賽道上見
比賽與巡迴賽
十場比賽組成一屆錦標賽。登上領獎臺,前往下一站。
錦標賽如何進行
車輛會自動參賽;如果想親自駕駛,可以使用獨立於錦標賽之外的駕駛模式。
兩場比賽之間,你可以調整下一場要用的配裝。當一場比賽完成配對,本場使用的車輛、零件、屬性與車況就會固定下來。
配對最多需要 60 秒,所需玩家名額額滿時就會提早結束。巡迴賽會把同一站的參賽者聚在一起。剩餘名額由水準相當的車手補足;整屆錦標賽的各輪都使用相同參賽陣容。
用雷達關注賽況
雷達會將賽道繪製成柏油路面,並顯示方格起跑線和急彎處的路緣石。你的車是黃色標記,旁邊會顯示目前名次;對手則是白色標記。
在雷達上將滑鼠移到某位車手上,就能看到他的名字和國旗,以及他的車輛的側面與後方外觀,包括塗裝、霓虹燈和車牌。在錦標賽積分榜中,國旗顯示在每位車手的名字前面。國家取自每位車手的 Steam 連線;沒有國家資訊的車手不會顯示國旗。
當日天氣
現實中的每一天對應一種天氣,所有玩家都相同。天氣在 UTC 午夜切換。所有天氣輪過一遍才會重複,同一種天氣不會連續兩天出現。






天氣會在受惠屬性原本就參與的比賽計算中提高它的權重:直道與彎道表現、煞車和操控。其他屬性依然有效。寒冷天氣下,加速對起步和再加速的影響也會更明顯。
天氣不會改變的項目:
- 比賽的基準時間長度:一輛均衡的車在任何天氣下都維持相同的節奏。天氣改變的是誰比誰更佔優勢,而不是比賽時間。
- 車庫中顯示的實力與屬性。
- 錦標賽積分、信用點、專精和補給箱掉落機率。
比賽會保留配對時的天氣:如果比賽途中跨日,仍會以開始時的天氣完賽。天氣對該場比賽的所有車手都有效。
比賽欄右上角的圖示顯示目前的天氣。將滑鼠移到圖示上,就能查看天氣名稱和受惠屬性。
屬性受惠並不保證獲勝。每條賽道的限制和其他屬性依然重要:即使在晴朗的日子,速度再強的車也得過得了彎。
怎樣才能晉級?
在十場比賽的總排名中進入前三。贏下一場比賽當然有幫助,但能否晉級取決於整屆錦標賽的累計成績。
沒進前三名,就會留在目前這一站,積分歸零後再跑一屆錦標賽。零件、升級、專精與收藏都會保留。無法返回或選擇先前的站次。
積分與同分判定
| 單場名次 | 錦標賽積分 |
|---|---|
| 第 1 名 | 25 |
| 第 2 名 | 18 |
| 第 3 名 | 15 |
| 第 4 名 | 12 |
| 第 5 名 | 10 |
| 第 6 名 | 8 |
| 第 7 名 | 6 |
| 第 8 名 | 4 |
| 第 9 名 | 2 |
| 第 10 名 | 1 |
| 第 11–20 名 | 0 |
排名依序比較積分、冠軍次數、亞軍次數、季軍次數、最佳名次,以及最短有效時間。如果仍然相同,系統會依固定規則決定順序。
錦標賽積分與信用點、專精是不同的數值。各名次的獎勵請參閱聯賽指南。
32 個目的地
地圖會永久記錄已完成的站次。第 27 站顯示名稱為越南。
檢視完整巡迴賽順序
| 站次 | 目的地 | 晉級條件 |
|---|---|---|
| 1 | 巴西 | 總排名前 3 |
| 2 | 阿根廷 | 總排名前 3 |
| 3 | 智利 | 總排名前 3 |
| 4 | 秘魯 | 總排名前 3 |
| 5 | 哥倫比亞 | 總排名前 3 |
| 6 | 哥斯大黎加 | 總排名前 3 |
| 7 | 墨西哥 | 總排名前 3 |
| 8 | 美國 | 總排名前 3 |
| 9 | 加拿大 | 總排名前 3 |
| 10 | 英國 | 總排名前 3 |
| 11 | 法國 | 總排名前 3 |
| 12 | 西班牙 | 總排名前 3 |
| 13 | 義大利 | 總排名前 3 |
| 14 | 德國 | 總排名前 3 |
| 15 | 瑞典 | 總排名前 3 |
| 16 | 波蘭 | 總排名前 3 |
| 17 | 烏克蘭 | 總排名前 3 |
| 18 | 土耳其 | 總排名前 3 |
| 19 | 阿爾及利亞 | 總排名前 3 |
| 20 | 南非 | 總排名前 3 |
| 21 | 沙烏地阿拉伯 | 總排名前 3 |
| 22 | 印度 | 總排名前 3 |
| 23 | 中國 | 總排名前 3 |
| 24 | 俄羅斯 | 總排名前 3 |
| 25 | 韓國 | 總排名前 3 |
| 26 | 日本 | 總排名前 3 |
| 27 | 越南 | 總排名前 3 |
| 28 | 菲律賓 | 總排名前 3 |
| 29 | 泰國 | 總排名前 3 |
| 30 | 印尼 | 總排名前 3 |
| 31 | 澳洲 | 總排名前 3 |
| 32 | 紐西蘭 | 總排名前 3 |
完成時間取決於車輛效能、比賽中的意外,以及是否需要重賽錦標賽。通關巡迴賽沒有固定或保證的時間。
各國賽道
按巡迴賽順序探索全部 32 個賽道佈局。 這些圖片使用遊戲自帶的小地圖;方格標記表示起點/終點線。 點擊賽道即可放大查看。
起跑線是如何決定的?
每場比賽中,20名參賽者依實力排名,並分成5人一組。實力最強的5人佔據第1-5名,接下來的5人佔據第6-10名,然後是第11-15名和第16-20名。 每組內的排名順序在該場比賽中隨機分配。
所有車手都遵循相同規則。MMR 決定聯賽房間,但不會直接決定起跑位置。實力由速度、加速、煞車、穩定性和空氣動力學決定,不計入耐久度與車況。在比賽配對前確認的升級,可能會讓你在下一輪進入不同的分組。
比賽中途關閉遊戲會怎樣?
已取得的進度會保留。如果在比賽結束前回來,可以繼續同一場比賽。如果比賽在你離開期間結束,該場獎勵之後無法補領。
離線獎勵獨立計算,不能取代參賽。
離線狀態與比賽結果是兩回事:車輛可能仍有名次紀錄,但缺席會失去該次參賽的獎勵與有效積分。這不影響專精樹中已解鎖的信用點與專精離線獎勵。
紐西蘭之後
完成最後一站即可解鎖聯賽。車庫、資源、專精、收藏,以及已完成的地圖都會保留。之後每屆新錦標賽都會隨機抽選國家,並建立新的房間。
