Prepare seu carro
Garagem e carros
Monte configurações diferentes e entenda o que cada atributo faz.
Aviso de recompensa offline
Ao retornar ao jogo, os ganhos offline são adicionados ao saldo automaticamente. Abrir a Garagem apresenta o aviso com Crédito, Maestria e tempo ausente; Confirmar apenas fecha a informação.
Para entender o desbloqueio e os limites, consulte Recompensas offline.
Seu perfil: nome e país
No topo da Garagem ficam a bandeira e o nome com que você aparece para os outros pilotos nas corridas, na Liga e no ranking. Clique na bandeira ou no nome para abrir Editar perfil.
- Nome: até 32 caracteres. Um nome feito só de espaços ou de caracteres invisíveis é recusado.
- País: escolha a bandeira na lista de países.
- Enquanto você não editar, o jogo usa o nome e o país da sua conta Steam. Depois de salvar, a sua escolha vale em todo login, mesmo que a Steam mude.
- Depois de uma edição, a próxima só é liberada em 7 dias; a janela mostra quanto falta.
- O país do perfil é o do seu ranking nacional na Liga.
O carro ativo e a Oficina
A Garagem mostra o seu carro ativo: é ele que participa das corridas. Ao redor dele ficam os seis espaços de equipamento; o clique direito num espaço abre as opções da peça. Clicar na imagem do carro abre a Oficina, onde você troca de carro, compra novos carros e personaliza cada um deles.
Ativar outro carro não desmonta nada: o carro que entra já usa as peças do conjunto de equipamentos em uso. A troca de carro passa a valer na próxima formação de corrida.
Conjuntos de equipamentos
Suas peças não ficam presas a um carro. Você monta até três conjuntos de equipamentos, e qualquer carro pode usar qualquer um deles. Os botões 1, 2 e 3, abaixo do carro na Garagem, trocam o conjunto em uso; o botão marcado é o conjunto do carro ativo.
- Equipar e desequipar valem para o conjunto que a Garagem está mostrando.
- Uma peça ocupa um conjunto de cada vez. Para usá-la em outro, desequipe-a primeiro.
- Cada carro lembra o último conjunto que usou. Um carro que você ativa pela primeira vez entra com o conjunto que estava em uso.
- A troca de conjunto vale a partir da próxima formação de corrida.
- Na Temporada, cada conjunto também guarda a sua distribuição de Pontos de Temporada, no bloco PONTOS ao lado da barra de Condição.
Uma boa prática é manter um conjunto para cada tipo de pista ou de clima e alternar entre eles conforme o campeonato.
Entenda os seis atributos
| Atributo | Em que ajuda |
|---|---|
| Velocidade | Capacidade de alcançar velocidade nas retas. Não resolve sozinha uma curva fechada. |
| Aceleração | Arrancada e retomada de velocidade depois de reduzir. |
| Frenagem | Desaceleração e desempenho em curvas fechadas. |
| Estabilidade | Capacidade de contornar curvas e controle em trechos exigentes. |
| Aerodinâmica | Capacidade nas retas e nas curvas rápidas. |
| Durabilidade | Redução do desgaste por corrida. Não é a Condição restante do carro. |
Os traçados misturam retas, curvas abertas e curvas fechadas. Uma especialização favorecida numa pista pode ter desvantagem em outra. Compare as peças e procure um conjunto adequado ao seu próximo campeonato.
O clima do dia também entra na conta: cada clima aumenta o peso de um atributo de desempenho nas corridas daquele dia. Durabilidade não é afetada pelo clima.
Carros por Crédito e Premium Car Pack
Os carros adquiridos por Crédito têm os mesmos atributos-base. Todos os modelos compráveis com Crédito custam 5.000; o carro inicial é gratuito. O conversível rosa é o Carro 5, depois do roxo, e não exige DLC. A escolha entre esses carros é visual.
O Service Hatch é comprado uma única vez pela Steam, pelo botão dele na Oficina, com o preço na moeda da sua carteira. Ele tem Durabilidade 150; os outros atributos-base são iguais aos dos carros por Crédito. O DTR Signature é comprado do mesmo jeito e tem distribuição própria de atributos-base. A Van de Encanador também é comprada assim e é forte em Frenagem. O Hot Rod também é comprado assim e tem perfil de arrancada: forte em Aceleração e Velocidade, com Frenagem um pouco menor.
O Rabecão é um carro de evento: ele é comprado na Oficina com Spectrol, a moeda do Evento de Halloween, e é forte em Frenagem, Estabilidade e Durabilidade.
Os três carros do Premium Car Pack têm distribuições próprias e são liberados juntos pelo pacote.
Carro inicialDisponível ao começar
Carro 25.000 Crédito
Carro 35.000 Crédito
Carro 45.000 Crédito
Carro 55.000 Crédito
Service HatchCompra única na Steam
DTR SignatureCompra única na Steam
Van de EncanadorCompra única na Steam
Rabecão500 Spectrol
Hot RodCompra única na Steam
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Carro | VEL | ACE | FRE | EST | AER | DUR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carro inicial | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Carro 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Service Hatch | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 |
| DTR Signature | 100 | 100 | 110 | 110 | 110 | 100 |
| Van de Encanador | 100 | 100 | 125 | 100 | 100 | 100 |
| Rabecão | 100 | 100 | 110 | 110 | 100 | 110 |
| Hot Rod | 110 | 125 | 95 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
Na tabela, VEL = Velocidade; ACE = Aceleração; FRE = Frenagem; EST = Estabilidade; AER = Aerodinâmica; DUR = Durabilidade. A numeração identifica os visuais exibidos acima.
Condição, desgaste e pane
Condição é o estado do carro e diminui com as corridas. Durabilidade é um atributo que ajuda a reduzir esse desgaste. A Condição usada na corrida é a que estava definida quando ela foi formada.
Na Condição máxima não ocorre pane; com a queda da Condição o risco aumenta. A Condição mínima força uma pane. Passe o mouse sobre a barra para consultar a informação de risco.
Quem termina a corrida fica à frente de quem sofre pane. Se vários carros sofrem pane, eles são ordenados por seu progresso terminal e critérios de desempate; uma pane não significa automaticamente a última posição absoluta.
Três situações de reparo
| Situação | Como funciona |
|---|---|
| Reparo manual | Ação sobre o carro ativo danificado. Custa Crédito, não Sucata. Depois que uma corrida é formada, o reparo vale para a próxima. |
| Recuperação após pane | Repara o carro para continuar. A cobrança é limitada ao saldo disponível. |
| Autorreparo da Maestria | Verifica a Condição após desgaste e recompensa. Precisa de saldo suficiente; caso contrário não é feito. |
O nó AUTORREPARO libera o autorreparo em 25% de Condição. PRONTIDÃO acrescenta 5 pontos percentuais por nível, até 50%. Veja o caminho na árvore de Maestria.
Conteúdo adicional
A vitrine do jogo reúne Premium Car Pack, expansão do Depósito e trilha sonora. A expansão adiciona dez vagas de caixa, não dez vagas de peças. O pacote de carros muda os carros disponíveis; não adiciona chance de caixa.
A titularidade dos pacotes é verificada ao entrar no jogo. Após uma compra, reabrir o jogo atualiza os benefícios disponíveis.
