Desk Top Racer/Wiki/Løp og Tour

På banen

Løp og Tour

Ti løp utgjør et mesterskap. En pallplass åpner neste reisemål.

Oppdatert 28. oktober 2026·Norsk·Skjermbilder på engelsk

Slik fungerer et mesterskap

20førere per rom
10løp per mesterskap
32etapper i Tour

Bilen din kjører løpene automatisk; vil du kjøre selv utenfor mesterskapene, finnes Kjøremodus.

Mellom løpene kan du forberede neste oppsett. Et løp som allerede er satt opp, beholder bilen, delene, egenskapene og Tilstanden det startet med.

Oppsettsvinduet varer i opptil 60 sekunder og kan avsluttes tidligere når spillerkvoten er fylt. I Tour samles deltakere fra samme etappe. Plassene som blir igjen, fylles med førere på passende nivå; feltet er det samme gjennom alle rundene i mesterskapet.

Følg løpet på Radaren

Race viser banen og deltakerne; den gule markøren er bilen din. Championship Record er den bekreftede rekorden; Race Best er beste runde i det aktuelle løpet. Klikk for å forstørre.

Radaren tegner banen som en asfaltbane, med rutete startlinje og kantsteiner i de krappe svingene. Bilen din er den gule markøren med plasseringen ved siden av; motstanderne er de hvite markørene.

Hold musepekeren over en fører på Radaren for å se navnet med landets flagg og bilen til føreren fra siden og bakfra, med lakk, neon og skilt. I mesterskapsstillingen står flagget foran navnet til hver fører. Landet kommer fra Steam-tilkoblingen til den enkelte føreren; førere uten oppgitt land vises uten flagg.

Dagens vær

6værtyper i rotasjonen
1værtype per dag, lik for alle
+30 %ekstra vekt på den favoriserte egenskapen

Hver virkelige dag har ett vær, og det er det samme for alle spillere. Skiftet skjer ved midnatt UTC. Rotasjonen går gjennom alle værtypene før den begynner på nytt, og gir aldri samme vær to dager på rad.

Ikon for været Mildt
MildtNøytraltIngen favorisert egenskapReferansedag: Ingen egenskap veier tyngre enn vanlig.
Ikon for været Sol
SolFart+30% vektTørr og rask bane: Langsidene gir mer.
Ikon for været Regn
RegnStabilitet+30% vektVåt asfalt: Den som tar svingene best, har fordelen.
Ikon for været Vindfullt
VindfulltAerodynamikk+30% vektSidevind i kast: Bilen som skjærer best gjennom lufta, merker minst til det.
Ikon for været Tåke
TåkeBremseevne+30% vektDårlig sikt: Gode bremser er mer verdt.
Ikon for været Kulde
KuldeAkselerasjon+30% vektKalde dekk: Starten og akselerasjonen ut av svingene utgjør forskjellen.

Været øker vekten av den favoriserte egenskapen i de løpsberegningene den allerede inngår i: ytelse på langsider og i svinger, bremsing og kontroll. De andre egenskapene teller fortsatt. I Kulde får Akselerasjon dessuten større betydning for starten og for å få opp farten igjen.

Dette endrer været ikke:

  • Referansevarigheten til løpene: En balansert bil holder samme tempo i all slags vær. Været endrer hvem som har fordel over hvem, ikke hvor lenge løpet varer.
  • Styrken og egenskapene som vises i Garasjen.
  • Mesterskapspoeng, Kreditt, Mestring og kassesjanse.

Et løp beholder været det ble satt opp med: Skifter dagen midt i et løp, avsluttes det i det været det startet i. Været gjelder for alle førerne i løpet.

Ikonet øverst til høyre på løpsstripen viser det gjeldende været. Hold musepekeren over det for å se navnet på været og den favoriserte egenskapen.

En favorisert egenskap garanterer ingen seier. Begrensningene til hver bane og de øvrige egenskapene betyr fortsatt noe: En bil med mye Fart må fortsatt komme seg gjennom svingene på en dag med Sol.

Hva må jeg gjøre for å komme videre?

Kom blant de tre beste sammenlagt etter ti løp. En løpsseier hjelper, men det er mesterskapets samlede poengsum som avgjør om du går videre.

Uten pallplass blir du på den aktuelle etappen og starter et nytt mesterskap med null poeng. Du beholder delene, oppgraderingene, Mestring og Samlingene. Du kan ikke gå tilbake og velge en tidligere etappe.

Tour er kartet over Tour. Den øverste linjen viser landet, det aktuelle løpet og mesterskapsstillingen. Klikk for å forstørre.

Poeng og regler ved likt resultat

Plassering i løpetPoeng i mesterskapet
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11.–20.0

Ved likhet sammenlignes poeng, seire, andreplasser, tredjeplasser, beste plassering og korteste gyldige tid. Er alt fortsatt likt, bruker systemet en fast regel for å avgjøre rekkefølgen.

Mesterskapspoeng er noe annet enn Kreditt og Mestring. Se belønningene for hver plassering i Liga-guiden.

De 32 reisemålene

Kartet registrerer fullførte etapper permanent. Etappe 27 vises med navnet Vietnam.

Se hele rekkefølgen i Tour
EtappeReisemålVidere
1BRASILTopp 3 sammenlagt
2ARGENTINATopp 3 sammenlagt
3CHILETopp 3 sammenlagt
4PERUTopp 3 sammenlagt
5COLOMBIATopp 3 sammenlagt
6COSTA RICATopp 3 sammenlagt
7MEXICOTopp 3 sammenlagt
8USATopp 3 sammenlagt
9CANADATopp 3 sammenlagt
10STORBRITANNIATopp 3 sammenlagt
11FRANKRIKETopp 3 sammenlagt
12SPANIATopp 3 sammenlagt
13ITALIATopp 3 sammenlagt
14TYSKLANDTopp 3 sammenlagt
15SVERIGETopp 3 sammenlagt
16POLENTopp 3 sammenlagt
17UKRAINATopp 3 sammenlagt
18TYRKIATopp 3 sammenlagt
19ALGERIATopp 3 sammenlagt
20SØR-AFRIKATopp 3 sammenlagt
21SAUDI-ARABIATopp 3 sammenlagt
22INDIATopp 3 sammenlagt
23KINATopp 3 sammenlagt
24RUSSLANDTopp 3 sammenlagt
25SØR-KOREATopp 3 sammenlagt
26JAPANTopp 3 sammenlagt
27VIETNAMTopp 3 sammenlagt
28FILIPPINENETopp 3 sammenlagt
29THAILANDTopp 3 sammenlagt
30INDONESIATopp 3 sammenlagt
31AUSTRALIATopp 3 sammenlagt
32NEW ZEALANDTopp 3 sammenlagt

Tidsbruken avhenger av bilens ytelse, hendelser og behovet for å gjenta mesterskap. Det finnes ingen garantert fast tid for å fullføre Tour.

Løpene i hvert land

Utforsk alle 32 løypene i Tour-rekkefølge. Disse bildene bruker spillets eget minikart; den rutete markøren viser start-/mållinjen. Klikk på en bane for å forstørre den.

1. Brasil1,6 km per runde
2. Argentina1,3 km per runde
3. Chile1,6 km per runde
4. Peru1,4 km per runde
5. Colombia1,4 km per runde
6. Costa Rica1,3 km per runde
7. Mexico1,6 km per runde
8. USA2,5 km per runde
9. Canada1,5 km per runde
10. Storbritannia1,3 km per runde
11. Frankrike1,7 km per runde
12. Spania1,3 km per runde
13. Italia1,4 km per runde
14. Tyskland2,1 km per runde
15. Sverige1,2 km per runde
16. Polen1,5 km per runde
17. Ukraina2,1 km per runde
18. Tyrkia1,8 km per runde
19. Algerie1,9 km per runde
20. Sør-Afrika1,8 km per runde
21. Saudi-Arabia2,8 km per runde
22. India1,4 km per runde
23. Kina1,8 km per runde
24. Russland3 km per runde
25. Sør-Korea1 km per runde
26. Japan1,3 km per runde
27. Vietnam1,1 km per runde
28. Filippinene1,4 km per runde
29. Thailand1,5 km per runde
30. Indonesia1,9 km per runde
31. Australia2,5 km per runde
32. New Zealand1,4 km per runde

Hvordan bestemmes startruten?

For hvert billøp rangeres de 20 deltakerne etter styrke og deles inn i grupper på 5. De fem sterkeste inntar plassene 1–5, den neste gruppen tar 6–10, etterfulgt av 11–15 og 16–20. Rekkefølgen innenfor hver gruppe er tilfeldig for det billøpet.

Den samme regelen gjelder for alle førere. MMR avgjør hvilket rom du havner i i Ligaen, men bestemmer ikke startposisjonen direkte. Styrke omfatter Fart, Akselerasjon, Bremseevne, Stabilitet og Aerodynamikk, men ikke Holdbarhet eller Tilstand. Oppgraderinger som bekreftes før løpet settes opp, kan flytte deg til en annen gruppe i neste runde.

Hva om jeg lukker spillet under løpet?

Fremgangen du allerede har oppnådd, bevares. Kommer du tilbake før løpet slutter, kan du fortsette samme løp. Slutter det mens du er borte, får du ikke premien fra det løpet i etterkant.

Offlinebelønningen beregnes separat og erstatter ikke deltakelse i løp.

Fravær og sportslig resultat er ulike ting: Bilen kan få en plassering, men fravær fjerner belønningen og tellende poeng for deltakelsen. Dette påvirker ikke offlinefordelene for kreditt og mestring du har låst opp i treet.

Etter New Zealand

Når du fullfører siste etappe, åpnes Ligaen. Du beholder Garasjen, økonomien, Mestring, Samlingen og det fullførte kartet. Deretter får hvert nytt mesterskap et tilfeldig land og et nytt rom.