コースの外で
マスコット
仲間を選んでボーナスを強化し、マスコットマシンを利用しましょう。
最初の仲間
初期マスコットは Dex Racer で、ステータスボーナスはありません。ほかの十一体のキャラクターはマスコットマシンで、イベントマスコットはイベント通貨で解放できます。それぞれに固有の個性、レアリティ、ボーナスがあります。

Dex Racer
最初から使用可能・ステータスなし
- HUDの横にあるマスコットをクリックするか、、アクティビティ → マスコット、を開いてください。
- 最初のタブにはマスコットが表示され、2番目のタブで本体が開きます。
- ロック解除済みのキャラクターをクリックすると装備できます。 選択が確定すると青色でハイライト表示されます。
- カーソルを合わせると、名前、レアリティ、レベル、進行状況、ボーナスが表示されます。
装備できるマスコットは一度に1体だけです。頭のアイコンで姿を非表示にしても、ボーナスは失われません。レース中にマスコットを変更・強化した場合、その後に編成されるレースから反映されます。
集められるマスコット十一体
これらはレベル1のボーナスです。 レアリティはキャラクター固有のものであり、レベルアップしても変化しません。

Riff Rattle
コモン+1 速度

Nova Boost
コモン+1 加速

Buck Anchor
コモン+1 ブレーキ

Isla Sway
コモン+1 安定性

Skye Swift
コモン+1 エアロダイナミクス

Bruno Bulwark
コモン+1 耐久性

Benny Brass
アンコモンレースごとのクレジット +10%

Orin Spellbook
アンコモンレースごとのマスタリー +10%

Otto Overhaul
アンコモン故障リスク -1%

Gizmo Goodfind
レアクレート獲得率 +1%

Tessa Trotter
レアTrackCard 追加獲得率 +10%
イベントマスコット
イベントマスコットのレアリティはイベントです。マスコット一覧では、ロック中は枠が薄く表示され、ロック解除ボタンが付きます。ロック解除には確認があり、ゲーム内インベントリのイベント通貨が支払われます。

Jack Lantern
イベントレースごとに +5 クレジット
ロック解除:250 Spectrol

Vlad Velvet
イベント1レースごとに +1 マスタリー
ロック解除:250 Spectrol
- ボーナスは報酬のあるレースごとの固定値で、順位に関係なく、割合ボーナスのあとに加算されます。
- ロック解除後は、そのマスコットもマシンのレア抽選に出るようになり、ほかのマスコットと同じく重複で成長します。
通貨の入手方法はハロウィンイベントで確認できます。
マスコットマシン の使い方
1回につきゲーム内インベントリから1 DTR Coinを消費します。クレジット、スクラップ、マスタリーは消費しません。
- 、マスコットマシン、のタブを開いてください。
- 料金と所持している現地通貨の枚数を確認してください。
- プレイを押して、獲得したカプセルとキャラクターを見てみましょう。
- ズームインとキャラクターの頭の揺れが終わったら、背景をクリックして表示を終了できます。
複数回をまとめてプレイするには、プレイボタンの横にある回数セレクターで回数を指定します。上限は999回、または残高で支払える回数までです。確認のあと、コイン一枚につき一回ずつ抽選が行われ、最後にまとめが表示されます。まとめにはマスコットごとにカードが並び、出た回数、プレイ後のレベルと集めた数、初めて手に入れたマスコットには新しいマスコットの表示が付きます。まとめは確認を押すまで閉じません。
| レアリティ | 1プレイあたりの出現確率 |
|---|---|
| コモン | 75% |
| アンコモン | 20% |
| レア | 5% |
マシンはまずレアリティを抽選し、次にそのレアリティに属するキャラクターを同じ確率で抽選します。Dex Racer は抽選対象外で、イベントマスコットはロック解除後にだけ抽選対象になります。最初の一体でキャラクターが解放されますが、自動では装備されません。タブを離れると演出だけが終了します。確定したプレイの報酬は受け取れますが、消費したコインは戻りません。
重複と自動アップグレード
重複したマスコットを集めると、画像の下のバーが進みます。角のバッジは現在のレベル、バーは集めた数と必要数を示します。必要数に達するとその分が消費され、自動でレベルアップします。
収集可能なマスコットには、設定された最大レベルはありません。 必要なコピーを集めると、レベル1、2、3、4、5、6以降へと進行します。 以下の表は最初の例のみを示しており、上限ではありません。
| レベルに到達するには | このアップグレードに必要な追加コピー数 |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
表の例に続き、レベル6には同じマスコットがさらに160体、レベル7にはさらに320体必要です。必要数はレベルアップのたびに2倍になります。これは各レベルアップで追加で必要になる数で、最初の1体からの累計ではありません。解放に使った最初の1体は、最初の進捗バーに必要な10体に含まれません。レベルアップは自動で行われ、ボタン操作や追加料金は不要です。
| ボーナスタイプ | レベル1 | レベルアップごとの獲得量 |
|---|---|---|
| 車両ステータス | +1ポイント | +1ポイント |
| カーレースごとにクレジットまたはマスタリー | +10% | +5パーセントポイント |
| クレート出現率 | +1% | +1% |
| 故障リスク | -1% | -0.5% |
| TrackCard 追加獲得率 | +10% | +5パーセントポイント |
| レースごとの固定クレジット(Jack Lantern) | +5 クレジット | +2 クレジット |
| レースごとの固定マスタリー(Vlad Velvet) | +1 マスタリー | +1 マスタリー |
追加獲得のボーナスは、そのマスコットを全ラウンドで装備したままリーグの大会を終えたときに適用されます。追加のカードが出ると、マスコットが吹き出しで知らせてくれます。TrackCardsをご覧ください。
例えば、Benny Brass のボーナスはレベル1で+10%、レベル2で+15%、レベル3で+20%です。レアリティは入手頻度に影響しますが、レベルアップに必要な重複マスコット数は、どのキャラクターも同じ規則で増えます。
マスコットのお知らせ
コンパクトモードでは、対応が必要なことがあると、マスコットが頭上の吹き出しで知らせてくれます。
- インベントリ満杯:クレートを開けるための空き枠がありません。
- クレートデポ残りわずかまたは満杯:デポが次のクレートを保管できなくなる前に、クレートを開けて空きを作りましょう。
- ペイントポイント利用可能:ワークショップで色を解放できるポイントを持つ車があります。
- ウィークリーミッション:新しい週、受け取り待ちの達成済みミッション、24時間以内に失効する報酬を知らせます。ウィークリーミッションのガイドをご覧ください。
お知らせは一度に1つずつ数秒間表示され、状況が続く間はときどき再表示されます。
吹き出しに矢印が表示されているときは、クリックできます。クリックするとそのお知らせに対応する画面が開き、同じお知らせは状況が変わるまで再表示されません。クレートデポのお知らせは通知のみです。吹き出しの外では、クリックはこれまでどおりデスクトップに届きます。
マシンの通貨
マスコットマシンはゲーム内インベントリの DTR Coin を使います。入手、保管、取引の方法はDTR Coinのガイドをご覧ください。
