コースに出よう
リーグと報酬
大会の結果で MMR が変動。各レースでは引き続き資源を獲得できます。
リーグを解放しよう
ツアーの全32ステージをクリアするとリーグに参加できます。クリア前でもトロフィーのアイコンを開けば、残っている解放条件を確認できます。
MMR と大会のマッチング
リーグは 0 MMR から始まり、自分の結果に応じて上がっていきます。マッチングでは、ルームの基準プレイヤーを中心に ±150 MMR の固定範囲が使われ、参加者間の差は最大300ポイントです。待ち時間が延びても範囲は広がりません。国は32の開催地から抽選されます。
マッチングは最大60秒で、ルームが埋まれば早く終了します。残った枠には、ルームに見合った実力のドライバーが入ります。
ルームでは10回のレースが行われ、チャンピオンシップ終了時に解散します。 次回のチャンピオンシップでは新たなラインナップが組まれます。 リーグは無期限に継続されます。
対戦相手の強さ
ルームの MMR が高いほど、対戦相手は強くなります。始めたばかりの人は入りやすいルームに入り、難易度は少しずつ上がっていきます。上の帯に進むには、車を強化する必要があります。
リーグの序盤の MMR 帯では、自分の車の性能に近い実力の対戦相手でルームが組まれます。少し格上の相手もいれば、少し格下の相手もいます。ツアーを終えたばかりの人は順位表の中ほどで争うことになり、追い抜くべき相手がいます。車が強ければ、それだけ早く上がっていけます。上位の帯では、その MMR 帯のプレイヤーがルームに集まります。
ルームのレベルは大会の開始時に決まり、終了まで変わりません。ラウンドの合間に車を強化しても、対戦相手が強くなることはありません。
リーグを誰にとってもできるだけ公平な場にするため、レース結果とコミュニティの声を見守り続けています。
MMR の上がり方と下がり方
MMR は大会終了時に、ルーム内のほかのドライバーと比べた順位に応じて更新されます。自分より MMR が高い相手に勝つと多く上がり、MMR が低い相手に負けると多く下がります。ルーム内のプレイヤーが少ないと、変動幅は小さくなります。
MMR が変動するのは、大会に参加した人だけです。MMR の下限は0です。終了済みの大会のポイントや履歴は再計算されません。レースの通常報酬は常に受け取れます。
概要・履歴・順位表
- 概要:大会数、優勝数、表彰台の回数、最高 MMR に加え、MMR の推移グラフを表示します。横の目盛りは最大値、中間値、最小値を示します。点にマウスを合わせると、その大会の国、MMR、順位、変動が表示されます。
- 履歴:直近10大会の国、順位、MMR の増減、終了時の MMR。
- 順位表:世界ランキングとアカウントの国別ランキング。リーグの大会を1回以上終えると掲載されます。同点は同順位です。
国別ランキングには、プロフィールの国が使われます。ガレージの「プロフィール編集」で別の国を選ぶまでは、Steam 接続から判定された国です。国を変えると、新しい国の国別ランキングに移ります。表示言語を変えてもランキングの国は変わりません。世界ランキングでは各ドライバーの名前の前に国旗が表示され、自国のランキングでは国旗は繰り返し表示されません。
順位表には、選択した範囲の上位10人が表示されます。自分に順位があり、上位10人に入っていない場合は、一覧のすぐ下に自分の行が表示されます。
リーグ画面右上のランキング一覧から、ゲームの現在の言語でサイトのランキングを開けます。リーグの解放前でも利用できます。サイトでは、名前での検索、国による絞り込み、ページ送りのほか、プレイヤーの統計と直近10大会を確認できます。
公開ランキングは定期的に更新されます。ゲーム内の変化がサイトに反映されるまで、少し時間がかかる場合があります。
1レースでもらえるもの
| 順位 | クレジット · ツアー | マスタリー · ツアー | クレジット · リーグ | マスタリー · リーグ |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2~3位 | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4~5位 | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6~10位 | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11~15位 | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16~20位 | 20 | 5 | 25 | 6 |
表は基本金額を示しています。 マスタリーおよび装備マスコットボーナスは、カーレース報酬に適用されます。 クレジットおよびマスタリーは整数単位で付与されます。
大会全体で優勝しても、クレジットやマスタリーの追加賞品はありません。ツアーの総合順位は次のステージへの進出を、リーグの総合順位は MMR の更新を決めます。
シーズン
シーズンはリーグの中で行われる2か月間の戦いで、期間は1日から1日まで、切り替わりは常に UTC の午前0時です。シーズン1は2026年11月1日に始まり、2027年1月1日に終わります。ツアーを完了したプレイヤーは、開催中のシーズンで走ります。
- 通常リーグかシーズンか:操縦の横にあるトロフィーボタンで、どちらで走っているかを確認でき、切り替えもできます。切り替えは次の大会から反映され、進行中の大会は始まったときのまま終わります。新しいシーズンが始まると、全員が再びシーズンで走ります。
- クラス400:全員のパフォーマンスが400に制限されます。それを超える分は、車のステータスが同じ比率で縮小されるため、車のバランスは保たれます。マスタリーのレース性能ボーナスはシーズンでは無効ですが、報酬ボーナスは引き続き有効です。
- 報酬:各レースのクレジット、マスタリー、クレート、TrackCards は通常リーグと同じです。シーズンで走っている間、通常リーグの MMR は一時停止します。
- スコア:各大会では、ルーム内のほかの実プレイヤーのうちどれだけを上回ったかに応じて、0から100のスコアが付きます。ルームにほかの実プレイヤーがいない場合、その大会にスコアは付きません。シーズン終了後に終わった大会もスコアの対象外です。
- 順位表:シーズンで10回の大会を終えると、スコアの平均が順位表に載ります。順位は平均で決まり、平均が同じ場合は同順位です。
順位表での順位によってディビジョンが決まります。上から順に、レジェンド、マスター、ダイヤモンド、プラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズです。シーズン終了時の最終ディビジョンと順位が、そのシーズンのエンブレムになります。各シーズンの報酬は、シーズンの折り返し時点で公開されます。
シーズンの順位表はシーズンタブにも表示されます。このタブはサイトのランキングにあります。
シーズンポイント
車のパフォーマンスのうちシーズンのクラスを超えた分は、シーズンポイントになります。最初の1ポイントはパフォーマンス425で得られます。その後は、700まではパフォーマンス25ごと、1,000までは50ごと、それ以上は100ごとに1ポイント増えます。TrackCards のこの国でのパフォーマンスボーナスは含まれません。
- 1ポイントごとに、割り振ったステータスの上昇量が0.5%増えます。この上昇量は、すでにクラスで制限された値です。
- ポイントブロックは、ガレージのコンディションバーの横にあります。歯車をクリックすると、ポイントを各ステータスに割り振る画面が開きます。
- 割り振りは装備セットごとに保存されます。割り振りは無料で、いつでもやり直せ、次の編成から反映されます。
- パフォーマンスが下がり、割り振ったポイントをすべて維持できなくなった場合、レースでは超過分がポイントの最も多いステータスから先に差し引かれます。割り振り自体は保存されたままです。
- ポイントでスタート順は変わりません。グリッドは、クラスで制限されたパフォーマンスの順に並びます。
ポイントブロックは、シーズンで走っていてポイントがあるときだけ表示されます。シーズン開始前は、ガレージに表示されません。
現在のゲームモード
自動レースで遊べるのはツアーとリーグです。リーグでは、MMR が変動する通常リーグと、全員が同じクラスで競うシーズンを選べます。操縦モードは別枠のモードで、大会ポイント、MMR、報酬はありません。チームとプライベートリーグは実装済みのモードには含まれません。新情報は公式のお知らせをご確認ください。
