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Na pista

Corridas e Tour

Dez corridas formam um campeonato. O pódio abre o destino seguinte.

Atualizado em 14 de setembro de 2026·Português (Portugal)·Capturas em inglês

Como funciona um campeonato

20pilotos por sala
10corridas por campeonato
32etapas no Tour

O teu carro disputa as provas automaticamente. Entre corridas, podes preparar a configuração seguinte. Uma corrida já formada conserva o carro, as peças, os atributos e a Condição com que começou.

A formação tem uma janela de até 60 segundos e pode terminar mais cedo quando a quota de jogadores é preenchida. O Tour reúne participantes da mesma etapa. As vagas restantes podem ser preenchidas por participantes simulados; o grupo mantém-se durante as rondas do campeonato.

Acompanha a prova no Radar

Race mostra o traçado e os participantes. Championship Record é o recorde confirmado; Race Best é a melhor volta da corrida atual. Clica para ampliar.

O que preciso de fazer para avançar?

Termina entre os três primeiros na classificação geral das dez corridas. Ganhar uma corrida ajuda, mas é o total do campeonato que decide o avanço.

Se ficares fora do pódio, permaneces na etapa atual e começas outra edição com a pontuação a zero. As peças, melhorias, Maestria e Coleções continuam contigo. Não podes voltar atrás para escolher uma etapa anterior.

Tour é o mapa do Tour. A linha superior identifica o país, a corrida atual e a classificação do campeonato. Clica para ampliar.

Pontuação e desempates

Posição na corridaPontos no campeonato
1.º25
2.º18
3.º15
4.º12
5.º10
6.º8
7.º6
8.º4
9.º2
10.º1
11.º–20.º0

Nos empates, contam os pontos, as vitórias, os segundos lugares, os terceiros lugares, a melhor posição e o menor tempo válido. Se tudo continuar igual, o sistema aplica um desempate estável.

Os pontos do campeonato são diferentes do Crédito e da Maestria. Consulta as recompensas de cada posição no guia da Liga.

Os 32 destinos

O mapa regista permanentemente as etapas concluídas. O nome apresentado da etapa 27 é Vietname.

Ver a sequência completa do Tour
EtapaDestinoAvanço
1BRASILTop 3 geral
2ARGENTINATop 3 geral
3CHILETop 3 geral
4PERUTop 3 geral
5COLÔMBIATop 3 geral
6COSTA RICATop 3 geral
7MÉXICOTop 3 geral
8ESTADOS UNIDOSTop 3 geral
9CANADÁTop 3 geral
10REINO UNIDOTop 3 geral
11FRANÇATop 3 geral
12ESPANHATop 3 geral
13ITÁLIATop 3 geral
14ALEMANHATop 3 geral
15SUÉCIATop 3 geral
16POLÓNIATop 3 geral
17UCRÂNIATop 3 geral
18TURQUIATop 3 geral
19ARGÉLIATop 3 geral
20ÁFRICA DO SULTop 3 geral
21ARÁBIA SAUDITATop 3 geral
22ÍNDIATop 3 geral
23CHINATop 3 geral
24RÚSSIATop 3 geral
25COREIA DO SULTop 3 geral
26JAPÃOTop 3 geral
27VIETNAMETop 3 geral
28FILIPINASTop 3 geral
29TAILÂNDIATop 3 geral
30INDONÉSIATop 3 geral
31AUSTRÁLIATop 3 geral
32NOVA ZELÂNDIATop 3 geral

A duração varia com o desempenho do carro, os incidentes e a necessidade de repetir campeonatos. Não existe uma duração fixa garantida para completar o Tour.

As pistas em cada país

Explore todos os 32 layouts pela ordem da Tour. Estas imagens utilizam o minimapa do jogo; o marcador axadrezado mostra a linha de partida/chegada. Clique numa pista para ampliá-la.

1. Brasil1,6 km por volta · 5 voltas
2. Argentina1,3 km por volta · 6 voltas
3. Chile1,6 km por volta · 5 voltas
4. Peru1,4 km por volta · 6 voltas
5. Colômbia1,4 km por volta · 6 voltas
6. Costa Rica1,3 km por volta · 6 voltas
7. México1,6 km por volta · 6 voltas
8. Estados Unidos2,5 km por volta · 4 voltas
9. Canadá1,5 km por volta · 4 voltas
10. Reino Unido1,3 km por volta · 6 voltas
11. França1,7 km por volta · 6 voltas
12. Espanha1,3 km por volta · 6 voltas
13. Itália1,4 km por volta · 6 voltas
14. Alemanha2,1 km por volta · 5 voltas
15. Suécia1,2 km por volta · 6 voltas
16. Polônia1,5 km por volta · 6 voltas
17. Ucrânia2,1 km por volta · 5 voltas
18. Turquia1,8 km por volta · 5 voltas
19. Argélia1,9 km por volta · 5 voltas
20. África do Sul1,8 km por volta · 6 voltas
21. Arábia Saudita2,8 km por volta · 4 voltas
22. Índia1,4 km por volta · 7 voltas
23. China1,8 km por volta · 5 voltas
24. Rússia3 km por volta · 4 voltas
25. Coreia do Sul1 km por volta · 6 voltas
26. Japão1,3 km por volta · 5 voltas
27. Vietnã1,1 km por volta · 8 voltas
28. Filipinas1,4 km por volta · 5 voltas
29. Tailândia1,5 km por volta · 5 voltas
30. Indonésia1,9 km por volta · 6 voltas
31. Austrália2,5 km por volta · 4 voltas
32. Nova Zelândia1,4 km por volta · 5 voltas

Como é definido o grid de partida?

Para cada corrida de automóveis, os 20 participantes são classificados por Poder e divididos em grupos de 5. Os cinco mais fortes ocupam as posições de 1 a 5, o grupo seguinte ocupa as posições de 6 a 10, seguido pelos grupos de 11 a 15 e de 16 a 20. A ordem dentro de cada grupo é aleatória para essa corrida.

Jogadores, cópias offline e bots seguem a mesma regra. O MMR determina o emparelhamento na Liga, mas não define diretamente a posição na grelha de partida. O Poder inclui velocidade, aceleração, travagem, estabilidade e aerodinâmica, sem contar a durabilidade nem a condição do carro. As melhorias confirmadas antes da formação da corrida podem colocá-lo noutro grupo na ronda seguinte.

E se fechar o jogo durante a corrida?

O progresso que já alcançaste é preservado. Se voltares antes do fim da corrida, podes retomar a mesma prova. Se terminar durante a tua ausência, o prémio dessa corrida não pode ser recuperado mais tarde.

A ausência e o resultado desportivo são coisas diferentes: o carro pode ter uma posição registada, mas a falta de presença elimina a recompensa e os pontos elegíveis dessa participação. Não contes com o jogo fechado para evoluir.

Depois da Nova Zelândia

Concluir a última etapa desbloqueia a Liga. Conservas a tua Garagem, recursos, Maestria, Coleção e o mapa concluído. A partir daí, cada novo campeonato tem um país sorteado e uma nova sala.