Prepare seu carro
Garagem e carros
Monte configurações diferentes e entenda o que cada atributo faz.
Carro visitado não é carro ativo
As setas da Garagem trocam o carro que você está vendo. Você pode preparar esse carro sem colocá-lo para correr. Somente o carro ativo participa das corridas. O clique direito nos slots de equipamento abre as opções da peça.
Comprar um carro por Crédito não o ativa automaticamente. Cada carro conserva sua própria Condição e seu equipamento. Ativação e mudanças de equipamento passam a valer na próxima formação de corrida.
Entenda os seis atributos
| Atributo | Em que ajuda |
|---|---|
| Velocidade | Capacidade de alcançar velocidade nas retas. Não resolve sozinha uma curva fechada. |
| Aceleração | Arrancada e retomada de velocidade depois de reduzir. |
| Frenagem | Desaceleração e desempenho em curvas fechadas. |
| Estabilidade | Capacidade de contornar curvas e controle em trechos exigentes. |
| Aerodinâmica | Capacidade nas retas e nas curvas rápidas. |
| Durabilidade | Redução do desgaste por corrida. Não é a Condição restante do carro. |
Os traçados misturam retas, curvas abertas e curvas fechadas. Uma especialização favorecida numa pista pode ter desvantagem em outra. Compare as peças e procure um conjunto adequado ao seu próximo campeonato.
Carros por Crédito e Premium Car Pack
Os carros adquiridos por Crédito têm os mesmos atributos-base. Todos os modelos compráveis com Crédito custam 5.000; o carro inicial é gratuito. O conversível rosa é o Carro 5, depois do roxo, e não exige DLC. A escolha entre esses carros é visual. Os três carros do Premium Car Pack têm distribuições próprias e são liberados juntos pelo pacote.
Carro inicialDisponível ao começar
Carro 25.000 Crédito
Carro 35.000 Crédito
Carro 45.000 Crédito
Carro 55.000 Crédito
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Carro | VEL | ACE | FRE | EST | AER | DUR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carro inicial | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
Na tabela, VEL = Velocidade; ACE = Aceleração; FRE = Frenagem; EST = Estabilidade; AER = Aerodinâmica; DUR = Durabilidade. A numeração identifica os visuais exibidos acima.
Condição, desgaste e pane
Condição é o estado do carro e diminui com as corridas. Durabilidade é um atributo que ajuda a reduzir esse desgaste. A Condição usada na corrida é a que estava definida quando ela foi formada.
Na Condição máxima não ocorre pane; com a queda da Condição o risco aumenta. A Condição mínima força uma pane. Passe o mouse sobre a barra para consultar a informação de risco.
Quem termina a corrida fica à frente de quem sofre pane. Se vários carros sofrem pane, eles são ordenados por seu progresso terminal e critérios de desempate; uma pane não significa automaticamente a última posição absoluta.
Três situações de reparo
| Situação | Como funciona |
|---|---|
| Reparo manual | Ação sobre o carro ativo danificado. Custa Crédito, não Sucata. Depois que uma corrida é formada, o reparo vale para a próxima. |
| Recuperação após pane | Repara o carro para continuar. A cobrança é limitada ao saldo disponível. |
| Autorreparo da Maestria | Verifica a Condição após desgaste e recompensa. Precisa de saldo suficiente; caso contrário não é feito. |
O nó AUTORREPARO libera o autorreparo em 25% de Condição. PRONTIDÃO acrescenta 5 pontos percentuais por nível, até 50%. Veja o caminho na árvore de Maestria.
Conteúdo adicional
A vitrine do jogo reúne Premium Car Pack, expansão do Depósito e trilha sonora. A expansão adiciona dez vagas de caixa, não dez vagas de peças. O pacote de carros muda os carros disponíveis; não adiciona chance de caixa.
A titularidade dos pacotes é verificada ao entrar no jogo. Após uma compra, reabrir o jogo atualiza os benefícios disponíveis.
