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Auf der Strecke

Rennen und Tour

Zehn Rennen bilden eine Meisterschaft. Ein Podestplatz öffnet das nächste Ziel.

Aktualisiert am 28. Oktober 2026·Deutsch·Screenshots auf Englisch

So funktioniert eine Meisterschaft

20Fahrer pro Raum
10Rennen pro Meisterschaft
32Etappen auf der Tour

Dein Auto fährt die Rennen automatisch; wenn du außerhalb der Meisterschaften selbst fahren willst, gibt es den Fahrmodus.

Zwischen den Rennen kannst du die nächste Konfiguration vorbereiten. Bei einem bereits zusammengestellten Rennen bleiben Auto, Teile, Attribute und Zustand so erhalten, wie sie zu Beginn waren.

Die Zusammenstellung dauert bis zu 60 Sekunden und kann früher enden, sobald die Spielerquote erreicht ist. Auf der Tour treffen Teilnehmer derselben Etappe aufeinander. Übrige Plätze werden mit Fahrern auf passendem Niveau aufgefüllt; die Besetzung bleibt über alle Runden der Meisterschaft gleich.

Verfolge das Rennen im Radar

Race zeigt den Streckenverlauf und die Teilnehmer; die gelbe Markierung ist dein Auto. Championship Record ist der bestätigte Rekord; Race Best ist die beste Runde des aktuellen Rennens. Zum Vergrößern anklicken.

Das Radar zeichnet den Streckenverlauf als Asphaltstrecke, mit karierter Startlinie und Curbs in den engen Kurven. Dein Auto ist die gelbe Markierung mit deiner Position daneben; die Gegner sind die weißen Markierungen.

Fahre im Radar mit der Maus über einen Fahrer, um seinen Namen mit der Landesflagge und sein Auto von der Seite und von hinten zu sehen, mit Lackierung, Neon und Kennzeichen. In der Meisterschaftswertung steht die Flagge vor dem Namen jedes Fahrers. Das Land stammt aus der Steam-Verbindung des jeweiligen Fahrers; wer kein Land angegeben hat, erscheint ohne Flagge.

Wetter des Tages

6Wetterlagen in der Rotation
1Wetterlage pro Tag, für alle gleich
+30 %mehr Gewicht für das begünstigte Attribut

Jeder reale Tag hat ein Wetter, und es ist für alle Spieler dasselbe. Der Wechsel erfolgt um Mitternacht UTC. Die Rotation durchläuft alle Wetterlagen, bevor sie von vorn beginnt, und bringt nie an zwei Tagen hintereinander dasselbe Wetter.

Symbol für das Wetter Mild
MildNeutralKein begünstigtes AttributReferenztag: Kein Attribut zählt mehr als sonst.
Symbol für das Wetter Sonnig
SonnigGeschwindigkeit+30% GewichtTrockene, schnelle Strecke: Die Geraden bringen mehr.
Symbol für das Wetter Regen
RegenStabilität+30% GewichtNasser Asphalt: Wer besser durch die Kurven kommt, ist im Vorteil.
Symbol für das Wetter Windig
WindigAerodynamik+30% GewichtBöiger Seitenwind: Das Auto, das besser durch die Luft schneidet, leidet weniger.
Symbol für das Wetter Nebel
NebelBremsleistung+30% GewichtSchlechte Sicht: Gutes Bremsen zahlt sich stärker aus.
Symbol für das Wetter Kälte
KälteBeschleunigung+30% GewichtKalte Reifen: Anfahren und Herausbeschleunigen machen den Unterschied.

Das Wetter erhöht das Gewicht des begünstigten Attributs in den Rennberechnungen, in die es ohnehin einfließt: Leistung auf Geraden und in Kurven, Bremsen und Kontrolle. Die übrigen Attribute zählen weiterhin. Bei Kälte wirkt sich Beschleunigung außerdem stärker auf das Anfahren und Herausbeschleunigen aus.

Was das Wetter nicht ändert:

  • Die Referenzdauer der Rennen: Ein ausgewogenes Auto fährt bei jedem Wetter dasselbe Tempo. Das Wetter verändert, wer gegenüber wem im Vorteil ist, nicht die Dauer des Rennens.
  • Die Stärke und die Attribute, die in der Garage angezeigt werden.
  • Meisterschaftspunkte, Credit, Meisterung und Kistenchance.

Ein Rennen behält das Wetter, mit dem es zusammengestellt wurde: Wechselt der Tag mitten im Rennen, endet es bei dem Wetter, bei dem es begonnen hat. Das Wetter gilt für alle Fahrer des Rennens.

Das Symbol oben rechts im Rennstreifen zeigt das aktuelle Wetter. Fahre mit der Maus darüber, um den Namen des Wetters und das begünstigte Attribut zu sehen.

Ein begünstigtes Attribut garantiert keinen Sieg. Die Grenzen, die jede Strecke setzt, und die übrigen Attribute bleiben wichtig: Auch an einem Tag mit dem Wetter Sonnig muss ein Auto mit viel Geschwindigkeit noch durch die Kurven kommen.

Was brauche ich zum Weiterkommen?

Beende die Gesamtwertung der zehn Rennen unter den ersten drei. Ein Rennsieg hilft, aber über den Aufstieg entscheidet die Gesamtpunktzahl der Meisterschaft.

Verpasst du das Podium, bleibst du auf der aktuellen Etappe und beginnst eine neue Ausgabe mit null Punkten. Teile, Upgrades, Meisterung und Sammlungen behältst du. Du kannst nicht zurückkehren und eine frühere Etappe auswählen.

Tour ist die Karte deiner Tour. Die obere Zeile zeigt das Land, das aktuelle Rennen und die Meisterschaftswertung. Zum Vergrößern anklicken.

Punkte und Gleichstand

Platz im RennenMeisterschaftspunkte
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11.–20.0

Bei Gleichstand zählen Punkte, Siege, zweite Plätze, dritte Plätze, beste Platzierung und kürzeste gültige Zeit. Besteht weiterhin Gleichstand, wendet das System ein festes Entscheidungskriterium an.

Meisterschaftspunkte sind etwas anderes als Credit und Meisterung. Die Belohnungen pro Platzierung findest du im Liga-Leitfaden.

Die 32 Ziele

Die Karte hält abgeschlossene Etappen dauerhaft fest. Etappe 27 wird als Vietnam angezeigt.

Die vollständige Tour-Reihenfolge ansehen
EtappeZielWeiterkommen
1BRASILIENTop 3 der Gesamtwertung
2ARGENTINIENTop 3 der Gesamtwertung
3CHILETop 3 der Gesamtwertung
4PERUTop 3 der Gesamtwertung
5KOLUMBIENTop 3 der Gesamtwertung
6COSTA RICATop 3 der Gesamtwertung
7MEXIKOTop 3 der Gesamtwertung
8VEREINIGTE STAATENTop 3 der Gesamtwertung
9KANADATop 3 der Gesamtwertung
10VEREINIGTES KÖNIGREICHTop 3 der Gesamtwertung
11FRANKREICHTop 3 der Gesamtwertung
12SPANIENTop 3 der Gesamtwertung
13ITALIENTop 3 der Gesamtwertung
14DEUTSCHLANDTop 3 der Gesamtwertung
15SCHWEDENTop 3 der Gesamtwertung
16POLENTop 3 der Gesamtwertung
17UKRAINETop 3 der Gesamtwertung
18TÜRKEITop 3 der Gesamtwertung
19ALGERIENTop 3 der Gesamtwertung
20SÜDAFRIKATop 3 der Gesamtwertung
21SAUDI-ARABIENTop 3 der Gesamtwertung
22INDIENTop 3 der Gesamtwertung
23CHINATop 3 der Gesamtwertung
24RUSSLANDTop 3 der Gesamtwertung
25SÜDKOREATop 3 der Gesamtwertung
26JAPANTop 3 der Gesamtwertung
27VIETNAMTop 3 der Gesamtwertung
28PHILIPPINENTop 3 der Gesamtwertung
29THAILANDTop 3 der Gesamtwertung
30INDONESIENTop 3 der Gesamtwertung
31AUSTRALIENTop 3 der Gesamtwertung
32NEUSEELANDTop 3 der Gesamtwertung

Die Dauer hängt von der Leistung deines Autos, Zwischenfällen und nötigen Wiederholungen von Meisterschaften ab. Für den Abschluss der Tour gibt es keine garantierte feste Dauer.

Die Strecken der einzelnen Länder

Hier findest du die 32 Strecken in Tour-Reihenfolge. Die Bilder stammen aus der Minikarte des Spiels; die karierte Markierung zeigt Start und Ziel. Klicke eine Strecke zum Vergrößern an.

1. Brasilien1,6 km pro Runde
2. Argentinien1,3 km pro Runde
3. Chile1,6 km pro Runde
4. Peru1,4 km pro Runde
5. Kolumbien1,4 km pro Runde
6. Costa Rica1,3 km pro Runde
7. Mexiko1,6 km pro Runde
8. Vereinigte Staaten2,5 km pro Runde
9. Kanada1,5 km pro Runde
10. Vereinigtes Königreich1,3 km pro Runde
11. Frankreich1,7 km pro Runde
12. Spanien1,3 km pro Runde
13. Italien1,4 km pro Runde
14. Deutschland2,1 km pro Runde
15. Schweden1,2 km pro Runde
16. Polen1,5 km pro Runde
17. Ukraine2,1 km pro Runde
18. Türkei1,8 km pro Runde
19. Algerien1,9 km pro Runde
20. Südafrika1,8 km pro Runde
21. Saudi-Arabien2,8 km pro Runde
22. Indien1,4 km pro Runde
23. China1,8 km pro Runde
24. Russland3 km pro Runde
25. Südkorea1 km pro Runde
26. Japan1,3 km pro Runde
27. Vietnam1,1 km pro Runde
28. Philippinen1,4 km pro Runde
29. Thailand1,5 km pro Runde
30. Indonesien1,9 km pro Runde
31. Australien2,5 km pro Runde
32. Neuseeland1,4 km pro Runde

Wie wird die Startaufstellung bestimmt?

Für jedes Rennen werden die 20 Teilnehmer nach Stärke in Gruppen von 5 eingeteilt. Die fünf stärksten belegen die Plätze 1–5, danach folgen 6–10, 11–15 und 16–20. Innerhalb jeder Gruppe wird die Reihenfolge für dieses Rennen ausgelost.

Für alle Fahrer gilt dieselbe Regel. MMR bestimmt die Zusammenstellung des Liga-Raums, aber nicht direkt den Startplatz. Stärke berücksichtigt Geschwindigkeit, Beschleunigung, Bremsleistung, Stabilität und Aerodynamik, ohne Haltbarkeit oder Zustand. Vor der Zusammenstellung bestätigte Verbesserungen können deine Gruppe in der nächsten Runde ändern.

Was passiert, wenn ich das Spiel während eines Rennens schließe?

Bereits erzielter Fortschritt bleibt erhalten. Kommst du vor Rennende zurück, kannst du dasselbe Rennen fortsetzen. Endet es während deiner Abwesenheit, erhältst du die Belohnung dieses Rennens später nicht nachträglich.

Die Offline-Belohnung wird separat berechnet und ersetzt die Rennteilnahme nicht.

Abwesenheit und Rennergebnis sind getrennt: Dein Auto kann eine Platzierung erzielen, aber bei Abwesenheit entfallen die Belohnung und die anrechenbaren Punkte dieser Teilnahme. Freigeschaltete Offline-Erträge für Credit und Meisterung sind davon nicht betroffen.

Nach Neuseeland

Der Abschluss der letzten Etappe schaltet die Liga frei. Du behältst deine Garage, Ressourcen, Meisterung, Sammlung und die abgeschlossene Karte. Danach werden für jede neue Meisterschaft ein Land ausgelost und ein neuer Raum zusammengestellt.