19 | ALGERIA | 3 teratas keseluruhan |
| 20 | AFRIKA SELATAN | 3 teratas keseluruhan |
| 21 | ARAB SAUDI | 3 teratas keseluruhan |
| 22 | INDIA | 3 teratas keseluruhan |
| 23 | CHINA | 3 teratas keseluruhan |
| 24 | RUSIA | 3 teratas keseluruhan |
| 25 | KOREA SELATAN | 3 teratas keseluruhan |
| 26 | JEPUN | 3 teratas keseluruhan |
| 27 | VIETNAM | 3 teratas keseluruhan |
| 28 | FILIPINA | 3 teratas keseluruhan |
| 29 | THAILAND | 3 teratas keseluruhan |
| 30 | INDONESIA | 3 teratas keseluruhan |
| 31 | AUSTRALIA | 3 teratas keseluruhan |
| 32 | NEW ZEALAND | 3 teratas keseluruhan |
Tempoh bergantung pada prestasi kereta, insiden dan keperluan mengulang kejohanan. Tiada tempoh tetap yang dijamin untuk melengkapkan Jelajah.
Trek di setiap negara
Terokai semua 32 susun atur dalam susunan Jelajah. Imej ini menggunakan peta mini permainan sendiri; penanda kotak-kotak menunjukkan garisan mula/penamat. Klik trek untuk membesarkannya.
Bagaimanakah grid permulaan ditentukan?
Bagi setiap perlumbaan kereta, 20 peserta disenaraikan mengikut Kuasa dan dibahagikan kepada kumpulan 5 orang. Lima yang terkuat menduduki kedudukan 1–5, kumpulan seterusnya mengambil 6–10, diikuti oleh 11–15 dan 16–20. Susunan dalam setiap kumpulan adalah rawak untuk perlumbaan kereta tersebut.
Semua pelumba mengikut peraturan yang sama. MMR menentukan bilik Liga, tetapi tidak menentukan kedudukan permulaan secara langsung. Kuasa mengambil kira Kelajuan, Pecutan, Brek, Kestabilan dan Aerodinamik, tanpa Ketahanan atau Keadaan. Naik taraf yang disahkan sebelum pembentukan perlumbaan boleh mengubah kumpulan anda pada perlumbaan seterusnya.
Jika saya tutup permainan semasa perlumbaan?
Kemajuan yang sudah dicapai disimpan. Jika kembali sebelum perlumbaan tamat, anda boleh menyambung perlumbaan yang sama. Jika perlumbaan tamat semasa anda tiada, ganjarannya tidak boleh dituntut kemudian.
Ganjaran luar talian dikira secara berasingan dan tidak menggantikan penyertaan dalam perlumbaan.
Ketiadaan dan keputusan perlumbaan ialah dua perkara berbeza: kereta anda mungkin mencatat kedudukan penamat, tetapi ketiadaan anda menyebabkan ganjaran dan mata yang layak bagi penyertaan itu tidak diberikan. Ini tidak menjejaskan manfaat Kredit dan Penguasaan luar talian yang telah dibuka dalam pokok.
Selepas New Zealand
Melengkapkan peringkat terakhir membuka Liga. Garaj, sumber, Penguasaan, Koleksi dan peta yang lengkap dikekalkan. Selepas itu, setiap kejohanan baharu menggunakan negara yang diundi dan bilik baharu.
