Desk Top Racer/Wiki/Wyścigi i Cykl

Na torze

Wyścigi i Cykl

Dziesięć wyścigów tworzy mistrzostwa. Podium otwiera kolejny cel.

Zaktualizowano 28 października 2026·Polski·Zrzuty ekranu po angielsku

Jak działają mistrzostwa

20kierowców w pokoju
10wyścigów w mistrzostwach
32etapy w Cyklu

Twoje auto ściga się automatycznie; jeśli chcesz prowadzić samodzielnie, poza mistrzostwami, służy do tego Tryb jazdy.

Między wyścigami możesz przygotować kolejną konfigurację. Już utworzony wyścig zachowuje auto, części, atrybuty i Stan z chwili rozpoczęcia.

Dobieranie uczestników trwa do 60 sekund i może skończyć się wcześniej, gdy zbierze się wymagana liczba graczy. Cykl łączy uczestników z tego samego etapu. Pozostałe wolne miejsca zajmują kierowcy o zbliżonym poziomie; skład nie zmienia się przez wszystkie wyścigi mistrzostw.

Śledź wyścig na Radarze

Race pokazuje trasę i uczestników: żółty znacznik to twoje auto. Championship Record to potwierdzony rekord, a Race Best — najlepsze okrążenie bieżącego wyścigu. Kliknij, aby powiększyć.

Radar rysuje trasę jako asfaltowy tor z linią startu w szachownicę i tarkami na ciasnych zakrętach. Twoje auto to żółty znacznik z pozycją obok; rywale to białe znaczniki.

Najedź kursorem na kierowcę na Radarze, aby zobaczyć jego nazwę z flagą kraju oraz jego auto z boku i z tyłu, z lakierem, neonem i tablicą. W klasyfikacji mistrzostw flaga pojawia się przed nazwą każdego kierowcy. Kraj pochodzi z połączenia Steam danego kierowcy; kto nie ma podanego kraju, wyświetla się bez flagi.

Pogoda dnia

6rodzajów pogody w rotacji
1pogoda dziennie, taka sama dla wszystkich
+30%wagi faworyzowanego atrybutu

Każdy rzeczywisty dzień ma swoją pogodę, taką samą dla wszystkich graczy. Zmiana następuje o północy UTC. Rotacja przechodzi przez wszystkie rodzaje pogody, zanim zacznie się powtarzać, i nigdy nie daje tej samej pogody dwa dni z rzędu.

Ikona pogody: Łagodnie
ŁagodnieNeutralnaBrak faworyzowanego atrybutuDzień odniesienia: żaden atrybut nie waży więcej niż zwykle.
Ikona pogody: Słonecznie
SłoneczniePrędkość+30% wagiSucha i szybka nawierzchnia: proste dają więcej.
Ikona pogody: Deszcz
DeszczStabilność+30% wagiMokry asfalt: przewagę ma ten, kto lepiej pokonuje zakręty.
Ikona pogody: Silny wiatr
Silny wiatrAerodynamika+30% wagiBoczne podmuchy: auto, które lepiej tnie powietrze, traci mniej.
Ikona pogody: Mgła
MgłaHamowanie+30% wagiSłaba widoczność: dobre hamowanie liczy się bardziej.
Ikona pogody: Zimno
ZimnoPrzyspieszenie+30% wagiZimne opony: start i ponowne rozpędzanie się robią różnicę.

Pogoda zwiększa wagę faworyzowanego atrybutu w tych obliczeniach wyścigu, w których już bierze on udział: osiągi na prostych i w zakrętach, hamowanie i panowanie nad autem. Pozostałe atrybuty nadal się liczą. Gdy jest Zimno, Przyspieszenie dodatkowo wzmacnia starty i ponowne rozpędzanie się.

Czego pogoda nie zmienia:

  • Referencyjnego czasu trwania wyścigów: zrównoważone auto utrzymuje to samo tempo przy każdej pogodzie. Pogoda zmienia to, kto ma nad kim przewagę, a nie czas wyścigu.
  • Mocy ani atrybutów pokazywanych w Garażu.
  • Punktów mistrzostw, Kredytu, Mistrzostwa ani szansy na skrzynię.

Wyścig zapamiętuje pogodę, przy której został utworzony: jeśli dzień zmieni się w trakcie wyścigu, skończy się on przy tej pogodzie, przy której się zaczął. Pogoda obowiązuje wszystkich kierowców w wyścigu.

Ikona w prawym górnym rogu pasa wyścigu pokazuje aktualną pogodę. Najedź na nią kursorem, aby zobaczyć nazwę pogody i faworyzowany atrybut.

Faworyzowanie atrybutu nie gwarantuje zwycięstwa. Ograniczenia każdego toru i pozostałe atrybuty nadal mają znaczenie: auto mocne w Prędkości wciąż musi pokonać zakręty, nawet gdy jest Słonecznie.

Czego potrzebuję do awansu?

Zajmij miejsce w pierwszej trójce klasyfikacji generalnej dziesięciu wyścigów. Wygrana w wyścigu pomaga, ale o awansie decyduje suma z całych mistrzostw.

Jeśli nie staniesz na podium, pozostajesz na bieżącym etapie i zaczynasz nową edycję z zerową liczbą punktów. Części, ulepszenia, Mistrzostwo i Kolekcje zostają z tobą. Nie można wrócić, by wybrać wcześniejszy etap.

Tour to mapa Cyklu. Górny wiersz wskazuje kraj, bieżący wyścig i klasyfikację mistrzostw. Kliknij, aby powiększyć.

Punktacja i rozstrzyganie remisów

Miejsce w wyściguPunkty w mistrzostwach
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11.–20.0

Przy remisach liczą się punkty, zwycięstwa, drugie miejsca, trzecie miejsca, najlepsza pozycja i najkrótszy prawidłowy czas. Jeśli wszystko nadal jest równe, system stosuje stałą regułę rozstrzygającą.

Punkty mistrzostw to coś innego niż Kredyt i Mistrzostwo. Nagrody za poszczególne miejsca znajdziesz w przewodniku po Lidze.

32 cele

Mapa trwale zapisuje ukończone etapy. Wyświetlana nazwa etapu 27 to Wietnam.

Zobacz pełną kolejność Cyklu
EtapCelAwans
1BRAZYLIAPierwsza trójka ogółem
2ARGENTYNAPierwsza trójka ogółem
3CHILEPierwsza trójka ogółem
4PERUPierwsza trójka ogółem
5KOLUMBIAPierwsza trójka ogółem
6KOSTARYKAPierwsza trójka ogółem
7MEKSYKPierwsza trójka ogółem
8STANY ZJEDNOCZONEPierwsza trójka ogółem
9KANADAPierwsza trójka ogółem
10WIELKA BRYTANIAPierwsza trójka ogółem
11FRANCJAPierwsza trójka ogółem
12HISZPANIAPierwsza trójka ogółem
13WŁOCHYPierwsza trójka ogółem
14NIEMCYPierwsza trójka ogółem
15SZWECJAPierwsza trójka ogółem
16POLSKAPierwsza trójka ogółem
17UKRAINAPierwsza trójka ogółem
18TURCJAPierwsza trójka ogółem
19ALGIERIAPierwsza trójka ogółem
20REPUBLIKA POŁUDNIOWEJ AFRYKIPierwsza trójka ogółem
21ARABIA SAUDYJSKAPierwsza trójka ogółem
22INDIEPierwsza trójka ogółem
23CHINYPierwsza trójka ogółem
24ROSJAPierwsza trójka ogółem
25KOREA POŁUDNIOWAPierwsza trójka ogółem
26JAPONIAPierwsza trójka ogółem
27WIETNAMPierwsza trójka ogółem
28FILIPINYPierwsza trójka ogółem
29TAJLANDIAPierwsza trójka ogółem
30INDONEZJAPierwsza trójka ogółem
31AUSTRALIAPierwsza trójka ogółem
32NOWA ZELANDIAPierwsza trójka ogółem

Czas zależy od osiągów auta, incydentów i konieczności powtarzania mistrzostw. Nie ma gwarantowanego stałego czasu ukończenia Cyklu.

Tory w każdym kraju

Odkryj wszystkie 32 układy w kolejności zgodnej z trasą. Obrazki te wykorzystują minimapę gry; znacznik w szachownicę pokazuje linię startu/mety. Kliknij tor, aby go powiększyć.

1. Brazylia1,6 km na okrążenie
2. Argentyna1,3 km na okrążenie
3. Chile1,6 km na okrążenie
4. Peru1,4 km na okrążenie
5. Kolumbia1,4 km na okrążenie
6. Kostaryka1,3 km na okrążenie
7. Meksyk1,6 km na okrążenie
8. Stany Zjednoczone2,5 km na okrążenie
9. Kanada1,5 km na okrążenie
10. Wielka Brytania1,3 km na okrążenie
11. Francja1,7 km na okrążenie
12. Hiszpania1,3 km na okrążenie
13. Włochy1,4 km na okrążenie
14. Niemcy2,1 km na okrążenie
15. Szwecja1,2 km na okrążenie
16. Polska1,5 km na okrążenie
17. Ukraina2,1 km na okrążenie
18. Turcja1,8 km na okrążenie
19. Algieria1,9 km na okrążenie
20. Republika Południowej Afryki1,8 km na okrążenie
21. Arabia Saudyjska2,8 km na okrążenie
22. Indie1,4 km na okrążenie
23. Chiny1,8 km na okrążenie
24. Rosja3 km na okrążenie
25. Korea Południowa1 km na okrążenie
26. Japonia1,3 km na okrążenie
27. Wietnam1,1 km na okrążenie
28. Filipiny1,4 km na okrążenie
29. Tajlandia1,5 km na okrążenie
30. Indonezja1,9 km na okrążenie
31. Australia2,5 km na okrążenie
32. Nowa Zelandia1,4 km na okrążenie

Jak ustalana jest pozycja startowa?

W każdym wyścigu samochodowym 20 uczestników jest klasyfikowanych według Mocy i dzielonych na grupy po 5 osób. Pięciu najsilniejszych zajmuje miejsca 1–5, kolejna grupa zajmuje miejsca 6–10, następnie 11–15 i 16–20. Kolejność w każdej grupie jest losowana dla danego wyścigu samochodowego.

Wszystkich kierowców obowiązuje ta sama zasada. MMR wybiera pokój Ligi, ale nie decyduje bezpośrednio o pozycji startowej. Moc uwzględnia Prędkość, Przyspieszenie, Hamowanie, Stabilność i Aerodynamikę, bez Trwałości i Stanu. Ulepszenia potwierdzone przed dobraniem uczestników mogą zmienić grupę w następnym wyścigu.

Co jeśli zamknę grę w trakcie wyścigu?

Zdobyte postępy zostają zachowane. Jeśli wrócisz przed końcem wyścigu, możesz wznowić ten sam wyścig. Jeśli zakończy się pod twoją nieobecność, jego nagrody nie odzyskasz później.

Nagroda offline jest obliczana osobno i nie zastępuje udziału w wyścigach.

Nieobecność i wynik sportowy to odrębne sprawy: samochód może zająć miejsce, ale nieobecność odbiera nagrodę i zaliczane punkty za ten udział. Nie wpływa to na odblokowane w drzewie nagrody offline w kredytach i mistrzostwie.

Po Nowej Zelandii

Ukończenie ostatniego etapu odblokowuje Ligę. Zachowujesz Garaż, ekonomię, Mistrzostwo, Kolekcję i ukończoną mapę. Od tej chwili każde nowe mistrzostwa mają wylosowany kraj i nowy pokój.