Na torze
Wyścigi i Cykl
Dziesięć wyścigów tworzy mistrzostwa. Podium otwiera kolejny cel.
Jak działają mistrzostwa
Twoje auto ściga się automatycznie; jeśli chcesz prowadzić samodzielnie, poza mistrzostwami, służy do tego Tryb jazdy.
Między wyścigami możesz przygotować kolejną konfigurację. Już utworzony wyścig zachowuje auto, części, atrybuty i Stan z chwili rozpoczęcia.
Dobieranie uczestników trwa do 60 sekund i może skończyć się wcześniej, gdy zbierze się wymagana liczba graczy. Cykl łączy uczestników z tego samego etapu. Pozostałe wolne miejsca zajmują kierowcy o zbliżonym poziomie; skład nie zmienia się przez wszystkie wyścigi mistrzostw.
Śledź wyścig na Radarze
Radar rysuje trasę jako asfaltowy tor z linią startu w szachownicę i tarkami na ciasnych zakrętach. Twoje auto to żółty znacznik z pozycją obok; rywale to białe znaczniki.
Najedź kursorem na kierowcę na Radarze, aby zobaczyć jego nazwę z flagą kraju oraz jego auto z boku i z tyłu, z lakierem, neonem i tablicą. W klasyfikacji mistrzostw flaga pojawia się przed nazwą każdego kierowcy. Kraj pochodzi z połączenia Steam danego kierowcy; kto nie ma podanego kraju, wyświetla się bez flagi.
Pogoda dnia
Każdy rzeczywisty dzień ma swoją pogodę, taką samą dla wszystkich graczy. Zmiana następuje o północy UTC. Rotacja przechodzi przez wszystkie rodzaje pogody, zanim zacznie się powtarzać, i nigdy nie daje tej samej pogody dwa dni z rzędu.






Pogoda zwiększa wagę faworyzowanego atrybutu w tych obliczeniach wyścigu, w których już bierze on udział: osiągi na prostych i w zakrętach, hamowanie i panowanie nad autem. Pozostałe atrybuty nadal się liczą. Gdy jest Zimno, Przyspieszenie dodatkowo wzmacnia starty i ponowne rozpędzanie się.
Czego pogoda nie zmienia:
- Referencyjnego czasu trwania wyścigów: zrównoważone auto utrzymuje to samo tempo przy każdej pogodzie. Pogoda zmienia to, kto ma nad kim przewagę, a nie czas wyścigu.
- Mocy ani atrybutów pokazywanych w Garażu.
- Punktów mistrzostw, Kredytu, Mistrzostwa ani szansy na skrzynię.
Wyścig zapamiętuje pogodę, przy której został utworzony: jeśli dzień zmieni się w trakcie wyścigu, skończy się on przy tej pogodzie, przy której się zaczął. Pogoda obowiązuje wszystkich kierowców w wyścigu.
Ikona w prawym górnym rogu pasa wyścigu pokazuje aktualną pogodę. Najedź na nią kursorem, aby zobaczyć nazwę pogody i faworyzowany atrybut.
Faworyzowanie atrybutu nie gwarantuje zwycięstwa. Ograniczenia każdego toru i pozostałe atrybuty nadal mają znaczenie: auto mocne w Prędkości wciąż musi pokonać zakręty, nawet gdy jest Słonecznie.
Czego potrzebuję do awansu?
Zajmij miejsce w pierwszej trójce klasyfikacji generalnej dziesięciu wyścigów. Wygrana w wyścigu pomaga, ale o awansie decyduje suma z całych mistrzostw.
Jeśli nie staniesz na podium, pozostajesz na bieżącym etapie i zaczynasz nową edycję z zerową liczbą punktów. Części, ulepszenia, Mistrzostwo i Kolekcje zostają z tobą. Nie można wrócić, by wybrać wcześniejszy etap.
Punktacja i rozstrzyganie remisów
| Miejsce w wyścigu | Punkty w mistrzostwach |
|---|---|
| 1. | 25 |
| 2. | 18 |
| 3. | 15 |
| 4. | 12 |
| 5. | 10 |
| 6. | 8 |
| 7. | 6 |
| 8. | 4 |
| 9. | 2 |
| 10. | 1 |
| 11.–20. | 0 |
Przy remisach liczą się punkty, zwycięstwa, drugie miejsca, trzecie miejsca, najlepsza pozycja i najkrótszy prawidłowy czas. Jeśli wszystko nadal jest równe, system stosuje stałą regułę rozstrzygającą.
Punkty mistrzostw to coś innego niż Kredyt i Mistrzostwo. Nagrody za poszczególne miejsca znajdziesz w przewodniku po Lidze.
32 cele
Mapa trwale zapisuje ukończone etapy. Wyświetlana nazwa etapu 27 to Wietnam.
Zobacz pełną kolejność Cyklu
| Etap | Cel | Awans |
|---|---|---|
| 1 | BRAZYLIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 2 | ARGENTYNA | Pierwsza trójka ogółem |
| 3 | CHILE | Pierwsza trójka ogółem |
| 4 | PERU | Pierwsza trójka ogółem |
| 5 | KOLUMBIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 6 | KOSTARYKA | Pierwsza trójka ogółem |
| 7 | MEKSYK | Pierwsza trójka ogółem |
| 8 | STANY ZJEDNOCZONE | Pierwsza trójka ogółem |
| 9 | KANADA | Pierwsza trójka ogółem |
| 10 | WIELKA BRYTANIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 11 | FRANCJA | Pierwsza trójka ogółem |
| 12 | HISZPANIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 13 | WŁOCHY | Pierwsza trójka ogółem |
| 14 | NIEMCY | Pierwsza trójka ogółem |
| 15 | SZWECJA | Pierwsza trójka ogółem |
| 16 | POLSKA | Pierwsza trójka ogółem |
| 17 | UKRAINA | Pierwsza trójka ogółem |
| 18 | TURCJA | Pierwsza trójka ogółem |
| 19 | ALGIERIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 20 | REPUBLIKA POŁUDNIOWEJ AFRYKI | Pierwsza trójka ogółem |
| 21 | ARABIA SAUDYJSKA | Pierwsza trójka ogółem |
| 22 | INDIE | Pierwsza trójka ogółem |
| 23 | CHINY | Pierwsza trójka ogółem |
| 24 | ROSJA | Pierwsza trójka ogółem |
| 25 | KOREA POŁUDNIOWA | Pierwsza trójka ogółem |
| 26 | JAPONIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 27 | WIETNAM | Pierwsza trójka ogółem |
| 28 | FILIPINY | Pierwsza trójka ogółem |
| 29 | TAJLANDIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 30 | INDONEZJA | Pierwsza trójka ogółem |
| 31 | AUSTRALIA | Pierwsza trójka ogółem |
| 32 | NOWA ZELANDIA | Pierwsza trójka ogółem |
Czas zależy od osiągów auta, incydentów i konieczności powtarzania mistrzostw. Nie ma gwarantowanego stałego czasu ukończenia Cyklu.
Tory w każdym kraju
Odkryj wszystkie 32 układy w kolejności zgodnej z trasą. Obrazki te wykorzystują minimapę gry; znacznik w szachownicę pokazuje linię startu/mety. Kliknij tor, aby go powiększyć.
Jak ustalana jest pozycja startowa?
W każdym wyścigu samochodowym 20 uczestników jest klasyfikowanych według Mocy i dzielonych na grupy po 5 osób. Pięciu najsilniejszych zajmuje miejsca 1–5, kolejna grupa zajmuje miejsca 6–10, następnie 11–15 i 16–20. Kolejność w każdej grupie jest losowana dla danego wyścigu samochodowego.
Wszystkich kierowców obowiązuje ta sama zasada. MMR wybiera pokój Ligi, ale nie decyduje bezpośrednio o pozycji startowej. Moc uwzględnia Prędkość, Przyspieszenie, Hamowanie, Stabilność i Aerodynamikę, bez Trwałości i Stanu. Ulepszenia potwierdzone przed dobraniem uczestników mogą zmienić grupę w następnym wyścigu.
Co jeśli zamknę grę w trakcie wyścigu?
Zdobyte postępy zostają zachowane. Jeśli wrócisz przed końcem wyścigu, możesz wznowić ten sam wyścig. Jeśli zakończy się pod twoją nieobecność, jego nagrody nie odzyskasz później.
Nagroda offline jest obliczana osobno i nie zastępuje udziału w wyścigach.
Nieobecność i wynik sportowy to odrębne sprawy: samochód może zająć miejsce, ale nieobecność odbiera nagrodę i zaliczane punkty za ten udział. Nie wpływa to na odblokowane w drzewie nagrody offline w kredytach i mistrzostwie.
Po Nowej Zelandii
Ukończenie ostatniego etapu odblokowuje Ligę. Zachowujesz Garaż, ekonomię, Mistrzostwo, Kolekcję i ukończoną mapę. Od tej chwili każde nowe mistrzostwa mają wylosowany kraj i nowy pokój.
