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ガレージを育てよう

メカニカルコレクション

セットを完成させてレベルを上げ、すべての車の能力を底上げ。

更新日:2026年10月28日·日本語·英語表示のスクリーンショット

納品しても新しいパーツは生まれません

コレクションはパーツの種類とレアリティごとのセットです。指定されたパーツを納品し、そのセットの枠がすべて埋まるとボーナスを得られます。セットを完成させるとレベルが上がって枠が空くので、もう一度完成させてボーナスを伸ばせます。新しいパーツが生まれたり、レアリティが上がったりする機能ではありません。そのための機能がパーツ合成です。

納品したパーツとその強化は永久に消費されます。車で使いたいパーツは、ガレージで装備してください。

セットを完成させるには

  1. ガレージ下部のナビゲーションからコレクションを開きます。
  2. レアリティとパーツの種類を選びます。
  3. 枠のアーキタイプに合う未装備パーツを選びます。
  4. ボーナスを確認し、納品を確定します。
  5. 残りの枠を埋めましょう。最後の1枠を埋めると自動でセットが完成し、レベルが上がって、次の回に向けて枠が空きます。

ロック中のパーツは、枠の候補に表示されません。納品したい場合は、先にパーツのロックを解除してください。

Mechanical Collection は上部でレアリティ、その下でパーツの種類を切り替えます。各枠には対応するアーキタイプを納品できます。クリックで拡大できます。

セットのレベル

+10%レベルごとの上昇幅(基本ボーナス比)
上限なし到達できるレベル
同じコストどのレベルでも

すべてのセットにレベルがあります。最後の枠を埋めるとセットのレベルが1つ上がり、枠は再び空きます。コストは変わりません。どのレベルでも、必要なのはそのセットの同じパーツで、レアリティも同じです。

  • レベル1のボーナスは、レアリティごとの基本ボーナスです。数値はセットごとの基本ボーナスにまとめています。
  • レベルが1つ上がるごとに、基本ボーナスの10%が加わります。増える量は常に基本ボーナスが基準で、前のレベルの値が基準になることはありません。
  • レベルに上限はありません。重複したコモンのパーツにも、いつまでも使い道があります。
  • 埋めている途中の枠は数えません。ボーナスが増えるのは、セットをもう一度完成させたときだけです。
レベル別のボーナス例
レベルコモンのエンジン(基本 +1)ミシックのエンジン(基本 +12)コモンの電子系(基本 +0.2)
Lv. 1+1+12各能力値に +0.2
Lv. 2+1.1+13.2各能力値に +0.22
Lv. 3+1.2+14.4各能力値に +0.24
Lv. 5+1.4+16.8各能力値に +0.28
Lv. 11+2+24各能力値に +0.4

レベルのあるセットは中央のアイコンが点灯したままになり、その下部に Lv. バッジが表示されます。アイコンにマウスを合わせると、レベル、現在のボーナス、次のレベルで増える量を確認できます。まだ一度も完成させていないセットでは、セットのボーナスだけが表示されます。

LV. 3 はセットのレベルバッジです。セットを完成させるたびに枠は再び空き、対応するパーツは右側に表示されます。クリックで拡大できます。

必要なパーツ

セットアーキタイプ
エンジンSurge、Anchor、Vector、Flow
トランスミッションRush、Anchor、Vector、Flow
タイヤRush、Surge、Vector、Flow
サスペンションRush、Surge、Anchor、Flow
エアロダイナミクスRush、Surge、Anchor、Vector
電子系Rush、Surge、Anchor、Vector、Flow

パーツのレアリティもセットと一致する必要があります。条件が合えば、通常版も [M] 版も同じ枠に納品できます。[M] を使っても完成ボーナスは増えません。

セットごとの基本ボーナス

レアリティ通常セット電子系セット
コモン種類に対応する能力 +15つの走行性能の能力値にそれぞれ +0.2
アンコモン種類に対応する能力 +25つの走行性能の能力値にそれぞれ +0.4
レア種類に対応する能力 +35つの走行性能の能力値にそれぞれ +0.8
エピック種類に対応する能力 +55つの走行性能の能力値にそれぞれ +1.4
レジェンダリー種類に対応する能力 +85つの走行性能の能力値にそれぞれ +2.2
ミシック種類に対応する能力 +125つの走行性能の能力値にそれぞれ +3
エキゾチック種類に対応する能力 +165つの走行性能の能力値にそれぞれ +3.8

エンジンは速度、トランスミッションは加速、タイヤはブレーキ、サスペンションは安定性、エアロダイナミクスは同名の能力を伸ばします。電子系は5つの走行性能の能力値すべてを伸ばします。

表の数値はレベル1でのセットの基本値で、レベルとマスタリーによるコレクション効果を加える前のものです。マスタリーの効果は、レベルで増えた後のボーナスに掛かります。ボーナスは現在と今後入手するすべての車に永続的に適用され、セット完成後に編成されるレースから反映されます。