Na pista
Liga e recompensas
Seu resultado no campeonato movimenta o MMR. Cada corrida continua rendendo recursos.
Desbloqueie a Liga
Conclua as 32 etapas do Percurso para entrar na Liga. O ícone de troféu já pode ser aberto antes disso e mostra o requisito que falta.
MMR e formação dos campeonatos
Você começa a Liga com 1.000 MMR. A busca usa uma faixa fixa de ±100 MMR em torno do jogador de referência da sala: até 200 pontos entre participantes. A faixa não aumenta com a espera. O país é sorteado entre os 32 destinos.
A busca dura até 60 segundos e pode terminar antes quando a sala está completa. Depois, vagas livres recebem projeções offline de jogadores na mesma faixa e, por último, bots.
A sala disputa dez corridas e se desfaz ao fim do campeonato. A próxima participação reúne outro elenco. A Liga continua indefinidamente.
Como entram os bots
Na Liga, o Poder dos bots fica limitado a 105% do Poder do humano ou projeção offline mais fraco da sala. Bots que já seriam mais fracos não são elevados até esse limite.
Os bots mantêm o Poder durante todo o campeonato. Melhorar seu carro entre rodadas não fortalece os bots. Esse limite é de Poder, não de posição garantida na chegada.
Quem conta para ganhar ou perder MMR?
O MMR é calculado ao fim do campeonato pelos confrontos contra jogadores e projeções offline. Vencer adversários de MMR maior tende a render mais; perder para adversários de MMR menor tende a custar mais. Poucos adversários válidos reduzem a variação.
Bots têm peso zero no cálculo: se todos os seus adversários forem bots, seu MMR permanece igual. As recompensas normais das corridas continuam valendo.
Somente o jogador que participa recebe a alteração de MMR; o dono de uma projeção offline não ganha progresso por ela. O piso de MMR é zero. Pontos e históricos de campeonatos já encerrados não são recalculados.
Resumo, Histórico e Classificação
- Resumo: campeonatos, vitórias, pódios e melhor MMR.
- Histórico: os dez campeonatos mais recentes, com país, posição, variação de MMR e MMR final.
- Classificação: ranking global e do país da conta. É necessário concluir ao menos um campeonato da Liga para entrar. Empates compartilham posição.
O ranking nacional usa o país informado pela conexão Steam. O idioma da interface não muda o país do ranking.
A Classificação mostra o Top 10 do escopo escolhido. Se você já tiver posição e estiver fora do Top 10, sua linha aparece logo abaixo da lista.
Ranking completo, no canto superior direito da Liga, abre a lista do site no idioma atual do jogo. O botão permanece disponível mesmo com a Liga bloqueada. No site, você pode buscar por nome, filtrar por país, navegar pelas páginas e abrir as estatísticas e os dez campeonatos recentes de um jogador.
O ranking público é atualizado periodicamente. Uma mudança no jogo pode levar algum tempo para aparecer no site.
O que cada corrida rende
| Colocação | Crédito · Percurso | Maestria · Percurso | Crédito · Liga | Maestria · Liga |
|---|---|---|---|---|
| 1º | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2º–3º | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4º–5º | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6º–10º | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11º–15º | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16º–20º | 20 | 5 | 25 | 6 |
As tabelas mostram valores-base. Bônus de Maestria e do mascote equipado são aplicados à recompensa da corrida. Crédito e Maestria são concedidos em unidades inteiras.
Não há um prêmio adicional de Crédito ou Maestria por vencer o campeonato inteiro. No Percurso, a classificação geral decide o avanço; na Liga, decide a atualização de MMR.
As modalidades atuais
O jogo possui Percurso e Liga. Temporadas, equipes e ligas privadas não fazem parte das modalidades disponíveis. Consulte os anúncios oficiais para novidades.
