Desk Top Racer/Wiki/การแข่งขันและทัวร์การแข่งขัน

บนสนามแข่ง

การแข่งขันและทัวร์การแข่งขัน

สิบเรซคือหนึ่งรายการชิงแชมป์ ขึ้นโพเดียมแล้วไปจุดหมายถัดไป

อัปเดตเมื่อ 28 ตุลาคม 2569·ไทย·ภาพหน้าจอภาษาอังกฤษ

รายการชิงแชมป์ทำงานอย่างไร

20นักแข่งต่อห้อง
10เรซต่อรายการ
32ด่านในทัวร์การแข่งขัน

รถจะลงแข่งให้อัตโนมัติ หากอยากขับเองนอกรายการชิงแชมป์ ก็มีโหมดขับเอง

ช่วงระหว่างเรซคุณสามารถเตรียมชุดอุปกรณ์สำหรับเรซถัดไปได้ เมื่อจัดการแข่งขันเรียบร้อยแล้ว เรซนั้นจะใช้รถ ชิ้นส่วน ค่าสถานะ และสภาพรถตามที่ล็อกไว้ตอนเริ่ม

การจัดห้องใช้เวลาได้สูงสุด 60 วินาที และอาจจบก่อนเมื่อผู้เล่นครบโควตา ทัวร์การแข่งขันจะรวมผู้เข้าแข่งที่อยู่ด่านเดียวกัน ที่ว่างที่เหลือจะเติมด้วยนักแข่งที่มีระดับใกล้เคียงกัน และรายชื่อนักแข่งจะคงเดิมตลอดทุกเรซของรายการ

ติดตามการแข่งขันผ่านเรดาร์

Race แสดงสนามและผู้เข้าแข่ง โดยเครื่องหมายสีเหลืองคือรถของคุณ Championship Record คือสถิติที่ยืนยันแล้ว ส่วน Race Best คือเวลาต่อรอบที่ดีที่สุดในเรซปัจจุบัน คลิกเพื่อขยาย

เรดาร์วาดสนามเป็นแทร็กยางมะตอย มีเส้นสตาร์ทลายตารางหมากรุกและเคิร์บตรงโค้งหักศอก รถของคุณคือเครื่องหมายสีเหลืองที่มีอันดับกำกับอยู่ข้าง ๆ ส่วนคู่แข่งคือเครื่องหมายสีขาว

วางเมาส์เหนือนักแข่งบนเรดาร์เพื่อดูชื่อพร้อมธงประเทศ และรถของนักแข่งคนนั้นทั้งด้านข้างและด้านหลัง พร้อมสีรถ นีออน และป้ายทะเบียน ในตารางคะแนนรวมของรายการ ธงจะอยู่หน้าชื่อนักแข่งแต่ละคน ประเทศมาจากการเชื่อมต่อ Steam ของนักแข่งแต่ละคน ส่วนคนที่ไม่มีข้อมูลประเทศจะแสดงโดยไม่มีธง

สภาพอากาศประจำวัน

6แบบสภาพอากาศที่หมุนเวียน
1สภาพอากาศต่อวัน เหมือนกันทุกคน
+30%น้ำหนักของค่าสถานะที่ได้เปรียบ

แต่ละวันตามเวลาจริงจะมีสภาพอากาศหนึ่งแบบ ซึ่งเหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน สภาพอากาศจะเปลี่ยนตอนเที่ยงคืนตามเวลา UTC การหมุนเวียนจะวนให้ครบทุกแบบก่อนเริ่มซ้ำ และจะไม่ซ้ำแบบเดิมสองวันติดกัน

ไอคอนสภาพอากาศ: อากาศสบาย
อากาศสบายเป็นกลางไม่มีค่าสถานะที่ได้เปรียบวันมาตรฐาน: ไม่มีค่าสถานะใดมีน้ำหนักมากกว่าปกติ
ไอคอนสภาพอากาศ: แดดออก
แดดออกความเร็วน้ำหนัก +30%สนามแห้งและเร็ว: ทางตรงยิ่งช่วยทำเวลา
ไอคอนสภาพอากาศ: ฝน
ฝนการทรงตัวน้ำหนัก +30%ถนนเปียก: ใครเข้าโค้งได้ดีกว่าย่อมได้เปรียบ
ไอคอนสภาพอากาศ: ลมแรง
ลมแรงแอโรไดนามิกส์น้ำหนัก +30%ลมกระโชกด้านข้าง: รถที่แหวกอากาศได้ดีกว่าจะได้รับผลกระทบน้อยกว่า
ไอคอนสภาพอากาศ: หมอก
หมอกเบรกน้ำหนัก +30%ทัศนวิสัยต่ำ: เบรกดียิ่งมีค่า
ไอคอนสภาพอากาศ: อากาศหนาว
อากาศหนาวอัตราเร่งน้ำหนัก +30%ยางเย็น: การออกตัวและการเร่งกลับคืนความเร็วสร้างความแตกต่าง

สภาพอากาศเพิ่มน้ำหนักของค่าสถานะที่ได้เปรียบในการคำนวณผลการแข่งขันส่วนที่ค่านั้นมีผลอยู่แล้ว ได้แก่ สมรรถนะบนทางตรงและในโค้ง การเบรก และการควบคุมรถ ค่าสถานะอื่นยังคงมีผลตามเดิม ในวันอากาศหนาว อัตราเร่งยังช่วยให้การออกตัวและการเร่งกลับคืนความเร็วเด่นชัดขึ้นด้วย

สิ่งที่สภาพอากาศไม่เปลี่ยน:

  • ระยะเวลามาตรฐานของการแข่งขัน: รถที่สมดุลจะรักษาจังหวะเดิมได้ในทุกสภาพอากาศ สภาพอากาศเปลี่ยนว่าใครได้เปรียบใคร ไม่ได้เปลี่ยนเวลาของการแข่งขัน
  • พลังและค่าสถานะที่แสดงในโรงรถ
  • คะแนนรายการชิงแชมป์ เครดิต ความชำนาญ และโอกาสได้กล่อง

เรซจะใช้สภาพอากาศตอนที่จัดเรซไปจนจบ หากข้ามวันระหว่างแข่ง เรซนั้นจะจบด้วยสภาพอากาศเดียวกับตอนเริ่ม สภาพอากาศมีผลกับนักแข่งทุกคนในเรซ

ไอคอนที่มุมขวาบนของแถบการแข่งขันแสดงสภาพอากาศปัจจุบัน วางเมาส์เหนือไอคอนเพื่อดูชื่อสภาพอากาศและค่าสถานะที่ได้เปรียบ

การที่ค่าสถานะหนึ่งได้เปรียบไม่ได้รับประกันชัยชนะ ข้อจำกัดของแต่ละสนามและค่าสถานะอื่น ๆ ยังคงสำคัญ: รถที่เด่นด้านความเร็วก็ยังต้องเข้าโค้งให้ได้ในวันแดดออก

ต้องทำอย่างไรถึงจะผ่านด่าน?

ติดสามอันดับแรกในตารางคะแนนรวมหลังแข่งครบสิบเรซ การชนะหนึ่งเรซช่วยได้ แต่สิ่งที่ตัดสินการผ่านด่านคือผลรวมทั้งรายการ

หากไม่ได้ขึ้นโพเดียม คุณจะอยู่ด่านเดิมและเริ่มรายการใหม่โดยคะแนนกลับเป็นศูนย์ ชิ้นส่วน การอัปเกรด ความชำนาญ และคอลเลกชันยังอยู่ครบ ไม่สามารถย้อนกลับไปเลือกด่านก่อนหน้าได้

Tour คือแผนที่ทัวร์การแข่งขัน แถวบนบอกประเทศ เรซปัจจุบัน และอันดับรวมของรายการ คลิกเพื่อขยาย

คะแนนและการตัดสินเมื่อเสมอกัน

อันดับในเรซคะแนนรวมรายการ
อันดับ 125
อันดับ 218
อันดับ 315
อันดับ 412
อันดับ 510
อันดับ 68
อันดับ 76
อันดับ 84
อันดับ 92
อันดับ 101
อันดับ 11–200

การจัดอันดับจะเทียบคะแนน จำนวนครั้งที่ชนะ จำนวนอันดับสอง จำนวนอันดับสาม อันดับที่ดีที่สุด และเวลาที่นับผลได้ต่ำที่สุด หากยังเท่ากันทั้งหมด ระบบจะใช้กติกาตัดสินเสมอที่ให้ผลสม่ำเสมอ

คะแนนรายการชิงแชมป์เป็นคนละอย่างกับเครดิตและความชำนาญ ดูรางวัลแต่ละอันดับได้ในคู่มือลีก

จุดหมายทั้ง 32 แห่ง

แผนที่จะบันทึกด่านที่ผ่านแล้วไว้อย่างถาวร ชื่อที่แสดงของด่าน 27 คือเวียดนาม

ดูลำดับทัวร์การแข่งขันทั้งหมด
ด่านจุดหมายเงื่อนไขผ่าน
1บราซิล3 อันดับแรกโดยรวม
2อาร์เจนติน่า3 อันดับแรกโดยรวม
3ชิลี3 อันดับแรกโดยรวม
4เปรู3 อันดับแรกโดยรวม
5โคลัมเบีย3 อันดับแรกโดยรวม
6คอสตาริกา3 อันดับแรกโดยรวม
7เม็กซิโก3 อันดับแรกโดยรวม
8สหรัฐอเมริกา3 อันดับแรกโดยรวม
9แคนาดา3 อันดับแรกโดยรวม
10สหราชอาณาจักร3 อันดับแรกโดยรวม
11ฝรั่งเศส3 อันดับแรกโดยรวม
12สเปน3 อันดับแรกโดยรวม
13อิตาลี3 อันดับแรกโดยรวม
14เยอรมนี3 อันดับแรกโดยรวม
15สวีเดน3 อันดับแรกโดยรวม
16โปแลนด์3 อันดับแรกโดยรวม
17ยูเครน3 อันดับแรกโดยรวม
18ตุรกี3 อันดับแรกโดยรวม
19แอลจีเรีย3 อันดับแรกโดยรวม
20แอฟริกาใต้3 อันดับแรกโดยรวม
21ซาอุดีอาระเบีย3 อันดับแรกโดยรวม
22อินเดีย3 อันดับแรกโดยรวม
23จีน3 อันดับแรกโดยรวม
24รัสเซีย3 อันดับแรกโดยรวม
25เกาหลีใต้3 อันดับแรกโดยรวม
26ญี่ปุ่น3 อันดับแรกโดยรวม
27เวียดนาม3 อันดับแรกโดยรวม
28ฟิลิปปินส์3 อันดับแรกโดยรวม
29ไทย3 อันดับแรกโดยรวม
30อินโดนีเซีย3 อันดับแรกโดยรวม
31ออสเตรเลีย3 อันดับแรกโดยรวม
32นิวซีแลนด์3 อันดับแรกโดยรวม

เวลาที่ใช้ขึ้นอยู่กับสมรรถนะรถ เหตุขัดข้อง และการต้องลงรายการเดิมซ้ำ จึงไม่มีระยะเวลาตายตัวที่รับประกันว่าจะจบทัวร์การแข่งขันได้

สนามแข่งในแต่ละประเทศ

สำรวจสนามแข่งทั้ง 32 สนามตามลำดับทัวร์ ภาพเหล่านี้ใช้แผนที่ย่อของเกมเอง เครื่องหมายลายตารางหมากรุกแสดงเส้นเริ่มต้น/เส้นชัย คลิกที่สนามแข่งเพื่อขยาย

1. บราซิล1.6 กม. ต่อรอบ
2. อาร์เจนตินา1.3 กม. ต่อรอบ
3. ชิลี1.6 กม. ต่อรอบ
4. เปรู1.4 กม. ต่อรอบ
5. โคลอมเบีย1.4 กม. ต่อรอบ
6. คอสตาริกา1.3 กม. ต่อรอบ
7. เม็กซิโก1.6 กม. ต่อรอบ
8. สหรัฐอเมริกา2.5 กม. ต่อรอบ
9. แคนาดา1.5 กม. ต่อรอบ
10. สหราชอาณาจักร1.3 กม. ต่อรอบ
11. ฝรั่งเศส1.7 กม. ต่อรอบ
12. สเปน1.3 กม. ต่อรอบ
13. อิตาลี1.4 กม. ต่อรอบ
14. เยอรมนี2.1 กม. ต่อรอบ
15. สวีเดน1.2 กม. ต่อรอบ
16. โปแลนด์1.5 กม. ต่อรอบ
17. ยูเครน2.1 กม. ต่อรอบ
18. ตุรกี1.8 กม. ต่อรอบ
19. แอลจีเรีย1.9 กม. ต่อรอบ
20. แอฟริกาใต้1.8 กม. ต่อรอบ
21. ซาอุดีอาระเบีย2.8 กม. ต่อรอบ
22. อินเดีย1.4 กม. ต่อรอบ
23. จีน1.8 กม. ต่อรอบ
24. รัสเซีย3 กม. ต่อรอบ
25. เกาหลีใต้1 กม. ต่อรอบ
26. ญี่ปุ่น1.3 กม. ต่อรอบ
27. เวียดนาม1.1 กม. ต่อรอบ
28. ฟิลิปปินส์1.4 กม. ต่อรอบ
29. ไทย1.5 กม. ต่อรอบ
30. อินโดนีเซีย1.9 กม. ต่อรอบ
31. ออสเตรเลีย2.5 กม. ต่อรอบ
32. นิวซีแลนด์1.4 กม. ต่อรอบ

การกำหนดกริดเริ่มต้นทำอย่างไร?

สำหรับการแข่งขันรถยนต์แต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วม 20 คนจะถูกจัดอันดับตามพลังและแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5 คน ผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด 5 คนจะอยู่ในตำแหน่งที่ 1-5 กลุ่มถัดไปจะครองตำแหน่งที่ 6-10 ตามด้วย 11-15 และ 16-20 ลำดับภายในแต่ละกลุ่มจะถูกสุ่มสำหรับการแข่งขันรถยนต์ครั้งนั้น

นักแข่งทุกคนใช้กติกาเดียวกัน MMR ใช้เลือกห้องในลีก แต่ไม่ได้กำหนดตำแหน่งออกตัวโดยตรง พลังคิดจากความเร็ว อัตราเร่ง เบรก การทรงตัว และแอโรไดนามิกส์ โดยไม่รวมความทนทานหรือสภาพรถ การอัปเกรดที่ยืนยันก่อนจัดเรซอาจเปลี่ยนกลุ่มในเรซถัดไป

ถ้าปิดเกมกลางเรซจะเป็นอย่างไร?

ความคืบหน้าที่ทำไว้แล้วจะยังอยู่ หากกลับมาก่อนเรซจบ จะกลับเข้าเรซเดิมได้ แต่ถ้าเรซจบระหว่างที่คุณไม่อยู่ จะรับรางวัลของเรซนั้นย้อนหลังไม่ได้

รางวัลออฟไลน์ คำนวณแยกต่างหากและไม่ทดแทนการเข้าร่วมการแข่งขัน

การไม่อยู่ในเกมกับผลการแข่งขันเป็นคนละเรื่องกัน รถของคุณอาจยังมีอันดับเข้าเส้นชัย แต่หากคุณไม่ได้อยู่ในเกม จะไม่ได้รับรางวัลและคะแนนที่มีสิทธิ์ได้รับจากการเข้าร่วมครั้งนั้น ซึ่งไม่กระทบต่อเครดิตและความชำนาญออฟไลน์ที่ปลดล็อกไว้ในผัง

หลังนิวซีแลนด์

ผ่านด่านสุดท้ายแล้วจะปลดล็อกลีก โรงรถ ทรัพยากร ความชำนาญ คอลเลกชัน และแผนที่ที่ผ่านแล้วจะยังอยู่ หลังจากนั้นแต่ละรายการใหม่จะสุ่มประเทศและจัดห้องใหม่