บนสนามแข่ง
การแข่งขันและทัวร์การแข่งขัน
สิบเรซคือหนึ่งรายการชิงแชมป์ ขึ้นโพเดียมแล้วไปจุดหมายถัดไป
รายการชิงแชมป์ทำงานอย่างไร
รถจะลงแข่งให้อัตโนมัติ หากอยากขับเองนอกรายการชิงแชมป์ ก็มีโหมดขับเอง
ช่วงระหว่างเรซคุณสามารถเตรียมชุดอุปกรณ์สำหรับเรซถัดไปได้ เมื่อจัดการแข่งขันเรียบร้อยแล้ว เรซนั้นจะใช้รถ ชิ้นส่วน ค่าสถานะ และสภาพรถตามที่ล็อกไว้ตอนเริ่ม
การจัดห้องใช้เวลาได้สูงสุด 60 วินาที และอาจจบก่อนเมื่อผู้เล่นครบโควตา ทัวร์การแข่งขันจะรวมผู้เข้าแข่งที่อยู่ด่านเดียวกัน ที่ว่างที่เหลือจะเติมด้วยนักแข่งที่มีระดับใกล้เคียงกัน และรายชื่อนักแข่งจะคงเดิมตลอดทุกเรซของรายการ
ติดตามการแข่งขันผ่านเรดาร์
เรดาร์วาดสนามเป็นแทร็กยางมะตอย มีเส้นสตาร์ทลายตารางหมากรุกและเคิร์บตรงโค้งหักศอก รถของคุณคือเครื่องหมายสีเหลืองที่มีอันดับกำกับอยู่ข้าง ๆ ส่วนคู่แข่งคือเครื่องหมายสีขาว
วางเมาส์เหนือนักแข่งบนเรดาร์เพื่อดูชื่อพร้อมธงประเทศ และรถของนักแข่งคนนั้นทั้งด้านข้างและด้านหลัง พร้อมสีรถ นีออน และป้ายทะเบียน ในตารางคะแนนรวมของรายการ ธงจะอยู่หน้าชื่อนักแข่งแต่ละคน ประเทศมาจากการเชื่อมต่อ Steam ของนักแข่งแต่ละคน ส่วนคนที่ไม่มีข้อมูลประเทศจะแสดงโดยไม่มีธง
สภาพอากาศประจำวัน
แต่ละวันตามเวลาจริงจะมีสภาพอากาศหนึ่งแบบ ซึ่งเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน สภาพอากาศจะเปลี่ยนตอนเที่ยงคืนตามเวลา UTC การหมุนเวียนจะวนให้ครบทุกแบบก่อนเริ่มซ้ำ และจะไม่ซ้ำแบบเดิมสองวันติดกัน






สภาพอากาศเพิ่มน้ำหนักของค่าสถานะที่ได้เปรียบในการคำนวณผลการแข่งขันส่วนที่ค่านั้นมีผลอยู่แล้ว ได้แก่ สมรรถนะบนทางตรงและในโค้ง การเบรก และการควบคุมรถ ค่าสถานะอื่นยังคงมีผลตามเดิม ในวันอากาศหนาว อัตราเร่งยังช่วยให้การออกตัวและการเร่งกลับคืนความเร็วเด่นชัดขึ้นด้วย
สิ่งที่สภาพอากาศไม่เปลี่ยน:
- ระยะเวลามาตรฐานของการแข่งขัน: รถที่สมดุลจะรักษาจังหวะเดิมได้ในทุกสภาพอากาศ สภาพอากาศเปลี่ยนว่าใครได้เปรียบใคร ไม่ได้เปลี่ยนเวลาของการแข่งขัน
- พลังและค่าสถานะที่แสดงในโรงรถ
- คะแนนรายการชิงแชมป์ เครดิต ความชำนาญ และโอกาสได้กล่อง
เรซจะใช้สภาพอากาศตอนที่จัดเรซไปจนจบ หากข้ามวันระหว่างแข่ง เรซนั้นจะจบด้วยสภาพอากาศเดียวกับตอนเริ่ม สภาพอากาศมีผลกับนักแข่งทุกคนในเรซ
ไอคอนที่มุมขวาบนของแถบการแข่งขันแสดงสภาพอากาศปัจจุบัน วางเมาส์เหนือไอคอนเพื่อดูชื่อสภาพอากาศและค่าสถานะที่ได้เปรียบ
การที่ค่าสถานะหนึ่งได้เปรียบไม่ได้รับประกันชัยชนะ ข้อจำกัดของแต่ละสนามและค่าสถานะอื่น ๆ ยังคงสำคัญ: รถที่เด่นด้านความเร็วก็ยังต้องเข้าโค้งให้ได้ในวันแดดออก
ต้องทำอย่างไรถึงจะผ่านด่าน?
ติดสามอันดับแรกในตารางคะแนนรวมหลังแข่งครบสิบเรซ การชนะหนึ่งเรซช่วยได้ แต่สิ่งที่ตัดสินการผ่านด่านคือผลรวมทั้งรายการ
หากไม่ได้ขึ้นโพเดียม คุณจะอยู่ด่านเดิมและเริ่มรายการใหม่โดยคะแนนกลับเป็นศูนย์ ชิ้นส่วน การอัปเกรด ความชำนาญ และคอลเลกชันยังอยู่ครบ ไม่สามารถย้อนกลับไปเลือกด่านก่อนหน้าได้
คะแนนและการตัดสินเมื่อเสมอกัน
| อันดับในเรซ | คะแนนรวมรายการ |
|---|---|
| อันดับ 1 | 25 |
| อันดับ 2 | 18 |
| อันดับ 3 | 15 |
| อันดับ 4 | 12 |
| อันดับ 5 | 10 |
| อันดับ 6 | 8 |
| อันดับ 7 | 6 |
| อันดับ 8 | 4 |
| อันดับ 9 | 2 |
| อันดับ 10 | 1 |
| อันดับ 11–20 | 0 |
การจัดอันดับจะเทียบคะแนน จำนวนครั้งที่ชนะ จำนวนอันดับสอง จำนวนอันดับสาม อันดับที่ดีที่สุด และเวลาที่นับผลได้ต่ำที่สุด หากยังเท่ากันทั้งหมด ระบบจะใช้กติกาตัดสินเสมอที่ให้ผลสม่ำเสมอ
คะแนนรายการชิงแชมป์เป็นคนละอย่างกับเครดิตและความชำนาญ ดูรางวัลแต่ละอันดับได้ในคู่มือลีก
จุดหมายทั้ง 32 แห่ง
แผนที่จะบันทึกด่านที่ผ่านแล้วไว้อย่างถาวร ชื่อที่แสดงของด่าน 27 คือเวียดนาม
ดูลำดับทัวร์การแข่งขันทั้งหมด
| ด่าน | จุดหมาย | เงื่อนไขผ่าน |
|---|---|---|
| 1 | บราซิล | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 2 | อาร์เจนติน่า | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 3 | ชิลี | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 4 | เปรู | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 5 | โคลัมเบีย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 6 | คอสตาริกา | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 7 | เม็กซิโก | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 8 | สหรัฐอเมริกา | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 9 | แคนาดา | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 10 | สหราชอาณาจักร | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 11 | ฝรั่งเศส | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 12 | สเปน | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 13 | อิตาลี | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 14 | เยอรมนี | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 15 | สวีเดน | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 16 | โปแลนด์ | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 17 | ยูเครน | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 18 | ตุรกี | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 19 | แอลจีเรีย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 20 | แอฟริกาใต้ | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 21 | ซาอุดีอาระเบีย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 22 | อินเดีย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 23 | จีน | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 24 | รัสเซีย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 25 | เกาหลีใต้ | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 26 | ญี่ปุ่น | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 27 | เวียดนาม | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 28 | ฟิลิปปินส์ | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 29 | ไทย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 30 | อินโดนีเซีย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 31 | ออสเตรเลีย | 3 อันดับแรกโดยรวม |
| 32 | นิวซีแลนด์ | 3 อันดับแรกโดยรวม |
เวลาที่ใช้ขึ้นอยู่กับสมรรถนะรถ เหตุขัดข้อง และการต้องลงรายการเดิมซ้ำ จึงไม่มีระยะเวลาตายตัวที่รับประกันว่าจะจบทัวร์การแข่งขันได้
สนามแข่งในแต่ละประเทศ
สำรวจสนามแข่งทั้ง 32 สนามตามลำดับทัวร์ ภาพเหล่านี้ใช้แผนที่ย่อของเกมเอง เครื่องหมายลายตารางหมากรุกแสดงเส้นเริ่มต้น/เส้นชัย คลิกที่สนามแข่งเพื่อขยาย
การกำหนดกริดเริ่มต้นทำอย่างไร?
สำหรับการแข่งขันรถยนต์แต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วม 20 คนจะถูกจัดอันดับตามพลังและแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5 คน ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด 5 คนจะอยู่ในตำแหน่งที่ 1-5 กลุ่มถัดไปจะครองตำแหน่งที่ 6-10 ตามด้วย 11-15 และ 16-20 ลำดับภายในแต่ละกลุ่มจะถูกสุ่มสำหรับการแข่งขันรถยนต์ครั้งนั้น
นักแข่งทุกคนใช้กติกาเดียวกัน MMR ใช้เลือกห้องในลีก แต่ไม่ได้กำหนดตำแหน่งออกตัวโดยตรง พลังคิดจากความเร็ว อัตราเร่ง เบรก การทรงตัว และแอโรไดนามิกส์ โดยไม่รวมความทนทานหรือสภาพรถ การอัปเกรดที่ยืนยันก่อนจัดเรซอาจเปลี่ยนกลุ่มในเรซถัดไป
ถ้าปิดเกมกลางเรซจะเป็นอย่างไร?
ความคืบหน้าที่ทำไว้แล้วจะยังอยู่ หากกลับมาก่อนเรซจบ จะกลับเข้าเรซเดิมได้ แต่ถ้าเรซจบระหว่างที่คุณไม่อยู่ จะรับรางวัลของเรซนั้นย้อนหลังไม่ได้
รางวัลออฟไลน์ คำนวณแยกต่างหากและไม่ทดแทนการเข้าร่วมการแข่งขัน
การไม่อยู่ในเกมกับผลการแข่งขันเป็นคนละเรื่องกัน รถของคุณอาจยังมีอันดับเข้าเส้นชัย แต่หากคุณไม่ได้อยู่ในเกม จะไม่ได้รับรางวัลและคะแนนที่มีสิทธิ์ได้รับจากการเข้าร่วมครั้งนั้น ซึ่งไม่กระทบต่อเครดิตและความชำนาญออฟไลน์ที่ปลดล็อกไว้ในผัง
หลังนิวซีแลนด์
ผ่านด่านสุดท้ายแล้วจะปลดล็อกลีก โรงรถ ทรัพยากร ความชำนาญ คอลเลกชัน และแผนที่ที่ผ่านแล้วจะยังอยู่ หลังจากนั้นแต่ละรายการใหม่จะสุ่มประเทศและจัดห้องใหม่
