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パーツと強化

6種類のパーツ、変わらないアーキタイプの役割、上限のない強化レベル。

更新日:2026年9月14日·日本語·英語表示のスクリーンショット

種類とアーキタイプで選ぶ

各車には、エンジン、トランスミッション、タイヤ、サスペンション、エアロダイナミクス、電子系のスロットが1つずつあります。パーツは対応するスロットにのみ装備でき、同じパーツを2台で同時に使うことはできません。

種類主能力耐久性も付く?
エンジン速度はい
トランスミッション加速はい
タイヤブレーキはい
サスペンション安定性はい
エアロダイナミクスエアロダイナミクスはい
電子系アーキタイプで決定いいえ
アーキタイプ対応する能力
Rush速度
Surge加速
Anchorブレーキ
Vector安定性
Flowエアロダイナミクス

通常のパーツは種類が主能力を、アーキタイプが副能力を決め、さらに耐久性が付きます。主能力と重複する組み合わせは存在しません。電子系には3つの走行性能の能力値が付きます。

レアリティで名前が変わる

シリーズ名はレアリティに応じて変わりますが、アーキタイプの意味は同じです。たとえば Velkar Surge と Torqen Surge はレアリティの異なるエンジンで、どちらも加速のアーキタイプです。

種類コモンアンコモンレアエピックレジェンダリーミシック
エンジンVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheon
トランスミッションKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexus
タイヤVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaron
サスペンションRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasyn
エアロダイナミクスZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherion
電子系VeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisyn

装備して比較する

Inventory の上部でカテゴリを選ぶと、パーツを絞り込めます。横には表示中の車の能力値が出ます。クリックで拡大できます。
  • パーツをクリックするか、対応スロットにドラッグします。
  • アイテム比較で、装備中のパーツに対する能力値の増減を確認します。
  • パーツを右クリックすると操作メニューが開きます。
  • 別の車のパーツを使うときは、先にその車から外してください。
  • 装備済みパーツは、未装備パーツ用のインベントリ枠を使いません。装備を外すには空き枠が必要になる場合があります。

強化の仕組み

マスタリーの強化効率ボーナスを除くと、1レベルごとにパーツの基本能力値の5%が加算されます。伸び方はレベルに比例し、効率ボーナスなしなら +1 で基本値の105%、+2 で110%になります。

未強化のパーツは生成時の能力値のままです。強化レベルを上げても、レアリティ、種類、アーキタイプは変わりません。パーツ強化にレベル上限はありません。

レアリティ+1 にする基本クレジット費用解体時の基本スクラップ量
コモン501
アンコモン1103
レア1808
エピック26020
レジェンダリー35050
ミシック450120

強化にはクレジットとスクラップが必要です。費用はレベルとともに増えますが、マスタリーの割引で抑えられます。使う前に確認画面の費用をチェックしましょう。

パーツを売却・解体する

未装備のパーツは、2つの方法で活用できます。売却するとクレジット、解体するとスクラップが手に入ります。インベントリでパーツを右クリックし、操作を選んでください。確認画面にパーツ名と受取総額が表示されます。

装備中のパーツは、先に車から外す必要があります。基本値はレアリティで決まり、種類、アーキタイプ、抽選された能力値には左右されません。[M] 版にもゲーム内では同じルールが適用されます。

レアリティ基本売却額:クレジット基本解体報酬:スクラップ
コモン501
アンコモン1003
レア3008
エピック80020
レジェンダリー2,00050
ミシック5,000120

実行すると、強化分も含めてパーツが消費されます。売却ではスクラップ、解体ではクレジットは戻りません。コレクションへの納品でもパーツは消費されますが、こちらはセットを完成させ、永続的な能力値を得るためのものです。

Sell Part にはパーツと受取総額が表示されます。Cancel で取り消し、Sell で売却を確定します。クリックで拡大できます。

強化すると還元量はどう変わる?

強化済みのパーツは、基本値に加えて、+1から現在のレベルまでの標準強化費用の合計の25%が還元されます。売却ではクレジットの費用、解体ではスクラップの費用を使って計算します。

計算には現在の費用表を使い、マスタリーの割引は含めません。各レベルの費用は通常の強化と同じ端数処理を行い、最後に追加還元分の小数点以下を切り捨てます。同じレアリティとレベルのパーツなら、持ち主が利用した割引が違っても還元量は同じです。

例えば、レア +5のパーツの標準強化費用は、累計で2,375クレジット32スクラップです。売却すると、レアリティの基本額300と追加還元593を合わせた893クレジットを受け取れます。解体すると、レアリティの基本量8と追加還元8を合わせた16スクラップを受け取れます。

ミシックの5,000クレジットは基本売却額です。強化済みのパーツは、それを超える額で売却できます。強化費用が調整されると、還元量も新しい費用表に従います。確認画面に表示される額を確かめてください。