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Na pista

Corridas e Tour

Dez corridas formam um campeonato. O pódio abre o destino seguinte.

Atualizado em 28 de outubro de 2026·Português (Portugal)·Capturas em inglês

Como funciona um campeonato

20pilotos por sala
10corridas por campeonato
32etapas no Tour

O teu carro disputa as provas automaticamente; para conduzires tu mesmo, fora dos campeonatos, existe o Modo de Condução.

Entre corridas, podes preparar a configuração seguinte. Uma corrida já formada conserva o carro, as peças, os atributos e a Condição com que começou.

A formação tem uma janela de até 60 segundos e pode terminar mais cedo quando a quota de jogadores é preenchida. O Tour reúne participantes da mesma etapa. As vagas que sobrarem são preenchidas com pilotos de nível compatível; o grupo mantém-se durante as rondas do campeonato.

Acompanha a prova no Radar

Race mostra o circuito e os participantes: o marcador amarelo é o teu carro. Championship Record é o recorde confirmado; Race Best é a melhor volta da corrida atual. Clica para ampliar.

O Radar desenha o circuito como uma pista de asfalto, com a partida axadrezada e corretores nas curvas apertadas. O teu carro é o marcador amarelo, com a posição ao lado; os adversários são os marcadores brancos.

Passa o rato sobre um piloto no Radar para ver o nome com a bandeira do país e o carro dele, de lado e de trás, com a pintura, o néon e a matrícula. Na Classificação do campeonato, a bandeira aparece antes do nome de cada piloto. O país é o da ligação à Steam de cada piloto; quem não tem país indicado aparece sem bandeira.

Clima do dia

6climas em rotação
1clima por dia, igual para todos
+30%de peso no atributo favorecido

Cada dia real tem um clima, o mesmo para todos os jogadores. A mudança acontece à meia-noite UTC. A rotação passa por todos os climas antes de repetir e nunca repete o mesmo clima em dias seguidos.

Ícone do clima Ameno
AmenoNeutroSem atributo favorecidoDia de referência: nenhum atributo pesa mais do que o normal.
Ícone do clima Sol
SolVelocidade+30% de pesoPista seca e rápida: as retas rendem mais.
Ícone do clima Chuva
ChuvaEstabilidade+30% de pesoAsfalto molhado: quem faz melhor as curvas leva vantagem.
Ícone do clima Vento forte
Vento forteAerodinâmica+30% de pesoRajadas cruzadas: o carro que corta melhor o ar sofre menos.
Ícone do clima Nevoeiro
NevoeiroTravagem+30% de pesoPouca visibilidade: travar bem vale mais.
Ícone do clima Frio
FrioAceleração+30% de pesoPneus frios: o arranque e a recuperação de velocidade fazem a diferença.

O clima aumenta o peso do atributo favorecido nos cálculos da corrida em que ele já entra: desempenho nas retas e nas curvas, travagem e controlo. Os outros atributos continuam a contar. Com Frio, a Aceleração também acentua os arranques e as recuperações de velocidade.

O que o clima não muda:

  • A duração de referência das provas: um carro equilibrado mantém o mesmo ritmo com qualquer clima. O clima muda quem leva vantagem sobre quem, não o tempo da corrida.
  • O Poder e os atributos apresentados na Garagem.
  • Pontos do campeonato, Crédito, Maestria e probabilidade de caixa.

A corrida guarda o clima com que foi formada: se o dia mudar a meio de uma prova, ela termina com o clima com que começou. O clima vale para todos os pilotos da corrida.

O ícone no canto superior direito da faixa da corrida mostra o clima atual. Passa o rato sobre ele para ver o nome do clima e o atributo favorecido.

Favorecer um atributo não garante a vitória. Os limites de cada pista e os restantes atributos continuam a importar: um carro forte em Velocidade ainda tem de fazer as curvas num dia de Sol.

O que preciso de fazer para avançar?

Termina entre os três primeiros na classificação geral das dez corridas. Ganhar uma corrida ajuda, mas é o total do campeonato que decide o avanço.

Se ficares fora do pódio, permaneces na etapa atual e começas outra edição com a pontuação a zero. As peças, melhorias, Maestria e Coleções continuam contigo. Não podes voltar atrás para escolher uma etapa anterior.

Tour é o mapa do Tour. A linha superior identifica o país, a corrida atual e a classificação do campeonato. Clica para ampliar.

Pontuação e desempates

Posição na corridaPontos no campeonato
1.º25
2.º18
3.º15
4.º12
5.º10
6.º8
7.º6
8.º4
9.º2
10.º1
11.º–20.º0

Nos empates, contam os pontos, as vitórias, os segundos lugares, os terceiros lugares, a melhor posição e o menor tempo válido. Se tudo continuar igual, o sistema aplica um desempate estável.

Os pontos do campeonato são diferentes do Crédito e da Maestria. Consulta as recompensas de cada posição no guia da Liga.

Os 32 destinos

O mapa regista permanentemente as etapas concluídas. O nome apresentado da etapa 27 é Vietname.

Ver a sequência completa do Tour
EtapaDestinoAvanço
1BRASILTop 3 geral
2ARGENTINATop 3 geral
3CHILETop 3 geral
4PERUTop 3 geral
5COLÔMBIATop 3 geral
6COSTA RICATop 3 geral
7MÉXICOTop 3 geral
8ESTADOS UNIDOSTop 3 geral
9CANADÁTop 3 geral
10REINO UNIDOTop 3 geral
11FRANÇATop 3 geral
12ESPANHATop 3 geral
13ITÁLIATop 3 geral
14ALEMANHATop 3 geral
15SUÉCIATop 3 geral
16POLÓNIATop 3 geral
17UCRÂNIATop 3 geral
18TURQUIATop 3 geral
19ARGÉLIATop 3 geral
20ÁFRICA DO SULTop 3 geral
21ARÁBIA SAUDITATop 3 geral
22ÍNDIATop 3 geral
23CHINATop 3 geral
24RÚSSIATop 3 geral
25COREIA DO SULTop 3 geral
26JAPÃOTop 3 geral
27VIETNAMETop 3 geral
28FILIPINASTop 3 geral
29TAILÂNDIATop 3 geral
30INDONÉSIATop 3 geral
31AUSTRÁLIATop 3 geral
32NOVA ZELÂNDIATop 3 geral

A duração varia com o desempenho do carro, os incidentes e a necessidade de repetir campeonatos. Não existe uma duração fixa garantida para completar o Tour.

As pistas em cada país

Explore todos os 32 layouts pela ordem da Tour. Estas imagens utilizam o minimapa do jogo; o marcador axadrezado mostra a linha de partida/chegada. Clique numa pista para ampliá-la.

1. Brasil1,6 km por volta
2. Argentina1,3 km por volta
3. Chile1,6 km por volta
4. Peru1,4 km por volta
5. Colômbia1,4 km por volta
6. Costa Rica1,3 km por volta
7. México1,6 km por volta
8. Estados Unidos2,5 km por volta
9. Canadá1,5 km por volta
10. Reino Unido1,3 km por volta
11. França1,7 km por volta
12. Espanha1,3 km por volta
13. Itália1,4 km por volta
14. Alemanha2,1 km por volta
15. Suécia1,2 km por volta
16. Polônia1,5 km por volta
17. Ucrânia2,1 km por volta
18. Turquia1,8 km por volta
19. Argélia1,9 km por volta
20. África do Sul1,8 km por volta
21. Arábia Saudita2,8 km por volta
22. Índia1,4 km por volta
23. China1,8 km por volta
24. Rússia3 km por volta
25. Coreia do Sul1 km por volta
26. Japão1,3 km por volta
27. Vietnã1,1 km por volta
28. Filipinas1,4 km por volta
29. Tailândia1,5 km por volta
30. Indonésia1,9 km por volta
31. Austrália2,5 km por volta
32. Nova Zelândia1,4 km por volta

Como é definido o grid de partida?

Para cada corrida de automóveis, os 20 participantes são classificados por Poder e divididos em grupos de 5. Os cinco mais fortes ocupam as posições de 1 a 5, o grupo seguinte ocupa as posições de 6 a 10, seguido pelos grupos de 11 a 15 e de 16 a 20. A ordem dentro de cada grupo é aleatória para essa corrida.

Todos os pilotos seguem a mesma regra. O MMR determina a sala da Liga, mas não define diretamente a posição na grelha de partida. O Poder tem em conta Velocidade, Aceleração, Travagem, Estabilidade e Aerodinâmica, sem Durabilidade nem Condição. As melhorias confirmadas antes da formação podem mudar-te de grupo na ronda seguinte.

E se fechar o jogo durante a corrida?

O progresso que já alcançaste é preservado. Se voltares antes do fim da corrida, podes retomar a mesma prova. Se terminar durante a tua ausência, o prémio dessa corrida não pode ser recuperado mais tarde.

A recompensa offline é calculada separadamente e não substitui a participação em corridas.

Ausência e resultado esportivo são coisas diferentes: o carro pode ter uma colocação registrada, mas a falta de presença elimina a recompensa e os pontos elegíveis dessa participação. Isso não altera as recompensas offline de Crédito e Maestria que desbloqueaste na árvore.

Depois da Nova Zelândia

Concluir a última etapa desbloqueia a Liga. Conservas a tua Garagem, recursos, Maestria, Coleção e o mapa concluído. A partir daí, cada novo campeonato tem um país sorteado e uma nova sala.