コースの外で
マスコット
仲間を選んでボーナスを強化し、マスコットマシンを利用しましょう。
最初の仲間
初期マスコットはDex Racerで、ステータスボーナスはありません。 他の9体のキャラクターはマスコットマシンでアンロックできます。 それぞれに固有の個性、レアリティ、ボーナスがあります。

Dex Racer
最初から使用可能・ステータスなし
- HUDの横にあるマスコットをクリックするか、、アクティビティ → マスコット、を開いてください。
- 最初のタブにはマスコットが表示され、2番目のタブで本体が開きます。
- ロック解除済みのキャラクターをクリックすると装備できます。 選択が確定すると青色でハイライト表示されます。
- カーソルを合わせると、名前、レアリティ、レベル、進行状況、ボーナスが表示されます。
装備できるマスコットは一度に1体だけです。頭のアイコンで姿を非表示にしても、ボーナスは失われません。レース中にマスコットを変更・強化した場合、その後に編成されるレースから反映されます。
収集可能なマスコット9体
これらはレベル1のボーナスです。 レアリティはキャラクター固有のものであり、レベルアップしても変化しません。

Riff Rattle
コモン+1 速度

Nova Boost
コモン+1 加速

Buck Anchor
コモン+1 ブレーキ

Isla Sway
コモン+1 安定性

Skye Swift
コモン+1 エアロダイナミクス

Bruno Bulwark
コモン+1 耐久性

Benny Brass
アンコモンレースごとのクレジット +10%

Orin Spellbook
アンコモンレースごとのマスタリー +10%

Gizmo Goodfind
レアクレート出現率+1パーセントポイント
マスコットマシン の使い方
1回につきゲーム内インベントリから1 DTR Coinを消費します。クレジット、スクラップ、マスタリーは消費しません。
- 、マスコットマシン、のタブを開いてください。
- 料金と所持している現地通貨の枚数を確認してください。
- プレイを押して、獲得したカプセルとキャラクターを見てみましょう。
- ズームインとキャラクターの頭の揺れが終わったら、背景をクリックして表示を終了できます。
| レアリティ | 1プレイあたりの出現確率 |
|---|---|
| コモン | 75% |
| アンコモン | 20% |
| レア | 5% |
マシンはまずレアリティを抽選し、次にそのレアリティに属するキャラクターを同じ確率で抽選します。Dex Racer は抽選対象外です。最初の1体でキャラクターが解放されますが、自動では装備されません。タブを離れると演出だけが終了します。確定したプレイの報酬は受け取れますが、消費したコインは戻りません。
重複と自動アップグレード
重複したマスコットを集めると、画像の下のバーが進みます。角のバッジは現在のレベル、バーは集めた数と必要数を示します。必要数に達するとその分が消費され、自動でレベルアップします。
収集可能なマスコットには、設定された最大レベルはありません。 必要なコピーを集めると、レベル1、2、3、4、5、6以降へと進行します。 以下の表は最初の例のみを示しており、上限ではありません。
| レベルに到達するには | このアップグレードに必要な追加コピー数 |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
表の例に続き、レベル6には同じマスコットがさらに160体、レベル7にはさらに320体必要です。必要数はレベルアップのたびに2倍になります。これは各レベルアップで追加で必要になる数で、最初の1体からの累計ではありません。解放に使った最初の1体は、最初の進捗バーに必要な10体に含まれません。レベルアップは自動で行われ、ボタン操作や追加料金は不要です。
| ボーナスタイプ | レベル1 | レベルアップごとの獲得量 |
|---|---|---|
| 車両ステータス | +1ポイント | +1ポイント |
| カーレースごとにクレジットまたはマスタリー | +10% | +5パーセントポイント |
| クレート出現率 | +1パーセントポイント | +1パーセントポイント |
例えば、Benny Brass のボーナスはレベル1で+10%、レベル2で+15%、レベル3で+20%です。レアリティは入手頻度に影響しますが、レベルアップに必要な重複マスコット数は、どのキャラクターも同じ規則で増えます。
マシンの通貨
マスコットマシンはゲーム内インベントリの DTR Coin を使います。入手、保管、取引の方法はDTR Coinのガイドをご覧ください。
