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Na pista

Liga e recompensas

Seu resultado no campeonato movimenta o MMR. Cada corrida continua rendendo recursos.

Atualizado em 28 de outubro de 2026·Português (Brasil)·Capturas em inglês

Desbloqueie a Liga

Conclua as 32 etapas do Percurso para entrar na Liga. O ícone de troféu já pode ser aberto antes disso e mostra o requisito que falta.

Complete the Tour to unlock: termine o Percurso para liberar a Liga. Esta captura mostra o estado de acesso bloqueado. Clique para ampliar.

MMR e formação dos campeonatos

Você começa a Liga com 0 MMR e sobe a partir dos seus resultados. A busca usa uma faixa fixa de ±150 MMR em torno do jogador de referência da sala: até 300 pontos entre participantes. A faixa não aumenta com a espera. O país é sorteado entre os 32 destinos.

A busca dura até 60 segundos e pode terminar antes quando a sala está completa. As vagas que sobrarem são completadas com pilotos de nível compatível com a sala.

A sala disputa dez corridas e se desfaz ao fim do campeonato. A próxima participação reúne outro elenco. A Liga continua indefinidamente.

O nível dos adversários

Quanto maior o MMR da sala, mais fortes são os adversários. Quem está começando encontra salas mais acessíveis, e a dificuldade cresce aos poucos: para subir de faixa, é preciso melhorar o carro.

Nas faixas iniciais da Liga, a sala é montada com adversários de nível próximo ao desempenho do seu carro, alguns um pouco acima e outros um pouco abaixo. Quem chega do Percurso disputa o meio da tabela e tem adversários para ultrapassar; quem tem um carro melhor sobe mais rápido. Nas faixas mais altas, a sala reúne os jogadores daquela faixa de MMR.

O nível da sala é definido quando o campeonato começa e vale até o fim dele. Melhorar seu carro entre rodadas não fortalece os adversários.

Acompanhamos os resultados e o retorno da comunidade para manter a Liga o mais justa possível para todos.

Como o MMR sobe e desce

O MMR é atualizado ao fim do campeonato, conforme a sua colocação contra os outros pilotos da sala. Vencer adversários de MMR maior rende mais; perder para adversários de MMR menor custa mais. Com poucos jogadores na sala, a variação é menor.

Só quem participa do campeonato tem o MMR alterado. O piso de MMR é zero. Pontos e históricos de campeonatos já encerrados não são recalculados. As recompensas normais das corridas valem sempre.

Resumo, Histórico e Classificação

  • Resumo: campeonatos, vitórias, pódios e melhor MMR, com o gráfico da evolução do seu MMR. A escala lateral mostra os valores máximo, médio e mínimo; passe o mouse sobre um ponto para ver o país, o MMR, a posição e a variação daquele campeonato.
  • Histórico: os dez campeonatos mais recentes, com país, posição, variação de MMR e MMR final.
  • Classificação: ranking global e do país da conta. É necessário concluir ao menos um campeonato da Liga para entrar. Empates compartilham posição.

O ranking nacional usa o país do seu perfil: o da conexão Steam, até você escolher outro em Editar perfil, na Garagem. Trocar de país leva você para o ranking nacional do país novo. O idioma da interface não muda o país do ranking. Na lista global, a bandeira do país aparece antes do nome de cada piloto; na lista do seu país ela não se repete.

A Classificação mostra o Top 10 do escopo escolhido. Se você já tiver posição e estiver fora do Top 10, sua linha aparece logo abaixo da lista.

Ranking completo, no canto superior direito da Liga, abre a lista do site no idioma atual do jogo. O botão permanece disponível mesmo com a Liga bloqueada. No site, você pode buscar por nome, filtrar por país, navegar pelas páginas e abrir as estatísticas e os dez campeonatos recentes de um jogador.

O ranking público é atualizado periodicamente. Uma mudança no jogo pode levar algum tempo para aparecer no site.

Overview mostra o gráfico do seu MMR com a escala lateral; ao passar o mouse, o ponto mostra país, MMR, posição e variação. Full Leaderboard abre o ranking completo do site. Clique para ampliar.

O que cada corrida rende

Recompensas-base por corrida elegível, antes dos bônus de Maestria e mascote
ColocaçãoCrédito · PercursoMaestria · PercursoCrédito · LigaMaestria · Liga
1º802010025
2º–3º64188022
4º–5º50156219
6º–10º38124815
11º–15º2883510
16º–20º205256

As tabelas mostram valores-base. Bônus de Maestria e do mascote equipado são aplicados à recompensa da corrida. Crédito e Maestria são concedidos em unidades inteiras.

Não há um prêmio adicional de Crédito ou Maestria por vencer o campeonato inteiro. No Percurso, a classificação geral decide o avanço; na Liga, decide a atualização de MMR.

Temporada

A Temporada é uma disputa de dois meses dentro da Liga, de dia 1 a dia 1, sempre às 00:00 UTC (21h no horário de Brasília). A Temporada 1 começa em 1º de novembro de 2026 e termina em 1º de janeiro de 2027. Quem concluiu o Percurso corre na Temporada vigente.

  • Liga padrão ou Temporada: o botão de troféu ao lado do PILOTAR mostra em qual das duas você corre e permite trocar. A troca vale a partir do próximo campeonato; o que está em andamento termina como começou. Quando uma nova Temporada começa, todos voltam a correr nela.
  • Classe 400: todos correm com o Desempenho limitado a 400. Acima disso, os atributos do carro encolhem na mesma proporção, e o carro continua equilibrado. Os bônus esportivos da Maestria não valem na Temporada; os bônus de recompensa continuam valendo.
  • Recompensas: Crédito, Maestria, caixas e TrackCards de cada corrida são os mesmos da Liga padrão. O MMR da Liga padrão fica pausado enquanto você corre na Temporada.
  • Nota: cada campeonato dá uma nota de 0 a 100 pela parte dos outros jogadores reais da sala que você superou. Sem outro jogador real na sala, o campeonato não dá nota. Um campeonato que termina depois do fim da Temporada também não pontua.
  • Classificação: a sua média de notas entra na classificação depois de 10 campeonatos na Temporada. A posição segue a média, e média igual divide a posição.
O botão de troféu ao lado do PILOTAR abre a escolha entre a Standard League e a Season. A Temporada mostra a Classe, o tempo que falta e o aviso da premiação. Clique para ampliar.

A posição na classificação define a sua divisão, da mais alta para a mais baixa: Lenda, Mestre, Diamante, Platina, Ouro, Prata e Bronze. Ao fim da Temporada, a divisão e a posição finais viram o seu emblema daquela Temporada. A premiação de cada Temporada é revelada na metade dela.

Em Overview, a Temporada mostra a sua média, a divisão, as posições global e nacional, a escada das divisões e o último campeonato. Clique para ampliar.
Em Standings, a classificação mostra a divisão e a média de cada piloto. Global e My Country trocam o recorte; Leaderboard abre o ranking do site. Clique para ampliar.

A classificação da Temporada também aparece na aba Temporada do ranking do site.

Pontos de Temporada

O Desempenho do seu carro acima da Classe da Temporada vira Pontos de Temporada. O primeiro ponto vem com 425 de Desempenho; depois, você ganha um ponto a cada 25 de Desempenho até 700, a cada 50 até 1.000 e a cada 100 acima disso. O bônus de Desempenho no país das TrackCards não conta.

  • Cada ponto aumenta em 0,5% o ganho do atributo em que você o coloca, já limitado pela Classe.
  • O bloco PONTOS fica ao lado da barra de Condição, na Garagem. A engrenagem abre a janela para distribuir os pontos entre os atributos.
  • Cada conjunto de equipamentos guarda a sua distribuição. Distribuir é grátis, pode ser refeito a qualquer momento e vale a partir da próxima formação.
  • Se o Desempenho cair e não sustentar mais todos os pontos distribuídos, a corrida desconta o excesso primeiro do atributo com mais pontos. A sua distribuição fica guardada.
  • Os pontos não mudam a ordem de largada: o grid é ordenado pelo Desempenho limitado à Classe.
A janela Season Points mostra o próximo ponto, quantos estão distribuídos e o efeito em cada atributo. Confirm grava a distribuição do conjunto em uso. Clique para ampliar.

O bloco PONTOS só aparece quando você está correndo na Temporada e tem pontos. Antes da Temporada começar, ele não aparece na Garagem.

As modalidades atuais

A corrida automática possui Percurso e Liga. Na Liga você escolhe entre a Liga padrão, que movimenta o MMR, e a Temporada, disputada na mesma Classe para todos. O Modo Pilotado é um modo à parte, sem pontos de campeonato, MMR ou prêmios. Equipes e ligas privadas não fazem parte das modalidades disponíveis. Consulte os anúncios oficiais para novidades.