Desk Top Racer/Wiki/Curse și Turneu

Pe pistă

Curse și Turneu

Zece curse formează un campionat. Podiumul deschide următoarea destinație.

Actualizat la 28 octombrie 2026·Română·Capturi în engleză

Cum funcționează un campionat

20piloți pe cameră
10curse pe campionat
32etape în Turneu

Mașina ta dispută cursele automat; ca să conduci chiar tu, în afara campionatelor, există Modul Conducere.

Între curse poți pregăti configurația următoare. O cursă deja formată păstrează mașina, piesele, atributele și Starea cu care a început.

Formarea are o fereastră de cel mult 60 de secunde și se poate încheia mai devreme, când este atinsă cota de jucători. Turneul reunește participanți din aceeași etapă. Locurile rămase libere sunt completate cu piloți de nivel compatibil; componența rămâne aceeași pe durata curselor din campionat.

Urmărește cursa pe Radar

Race arată circuitul și participanții: marcajul galben este mașina ta. Championship Record este recordul confirmat; Race Best este cel mai bun tur din cursa actuală. Dă clic pentru mărire.

Radarul desenează circuitul ca pe o pistă asfaltată, cu linia de start în carouri și borduri în virajele strânse. Mașina ta este marcajul galben, cu poziția alături; adversarii sunt marcajele albe.

Treci cursorul peste un pilot pe Radar pentru a-i vedea numele alături de steagul țării, precum și mașina, din lateral și din spate, cu vopseaua, neonul și numărul de înmatriculare. În clasamentul campionatului, steagul apare înaintea numelui fiecărui pilot. Țara este cea a conexiunii Steam a fiecărui pilot; cine nu are o țară indicată apare fără steag.

Vremea zilei

6tipuri de vreme în rotație
1tip de vreme pe zi, același pentru toți
+30 %pondere pentru atributul favorizat

Fiecare zi reală are o vreme, aceeași pentru toți jucătorii. Schimbarea are loc la miezul nopții UTC. Rotația trece prin toate tipurile de vreme înainte să se repete și nu aduce niciodată aceeași vreme două zile la rând.

Pictograma vremii: Vreme blândă
Vreme blândăNeutruNiciun atribut favorizatZi de referință: niciun atribut nu cântărește mai mult decât de obicei.
Pictograma vremii: Soare
SoareViteză+30% ponderePistă uscată și rapidă: liniile drepte aduc mai mult.
Pictograma vremii: Ploaie
PloaieStabilitate+30% pondereAsfalt ud: cine ia mai bine virajele are avantaj.
Pictograma vremii: Vânt puternic
Vânt puternicAerodinamică+30% pondereRafale laterale: mașina care taie mai bine aerul suferă mai puțin.
Pictograma vremii: Ceață
CeațăFrânare+30% pondereVizibilitate redusă: o frânare bună valorează mai mult.
Pictograma vremii: Frig
FrigAccelerare+30% ponderePneuri reci: plecarea de pe loc și reaccelerarea fac diferența.

Vremea mărește ponderea atributului favorizat în calculele cursei în care acesta intervine deja: performanța pe linii drepte și în viraje, frânarea și controlul. Celelalte atribute contează în continuare. Pe Frig, Accelerarea accentuează și plecările de pe loc și reaccelerările.

Ce nu schimbă vremea:

  • Durata de referință a curselor: o mașină echilibrată păstrează același ritm pe orice vreme. Vremea schimbă cine are avantaj în fața cui, nu timpul cursei.
  • Puterea și atributele afișate în Garaj.
  • Punctele din campionat, Creditul, Măiestria și șansa de ladă.

Cursa păstrează vremea cu care a fost formată: dacă ziua se schimbă în mijlocul unei curse, aceasta se termină pe vremea cu care a început. Vremea este valabilă pentru toți piloții din cursă.

Pictograma din colțul din dreapta sus al benzii cursei arată vremea actuală. Treci cursorul peste ea pentru a vedea numele vremii și atributul favorizat.

Favorizarea unui atribut nu garantează victoria. Limitele fiecărei piste și celelalte atribute contează în continuare: o mașină puternică la Viteză tot trebuie să ia virajele într-o zi cu Soare.

De ce am nevoie ca să avansez?

Termină între primii trei în clasamentul general al celor zece curse. O victorie ajută, dar totalul campionatului decide avansarea.

Dacă ratezi podiumul, rămâi la etapa actuală și începi o altă ediție cu punctajul resetat. Păstrezi piesele, îmbunătățirile, Măiestria și Colecțiile. Nu poți reveni pentru a alege o etapă anterioară.

Tour este harta Turneului. Rândul de sus identifică țara, cursa actuală și clasamentul campionatului. Dă clic pentru mărire.

Punctaj și departajări

Poziția în cursăPuncte în campionat
LOCUL 125
Locul 218
Locul 315
Locul 412
Locul 510
Locul 68
Locul 76
Locul 84
Locul 92
Locul 101
Locurile 11–200

La egalitate contează punctele, victoriile, locurile secunde, locurile trei, cea mai bună poziție și cel mai mic timp valid. Dacă egalitatea persistă, sistemul aplică un criteriu stabil de departajare.

Punctele campionatului sunt diferite de Credit și Măiestrie. Consultă recompensele fiecărui loc în ghidul Ligii.

Cele 32 de destinații

Harta înregistrează permanent etapele încheiate. Numele afișat al etapei 27 este Vietnam.

Vezi ordinea completă a Turneului
EtapăDestinațieAvansare
1BRAZILIATop 3 la general
2ARGENTINATop 3 la general
3CHILETop 3 la general
4PERUTop 3 la general
5COLOMBIATop 3 la general
6COSTA RICATop 3 la general
7MEXICTop 3 la general
8STATE UNITETop 3 la general
9CANADATop 3 la general
10REGATUL UNITTop 3 la general
11FRANTATop 3 la general
12SPANIATop 3 la general
13ITALIATop 3 la general
14GERMANIATop 3 la general
15SUEDIATop 3 la general
16POLONIATop 3 la general
17UCRAINATop 3 la general
18TURCIATop 3 la general
19ALGERIATop 3 la general
20AFRICA DE SUDTop 3 la general
21ARABIA SAUDITATop 3 la general
22INDIATop 3 la general
23CHINATop 3 la general
24RUSIATop 3 la general
25COREEA DE SUDTop 3 la general
26JAPONIATop 3 la general
27VIETNAMTop 3 la general
28FILIPINELETop 3 la general
29THAILANDATop 3 la general
30INDONEZIATop 3 la general
31AUSTRALIATop 3 la general
32NOUA ZEELANDATop 3 la general

Durata variază în funcție de performanța mașinii, incidente și necesitatea repetării campionatelor. Nu există o durată fixă garantată pentru încheierea Turneului.

Pistele din fiecare țară

Explorează toate cele 32 de trasee în ordinea turului. Aceste imagini folosesc minimapa proprie a jocului; marcajul în carouri arată linia de start/sosire. Fă clic pe o pistă pentru a o mări.

1. Brazilia1,6 km pe tur
2. Argentina1,3 km pe tur
3. Chile1,6 km pe tur
4. Peru1,4 km pe tur
5. Columbia1,4 km pe tur
6. Costa Rica1,3 km pe tur
7. Mexic1,6 km pe tur
8. Statele Unite ale Americii2,5 km pe tur
9. Canada1,5 km pe tur
10. Regatul Unit1,3 km pe tur
11. Franța1,7 km pe tur
12. Spania1,3 km pe tur
13. Italia1,4 km pe tur
14. Germania2,1 km pe tur
15. Suedia1,2 km pe tur
16. Polonia1,5 km pe tur
17. Ucraina2,1 km pe tur
18. Turcia1,8 km pe tur
19. Algeria1,9 km pe tur
20. Africa de Sud1,8 km pe tur
21. Arabia Saudită2,8 km pe tur
22. India1,4 km pe tur
23. China1,8 km pe tur
24. Rusia3 km pe tur
25. Coreea de Sud1 km pe tur
26. Japonia1,3 km pe tur
27. Vietnam1,1 km pe tur
28. Filipine1,4 km pe tur
29. Thailanda1,5 km pe tur
30. Indonezia1,9 km pe tur
31. Australia2,5 km pe tur
32. Noua Zeelandă1,4 km pe tur

Cum se decide grila de start?

Pentru fiecare cursă auto, cei 20 de participanți sunt clasificați în funcție de Putere și împărțiți în grupuri de câte 5. Cei mai puternici cinci ocupă pozițiile 1-5, următorul grup ocupă pozițiile 6-10, urmat de 11-15 și 16-20. Ordinea în cadrul fiecărui grup este aleatorie pentru cursa auto respectivă.

Toți piloții urmează aceeași regulă. MMR-ul alege camera Ligii, dar nu stabilește direct poziția de start. Puterea ia în calcul Viteza, Accelerarea, Frânarea, Stabilitatea și Aerodinamica, fără Durabilitate sau Stare. Îmbunătățirile confirmate înainte de formare pot schimba grupul în cursa următoare.

Dacă închid jocul în timpul cursei?

Progresul deja obținut se păstrează. Dacă revii înainte de finalul cursei, o poți relua. Dacă se încheie în absența ta, premiul acelei curse nu poate fi recuperat mai târziu.

Recompensa offline se calculează separat și nu înlocuiește participarea la curse.

Absența și rezultatul sportiv sunt lucruri diferite: mașina poate avea o poziție înregistrată, dar absența anulează recompensa și punctele eligibile ale acelei participări. Beneficiile offline de credit și măiestrie deblocate în arbore nu sunt afectate.

După Noua Zeelandă

Încheierea ultimei etape deblochează Liga. Păstrezi Garajul, resursele, Măiestria, Colecția și harta completată. De atunci, fiecare campionat nou are o țară aleasă aleatoriu și o cameră nouă.