Desk Top Racer/Wiki/Curse și Turneu

Pe pistă

Curse și Turneu

Zece curse formează un campionat. Podiumul deschide următoarea destinație.

Actualizat la 14 septembrie 2026·Română·Capturi în engleză

Cum funcționează un campionat

20piloți pe cameră
10curse pe campionat
32etape în Turneu

Mașina ta dispută cursele automat. Între curse poți pregăti configurația următoare. O cursă deja formată păstrează mașina, piesele, atributele și Starea cu care a început.

Formarea are o fereastră de până la 60 de secunde și se poate încheia mai devreme când se atinge cota de jucători. Turneul reunește participanți din aceeași etapă. Locurile rămase pot fi completate de participanți simulați; concurenții rămân aceiași pe parcursul rundelor campionatului.

Urmărește cursa pe Radar

Race arată traseul și participanții. Championship Record este recordul confirmat; Race Best este cel mai bun tur din cursa actuală. Dă clic pentru mărire.

De ce am nevoie ca să avansez?

Termină între primii trei în clasamentul general al celor zece curse. O victorie ajută, dar totalul campionatului decide avansarea.

Dacă ratezi podiumul, rămâi la etapa actuală și începi o altă ediție cu punctajul resetat. Păstrezi piesele, îmbunătățirile, Măiestria și Colecțiile. Nu poți reveni pentru a alege o etapă anterioară.

Tour este harta Turneului. Rândul de sus identifică țara, cursa actuală și clasamentul campionatului. Dă clic pentru mărire.

Punctaj și departajări

Poziția în cursăPuncte în campionat
LOCUL 125
Locul 218
Locul 315
Locul 412
Locul 510
Locul 68
Locul 76
Locul 84
Locul 92
Locul 101
Locurile 11–200

La egalitate contează punctele, victoriile, locurile secunde, locurile trei, cea mai bună poziție și cel mai mic timp valid. Dacă egalitatea persistă, sistemul aplică un criteriu stabil de departajare.

Punctele campionatului sunt diferite de Credit și Măiestrie. Consultă recompensele fiecărui loc în ghidul Ligii.

Cele 32 de destinații

Harta înregistrează permanent etapele încheiate. Numele afișat al etapei 27 este Vietnam.

Vezi ordinea completă a Turneului
EtapăDestinațieAvansare
1BRAZILIATop 3 la general
2ARGENTINATop 3 la general
3CHILETop 3 la general
4PERUTop 3 la general
5COLOMBIATop 3 la general
6COSTA RICATop 3 la general
7MEXICTop 3 la general
8STATE UNITETop 3 la general
9CANADATop 3 la general
10REGATUL UNITTop 3 la general
11FRANTATop 3 la general
12SPANIATop 3 la general
13ITALIATop 3 la general
14GERMANIATop 3 la general
15SUEDIATop 3 la general
16POLONIATop 3 la general
17UCRAINATop 3 la general
18TURCIATop 3 la general
19ALGERIATop 3 la general
20AFRICA DE SUDTop 3 la general
21ARABIA SAUDITATop 3 la general
22INDIATop 3 la general
23CHINATop 3 la general
24RUSIATop 3 la general
25COREEA DE SUDTop 3 la general
26JAPONIATop 3 la general
27VIETNAMTop 3 la general
28FILIPINELETop 3 la general
29THAILANDATop 3 la general
30INDONEZIATop 3 la general
31AUSTRALIATop 3 la general
32NOUA ZEELANDATop 3 la general

Durata variază în funcție de performanța mașinii, incidente și necesitatea repetării campionatelor. Nu există o durată fixă garantată pentru încheierea Turneului.

Pistele din fiecare țară

Explorează toate cele 32 de trasee în ordinea turului. Aceste imagini folosesc minimapa proprie a jocului; marcajul în carouri arată linia de start/sosire. Fă clic pe o pistă pentru a o mări.

1. Brazilia1,6 km pe tur · 5 tururi
2. Argentina1,3 km pe tur · 6 tururi
3. Chile1,6 km pe tur · 5 tururi
4. Peru1,4 km pe tur · 6 tururi
5. Columbia1,4 km pe tur · 6 tururi
6. Costa Rica1,3 km pe tur · 6 tururi
7. Mexic1,6 km pe tur · 6 tururi
8. Statele Unite ale Americii2,5 km pe tur · 4 tururi
9. Canada1,5 km pe tur · 4 tururi
10. Regatul Unit1,3 km pe tur · 6 tururi
11. Franța1,7 km pe tur · 6 tururi
12. Spania1,3 km pe tur · 6 tururi
13. Italia1,4 km pe tur · 6 tururi
14. Germania2,1 km pe tur · 5 tururi
15. Suedia1,2 km pe tur · 6 tururi
16. Polonia1,5 km pe tur · 6 tururi
17. Ucraina2,1 km pe tur · 5 tururi
18. Turcia1,8 km pe tur · 5 tururi
19. Algeria1,9 km pe tur · 5 tururi
20. Africa de Sud1,8 km pe tur · 6 tururi
21. Arabia Saudită2,8 km pe tur · 4 tururi
22. India1,4 km pe tur · 7 tururi
23. China1,8 km pe tur · 5 tururi
24. Rusia3 km pe tur · 4 tururi
25. Coreea de Sud1 km pe tur · 6 tururi
26. Japonia1,3 km pe tur · 5 tururi
27. Vietnam1,1 km pe tur · 8 tururi
28. Filipine1,4 km pe tur · 5 tururi
29. Thailanda1,5 km pe tur · 5 tururi
30. Indonezia1,9 km pe tur · 6 tururi
31. Australia2,5 km pe tur · 4 tururi
32. Noua Zeelandă1,4 km pe tur · 5 tururi

Cum se decide grila de start?

Pentru fiecare cursă auto, cei 20 de participanți sunt clasificați în funcție de Putere și împărțiți în grupuri de câte 5. Cei mai puternici cinci ocupă pozițiile 1-5, următorul grup ocupă pozițiile 6-10, urmat de 11-15 și 16-20. Ordinea în cadrul fiecărui grup este aleatorie pentru cursa auto respectivă.

Aceeași regulă se aplică jucătorilor, copiilor offline ale jucătorilor și boților. MMR determină alegerea adversarilor în Ligă, dar nu stabilește direct poziția pe grila de start. Puterea include viteza, accelerarea, frânarea, stabilitatea și aerodinamica, fără durabilitate sau starea mașinii. Îmbunătățirile confirmate înainte de formarea cursei te pot muta într-un alt grup în runda următoare.

Dacă închid jocul în timpul cursei?

Progresul deja obținut se păstrează. Dacă revii înainte de finalul cursei, o poți relua. Dacă se încheie în absența ta, premiul acelei curse nu poate fi recuperat mai târziu.

Absența și rezultatul sportiv sunt lucruri diferite: mașina poate avea o poziție înregistrată, dar lipsa prezenței elimină recompensa și punctele eligibile pentru acea participare. Nu te baza pe jocul închis ca să progresezi.

După Noua Zeelandă

Încheierea ultimei etape deblochează Liga. Păstrezi Garajul, resursele, Măiestria, Colecția și harta completată. De atunci, fiecare campionat nou are o țară aleasă aleatoriu și o cameră nouă.