愛車を整えよう
パーツと強化
六種類のパーツ、変わらないアーキタイプの役割、上限のない強化レベル、そして再調整。
種類とアーキタイプで選ぶ
各車には、エンジン、トランスミッション、タイヤ、サスペンション、エアロダイナミクス、電子系のスロットが1つずつあります。パーツは対応するスロットにのみ装備でき、同じパーツを同時に入れられる装備セットは1つだけです。
| 種類 | 主能力 | 耐久性も付く? |
|---|---|---|
| エンジン | 速度 | はい |
| トランスミッション | 加速 | はい |
| タイヤ | ブレーキ | はい |
| サスペンション | 安定性 | はい |
| エアロダイナミクス | エアロダイナミクス | はい |
| 電子系 | アーキタイプで決定 | いいえ |
| アーキタイプ | 対応する能力 |
|---|---|
| Rush | 速度 |
| Surge | 加速 |
| Anchor | ブレーキ |
| Vector | 安定性 |
| Flow | エアロダイナミクス |
通常のパーツは種類が主能力を、アーキタイプが副能力を決め、さらに耐久性が付きます。主能力と重複する組み合わせは存在しません。電子系には3つの走行性能の能力値が付きます。
レアリティで名前が変わる
シリーズ名はレアリティに応じて変わりますが、アーキタイプの意味は同じです。たとえば Velkar Surge と Torqen Surge はレアリティの異なるエンジンで、どちらも加速のアーキタイプです。
| 種類 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンダリー | ミシック | エキゾチック |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エンジン | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| トランスミッション | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| タイヤ | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| サスペンション | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| エアロダイナミクス | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| 電子系 | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
装備して比較する
- パーツをクリックするか、対応スロットにドラッグします。
- アイテム比較で、装備中のパーツに対する能力値の増減を確認します。
- 未装備パーツと装備中のパーツのレベルが異なる場合、詳細には「»」で始まる行も表示され、未装備パーツが装備中のパーツと同じレベルならどれだけの値になるかがわかります。
- パーツの詳細は、マウスを合わせたカードの横に開き、カードを隠しません。パーツ、チェックボックス、鍵アイコンは見えたままです。
- パーツを右クリックすると操作メニューが開きます。
- パーツは、ガレージに表示されている装備セットに入ります。別のセットのパーツを使うときは、先にそのセットから外してください。
- 装備済みパーツは、未装備パーツ用のインベントリ枠を使いません。装備を外すには空き枠が必要になる場合があります。
強化の仕組み
マスタリーの強化効率ボーナスを除くと、1レベルごとにパーツの基本能力値の5%が加算されます。伸び方はレベルに比例し、効率ボーナスなしなら +1 で基本値の105%、+2 で110%になります。
未強化のパーツは生成時の能力値のままです。強化レベルを上げても、レアリティ、種類、アーキタイプは変わりません。パーツ強化にレベル上限はありません。
| レアリティ | +1 にする基本クレジット費用 | 解体時の基本スクラップ量 |
|---|---|---|
| コモン | 50 | 1 |
| アンコモン | 110 | 3 |
| レア | 180 | 8 |
| エピック | 260 | 20 |
| レジェンダリー | 350 | 50 |
| ミシック | 450 | 120 |
| エキゾチック | 550 | 200 |
強化にはクレジットとスクラップが必要です。費用はレベルとともに増えますが、マスタリーの割引で抑えられます。使う前に確認画面の費用をチェックしましょう。
ポイントの配分を再調整する
再調整は、パーツのポイントが各能力値にどう配分されるかを抽選し直します。ポイントの合計、強化レベル、種類、アーキタイプは変わらず、結果は必ず現在とは異なる配分になります。
- インベントリまたはガレージでパーツを右クリックし、再調整を選びます。未装備でも装備中でも、ロック中でもそうでなくても使えます。
- クレジットとスクラップのコストを確認して、確定します。
- 結果は選ぶまでパーツに保留されます。採用で新しい配分に、破棄で現在の配分のままになります。
- 選択が保留中の間は、そのパーツをもう一度再調整することはできません。
| レアリティ | クレジット | スクラップ |
|---|---|---|
| コモン | 200 | 5 |
| アンコモン | 500 | 10 |
| レア | 1,000 | 20 |
| エピック | 1,500 | 40 |
| レジェンダリー | 2,500 | 60 |
| ミシック | 3,500 | 80 |
| エキゾチック | 5,000 | 100 |
コストはレアリティだけで決まり、マスタリーによる割引はありません。結果を破棄してもコストは戻りません。
[M] パーツと、DTR Coin などの消耗品は再調整できません。選択が保留中のパーツを売却、解体、または消費すると、その選択は取り消されます。
パーツを売却・解体する
未装備のパーツは、2つの方法で活用できます。売却するとクレジット、解体するとスクラップが手に入ります。インベントリでパーツを右クリックし、操作を選んでください。確認画面にパーツ名と受取総額が表示されます。
装備中のパーツは、先に外す必要があります。基本値はレアリティで決まり、種類、アーキタイプ、抽選された能力値には左右されません。[M] 版にもゲーム内では同じルールが適用されます。
| レアリティ | 基本売却額:クレジット | 基本解体報酬:スクラップ |
|---|---|---|
| コモン | 50 | 1 |
| アンコモン | 150 | 3 |
| レア | 400 | 8 |
| エピック | 1,000 | 20 |
| レジェンダリー | 2,500 | 50 |
| ミシック | 6,000 | 120 |
| エキゾチック | 10,000 | 200 |
実行すると、強化分も含めてパーツが消費されます。売却ではスクラップ、解体ではクレジットは戻りません。コレクションへの納品でもパーツは消費されますが、こちらはセットを完成させ、永続的な能力値を得るためのものです。五つのパーツをよりレアリティの高いパーツひとつと交換したいときは、パーツ合成を使います。
まとめて売却・解体する
インベントリを一気に整理したいときは、複数のパーツにチェックを入れて、同じ操作をまとめて実行しましょう。
- パーツにチェックを入れる。カード右隅のチェックボックスをクリックするか、カードを Ctrl + クリック(macOS では Cmd + クリック)します。
- 一括操作バーを確認する。インベントリの下に、チェックしたアイテムの数とともに表示されます。
- 売却または解体を選ぶ。確認画面に、対象のパーツ数と、受け取るクレジットまたはスクラップの合計が表示されます。
- 確定する。パーツはまとめてインベントリからなくなります。
合計は、各パーツを1つずつ処理した場合に得られる額を足したもので、強化分の還元も含みます。一括操作は「全部かゼロか」です。チェックしたパーツのうち1つでも消費できないものがあれば、どれも売却・解体されません。
チェックできるのは、未装備でロックされていないパーツだけです。普通にクリックしてもチェックは入りません。パーツを1つだけ操作するときは、これまでどおり右クリックを使ってください。
残しておきたいパーツはロックする
ロックは、うっかりミスからパーツを守ります。パーツを右クリックしてロックを選んでください。ロック解除はメニューの同じ位置に表示されます。ロックは無料で、確認も不要、いつでも解除できます。未装備のパーツにも装備中のパーツにも使えます。
| 操作 | パーツがロック中の場合 |
|---|---|
| 装備・装備解除 | 可能 |
| 強化 | 可能 |
| 再調整 | 可能 |
| 売却 | 不可 |
| 解体 | 不可 |
| コレクションへの納品 | 不可:候補にも表示されません |
| 合成 | 不可:候補にも表示されません |
| Steam インベントリに送る | 不可 |
| 一括操作用のチェック | 不可 |
ロック中のパーツは、カードのチェックボックスの代わりに鍵アイコンが表示され、詳細には「ロック中」の行が表示されます。不可の操作もメニューには表示されたままですが、選択できません。DTR Coin などの消耗品はロックできません。
強化すると還元量はどう変わる?
強化済みのパーツは、基本値に加えて、+1から現在のレベルまでの標準強化費用の合計の25%が還元されます。売却ではクレジットの費用、解体ではスクラップの費用を使って計算します。
計算には現在の費用表を使い、マスタリーの割引は含めません。各レベルの費用は通常の強化と同じ端数処理を行い、最後に追加還元分の小数点以下を切り捨てます。同じレアリティとレベルのパーツなら、持ち主が利用した割引が違っても還元量は同じです。
例えば、レア +5のパーツの標準強化費用は、累計で2,375 クレジットと32 スクラップです。売却すると、レアリティの基本額400と追加還元593を合わせた993 クレジットを受け取れます。解体すると、レアリティの基本量8と追加還元8を合わせた16 スクラップを受け取れます。
ミシックの 6,000 クレジットは基本売却額です。強化済みのパーツは、それを超える額で売却できます。強化費用が調整されると、還元量も新しい費用表に従います。確認画面に表示される額を確かめてください。
