Prepara tu auto
Garaje y autos
Crea configuraciones diferentes y descubre qué hace cada atributo.
El auto que ves no es necesariamente el activo
Las flechas del Garaje cambian el auto que estás viendo. Puedes prepararlo sin ponerlo a competir. Solo el auto activo participa en las carreras. El clic derecho en los espacios de equipo abre las opciones de la pieza.
Comprar un auto con Crédito no lo activa automáticamente. Cada auto conserva su propia Condición y su equipo. La activación y los cambios de equipo se aplican al formarse la siguiente carrera.
Entiende los seis atributos
| ATRIBUTO | En qué ayuda |
|---|---|
| VELOCIDAD | Capacidad para alcanzar velocidad en las rectas. Por sí sola no resuelve una curva cerrada. |
| ACELERACIÓN | Salida y recuperación de velocidad después de reducirla. |
| FRENADA | Desaceleración y rendimiento en curvas cerradas. |
| ESTABILIDAD | Capacidad para tomar curvas y control en tramos exigentes. |
| AERODINÁMICA | Rendimiento en rectas y curvas rápidas. |
| DURABILIDAD | Reducción del desgaste por carrera. No es la Condición restante del auto. |
Los trazados mezclan rectas, curvas abiertas y curvas cerradas. Una especialización ventajosa en una pista puede salir perjudicada en otra. Compara las piezas y busca una combinación adecuada para tu próximo campeonato.
Autos por Crédito y Premium Car Pack
Los coches Crédito que se pueden comprar comparten las mismas estadísticas base. Todos los modelos disponibles para Crédito cuestan 5000; el coche inicial es gratuito. El descapotable rosa es el Coche 5, después del morado, y no requiere DLC. La elección entre estos coches es meramente estética. Los tres coches Premium Car Pack tienen sus propias distribuciones de estadísticas y se desbloquean juntos con el paquete.
Auto inicialDisponible al empezar
Auto 25000 Crédito
Auto 35000 Crédito
Auto 45000 Crédito
Auto 55000 Crédito
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Auto | VEL | ACE | FRE | EST | AER | DUR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Auto inicial | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
En la tabla, VEL = Velocidad; ACE = Aceleración; FRE = Frenada; EST = Estabilidad; AER = Aerodinámica; DUR = Durabilidad. La numeración identifica los diseños mostrados arriba.
Condición, desgaste y averías
La Condición es el estado del auto y disminuye con las carreras. La Durabilidad es un atributo que ayuda a reducir ese desgaste. La Condición usada en la carrera es la definida cuando se formó.
Con la Condición máxima no hay averías; al bajar la Condición, el riesgo aumenta. La Condición mínima fuerza una avería. Pasa el cursor sobre la barra para consultar el riesgo.
Quienes terminan la carrera quedan por delante de quienes sufren una avería. Si se averían varios autos, se ordenan según su progreso al detenerse y los criterios de desempate; una avería no implica automáticamente quedar en último lugar absoluto.
Tres situaciones de reparación
| Situación | Cómo funciona |
|---|---|
| Reparación manual | Acción sobre el auto activo dañado. Cuesta Crédito, no Chatarra. Una vez formada una carrera, la reparación se aplica a la siguiente. |
| Recuperación tras una avería | Repara el auto para continuar. El cobro se limita al saldo disponible. |
| Autorreparación de Maestría | Comprueba la Condición después del desgaste y la recompensa. Necesita saldo suficiente; de lo contrario, no se realiza. |
El nodo AUTORREPARACIÓN desbloquea la reparación automática al 25 % de Condición. PRONTITUD añade 5 puntos porcentuales por nivel, hasta el 50 %. Consulta la ruta en el árbol de Maestría.
Contenido adicional
La tienda del juego reúne el Premium Car Pack, la expansión del Depósito y la banda sonora. La expansión añade diez espacios para cajas, no diez espacios para piezas. El paquete de autos cambia los autos disponibles; no añade probabilidad de caja.
La propiedad de los paquetes se comprueba al entrar en el juego. Tras una compra, volver a abrirlo actualiza los beneficios disponibles.
