Desk Top Racer/Wiki/Гонки и Тур

На трассе

Гонки и Тур

Десять гонок составляют чемпионат. Место на подиуме открывает следующую страну.

Обновлено: 14 сентября 2026 г.·Русский·Снимки экрана на английском

Как устроен чемпионат

20гонщиков в комнате
10гонок в чемпионате
32этапа Тура

Машина участвует в гонках автоматически. Между заездами можно подготовить следующую конфигурацию. Уже сформированная гонка сохраняет машину, детали, характеристики и Состояние, с которыми началась.

Формирование занимает до 60 секунд и может закончиться раньше, если набрано необходимое число игроков. В Туре встречаются участники одного этапа. Оставшиеся места могут занять виртуальные участники; состав сохраняется на протяжении раундов чемпионата.

Следите за гонкой на Радаре

Race показывает трассу и участников. Championship Record — подтверждённый рекорд, а Race Best — лучший круг текущего заезда. Нажмите, чтобы увеличить.

Как пройти на следующий этап?

Займите одно из первых трёх мест по итогам десяти гонок. Победа в отдельном заезде помогает, но продвижение определяет общий результат чемпионата.

Если вы не попали на подиум, остаётесь на текущем этапе и начинаете новый чемпионат с нулевыми очками. Детали, улучшения, Мастерство и Коллекции сохраняются. Выбрать пройденный этап и вернуться на него нельзя.

Tour — карта маршрута. В верхней строке указаны страна, текущая гонка и положение в чемпионате. Нажмите, чтобы увеличить.

Очки и разрешение ничьих

Место в гонкеОчки чемпионата
1-й25
2-е18
3-е15
4-е12
5-е10
6-е8
7-е6
8-е4
9-е2
10-е1
11–20-е0

При равенстве учитываются очки, победы, вторые и третьи места, лучшее место и минимальное действительное время. Если равенство сохраняется, система применяет стабильный заключительный критерий.

Очки чемпионата — не то же самое, что Кредит и Мастерство. Награды за каждое место приведены в руководстве по Лиге.

32 страны маршрута

Карта навсегда отмечает завершённые этапы. Этап 27 отображается под названием «Вьетнам».

Посмотреть полный маршрут Тура
ЭтапСтранаУсловие прохождения
1БРАЗИЛИЯТоп-3 в общем зачёте
2АРГЕНТИНАТоп-3 в общем зачёте
3ЧИЛИТоп-3 в общем зачёте
4ПЕРУТоп-3 в общем зачёте
5КОЛУМБИЯТоп-3 в общем зачёте
6КОСТА-РИКАТоп-3 в общем зачёте
7МЕКСИКАТоп-3 в общем зачёте
8СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫТоп-3 в общем зачёте
9КАНАДАТоп-3 в общем зачёте
10ВЕЛИКОБРИТАНИЯТоп-3 в общем зачёте
11ФРАНЦИЯТоп-3 в общем зачёте
12ИСПАНИЯТоп-3 в общем зачёте
13ИТАЛИЯТоп-3 в общем зачёте
14ГЕРМАНИЯТоп-3 в общем зачёте
15ШВЕЦИЯТоп-3 в общем зачёте
16ПОЛЬШАТоп-3 в общем зачёте
17УКРАИНАТоп-3 в общем зачёте
18ТУРЦИЯТоп-3 в общем зачёте
19АЛЖИРТоп-3 в общем зачёте
20ЮЖНАЯ АФРИКАТоп-3 в общем зачёте
21САУДОВСКАЯ АРАВИЯТоп-3 в общем зачёте
22ИНДИЯТоп-3 в общем зачёте
23КИТАЙТоп-3 в общем зачёте
24РОССИЯТоп-3 в общем зачёте
25ЮЖНАЯ КОРЕЯТоп-3 в общем зачёте
26ЯПОНИЯТоп-3 в общем зачёте
27ВЬЕТНАМТоп-3 в общем зачёте
28ФИЛИППИНЫТоп-3 в общем зачёте
29ТАИЛАНДТоп-3 в общем зачёте
30ИНДОНЕЗИЯТоп-3 в общем зачёте
31АВСТРАЛИЯТоп-3 в общем зачёте
32НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯТоп-3 в общем зачёте

Продолжительность зависит от характеристик машины, происшествий и необходимости повторять чемпионаты. Гарантированного фиксированного срока прохождения Тура нет.

Трассы в каждой стране

Исследуйте все 32 трассы в порядке проведения Тура. На этих изображениях используется мини-карта игры; клетчатый маркер показывает линию старта/финиша. Щелкните по трассе, чтобы увеличить ее.

1. Бразилия1,6 км за круг · 5 кругов
2. Аргентина1,3 км за круг · 6 кругов
3. Чили1,6 км за круг · 5 кругов
4. Перу1,4 км за круг · 6 кругов
5. Колумбия1,4 км за круг · 6 кругов
6. Коста-Рика1,3 км за круг · 6 кругов
7. Мексика1,6 км за круг · 6 кругов
8. Соединенные Штаты2,5 км за круг · 4 круга
9. Канада1,5 км за круг · 4 круга
10. Великобритания1,3 км за круг · 6 кругов
11. Франция1,7 км за круг · 6 кругов
12. Испания1,3 км за круг · 6 кругов
13. Италия1,4 км за круг · 6 кругов
14. Германия2,1 км за круг · 5 кругов
15. Швеция1,2 км за круг · 6 кругов
16. Польша1,5 км за круг · 6 кругов
17. Украина2,1 км за круг · 5 кругов
18. Турция1,8 км за круг · 5 кругов
19. Алжир1,9 км за круг · 5 кругов
20. Южно-Африканская Республика1,8 км за круг · 6 кругов
21. Саудовская Аравия2,8 км за круг · 4 круга
22. Индия1,4 км за круг · 7 кругов
23. Китай1,8 км за круг · 5 кругов
24. Россия3 км за круг · 4 круга
25. Республика Корея1 км за круг · 6 кругов
26. Япония1,3 км за круг · 5 кругов
27. Вьетнам1,1 км за круг · 8 кругов
28. Филиппины1,4 км за круг · 5 кругов
29. Таиланд1,5 км за круг · 5 кругов
30. Индонезия1,9 км за круг · 6 кругов
31. Австралия2,5 км за круг · 4 круга
32. Новая Зеландия1,4 км за круг · 5 кругов

Как определяется стартовая решетка?

В каждой автомобильной гонке 20 участников ранжируются по силе и делятся на группы по 5 человек. Пять сильнейших занимают позиции с 1 по 5, следующая группа — с 6 по 10, затем с 11 по 15 и с 16 по 20. Порядок внутри каждой группы определяется случайным образом для данной автомобильной гонки.

Для игроков, их офлайн-копий и ботов действует одно правило. MMR определяет подбор соперников в Лиге, но не задаёт стартовую позицию напрямую. Сила включает скорость, ускорение, торможение, стабильность и аэродинамику, без долговечности и состояния машины. Улучшения, подтверждённые до формирования заезда, могут переместить вас в другую группу в следующем раунде.

Что будет, если закрыть игру во время гонки?

Уже полученный прогресс сохраняется. Если вернуться до окончания гонки, можно продолжить тот же заезд. Если гонка закончится в ваше отсутствие, забрать её награду позже не получится.

Присутствие и спортивный результат учитываются отдельно: у машины может быть записанное место, но отсутствие лишает награды и полагающихся за участие очков. С закрытой игрой прогрессировать нельзя.

После Новой Зеландии

Прохождение последнего этапа открывает Лигу. Гараж, ресурсы, Мастерство, Коллекция и завершённая карта сохраняются. Теперь каждый чемпионат проходит в случайно выбранной стране и новой комнате.