Desk Top Racer/Wiki/Перегони й Тур

На трасі

Перегони й Тур

Десять заїздів складають чемпіонат. Місце на подіумі відкриває наступну країну.

Оновлено: 14 вересня 2026 р.·Українська·Знімки екрана англійською

Як улаштований чемпіонат

20гонщиків у кімнаті
10заїздів у чемпіонаті
32етапи Туру

Машина змагається автоматично. Між заїздами можна підготувати наступну конфігурацію. Уже сформовані перегони зберігають машину, деталі, характеристики й Стан, з якими почалися.

Формування триває до 60 секунд і може завершитися раніше, коли набрано потрібну кількість гравців. Тур об'єднує учасників одного етапу. Решту місць можуть заповнити віртуальні учасники; склад зберігається протягом заїздів чемпіонату.

Стежте за перегонами на Радарі

Race показує трасу й учасників. Championship Record — підтверджений рекорд, а Race Best — найкраще коло поточного заїзду. Натисніть, щоб збільшити.

Як пройти далі?

Посідайте одне з перших трьох місць за підсумками десяти заїздів. Перемога в окремому заїзді допомагає, але проходження визначає загальний результат чемпіонату.

Якщо ви не потрапили на подіум, залишаєтеся на поточному етапі й починаєте новий чемпіонат із нульовими очками. Деталі, поліпшення, Майстерність і Колекції зберігаються. Обрати попередній етап і повернутися на нього не можна.

Tour — карта Туру. Верхній рядок показує країну, поточний заїзд і місце в чемпіонаті. Натисніть, щоб збільшити.

Очки й розв'язання нічиїх

Місце в заїздіОчки чемпіонату
1-й25
2-ге18
3-тє15
4-те12
5-те10
6-те8
7-ме6
8-ме4
9-те2
10-те1
11–20-те0

За рівності враховують очки, перемоги, другі й треті місця, найкраще місце та найменший дійсний час. Якщо рівність лишається, система застосовує стабільний остаточний критерій.

Очки чемпіонату — не те саме, що Кредит і Майстерність. Нагороди за кожне місце наведені в посібнику Ліги.

32 країни маршруту

Карта назавжди відзначає завершені етапи. Етап 27 відображається як В'єтнам.

Переглянути повний маршрут Туру
ЕтапКраїнаУмова проходження
1БРАЗИЛІЯТоп-3 у загальному заліку
2АРГЕНТИНАТоп-3 у загальному заліку
3ЧИЛІТоп-3 у загальному заліку
4ПЕРУТоп-3 у загальному заліку
5КОЛУМБІЯТоп-3 у загальному заліку
6КОСТА-РІКАТоп-3 у загальному заліку
7МЕКСИКАТоп-3 у загальному заліку
8СПОЛУЧЕНІ ШТАТИТоп-3 у загальному заліку
9КАНАДАТоп-3 у загальному заліку
10СПОЛУЧЕНЕ КОРОЛІВСТВОТоп-3 у загальному заліку
11ФРАНЦІЯТоп-3 у загальному заліку
12ІСПАНІЯТоп-3 у загальному заліку
13ІТАЛІЯТоп-3 у загальному заліку
14НІМЕЧЧИНАТоп-3 у загальному заліку
15ШВЕЦІЯТоп-3 у загальному заліку
16ПОЛЬЩАТоп-3 у загальному заліку
17УКРАЇНАТоп-3 у загальному заліку
18ТУРЕЧЧИНАТоп-3 у загальному заліку
19АЛЖИРТоп-3 у загальному заліку
20ПІВДЕННА АФРИКАТоп-3 у загальному заліку
21САУДІВСЬКА АРАВІЯТоп-3 у загальному заліку
22ІНДІЯТоп-3 у загальному заліку
23КИТАЙТоп-3 у загальному заліку
24РОСІЯТоп-3 у загальному заліку
25ПІВДЕННА КОРЕЯТоп-3 у загальному заліку
26ЯПОНІЯТоп-3 у загальному заліку
27В’ЄТНАМТоп-3 у загальному заліку
28ФІЛІППІНИТоп-3 у загальному заліку
29ТАЇЛАНДТоп-3 у загальному заліку
30ІНДОНЕЗІЯТоп-3 у загальному заліку
31АВСТРАЛІЯТоп-3 у загальному заліку
32НОВА ЗЕЛАНДІЯТоп-3 у загальному заліку

Тривалість залежить від характеристик машини, подій у гонках і потреби повторювати чемпіонати. Гарантованого фіксованого часу проходження Туру немає.

Траси в кожній країні

Дослідіть усі 32 макети в порядку Туру. Ці зображення використовують власну міні-карту гри; картатий маркер показує лінію старту/фінішу. Натисніть на трасу, щоб збільшити її.

1. Бразилія1,6 км за коло · 5 кіл
2. Аргентина1,3 км за коло · 6 кіл
3. Чилі1,6 км за коло · 5 кіл
4. Перу1,4 км за коло · 6 кіл
5. Колумбія1,4 км за коло · 6 кіл
6. Коста-Рика1,3 км за коло · 6 кіл
7. Мексика1,6 км за коло · 6 кіл
8. Сполучені Штати2,5 км за коло · 4 кола
9. Канада1,5 км за коло · 4 кола
10. Велика Британія1,3 км за коло · 6 кіл
11. Франція1,7 км за коло · 6 кіл
12. Іспанія1,3 км за коло · 6 кіл
13. Італія1,4 км за коло · 6 кіл
14. Німеччина2,1 км за коло · 5 кіл
15. Швеція1,2 км за коло · 6 кіл
16. Польща1,5 км за коло · 6 кіл
17. Україна2,1 км за коло · 5 кіл
18. Туреччина1,8 км за коло · 5 кіл
19. Алжир1,9 км за коло · 5 кіл
20. Південно-Африканська Республіка1,8 км за коло · 6 кіл
21. Саудівська Аравія2,8 км за коло · 4 кола
22. Індія1,4 км за коло · 7 кіл
23. Китай1,8 км за коло · 5 кіл
24. Росія3 км за коло · 4 кола
25. Південна Корея1 км за коло · 6 кіл
26. Японія1,3 км за коло · 5 кіл
27. Вʼєтнам1,1 км за коло · 8 кіл
28. Філіппіни1,4 км за коло · 5 кіл
29. Таїланд1,5 км за коло · 5 кіл
30. Індонезія1,9 км за коло · 6 кіл
31. Австралія2,5 км за коло · 4 кола
32. Нова Зеландія1,4 км за коло · 5 кіл

Як визначається стартова сітка?

Для кожних автомобільних перегонів 20 учасників ранжуються за Силою та поділяються на групи по 5. П'ять найсильніших займають позиції 1–5, наступна група займає позиції 6–10, далі йдуть 11–15 та 16–20. Порядок у кожній групі рандомізований для цих автомобільних перегонів.

Для гравців, їхніх офлайн-копій і ботів діє однакове правило. MMR визначає підбір суперників у Лізі, але не задає стартову позицію безпосередньо. Сила включає швидкість, прискорення, гальмування, стабільність та аеродинаміку, без довговічності й стану автомобіля. Покращення, підтверджені до формування заїзду, можуть перемістити вас до іншої групи в наступному раунді.

Що буде, якщо закрити гру під час перегонів?

Здобутий прогрес зберігається. Якщо повернутися до завершення заїзду, можна продовжити його. Якщо він завершиться за вашої відсутності, отримати його нагороду згодом не вдасться.

Присутність і спортивний результат враховуються окремо: машина може мати записане місце, але відсутність позбавляє нагороди й належних очок за цю участь. Із закритою грою прогресувати не можна.

Після Нової Зеландії

Проходження останнього етапу відкриває Лігу. Ви зберігаєте гараж, ресурси, Майстерність, Колекцію та завершену карту. Відтепер кожен чемпіонат має випадково вибрану країну й нову кімнату.