ガレージを育てよう
クレートとドロップ
クレートを入手できるチャンスは1回です。 クレート内の装備または消耗品は、別の抽選で決定されます。
クレートを手に入れる
永続的なクレート出現確率は、対象となるカーレースに適用されます。 これはタイマーではなく、2レースごとに1つのクレートが必ず出現するという保証でもありません。 クレートと発見ノードは、基本出現確率に最大10パーセントポイント加算されます。 装備したGizmo Goodfindは、そのレベルに応じてクレート出現確率ボーナスを加算します。
今のステージでは何が出る?
ステージを選ぶとレアリティの分布を確認できます。レアはコロンビア、エピックは南アフリカで解放されます。レジェンダリーとミシックはリーグで登場し、コモンは全段階で出現します。
| 内容物 | クレート内の出現率 | このレアリティが [M] になる確率 |
|---|---|---|
| コモン | 67.5% | 0.3% |
| アンコモン | 22.5% | 0.6% |
| レア | まだ出現しません | — |
| エピック | まだ出現しません | — |
| レジェンダリー | まだ出現しません | — |
| ミシック | まだ出現しません | — |
| DTR Coin | 10% | マーケット可能な消耗品 |
この段階では、クレート1個から [M] パーツが出る合計確率は0.338%です。レース1回あたりの確率には、クレートを獲得し、保管できるかどうかも関わります。
新しいクレートは、各ステージで装備品の代わりにDTR Coinを10%の確率で獲得できます。 このコインは既にマーケット可能な消耗品であり、装備品[M]への変換は行われません。
[M] 列は条件付き確率です。まずレアリティが抽選されます。たとえばミシックの9.6%は、ミシックに決まったパーツが9.6%の確率で [M] になるという意味で、ミシック自体が9.6%で出るわけではありません。
クレートを開ける
レースストリップ上のクレートアイコンを使用してください。 手動で開封すると、最も古いクレートからアイテム(装備品またはDTR Coin)が入手できます。 各クレートの中身は入手時に固定されており、後で使用するために保存しても中身は変わりません。 アップデート前に入手したクレートの中身はそのまま保持されます。
アイテムはゲーム内のインベントリに表示されます。 クレートを開封しても、アイテムに[M]マーカーが付いている場合でも、自動的にSteamにアイテムが送られることはありません。
デポとインベントリの役割は別
| 保管場所 | 入るもの | 容量 |
|---|---|---|
| デポ | 未開封のクレート | 基本5枠+マスタリーで最大5枠+拡張で10枠。 |
| インベントリ | 装備されていないパーツと消耗品 | 基本10枠+マスタリーによる拡張。繰り返し強化できる末端ノードもあります。 |
| 装備スロット | 車に取り付けたパーツ | 未装備パーツ用のインベントリ枠は使いません。 |
- デポが満杯:新しいクレートは保管されません。クレジットとマスタリーは引き続き受け取れます。
- インベントリが満杯:開封できませんが、クレートは消費されません。
- 空き枠が1つできると:デポにクレートがあれば、次のクレートを開けられます。売却、解体、コレクションへの納品はパーツを消費して枠を空けます。車に対応する空き枠があれば、装備してインベントリの枠を空けることもできます。
クレートを自動で開ける
ルートは「クレジット → マスタリー → デポ → 自動化」です。前提ノードの費用とは別に、自動化の解放に520マスタリーが必要です。
自動化は対象レースの精算7回ごとにクレートを1個開けます。「コンベヤー」の4レベルで間隔は6、5、4、3レースと短くなります。開封はそのレースの新しいクレートが付与される前に行われるため、先に保管枠を空けられます。
デポが空、またはインベントリが満杯なら、自動化は開封回数をためずに待機します。ゲームを閉じている間は動かず、複数のクレートをまとめて開けることもありません。
