На трасі
Перегони й Тур
Десять заїздів складають чемпіонат. Місце на подіумі відкриває наступну країну.
Як улаштований чемпіонат
Машина змагається автоматично; щоб вести її самому, поза чемпіонатами, є Режим керування.
Між заїздами можна підготувати наступну конфігурацію. Уже сформовані перегони зберігають машину, деталі, характеристики й Стан, з якими почалися.
Вікно формування триває до 60 секунд і може закритися раніше, коли набрано потрібну кількість гравців. У Турі збираються учасники одного етапу. Місця, що залишилися, займають гонщики відповідного рівня; склад зберігається на всі заїзди чемпіонату.
Стежте за перегонами на Радарі
Радар малює трасу як асфальтову дорогу з картатою лінією старту й поребриками на крутих поворотах. Ваша машина — жовтий маркер із позицією поруч, суперники — білі маркери.
Наведіть вказівник на гонщика на Радарі, щоб побачити його ім’я та прапор країни, а також його машину збоку й ззаду — з фарбуванням, неоном і номером. У таблиці чемпіонату прапор стоїть перед іменем кожного гонщика. Країна визначається за підключенням гонщика до Steam; якщо країну не вказано, гонщик відображається без прапора.
Погода дня
Кожен реальний день має свою погоду, однакову для всіх гравців. Зміна відбувається опівночі за UTC. Ротація проходить через усі види погоди, перш ніж почати знову, і ніколи не повторює ту саму погоду два дні поспіль.






Погода збільшує вагу характеристики з перевагою в тих розрахунках заїзду, де вона й так бере участь: швидкість на прямих і в поворотах, гальмування та керованість. Решта характеристик і далі враховується. У «Холод» Прискорення до того ж сильніше впливає на старт і розгін після поворотів.
Чого погода не змінює:
- Розрахункову тривалість заїздів: збалансована машина тримає той самий темп за будь-якої погоди. Погода змінює те, хто над ким має перевагу, а не час заїзду.
- Силу й характеристики, показані в гаражі.
- Очки чемпіонату, Кредит, Майстерність і шанс скрині.
Заїзд зберігає погоду, за якої його сформовано: якщо день зміниться посеред перегонів, вони завершаться за тієї погоди, з якою почалися. Погода діє на всіх гонщиків заїзду.
Значок у правому верхньому куті смуги перегонів показує поточну погоду. Наведіть на нього вказівник, щоб побачити назву погоди й характеристику з перевагою.
Перевага характеристики не гарантує перемоги. Обмеження кожної траси й решта характеристик і далі важливі: машині з високою Швидкістю навіть у день із погодою «Сонячно» однаково треба проходити повороти.
Як пройти далі?
Посідайте одне з перших трьох місць за підсумками десяти заїздів. Перемога в окремому заїзді допомагає, але проходження визначає загальний результат чемпіонату.
Якщо ви не потрапили на подіум, залишаєтеся на поточному етапі й починаєте новий чемпіонат із нульовими очками. Деталі, поліпшення, Майстерність і Колекції зберігаються. Обрати попередній етап і повернутися на нього не можна.
Очки й розв'язання нічиїх
| Місце в заїзді | Очки чемпіонату |
|---|---|
| 1-й | 25 |
| 2-ге | 18 |
| 3-тє | 15 |
| 4-те | 12 |
| 5-те | 10 |
| 6-те | 8 |
| 7-ме | 6 |
| 8-ме | 4 |
| 9-те | 2 |
| 10-те | 1 |
| 11–20-те | 0 |
За рівності враховують очки, перемоги, другі й треті місця, найкраще місце та найменший дійсний час. Якщо рівність лишається, система застосовує стабільний остаточний критерій.
Очки чемпіонату — не те саме, що Кредит і Майстерність. Нагороди за кожне місце наведені в посібнику Ліги.
32 країни маршруту
Карта назавжди відзначає завершені етапи. Етап 27 відображається як В'єтнам.
Переглянути повний маршрут Туру
| Етап | Країна | Умова проходження |
|---|---|---|
| 1 | БРАЗИЛІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 2 | АРГЕНТИНА | Топ-3 у загальному заліку |
| 3 | ЧИЛІ | Топ-3 у загальному заліку |
| 4 | ПЕРУ | Топ-3 у загальному заліку |
| 5 | КОЛУМБІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 6 | КОСТА-РІКА | Топ-3 у загальному заліку |
| 7 | МЕКСИКА | Топ-3 у загальному заліку |
| 8 | СПОЛУЧЕНІ ШТАТИ | Топ-3 у загальному заліку |
| 9 | КАНАДА | Топ-3 у загальному заліку |
| 10 | СПОЛУЧЕНЕ КОРОЛІВСТВО | Топ-3 у загальному заліку |
| 11 | ФРАНЦІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 12 | ІСПАНІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 13 | ІТАЛІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 14 | НІМЕЧЧИНА | Топ-3 у загальному заліку |
| 15 | ШВЕЦІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 16 | ПОЛЬЩА | Топ-3 у загальному заліку |
| 17 | УКРАЇНА | Топ-3 у загальному заліку |
| 18 | ТУРЕЧЧИНА | Топ-3 у загальному заліку |
| 19 | АЛЖИР | Топ-3 у загальному заліку |
| 20 | ПІВДЕННА АФРИКА | Топ-3 у загальному заліку |
| 21 | САУДІВСЬКА АРАВІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 22 | ІНДІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 23 | КИТАЙ | Топ-3 у загальному заліку |
| 24 | РОСІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 25 | ПІВДЕННА КОРЕЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 26 | ЯПОНІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 27 | В’ЄТНАМ | Топ-3 у загальному заліку |
| 28 | ФІЛІППІНИ | Топ-3 у загальному заліку |
| 29 | ТАЇЛАНД | Топ-3 у загальному заліку |
| 30 | ІНДОНЕЗІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 31 | АВСТРАЛІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
| 32 | НОВА ЗЕЛАНДІЯ | Топ-3 у загальному заліку |
Тривалість залежить від характеристик машини, подій у гонках і потреби повторювати чемпіонати. Гарантованого фіксованого часу проходження Туру немає.
Траси в кожній країні
Дослідіть усі 32 макети в порядку Туру. Ці зображення використовують власну міні-карту гри; картатий маркер показує лінію старту/фінішу. Натисніть на трасу, щоб збільшити її.
Як визначається стартова сітка?
Для кожних автомобільних перегонів 20 учасників ранжуються за Силою та поділяються на групи по 5. П'ять найсильніших займають позиції 1–5, наступна група займає позиції 6–10, далі йдуть 11–15 та 16–20. Порядок у кожній групі рандомізований для цих автомобільних перегонів.
Для всіх гонщиків діють однакові правила. MMR визначає кімнату Ліги, але не задає напряму стартову позицію. Сила враховує Швидкість, Прискорення, Гальмування, Стабільність і Аеродинаміку, але не Довговічність і не Стан. Поліпшення, підтверджені до формування заїзду, можуть змінити групу в наступному заїзді.
Що буде, якщо закрити гру під час перегонів?
Здобутий прогрес зберігається. Якщо повернутися до завершення заїзду, можна продовжити його. Якщо він завершиться за вашої відсутності, отримати його нагороду згодом не вдасться.
Нагорода офлайн обчислюється окремо й не замінює участі в перегонах.
Відсутність і спортивний результат — різні речі: машина може посісти місце, але відсутність позбавляє нагороди та зарахованих очок за цю участь. Це не впливає на відкриті в дереві нагороди офлайн у кредитах і майстерності.
Після Нової Зеландії
Проходження останнього етапу відкриває Лігу. Ви зберігаєте гараж, ресурси, Майстерність, Колекцію та завершену карту. Відтепер кожен чемпіонат має випадково вибрану країну й нову кімнату.
