Haz crecer tu Garaje
TrackCards
Colecciona la carta de cada país, evoluciona su rareza y equipa un set con bonificaciones.
¿Qué son las TrackCards?
Cada etapa del Tour tiene una TrackCard con el arte de su país. Hay 32 cartas en total. Puedes equipar hasta 3 en un set, y cada carta equipada mejora tu auto durante los campeonatos.
Abre Actividades → TrackCards. Arriba están las cartas equipadas y la suma de las bonificaciones del set; debajo, la colección completa. Las cartas aún bloqueadas aparecen apagadas, en gris.
Cómo conseguir cartas y copias
- En el Tour: terminar el campeonato entre los tres primeros y desbloquear la siguiente etapa te da la carta de ese país, con rareza Común.
- En la Liga: cada campeonato que disputas en un país te da una copia de la carta de ese país. Si la carta todavía está bloqueada, el primer campeonato en ese país la desbloquea.
En la Liga, la copia sigue las mismas reglas de participación que el MMR: solo cuenta el campeonato que actualiza tu MMR. Las TrackCards no ocupan espacio en el Inventario, no van a Steam y no se pueden vender.
Rareza y evolución
Toda carta empieza en Común y puede llegar a Mítico. Las copias llenan la barra de progreso; al completar la meta, la carta sube de rareza automáticamente y la barra vuelve a cero. En Mítico, la carta ya no acumula copias.
| Rareza | Rendimiento en el país | Pieza de la carta | Atributo de la carta | Copias para evolucionar |
|---|---|---|---|---|
| Común | +1 % | +2 % | +1 | 10 |
| Poco común | +2 % | +3 % | +2 | 50 |
| Raro | +3 % | +5 % | +4 | 250 |
| Épico | +5 % | +8 % | +7 | 1000 |
| Legendario | +7 % | +13 % | +10 | 5000 |
| Mítico | +10 % | +20 % | +15 | Rareza máxima |
Para avanzar más rápido, usa Evolucionar: cada copia comprada cuesta 1 DTR Coin del Inventario del juego. Escribe la cantidad o usa MÁX; el límite es lo que falta para la siguiente rareza y las monedas que tienes. Una compra nunca sube más de una rareza de una vez.
Solo las monedas del Inventario del juego pagan la evolución. Las monedas en Steam o dentro de cajas sin abrir no cuentan.
Qué otorga cada carta
Cada carta tiene tres bonificaciones, que crecen con la rareza:
- Rendimiento en el país: un porcentaje sobre los atributos de todas las piezas, válido solo en los campeonatos disputados en el país de la carta.
- Pieza: un porcentaje sobre los atributos de las piezas de ese tipo, en cualquier campeonato.
- Atributo: puntos fijos que se suman a un atributo del auto, en cualquier campeonato.
Los porcentajes se suman a las bonificaciones de las piezas; no multiplican la base del auto. Cartas distintas con la misma pieza o el mismo atributo suman sus valores. La suma del bloque Equipadas muestra piezas y atributos; el rendimiento en el país queda fuera porque depende de dónde se dispute el campeonato.
| Etapa | País | Pieza | ATRIBUTO |
|---|---|---|---|
| 1 | BRASIL | MOTOR | ESTABILIDAD |
| 2 | ARGENTINA | NEUMÁTICOS | ACELERACIÓN |
| 3 | CHILE | NEUMÁTICOS | FRENADA |
| 4 | PERÚ | SUSPENSIÓN | ACELERACIÓN |
| 5 | COLOMBIA | TRANSMISIÓN | ACELERACIÓN |
| 6 | COSTA RICA | NEUMÁTICOS | ESTABILIDAD |
| 7 | MÉXICO | MOTOR | AERODINÁMICA |
| 8 | ESTADOS UNIDOS | MOTOR | VELOCIDAD |
| 9 | CANADÁ | SUSPENSIÓN | FRENADA |
| 10 | REINO UNIDO | AERODINÁMICA | ESTABILIDAD |
| 11 | FRANCIA | ELECTRÓNICA | AERODINÁMICA |
| 12 | ESPAÑA | NEUMÁTICOS | ACELERACIÓN |
| 13 | ITALIA | MOTOR | ACELERACIÓN |
| 14 | ALEMANIA | TRANSMISIÓN | VELOCIDAD |
| 15 | SUECIA | ELECTRÓNICA | ESTABILIDAD |
| 16 | POLONIA | TRANSMISIÓN | ESTABILIDAD |
| 17 | UCRANIA | TRANSMISIÓN | ESTABILIDAD |
| 18 | TURQUÍA | TRANSMISIÓN | FRENADA |
| 19 | ARGELIA | MOTOR | FRENADA |
| 20 | SUDÁFRICA | AERODINÁMICA | VELOCIDAD |
| 21 | ARABIA SAUDITA | AERODINÁMICA | ACELERACIÓN |
| 22 | INDIA | ELECTRÓNICA | FRENADA |
| 23 | CHINA | ELECTRÓNICA | ACELERACIÓN |
| 24 | RUSIA | SUSPENSIÓN | ESTABILIDAD |
| 25 | COREA DEL SUR | ELECTRÓNICA | VELOCIDAD |
| 26 | JAPÓN | TRANSMISIÓN | AERODINÁMICA |
| 27 | VIETNAM | SUSPENSIÓN | VELOCIDAD |
| 28 | FILIPINAS | SUSPENSIÓN | AERODINÁMICA |
| 29 | TAILANDIA | NEUMÁTICOS | VELOCIDAD |
| 30 | INDONESIA | NEUMÁTICOS | AERODINÁMICA |
| 31 | AUSTRALIA | AERODINÁMICA | AERODINÁMICA |
| 32 | NUEVA ZELANDA | AERODINÁMICA | FRENADA |
Arma y guarda tu set
- Arrastra una carta de la colección a uno de los tres espacios de arriba, o arrástrala entre los espacios para cambiar el orden.
- Para quitar una carta del set, arrástrala fuera del bloque o usa Desequipar en la carta abierta.
- Cuando hay algún cambio pendiente, el botón Guardar se resalta. Haz clic en él y confirma.
El set guardado empieza a valer en el próximo campeonato. Cada campeonato conserva las cartas y rarezas que estaban guardadas cuando empezó; guardar o evolucionar en mitad de un campeonato no cambia sus carreras. Cada carta puede aparecer una sola vez en el set, y solo se pueden equipar cartas desbloqueadas.
Armar el set en pantalla no cambia nada hasta que guardes. Si cierras el panel sin guardar, sigue valiendo el set anterior.
Mira la carta y el circuito
Haz clic en una carta para abrirla en tamaño grande, con la rareza, el progreso de copias y las tres bonificaciones. Haz clic en la propia carta para ocultar la información y ver solo el arte; vuelve a hacer clic para mostrarla.
El icono de mapa de la esquina da la vuelta a la carta y muestra el circuito de ese país, con la salida a cuadros, los pianos en las curvas cerradas y la longitud de cada vuelta. El icono de carta vuelve al frente.
