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Peças e melhorias

Seis tipos de peça, arquétipos consistentes, melhorias sem teto de nível e Recalibração.

Atualizado em 28 de outubro de 2026·Português (Brasil)·Capturas em inglês

Escolha pelo tipo e pelo arquétipo

Cada carro possui um espaço para Motor, Transmissão, Pneus, Suspensão, Aerodinâmica e Eletrônica. Uma peça ocupa apenas o espaço compatível e fica em um conjunto de equipamentos de cada vez.

TipoAtributo principalTambém possui Durabilidade?
MotorVelocidadeSim
TransmissãoAceleraçãoSim
PneusFrenagemSim
SuspensãoEstabilidadeSim
AerodinâmicaAerodinâmicaSim
EletrônicaDefinido pelo arquétipoNão
ArquétipoAtributo associado
RushVelocidade
SurgeAceleração
AnchorFrenagem
VectorEstabilidade
FlowAerodinâmica

Nas peças convencionais, o tipo define o atributo principal, o arquétipo define o secundário e Durabilidade completa os atributos. A combinação que repetiria o principal não existe. Eletrônica usa três atributos de desempenho.

Nomes mudam com a raridade

O nome da família muda conforme a raridade; o significado do arquétipo continua o mesmo. Por exemplo, Velkar Surge e Torqen Surge são motores de raridades diferentes com o arquétipo de Aceleração.

TipoComumIncomumRaroÉpicoLendárioMíticoExótico
MotorVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheonPyrothane
TransmissãoKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexusInfinitrix
PneusVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaronGripheon
SuspensãoRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasynColossyn
AerodinâmicaZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherionBoreaxis
EletrônicaVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisynNexomind

Equipe e compare

Selecione uma categoria no topo do Inventory para filtrar as peças. Os atributos do carro ativo aparecem ao lado. Clique para ampliar.
  • Clique ou arraste uma peça para o espaço compatível.
  • Use a comparação do item para ver os ganhos e perdas em relação à peça equipada.
  • Quando a peça livre e a equipada estão em níveis diferentes, a ficha mostra também quanto a peça livre renderia no nível da equipada, na linha que começa com ».
  • A ficha da peça abre ao lado do cartão apontado, sem cobri-lo: você continua vendo a peça, a caixa de marcação e o cadeado.
  • Clique com o botão direito na peça para abrir suas opções.
  • A peça entra no conjunto de equipamentos que a Garagem está mostrando. Para usar uma peça de outro conjunto, desequipe-a lá primeiro.
  • Peças equipadas não contam como vagas livres ocupadas. Desequipar pode exigir espaço no Inventário.

Como as melhorias funcionam

Cada nível de melhoria aumenta em 5% os atributos-base da peça, antes das melhorias de eficiência da Maestria. O ganho é linear por nível: sem bônus de eficiência, +1 equivale a 105% da base da peça e +2 a 110%.

Uma peça sem melhoria continua com o valor que recebeu ao ser gerada. O nível de melhoria não muda sua raridade, tipo ou arquétipo. Não existe teto de nível para melhorar peças.

RaridadeCusto-base de Crédito para +1Sucata-base ao desmontar
Comum501
Incomum1103
Raro1808
Épico26020
Lendário35050
Mítico450120
Exótico550200

Melhorar exige Crédito e Sucata. O custo cresce com o nível; os descontos da Maestria podem reduzi-lo. Confira o custo mostrado na confirmação antes de gastar.

Recalibre a divisão dos pontos

A Recalibração sorteia de novo como os pontos da peça se dividem entre os atributos dela. O total de pontos, o nível de melhoria, o tipo e o arquétipo continuam os mesmos, e o resultado é sempre uma divisão diferente da atual.

  1. Clique com o botão direito na peça, no Inventário ou na Garagem, e escolha Recalibrar. Funciona com a peça livre ou equipada, travada ou não.
  2. Confira o custo em Crédito e Sucata e confirme.
  3. O resultado fica guardado na peça até você escolher: Aceitar fica com a nova divisão; Recusar mantém a atual.
  4. Enquanto houver uma escolha pendente, a peça não pode ser recalibrada de novo.
Custo de cada Recalibração
RaridadeCréditoSucata
Comum2005
Incomum50010
Raro1.00020
Épico1.50040
Lendário2.50060
Mítico3.50080
Exótico5.000100

O custo depende só da raridade e não tem desconto da Maestria. Recusar o resultado não devolve o custo.

Recalibrate Part compara cada atributo da divisão atual com o da nova. Reject mantém a divisão atual; Accept fica com a nova. Clique para ampliar.

Peças [M] e consumíveis, como a DTR Coin, não podem ser recalibrados. Se a peça for vendida, desmontada ou consumida com uma escolha pendente, a escolha é descartada.

Vender ou desmontar uma peça

Uma peça livre pode ajudar de duas formas: Vender concede Crédito; Desmontar concede Sucata. Clique com o botão direito na peça do Inventário e escolha a ação. A confirmação mostra o nome e o valor total que você receberá.

Peças equipadas precisam ser desequipadas primeiro. O valor-base depende da raridade, não do tipo, do arquétipo ou dos atributos sorteados. Uma versão [M] segue a mesma regra dentro do jogo.

RaridadeVenda-base: CréditoDesmontagem-base: Sucata
Comum501
Incomum1503
Raro4008
Épico1.00020
Lendário2.50050
Mítico6.000120
Exótico10.000200

A ação consome a peça e suas melhorias. Vender não devolve Sucata; desmontar não devolve Crédito. Contribuir à Coleção também consome a peça, mas serve para completar um conjunto e receber atributos permanentes. Para trocar cinco peças por uma de raridade maior, use a Fusão de Peças.

Sell Part mostra a peça e o total a receber. Cancel cancela; Sell confirma a venda. Clique para ampliar.

Vender ou desmontar em lote

Para limpar o Inventário de uma vez, marque várias peças e aplique a mesma ação a todas.

  1. Marque as peças. Clique na caixa de marcação no canto direito do cartão ou use Ctrl + clique sobre o cartão (Cmd + clique no macOS).
  2. Confira a barra de lote. Ela aparece abaixo do Inventário com a quantidade de itens marcados.
  3. Escolha Vender ou Desmontar. A confirmação mostra quantas peças entram e o total de Crédito ou Sucata que você receberá.
  4. Confirme. As peças saem do Inventário juntas.

O total é a soma do que cada peça renderia sozinha, incluindo o retorno das melhorias. O lote é tudo ou nada: se alguma peça marcada não puder ser consumida, nenhuma é vendida nem desmontada.

Só peças livres e destravadas podem ser marcadas. Um clique simples não marca a peça; para agir sobre uma peça só, continue usando o botão direito.

Trave as peças que quer guardar

Travar protege uma peça contra descuidos. Clique com o botão direito na peça e escolha Travar; Destravar ocupa a mesma posição do menu. A trava é gratuita, não pede confirmação e pode ser desfeita quando você quiser. Funciona com a peça livre ou equipada.

AçãoCom a peça travada
Equipar e desequiparPermitido
MelhorarPermitido
RecalibrarPermitido
VenderBloqueado
DesmontarBloqueado
Contribuir à ColeçãoBloqueado: a peça nem aparece entre as candidatas
FundirBloqueado: a peça nem aparece entre as candidatas
Enviar ao Inventário SteamBloqueado
Marcar para o loteBloqueado

A peça travada mostra um cadeado no cartão, no lugar da caixa de marcação, e a linha TRAVADA na ficha. As ações bloqueadas continuam visíveis no menu, mas desabilitadas. Consumíveis, como a DTR Coin, não podem ser travados.

O que as melhorias acrescentam ao retorno?

Uma peça melhorada recebe o valor-base mais 25% da soma dos custos padrão das melhorias, do +1 até o nível atual. Vender usa os custos em Crédito; desmontar usa os custos em Sucata.

O cálculo usa a tabela vigente, sem descontos de Maestria. Cada custo segue o arredondamento normal da melhoria, e a parte fracionária do adicional final é descartada. Duas peças da mesma raridade e do mesmo nível têm o mesmo retorno, mesmo que seus donos tenham usado descontos diferentes.

Exemplo: uma peça Rara +5 tem custo padrão acumulado de 2.375 Crédito e 32 Sucata. Ao vender, recebe 993 Crédito: 400 da raridade mais 593 do retorno. Ao desmontar, recebe 16 Sucata: 8 da raridade mais 8 do retorno.

Os 6.000 Crédito da peça Mítica são o preço-base. Uma peça melhorada pode ser vendida por um total maior. Se os custos forem rebalanceados, os retornos passam a acompanhar a nova tabela. Confira o valor mostrado na confirmação.