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Na pista

Liga e recompensas

Seu resultado no campeonato movimenta o MMR. Cada corrida continua rendendo recursos.

Atualizado em 14 de setembro de 2026·Português (Brasil)·Capturas em inglês

Desbloqueie a Liga

Conclua as 32 etapas do Percurso para entrar na Liga. O ícone de troféu já pode ser aberto antes disso e mostra o requisito que falta.

Complete the Tour to unlock: termine o Percurso para liberar a Liga. Esta captura mostra o estado de acesso bloqueado. Clique para ampliar.

MMR e formação dos campeonatos

Você começa a Liga com 1.000 MMR. A busca usa uma faixa fixa de ±100 MMR em torno do jogador de referência da sala: até 200 pontos entre participantes. A faixa não aumenta com a espera. O país é sorteado entre os 32 destinos.

A busca dura até 60 segundos e pode terminar antes quando a sala está completa. Depois, vagas livres recebem projeções offline de jogadores na mesma faixa e, por último, bots.

A sala disputa dez corridas e se desfaz ao fim do campeonato. A próxima participação reúne outro elenco. A Liga continua indefinidamente.

Como entram os bots

Na Liga, o Poder dos bots fica limitado a 105% do Poder do humano ou projeção offline mais fraco da sala. Bots que já seriam mais fracos não são elevados até esse limite.

Os bots mantêm o Poder durante todo o campeonato. Melhorar seu carro entre rodadas não fortalece os bots. Esse limite é de Poder, não de posição garantida na chegada.

Quem conta para ganhar ou perder MMR?

O MMR é calculado ao fim do campeonato pelos confrontos contra jogadores e projeções offline. Vencer adversários de MMR maior tende a render mais; perder para adversários de MMR menor tende a custar mais. Poucos adversários válidos reduzem a variação.

Bots têm peso zero no cálculo: se todos os seus adversários forem bots, seu MMR permanece igual. As recompensas normais das corridas continuam valendo.

Somente o jogador que participa recebe a alteração de MMR; o dono de uma projeção offline não ganha progresso por ela. O piso de MMR é zero. Pontos e históricos de campeonatos já encerrados não são recalculados.

Resumo, Histórico e Classificação

  • Resumo: campeonatos, vitórias, pódios e melhor MMR.
  • Histórico: os dez campeonatos mais recentes, com país, posição, variação de MMR e MMR final.
  • Classificação: ranking global e do país da conta. É necessário concluir ao menos um campeonato da Liga para entrar. Empates compartilham posição.

O ranking nacional usa o país informado pela conexão Steam. O idioma da interface não muda o país do ranking.

A Classificação mostra o Top 10 do escopo escolhido. Se você já tiver posição e estiver fora do Top 10, sua linha aparece logo abaixo da lista.

Ranking completo, no canto superior direito da Liga, abre a lista do site no idioma atual do jogo. O botão permanece disponível mesmo com a Liga bloqueada. No site, você pode buscar por nome, filtrar por país, navegar pelas páginas e abrir as estatísticas e os dez campeonatos recentes de um jogador.

O ranking público é atualizado periodicamente. Uma mudança no jogo pode levar algum tempo para aparecer no site.

Full Leaderboard abre o ranking completo do site. Overview, History e Standings continuam disponíveis dentro do jogo. Clique para ampliar.

O que cada corrida rende

Recompensas-base por corrida elegível, antes dos bônus de Maestria e mascote
ColocaçãoCrédito · PercursoMaestria · PercursoCrédito · LigaMaestria · Liga
802010025
2º–3º64188022
4º–5º50156219
6º–10º38124815
11º–15º2883510
16º–20º205256

As tabelas mostram valores-base. Bônus de Maestria e do mascote equipado são aplicados à recompensa da corrida. Crédito e Maestria são concedidos em unidades inteiras.

Não há um prêmio adicional de Crédito ou Maestria por vencer o campeonato inteiro. No Percurso, a classificação geral decide o avanço; na Liga, decide a atualização de MMR.

As modalidades atuais

O jogo possui Percurso e Liga. Temporadas, equipes e ligas privadas não fazem parte das modalidades disponíveis. Consulte os anúncios oficiais para novidades.