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パーツと強化

六種類のパーツ、変わらないアーキタイプの役割、上限のない強化レベル、そして再調整。

更新日:2026年10月28日·日本語·英語表示のスクリーンショット

種類とアーキタイプで選ぶ

各車には、エンジン、トランスミッション、タイヤ、サスペンション、エアロダイナミクス、電子系のスロットが1つずつあります。パーツは対応するスロットにのみ装備でき、同じパーツを同時に入れられる装備セットは1つだけです。

種類主能力耐久性も付く?
エンジン速度はい
トランスミッション加速はい
タイヤブレーキはい
サスペンション安定性はい
エアロダイナミクスエアロダイナミクスはい
電子系アーキタイプで決定いいえ
アーキタイプ対応する能力
Rush速度
Surge加速
Anchorブレーキ
Vector安定性
Flowエアロダイナミクス

通常のパーツは種類が主能力を、アーキタイプが副能力を決め、さらに耐久性が付きます。主能力と重複する組み合わせは存在しません。電子系には3つの走行性能の能力値が付きます。

レアリティで名前が変わる

シリーズ名はレアリティに応じて変わりますが、アーキタイプの意味は同じです。たとえば Velkar Surge と Torqen Surge はレアリティの異なるエンジンで、どちらも加速のアーキタイプです。

種類コモンアンコモンレアエピックレジェンダリーミシックエキゾチック
エンジンVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheonPyrothane
トランスミッションKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexusInfinitrix
タイヤVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaronGripheon
サスペンションRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasynColossyn
エアロダイナミクスZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherionBoreaxis
電子系VeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisynNexomind

装備して比較する

Inventory の上部でカテゴリを選ぶと、パーツを絞り込めます。横にはアクティブな車の能力値が出ます。クリックで拡大できます。
  • パーツをクリックするか、対応スロットにドラッグします。
  • アイテム比較で、装備中のパーツに対する能力値の増減を確認します。
  • 未装備パーツと装備中のパーツのレベルが異なる場合、詳細には「»」で始まる行も表示され、未装備パーツが装備中のパーツと同じレベルならどれだけの値になるかがわかります。
  • パーツの詳細は、マウスを合わせたカードの横に開き、カードを隠しません。パーツ、チェックボックス、鍵アイコンは見えたままです。
  • パーツを右クリックすると操作メニューが開きます。
  • パーツは、ガレージに表示されている装備セットに入ります。別のセットのパーツを使うときは、先にそのセットから外してください。
  • 装備済みパーツは、未装備パーツ用のインベントリ枠を使いません。装備を外すには空き枠が必要になる場合があります。

強化の仕組み

マスタリーの強化効率ボーナスを除くと、1レベルごとにパーツの基本能力値の5%が加算されます。伸び方はレベルに比例し、効率ボーナスなしなら +1 で基本値の105%、+2 で110%になります。

未強化のパーツは生成時の能力値のままです。強化レベルを上げても、レアリティ、種類、アーキタイプは変わりません。パーツ強化にレベル上限はありません。

レアリティ+1 にする基本クレジット費用解体時の基本スクラップ量
コモン501
アンコモン1103
レア1808
エピック26020
レジェンダリー35050
ミシック450120
エキゾチック550200

強化にはクレジットとスクラップが必要です。費用はレベルとともに増えますが、マスタリーの割引で抑えられます。使う前に確認画面の費用をチェックしましょう。

ポイントの配分を再調整する

再調整は、パーツのポイントが各能力値にどう配分されるかを抽選し直します。ポイントの合計、強化レベル、種類、アーキタイプは変わらず、結果は必ず現在とは異なる配分になります。

  1. インベントリまたはガレージでパーツを右クリックし、再調整を選びます。未装備でも装備中でも、ロック中でもそうでなくても使えます。
  2. クレジットとスクラップのコストを確認して、確定します。
  3. 結果は選ぶまでパーツに保留されます。採用で新しい配分に、破棄で現在の配分のままになります。
  4. 選択が保留中の間は、そのパーツをもう一度再調整することはできません。
再調整ごとのコスト
レアリティクレジットスクラップ
コモン2005
アンコモン50010
レア1,00020
エピック1,50040
レジェンダリー2,50060
ミシック3,50080
エキゾチック5,000100

コストはレアリティだけで決まり、マスタリーによる割引はありません。結果を破棄してもコストは戻りません。

Recalibrate Part では、現在の配分と新しい配分の各能力値を比較できます。Reject で現在の配分のまま、Accept で新しい配分になります。クリックで拡大できます。

[M] パーツと、DTR Coin などの消耗品は再調整できません。選択が保留中のパーツを売却、解体、または消費すると、その選択は取り消されます。

パーツを売却・解体する

未装備のパーツは、2つの方法で活用できます。売却するとクレジット、解体するとスクラップが手に入ります。インベントリでパーツを右クリックし、操作を選んでください。確認画面にパーツ名と受取総額が表示されます。

装備中のパーツは、先に外す必要があります。基本値はレアリティで決まり、種類、アーキタイプ、抽選された能力値には左右されません。[M] 版にもゲーム内では同じルールが適用されます。

レアリティ基本売却額:クレジット基本解体報酬:スクラップ
コモン501
アンコモン1503
レア4008
エピック1,00020
レジェンダリー2,50050
ミシック6,000120
エキゾチック10,000200

実行すると、強化分も含めてパーツが消費されます。売却ではスクラップ、解体ではクレジットは戻りません。コレクションへの納品でもパーツは消費されますが、こちらはセットを完成させ、永続的な能力値を得るためのものです。五つのパーツをよりレアリティの高いパーツひとつと交換したいときは、パーツ合成を使います。

Sell Part にはパーツと受取総額が表示されます。Cancel で取り消し、Sell で売却を確定します。クリックで拡大できます。

まとめて売却・解体する

インベントリを一気に整理したいときは、複数のパーツにチェックを入れて、同じ操作をまとめて実行しましょう。

  1. パーツにチェックを入れる。カード右隅のチェックボックスをクリックするか、カードを Ctrl + クリック(macOS では Cmd + クリック)します。
  2. 一括操作バーを確認する。インベントリの下に、チェックしたアイテムの数とともに表示されます。
  3. 売却または解体を選ぶ。確認画面に、対象のパーツ数と、受け取るクレジットまたはスクラップの合計が表示されます。
  4. 確定する。パーツはまとめてインベントリからなくなります。

合計は、各パーツを1つずつ処理した場合に得られる額を足したもので、強化分の還元も含みます。一括操作は「全部かゼロか」です。チェックしたパーツのうち1つでも消費できないものがあれば、どれも売却・解体されません。

チェックできるのは、未装備でロックされていないパーツだけです。普通にクリックしてもチェックは入りません。パーツを1つだけ操作するときは、これまでどおり右クリックを使ってください。

残しておきたいパーツはロックする

ロックは、うっかりミスからパーツを守ります。パーツを右クリックしてロックを選んでください。ロック解除はメニューの同じ位置に表示されます。ロックは無料で、確認も不要、いつでも解除できます。未装備のパーツにも装備中のパーツにも使えます。

操作パーツがロック中の場合
装備・装備解除可能
強化可能
再調整可能
売却不可
解体不可
コレクションへの納品不可:候補にも表示されません
合成不可:候補にも表示されません
Steam インベントリに送る不可
一括操作用のチェック不可

ロック中のパーツは、カードのチェックボックスの代わりに鍵アイコンが表示され、詳細には「ロック中」の行が表示されます。不可の操作もメニューには表示されたままですが、選択できません。DTR Coin などの消耗品はロックできません。

強化すると還元量はどう変わる?

強化済みのパーツは、基本値に加えて、+1から現在のレベルまでの標準強化費用の合計の25%が還元されます。売却ではクレジットの費用、解体ではスクラップの費用を使って計算します。

計算には現在の費用表を使い、マスタリーの割引は含めません。各レベルの費用は通常の強化と同じ端数処理を行い、最後に追加還元分の小数点以下を切り捨てます。同じレアリティとレベルのパーツなら、持ち主が利用した割引が違っても還元量は同じです。

例えば、レア +5のパーツの標準強化費用は、累計で2,375 クレジットと32 スクラップです。売却すると、レアリティの基本額400と追加還元593を合わせた993 クレジットを受け取れます。解体すると、レアリティの基本量8と追加還元8を合わせた16 スクラップを受け取れます。

ミシックの 6,000 クレジットは基本売却額です。強化済みのパーツは、それを超える額で売却できます。強化費用が調整されると、還元量も新しい費用表に従います。確認画面に表示される額を確かめてください。