Na trati
Závody a Série
Deset závodů tvoří šampionát. Stupně vítězů otevřou další cíl.
Jak funguje šampionát
Vaše auto závodí automaticky; pokud chcete řídit sami, mimo šampionáty, je tu Režim řízení.
Mezi závody můžete připravovat další konfiguraci. Již sestavený závod zachovává auto, díly, atributy a stav, se kterými začal.
Sestavování trvá nejvýše 60 sekund a může skončit dříve, jakmile se naplní potřebný počet hráčů. Série spojuje účastníky ze stejné etapy. Zbylá volná místa obsadí jezdci odpovídající úrovně; sestava zůstává stejná po všechny závody šampionátu.
Sledujte závod na Radaru
Radar vykresluje okruh jako asfaltovou trať s kostkovaným startem a obrubníky v ostrých zatáčkách. Vaše auto je žlutá značka s pozicí vedle ní; soupeři jsou bílé značky.
Najeďte myší na jezdce na Radaru a zobrazí se jeho jméno s vlajkou země a jeho auto z boku a zezadu, s lakem, neonem a SPZ. V pořadí šampionátu je vlajka před jménem každého jezdce. Země vychází z připojení ke službě Steam daného jezdce; kdo zemi uvedenou nemá, zobrazuje se bez vlajky.
Počasí dne
Každý skutečný den má své počasí, stejné pro všechny hráče. Mění se o půlnoci UTC. Rotace projde všechny druhy počasí, než se začne opakovat, a nikdy nenasadí stejné počasí dva dny po sobě.






Počasí zvyšuje váhu zvýhodněného atributu v těch výpočtech závodu, do kterých už vstupuje: výkon na rovinkách a v zatáčkách, brzdění a ovladatelnost. Ostatní atributy platí dál. Za Chladu navíc Zrychlení zvýrazňuje rozjezdy a akceleraci ze zatáček.
Co počasí nemění:
- Referenční délku závodů: vyvážené auto drží stejné tempo za každého počasí. Počasí mění to, kdo má nad kým výhodu, ne čas závodu.
- Sílu a atributy zobrazené v Garáži.
- Body šampionátu, Kredit, Mistrovství a šanci na bednu.
Závod si pamatuje počasí, se kterým byl sestaven: pokud se den změní uprostřed závodu, dojede se v počasí, ve kterém začal. Počasí platí pro všechny jezdce v závodě.
Ikona v pravém horním rohu závodního pruhu ukazuje aktuální počasí. Najetím myší zobrazíte název počasí a zvýhodněný atribut.
Zvýhodnění atributu vítězství nezaručuje. Limity každé trati a ostatní atributy jsou stále důležité: auto silné v Rychlosti musí zatáčky projet, i když je Slunečno.
Co potřebuji k postupu?
Skončete mezi prvními třemi v celkovém pořadí deseti závodů. Výhra v závodě pomáhá, ale o postupu rozhoduje součet za celý šampionát.
Pokud se nedostanete na stupně vítězů, zůstáváte v aktuální etapě a začnete nový šampionát s nulovým skóre. Díly, vylepšení, Mistrovství a Sbírky vám zůstanou. Nelze se vrátit a vybrat předchozí etapu.
Bodování a rozhodování shod
| Umístění v závodě | Body v šampionátu |
|---|---|
| 1. | 25 |
| 2. | 18 |
| 3. | 15 |
| 4. | 12 |
| 5. | 10 |
| 6. | 8 |
| 7. | 6 |
| 8. | 4 |
| 9. | 2 |
| 10. | 1 |
| 11.–20. | 0 |
Při shodě se postupně posuzují body, vítězství, druhá místa, třetí místa, nejlepší umístění a nejnižší platný čas. Pokud shoda trvá, systém použije stabilní pravidlo pro její rozlišení.
Body v šampionátu se liší od Kreditu a Mistrovství. Odměny za jednotlivá umístění najdete v průvodci Ligou.
32 cílů
Mapa trvale zaznamenává dokončené etapy. Zobrazený název etapy 27 je Vietnam.
Zobrazit celé pořadí Série
| Etapa | Cíl | Postup |
|---|---|---|
| 1 | BRAZÍLIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 2 | ARGENTINA | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 3 | CHILE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 4 | PERU | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 5 | KOLUMBIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 6 | KOSTARIKA | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 7 | MEXIKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 8 | SPOJENÉ STÁTY AMERICKÉ | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 9 | KANADA | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 10 | SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 11 | FRANCIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 12 | ŠPANĚLSKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 13 | ITÁLIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 14 | NĚMECKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 15 | ŠVÉDSKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 16 | POLSKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 17 | UKRAJINA | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 18 | TURECKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 19 | ALŽÍRSKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 20 | JIŽNÍ AFRIKA | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 21 | SAÚDSKÁ ARÁBIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 22 | INDIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 23 | ČÍNA | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 24 | RUSKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 25 | JIŽNÍ KOREA | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 26 | JAPONSKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 27 | VIETNAM | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 28 | FILIPÍNY | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 29 | THAJSKO | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 30 | INDONÉSIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 31 | AUSTRÁLIE | Celkově mezi 3 nejlepšími |
| 32 | NOVÝ ZÉLAND | Celkově mezi 3 nejlepšími |
Délka závisí na výkonu auta, incidentech a potřebě opakovat šampionáty. Dokončení Série nemá pevně zaručenou dobu.
Tratě v jednotlivých zemích
Prozkoumejte všech 32 rozvržení v pořadí Tour. Tyto obrázky používají vlastní minimapu hry; kostkovaná značka zobrazuje startovní/cílovou čáru. Kliknutím na trať ji zvětšíte.
Jak se určuje startovní rošt?
Pro každý závod je 20 účastníků seřazeno podle Síly a rozděleno do skupin po 5. Pět nejsilnějších obsadí pozice 1–5, další skupina obsadí pozice 6–10, následuje 11–15 a 16–20. Pořadí v každé skupině je pro daný závod náhodné.
Pro všechny jezdce platí stejné pravidlo. MMR vybírá místnost Ligy, ale přímo neurčuje pozici na startu. Síla zohledňuje Rychlost, Zrychlení, Brzdění, Stabilitu a Aerodynamiku, bez Trvanlivosti a stavu. Vylepšení potvrzená před sestavením mohou změnit skupinu v dalším závodě.
Co když během závodu zavřu hru?
Již získaný postup zůstane zachován. Pokud se vrátíte před koncem závodu, můžete navázat ve stejném závodě. Jestliže skončí ve vaší nepřítomnosti, jeho odměnu později nezískáte.
Odměna offline se počítá samostatně a nenahrazuje účast v závodech.
Nepřítomnost a sportovní výsledek jsou odlišné: auto může mít zaznamenané umístění, ale nepřítomnost ruší odměnu a platné body za danou účast. Odemčených offline výhod pro kredit a mistrovství se to netýká.
Po Novém Zélandu
Dokončení poslední etapy odemkne Ligu. Zachováte si Garáž, ekonomiku, Mistrovství, Sbírku i dokončenou mapu. Od té chvíle má každý nový šampionát náhodně vybranou zemi a novou místnost.
