På banen
Løp og Tour
Ti løp utgjør et mesterskap. En pallplass åpner neste reisemål.
Slik fungerer et mesterskap
Bilen din kjører løpene automatisk; vil du kjøre selv utenfor mesterskapene, finnes Kjøremodus.
Mellom løpene kan du forberede neste oppsett. Et løp som allerede er satt opp, beholder bilen, delene, egenskapene og Tilstanden det startet med.
Oppsettsvinduet varer i opptil 60 sekunder og kan avsluttes tidligere når spillerkvoten er fylt. I Tour samles deltakere fra samme etappe. Plassene som blir igjen, fylles med førere på passende nivå; feltet er det samme gjennom alle rundene i mesterskapet.
Følg løpet på Radaren
Radaren tegner banen som en asfaltbane, med rutete startlinje og kantsteiner i de krappe svingene. Bilen din er den gule markøren med plasseringen ved siden av; motstanderne er de hvite markørene.
Hold musepekeren over en fører på Radaren for å se navnet med landets flagg og bilen til føreren fra siden og bakfra, med lakk, neon og skilt. I mesterskapsstillingen står flagget foran navnet til hver fører. Landet kommer fra Steam-tilkoblingen til den enkelte føreren; førere uten oppgitt land vises uten flagg.
Dagens vær
Hver virkelige dag har ett vær, og det er det samme for alle spillere. Skiftet skjer ved midnatt UTC. Rotasjonen går gjennom alle værtypene før den begynner på nytt, og gir aldri samme vær to dager på rad.






Været øker vekten av den favoriserte egenskapen i de løpsberegningene den allerede inngår i: ytelse på langsider og i svinger, bremsing og kontroll. De andre egenskapene teller fortsatt. I Kulde får Akselerasjon dessuten større betydning for starten og for å få opp farten igjen.
Dette endrer været ikke:
- Referansevarigheten til løpene: En balansert bil holder samme tempo i all slags vær. Været endrer hvem som har fordel over hvem, ikke hvor lenge løpet varer.
- Styrken og egenskapene som vises i Garasjen.
- Mesterskapspoeng, Kreditt, Mestring og kassesjanse.
Et løp beholder været det ble satt opp med: Skifter dagen midt i et løp, avsluttes det i det været det startet i. Været gjelder for alle førerne i løpet.
Ikonet øverst til høyre på løpsstripen viser det gjeldende været. Hold musepekeren over det for å se navnet på været og den favoriserte egenskapen.
En favorisert egenskap garanterer ingen seier. Begrensningene til hver bane og de øvrige egenskapene betyr fortsatt noe: En bil med mye Fart må fortsatt komme seg gjennom svingene på en dag med Sol.
Hva må jeg gjøre for å komme videre?
Kom blant de tre beste sammenlagt etter ti løp. En løpsseier hjelper, men det er mesterskapets samlede poengsum som avgjør om du går videre.
Uten pallplass blir du på den aktuelle etappen og starter et nytt mesterskap med null poeng. Du beholder delene, oppgraderingene, Mestring og Samlingene. Du kan ikke gå tilbake og velge en tidligere etappe.
Poeng og regler ved likt resultat
| Plassering i løpet | Poeng i mesterskapet |
|---|---|
| 1. | 25 |
| 2. | 18 |
| 3. | 15 |
| 4. | 12 |
| 5. | 10 |
| 6. | 8 |
| 7. | 6 |
| 8. | 4 |
| 9. | 2 |
| 10. | 1 |
| 11.–20. | 0 |
Ved likhet sammenlignes poeng, seire, andreplasser, tredjeplasser, beste plassering og korteste gyldige tid. Er alt fortsatt likt, bruker systemet en fast regel for å avgjøre rekkefølgen.
Mesterskapspoeng er noe annet enn Kreditt og Mestring. Se belønningene for hver plassering i Liga-guiden.
De 32 reisemålene
Kartet registrerer fullførte etapper permanent. Etappe 27 vises med navnet Vietnam.
Se hele rekkefølgen i Tour
| Etappe | Reisemål | Videre |
|---|---|---|
| 1 | BRASIL | Topp 3 sammenlagt |
| 2 | ARGENTINA | Topp 3 sammenlagt |
| 3 | CHILE | Topp 3 sammenlagt |
| 4 | PERU | Topp 3 sammenlagt |
| 5 | COLOMBIA | Topp 3 sammenlagt |
| 6 | COSTA RICA | Topp 3 sammenlagt |
| 7 | MEXICO | Topp 3 sammenlagt |
| 8 | USA | Topp 3 sammenlagt |
| 9 | CANADA | Topp 3 sammenlagt |
| 10 | STORBRITANNIA | Topp 3 sammenlagt |
| 11 | FRANKRIKE | Topp 3 sammenlagt |
| 12 | SPANIA | Topp 3 sammenlagt |
| 13 | ITALIA | Topp 3 sammenlagt |
| 14 | TYSKLAND | Topp 3 sammenlagt |
| 15 | SVERIGE | Topp 3 sammenlagt |
| 16 | POLEN | Topp 3 sammenlagt |
| 17 | UKRAINA | Topp 3 sammenlagt |
| 18 | TYRKIA | Topp 3 sammenlagt |
| 19 | ALGERIA | Topp 3 sammenlagt |
| 20 | SØR-AFRIKA | Topp 3 sammenlagt |
| 21 | SAUDI-ARABIA | Topp 3 sammenlagt |
| 22 | INDIA | Topp 3 sammenlagt |
| 23 | KINA | Topp 3 sammenlagt |
| 24 | RUSSLAND | Topp 3 sammenlagt |
| 25 | SØR-KOREA | Topp 3 sammenlagt |
| 26 | JAPAN | Topp 3 sammenlagt |
| 27 | VIETNAM | Topp 3 sammenlagt |
| 28 | FILIPPINENE | Topp 3 sammenlagt |
| 29 | THAILAND | Topp 3 sammenlagt |
| 30 | INDONESIA | Topp 3 sammenlagt |
| 31 | AUSTRALIA | Topp 3 sammenlagt |
| 32 | NEW ZEALAND | Topp 3 sammenlagt |
Tidsbruken avhenger av bilens ytelse, hendelser og behovet for å gjenta mesterskap. Det finnes ingen garantert fast tid for å fullføre Tour.
Løpene i hvert land
Utforsk alle 32 løypene i Tour-rekkefølge. Disse bildene bruker spillets eget minikart; den rutete markøren viser start-/mållinjen. Klikk på en bane for å forstørre den.
Hvordan bestemmes startruten?
For hvert billøp rangeres de 20 deltakerne etter styrke og deles inn i grupper på 5. De fem sterkeste inntar plassene 1–5, den neste gruppen tar 6–10, etterfulgt av 11–15 og 16–20. Rekkefølgen innenfor hver gruppe er tilfeldig for det billøpet.
Den samme regelen gjelder for alle førere. MMR avgjør hvilket rom du havner i i Ligaen, men bestemmer ikke startposisjonen direkte. Styrke omfatter Fart, Akselerasjon, Bremseevne, Stabilitet og Aerodynamikk, men ikke Holdbarhet eller Tilstand. Oppgraderinger som bekreftes før løpet settes opp, kan flytte deg til en annen gruppe i neste runde.
Hva om jeg lukker spillet under løpet?
Fremgangen du allerede har oppnådd, bevares. Kommer du tilbake før løpet slutter, kan du fortsette samme løp. Slutter det mens du er borte, får du ikke premien fra det løpet i etterkant.
Offlinebelønningen beregnes separat og erstatter ikke deltakelse i løp.
Fravær og sportslig resultat er ulike ting: Bilen kan få en plassering, men fravær fjerner belønningen og tellende poeng for deltakelsen. Dette påvirker ikke offlinefordelene for kreditt og mestring du har låst opp i treet.
Etter New Zealand
Når du fullfører siste etappe, åpnes Ligaen. Du beholder Garasjen, økonomien, Mestring, Samlingen og det fullførte kartet. Deretter får hvert nytt mesterskap et tilfeldig land og et nytt rom.
