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賽道上見

比賽與巡迴賽

十場比賽組成一屆錦標賽。登上領獎臺,前往下一站。

更新於 2026年10月28日·繁體中文·英文版擷圖

錦標賽如何進行

20每個房間的車手數
10每屆錦標賽的比賽場數
32巡迴賽總站數

車輛會自動參賽;如果想親自駕駛,可以使用獨立於錦標賽之外的駕駛模式。

兩場比賽之間,你可以調整下一場要用的配裝。當一場比賽完成配對,本場使用的車輛、零件、屬性與車況就會固定下來。

配對最多需要 60 秒,所需玩家名額額滿時就會提早結束。巡迴賽會把同一站的參賽者聚在一起。剩餘名額由水準相當的車手補足;整屆錦標賽的各輪都使用相同參賽陣容。

用雷達關注賽況

Race 顯示賽道和參賽者,黃色標記是你的車。Championship Record 是已確認的紀錄,Race Best 是目前比賽的最快單圈。點選可放大。

雷達會將賽道繪製成柏油路面,並顯示方格起跑線和急彎處的路緣石。你的車是黃色標記,旁邊會顯示目前名次;對手則是白色標記。

在雷達上將滑鼠移到某位車手上,就能看到他的名字和國旗,以及他的車輛的側面與後方外觀,包括塗裝、霓虹燈和車牌。在錦標賽積分榜中,國旗顯示在每位車手的名字前面。國家取自每位車手的 Steam 連線;沒有國家資訊的車手不會顯示國旗。

當日天氣

6輪替的天氣種數
1每天的天氣數,所有人相同
+30%受惠屬性的權重加成

現實中的每一天對應一種天氣,所有玩家都相同。天氣在 UTC 午夜切換。所有天氣輪過一遍才會重複,同一種天氣不會連續兩天出現。

「溫和」天氣圖示
溫和中性無受惠屬性基準日:沒有任何屬性的權重高於平時。
「晴朗」天氣圖示
晴朗速度權重 +30%路面乾燥、速度快:直道上的收益更高。
「下雨」天氣圖示
下雨穩定性權重 +30%路面濕滑:過彎更穩的車佔優勢。
「強風」天氣圖示
強風空氣動力學權重 +30%側向陣風:破風能力越強的車,受到的影響越小。
「霧」天氣圖示
霧煞車權重 +30%能見度低:煞得好更有價值。
「寒冷」天氣圖示
寒冷加速權重 +30%輪胎偏冷:起步和再加速更能拉開差距。

天氣會在受惠屬性原本就參與的比賽計算中提高它的權重:直道與彎道表現、煞車和操控。其他屬性依然有效。寒冷天氣下,加速對起步和再加速的影響也會更明顯。

天氣不會改變的項目:

  • 比賽的基準時間長度:一輛均衡的車在任何天氣下都維持相同的節奏。天氣改變的是誰比誰更佔優勢,而不是比賽時間。
  • 車庫中顯示的實力與屬性。
  • 錦標賽積分、信用點、專精和補給箱掉落機率。

比賽會保留配對時的天氣:如果比賽途中跨日,仍會以開始時的天氣完賽。天氣對該場比賽的所有車手都有效。

比賽欄右上角的圖示顯示目前的天氣。將滑鼠移到圖示上,就能查看天氣名稱和受惠屬性。

屬性受惠並不保證獲勝。每條賽道的限制和其他屬性依然重要:即使在晴朗的日子,速度再強的車也得過得了彎。

怎樣才能晉級?

在十場比賽的總排名中進入前三。贏下一場比賽當然有幫助,但能否晉級取決於整屆錦標賽的累計成績。

沒進前三名,就會留在目前這一站,積分歸零後再跑一屆錦標賽。零件、升級、專精與收藏都會保留。無法返回或選擇先前的站次。

Tour 是巡迴賽地圖。上方一行顯示國家、目前場次和錦標賽排名。點選可放大。

積分與同分判定

單場名次錦標賽積分
第 1 名25
第 2 名18
第 3 名15
第 4 名12
第 5 名10
第 6 名8
第 7 名6
第 8 名4
第 9 名2
第 10 名1
第 11–20 名0

排名依序比較積分、冠軍次數、亞軍次數、季軍次數、最佳名次,以及最短有效時間。如果仍然相同,系統會依固定規則決定順序。

錦標賽積分與信用點、專精是不同的數值。各名次的獎勵請參閱聯賽指南。

32 個目的地

地圖會永久記錄已完成的站次。第 27 站顯示名稱為越南。

檢視完整巡迴賽順序
站次目的地晉級條件
1巴西總排名前 3
2阿根廷總排名前 3
3智利總排名前 3
4秘魯總排名前 3
5哥倫比亞總排名前 3
6哥斯大黎加總排名前 3
7墨西哥總排名前 3
8美國總排名前 3
9加拿大總排名前 3
10英國總排名前 3
11法國總排名前 3
12西班牙總排名前 3
13義大利總排名前 3
14德國總排名前 3
15瑞典總排名前 3
16波蘭總排名前 3
17烏克蘭總排名前 3
18土耳其總排名前 3
19阿爾及利亞總排名前 3
20南非總排名前 3
21沙烏地阿拉伯總排名前 3
22印度總排名前 3
23中國總排名前 3
24俄羅斯總排名前 3
25韓國總排名前 3
26日本總排名前 3
27越南總排名前 3
28菲律賓總排名前 3
29泰國總排名前 3
30印尼總排名前 3
31澳洲總排名前 3
32紐西蘭總排名前 3

完成時間取決於車輛效能、比賽中的意外,以及是否需要重賽錦標賽。通關巡迴賽沒有固定或保證的時間。

各國賽道

按巡迴賽順序探索全部 32 個賽道佈局。 這些圖片使用遊戲自帶的小地圖;方格標記表示起點/終點線。 點擊賽道即可放大查看。

1. 巴西每圈 1.6 公里
2. 阿根廷每圈 1.3 公里
3. 智利每圈 1.6 公里
4. 秘魯每圈 1.4 公里
5. 哥倫比亞每圈 1.4 公里
6. 哥斯大黎加每圈 1.3 公里
7. 墨西哥每圈 1.6 公里
8. 美國每圈 2.5 公里
9. 加拿大每圈 1.5 公里
10. 英國每圈 1.3 公里
11. 法國每圈 1.7 公里
12. 西班牙每圈 1.3 公里
13. 義大利每圈 1.4 公里
14. 德國每圈 2.1 公里
15. 瑞典每圈 1.2 公里
16. 波蘭每圈 1.5 公里
17. 烏克蘭每圈 2.1 公里
18. 土耳其每圈 1.8 公里
19. 阿爾及利亞每圈 1.9 公里
20. 南非每圈 1.8 公里
21. 沙烏地阿拉伯每圈 2.8 公里
22. 印度每圈 1.4 公里
23. 中國每圈 1.8 公里
24. 俄羅斯每圈 3 公里
25. 南韓每圈 1 公里
26. 日本每圈 1.3 公里
27. 越南每圈 1.1 公里
28. 菲律賓每圈 1.4 公里
29. 泰國每圈 1.5 公里
30. 印尼每圈 1.9 公里
31. 澳洲每圈 2.5 公里
32. 紐西蘭每圈 1.4 公里

起跑線是如何決定的?

每場比賽中,20名參賽者依實力排名,並分成5人一組。實力最強的5人佔據第1-5名,接下來的5人佔據第6-10名,然後是第11-15名和第16-20名。 每組內的排名順序在該場比賽中隨機分配。

所有車手都遵循相同規則。MMR 決定聯賽房間,但不會直接決定起跑位置。實力由速度、加速、煞車、穩定性和空氣動力學決定,不計入耐久度與車況。在比賽配對前確認的升級,可能會讓你在下一輪進入不同的分組。

比賽中途關閉遊戲會怎樣?

已取得的進度會保留。如果在比賽結束前回來,可以繼續同一場比賽。如果比賽在你離開期間結束,該場獎勵之後無法補領。

離線獎勵獨立計算,不能取代參賽。

離線狀態與比賽結果是兩回事:車輛可能仍有名次紀錄,但缺席會失去該次參賽的獎勵與有效積分。這不影響專精樹中已解鎖的信用點與專精離線獎勵。

紐西蘭之後

完成最後一站即可解鎖聯賽。車庫、資源、專精、收藏,以及已完成的地圖都會保留。之後每屆新錦標賽都會隨機抽選國家,並建立新的房間。