Prepare seu carro
Peças e melhorias
Seis tipos de peça, arquétipos consistentes e melhorias sem teto de nível.
Escolha pelo tipo e pelo arquétipo
Cada carro possui um espaço para Motor, Transmissão, Pneus, Suspensão, Aerodinâmica e Eletrônica. Uma peça ocupa apenas o espaço compatível e não pode ser usada simultaneamente por dois carros.
| Tipo | Atributo principal | Também possui Durabilidade? |
|---|---|---|
| Motor | Velocidade | Sim |
| Transmissão | Aceleração | Sim |
| Pneus | Frenagem | Sim |
| Suspensão | Estabilidade | Sim |
| Aerodinâmica | Aerodinâmica | Sim |
| Eletrônica | Definido pelo arquétipo | Não |
| Arquétipo | Atributo associado |
|---|---|
| Rush | Velocidade |
| Surge | Aceleração |
| Anchor | Frenagem |
| Vector | Estabilidade |
| Flow | Aerodinâmica |
Nas peças convencionais, o tipo define o atributo principal, o arquétipo define o secundário e Durabilidade completa os atributos. A combinação que repetiria o principal não existe. Eletrônica usa três atributos de desempenho.
Nomes mudam com a raridade
O nome da família muda conforme a raridade; o significado do arquétipo continua o mesmo. Por exemplo, Velkar Surge e Torqen Surge são motores de raridades diferentes com o arquétipo de Aceleração.
| Tipo | Comum | Incomum | Raro | Épico | Lendário | Mítico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Motor | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| Transmissão | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| Pneus | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| Suspensão | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| Aerodinâmica | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| Eletrônica | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Equipe e compare
- Clique ou arraste uma peça para o espaço compatível.
- Use a comparação do item para ver os ganhos e perdas em relação à peça equipada.
- Clique com o botão direito na peça para abrir suas opções.
- Para usar uma peça de outro carro, libere-a primeiro.
- Peças equipadas não contam como vagas livres ocupadas. Desequipar pode exigir espaço no Inventário.
Como as melhorias funcionam
Cada nível de melhoria aumenta em 5% os atributos-base da peça, antes das melhorias de eficiência da Maestria. O ganho é linear por nível: sem bônus de eficiência, +1 equivale a 105% da base da peça e +2 a 110%.
Uma peça sem melhoria continua com o valor que recebeu ao ser gerada. O nível de melhoria não muda sua raridade, tipo ou arquétipo. Não existe teto de nível para melhorar peças.
| Raridade | Custo-base de Crédito para +1 | Sucata-base ao desmontar |
|---|---|---|
| Comum | 50 | 1 |
| Incomum | 110 | 3 |
| Raro | 180 | 8 |
| Épico | 260 | 20 |
| Lendário | 350 | 50 |
| Mítico | 450 | 120 |
Melhorar exige Crédito e Sucata. O custo cresce com o nível; os descontos da Maestria podem reduzi-lo. Confira o custo mostrado na confirmação antes de gastar.
Vender ou desmontar uma peça
Uma peça livre pode ajudar de duas formas: Vender concede Crédito; Desmontar concede Sucata. Clique com o botão direito na peça do Inventário e escolha a ação. A confirmação mostra o nome e o valor total que você receberá.
Peças equipadas precisam ser retiradas do carro primeiro. O valor-base depende da raridade, não do tipo, do arquétipo ou dos atributos sorteados. Uma versão [M] segue a mesma regra dentro do jogo.
| Raridade | Venda-base: Crédito | Desmontagem-base: Sucata |
|---|---|---|
| Comum | 50 | 1 |
| Incomum | 100 | 3 |
| Raro | 300 | 8 |
| Épico | 800 | 20 |
| Lendário | 2.000 | 50 |
| Mítico | 5.000 | 120 |
A ação consome a peça e suas melhorias. Vender não devolve Sucata; desmontar não devolve Crédito. Contribuir à Coleção também consome a peça, mas serve para completar um conjunto e receber atributos permanentes.
O que as melhorias acrescentam ao retorno?
Uma peça melhorada recebe o valor-base mais 25% da soma dos custos padrão das melhorias, do +1 até o nível atual. Vender usa os custos em Crédito; desmontar usa os custos em Sucata.
O cálculo usa a tabela vigente, sem descontos de Maestria. Cada custo segue o arredondamento normal da melhoria, e a parte fracionária do adicional final é descartada. Duas peças da mesma raridade e do mesmo nível têm o mesmo retorno, mesmo que seus donos tenham usado descontos diferentes.
Exemplo: uma peça Rara +5 tem custo padrão acumulado de 2.375 Crédito e 32 Sucata. Ao vender, recebe 893 Crédito: 300 da raridade mais 593 do retorno. Ao desmontar, recebe 16 Sucata: 8 da raridade mais 8 do retorno.
Os 5.000 Crédito da peça Mítica são o preço-base. Uma peça melhorada pode ser vendida por um total maior. Se os custos forem rebalanceados, os retornos passam a acompanhar a nova tabela. Confira o valor mostrado na confirmação.
