Fora da pista
Mascotes
Escolha seu companheiro, evolua seus bônus e conheça a Máquina de Mascotes.
Seu primeiro companheiro
Você começa com Dex Racer, o mascote padrão sem atributos. Os outros nove personagens são desbloqueados na Máquina de Mascotes. Cada um tem identidade, raridade e bônus próprios.

Dex Racer
Disponível ao começar · Sem atributos
- Clique no mascote ao lado do HUD ou abra Atividades → Mascotes.
- A primeira aba mostra os mascotes; a segunda abre a máquina.
- Clique em um personagem desbloqueado para equipá-lo. A seleção confirmada fica destacada em azul.
- Passe o mouse para ver nome, raridade, nível, progresso e bônus.
Apenas um mascote fica equipado. Ocultar a figura pelo atalho da cabecinha não remove o bônus. Trocar ou evoluir durante uma corrida afeta as próximas provas formadas.
Os nove mascotes para colecionar
Estes são os bônus no nível 1. A raridade pertence ao personagem e não muda ao subir de nível.

Riff Rattle
Comum+1 de Velocidade

Nova Boost
Comum+1 de Aceleração

Buck Anchor
Comum+1 de Frenagem

Isla Sway
Comum+1 de Estabilidade

Skye Swift
Comum+1 de Aerodinâmica

Bruno Bulwark
Comum+1 de Durabilidade

Benny Brass
Incomum+10% de Crédito por corrida

Orin Spellbook
Incomum+10% de Maestria por corrida

Gizmo Goodfind
Raro+1 ponto percentual na chance de caixa
Como usar a Máquina de Mascotes
Cada jogada consome 1 DTR Coin do Inventário do jogo. Ela não cobra Crédito, Sucata ou Maestria.
- Abra a aba Máquina de Mascotes.
- Confira o custo e quantas moedas locais estão disponíveis.
- Clique em Jogar e acompanhe a cápsula e o personagem recebido.
- Depois que a aproximação e o balanço da cabeça terminarem, clique no fundo para fechar a apresentação, se quiser.
| Raridade | Chance por jogada |
|---|---|
| Comum | 75% |
| Incomum | 20% |
| Raro | 5% |
Primeiro é sorteada a raridade; depois, um personagem daquela raridade, com chances iguais entre eles. Dex Racer não participa do sorteio. A primeira unidade desbloqueia o personagem, mas não o equipa automaticamente. Sair da aba encerra só a animação: uma jogada confirmada conserva o prêmio e o consumo da moeda.
Cópias e evolução automática
As cópias extras preenchem a barra abaixo do retrato. O selo no canto mostra o nível atual; a barra mostra cópias acumuladas/meta. Ao completar a meta, as cópias são consumidas e o nível sobe automaticamente.
Os mascotes colecionáveis não têm um nível máximo definido. A evolução continua: nível 1, 2, 3, 4, 5, 6 e assim por diante, sempre ao completar a meta de cópias. A tabela abaixo mostra apenas os primeiros exemplos, não um limite.
| Para chegar ao nível | Cópias extras nessa evolução |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Depois desses exemplos, chegar ao nível 6 exige mais 160 cópias e ao nível 7 exige mais 320. A meta dobra a cada nova evolução. As metas são adicionais, não acumuladas desde o primeiro exemplar: desbloquear o personagem não preenche a barra de dez cópias. Não existe botão ou cobrança extra de upgrade.
| Tipo de bônus | Nível 1 | Ganho por novo nível |
|---|---|---|
| Atributo do carro | +1 ponto | +1 ponto |
| Crédito ou Maestria por corrida | +10% | +5 pontos percentuais |
| Chance de caixa | +1 ponto percentual | +1 ponto percentual |
Exemplo: Benny Brass concede +10% no nível 1, +15% no nível 2 e +20% no nível 3. A raridade altera a frequência de obtenção; a meta de cópias segue a mesma curva para todos.
A moeda da máquina
A Máquina de Mascotes usa DTR Coin do Inventário do jogo. Veja onde obter, como guardar e como negociar a moeda no guia DTR Coin.
