Pe pistă
Curse și Turneu
Zece curse formează un campionat. Podiumul deschide următoarea destinație.
Cum funcționează un campionat
Mașina ta dispută cursele automat. Între curse poți pregăti configurația următoare. O cursă deja formată păstrează mașina, piesele, atributele și Starea cu care a început.
Formarea are o fereastră de până la 60 de secunde și se poate încheia mai devreme când se atinge cota de jucători. Turneul reunește participanți din aceeași etapă. Locurile rămase pot fi completate de participanți simulați; concurenții rămân aceiași pe parcursul rundelor campionatului.
Urmărește cursa pe Radar
De ce am nevoie ca să avansez?
Termină între primii trei în clasamentul general al celor zece curse. O victorie ajută, dar totalul campionatului decide avansarea.
Dacă ratezi podiumul, rămâi la etapa actuală și începi o altă ediție cu punctajul resetat. Păstrezi piesele, îmbunătățirile, Măiestria și Colecțiile. Nu poți reveni pentru a alege o etapă anterioară.
Punctaj și departajări
| Poziția în cursă | Puncte în campionat |
|---|---|
| LOCUL 1 | 25 |
| Locul 2 | 18 |
| Locul 3 | 15 |
| Locul 4 | 12 |
| Locul 5 | 10 |
| Locul 6 | 8 |
| Locul 7 | 6 |
| Locul 8 | 4 |
| Locul 9 | 2 |
| Locul 10 | 1 |
| Locurile 11–20 | 0 |
La egalitate contează punctele, victoriile, locurile secunde, locurile trei, cea mai bună poziție și cel mai mic timp valid. Dacă egalitatea persistă, sistemul aplică un criteriu stabil de departajare.
Punctele campionatului sunt diferite de Credit și Măiestrie. Consultă recompensele fiecărui loc în ghidul Ligii.
Cele 32 de destinații
Harta înregistrează permanent etapele încheiate. Numele afișat al etapei 27 este Vietnam.
Vezi ordinea completă a Turneului
| Etapă | Destinație | Avansare |
|---|---|---|
| 1 | BRAZILIA | Top 3 la general |
| 2 | ARGENTINA | Top 3 la general |
| 3 | CHILE | Top 3 la general |
| 4 | PERU | Top 3 la general |
| 5 | COLOMBIA | Top 3 la general |
| 6 | COSTA RICA | Top 3 la general |
| 7 | MEXIC | Top 3 la general |
| 8 | STATE UNITE | Top 3 la general |
| 9 | CANADA | Top 3 la general |
| 10 | REGATUL UNIT | Top 3 la general |
| 11 | FRANTA | Top 3 la general |
| 12 | SPANIA | Top 3 la general |
| 13 | ITALIA | Top 3 la general |
| 14 | GERMANIA | Top 3 la general |
| 15 | SUEDIA | Top 3 la general |
| 16 | POLONIA | Top 3 la general |
| 17 | UCRAINA | Top 3 la general |
| 18 | TURCIA | Top 3 la general |
| 19 | ALGERIA | Top 3 la general |
| 20 | AFRICA DE SUD | Top 3 la general |
| 21 | ARABIA SAUDITA | Top 3 la general |
| 22 | INDIA | Top 3 la general |
| 23 | CHINA | Top 3 la general |
| 24 | RUSIA | Top 3 la general |
| 25 | COREEA DE SUD | Top 3 la general |
| 26 | JAPONIA | Top 3 la general |
| 27 | VIETNAM | Top 3 la general |
| 28 | FILIPINELE | Top 3 la general |
| 29 | THAILANDA | Top 3 la general |
| 30 | INDONEZIA | Top 3 la general |
| 31 | AUSTRALIA | Top 3 la general |
| 32 | NOUA ZEELANDA | Top 3 la general |
Durata variază în funcție de performanța mașinii, incidente și necesitatea repetării campionatelor. Nu există o durată fixă garantată pentru încheierea Turneului.
Pistele din fiecare țară
Explorează toate cele 32 de trasee în ordinea turului. Aceste imagini folosesc minimapa proprie a jocului; marcajul în carouri arată linia de start/sosire. Fă clic pe o pistă pentru a o mări.
Cum se decide grila de start?
Pentru fiecare cursă auto, cei 20 de participanți sunt clasificați în funcție de Putere și împărțiți în grupuri de câte 5. Cei mai puternici cinci ocupă pozițiile 1-5, următorul grup ocupă pozițiile 6-10, urmat de 11-15 și 16-20. Ordinea în cadrul fiecărui grup este aleatorie pentru cursa auto respectivă.
Aceeași regulă se aplică jucătorilor, copiilor offline ale jucătorilor și boților. MMR determină alegerea adversarilor în Ligă, dar nu stabilește direct poziția pe grila de start. Puterea include viteza, accelerarea, frânarea, stabilitatea și aerodinamica, fără durabilitate sau starea mașinii. Îmbunătățirile confirmate înainte de formarea cursei te pot muta într-un alt grup în runda următoare.
Dacă închid jocul în timpul cursei?
Progresul deja obținut se păstrează. Dacă revii înainte de finalul cursei, o poți relua. Dacă se încheie în absența ta, premiul acelei curse nu poate fi recuperat mai târziu.
Absența și rezultatul sportiv sunt lucruri diferite: mașina poate avea o poziție înregistrată, dar lipsa prezenței elimină recompensa și punctele eligibile pentru acea participare. Nu te baza pe jocul închis ca să progresezi.
După Noua Zeelandă
Încheierea ultimei etape deblochează Liga. Păstrezi Garajul, resursele, Măiestria, Colecția și harta completată. De atunci, fiecare campionat nou are o țară aleasă aleatoriu și o cameră nouă.
