コースに出よう
リーグと報酬
大会の結果で MMR が変動。各レースでは引き続き資源を獲得できます。
リーグを解放しよう
ツアーの全32ステージをクリアするとリーグに参加できます。クリア前でもトロフィーのアイコンを開けば、残っている解放条件を確認できます。
MMR と大会のマッチング
リーグ参加時には1,000 MMRが付与されます。 マッチメイキングは、ルームの基準プレイヤーを中心とした±100 MMRの固定範囲で行われ、参加者間のポイント差は最大200ポイントまでとなります。 この範囲は待ち時間によって拡大することはありません。 開催国は32ヶ国からランダムに選択されます。
マッチメイキングには最大60秒かかりますが、ルームが満員の場合はそれより早く終了する場合があります。 残りの席には、同じ範囲内のオフラインプレイヤーのコピーが配置され、その後ボットが配置されます。
ルームでは10回のレースが行われ、チャンピオンシップ終了時に解散します。 次回のチャンピオンシップでは新たなラインナップが組まれます。 リーグは無期限に継続されます。
ボットがグリッドを埋める方法
リーグでは、ボットのパワーは、その部屋にいる最も弱い人間プレイヤーまたはオフラインプレイヤーのコピーのパワーの105%に制限されます。 元々弱いボットは、この上限まで引き上げられません。
ボットはチャンピオンシップを通して同じパワーを維持します。 ラウンド間に車をアップグレードしても、ボットは強化されません。 これはパワーの上限であり、最終順位を保証するものではありません。
MMRの変更にカウントされる対戦相手は?
MMRは、チャンピオンシップ終了時に、プレイヤーおよびオフラインプレイヤーのコピーとの対戦結果に基づいて計算されます。 MMRの上位の対戦相手に勝つと、一般的に多くの報酬が得られ、MMRの下位の対戦相手に負けると、一般的に多くの損失が発生します。 有効な対戦相手が少ないほど、変更は小さくなります。
ボットは計算において一切考慮されません。対戦相手が全員ボットの場合、MMRは変更されません。 通常のカーレース報酬は引き続き適用されます。
MMRの調整は、参加プレイヤーのみに適用されます。 オフラインのプレイヤーコピーは、所有者の進行状況に反映されません。 MMRの最低値はゼロです。 完了したチャンピオンシップのポイントと履歴は再計算されません。
概要・履歴・順位表
- 概要:大会数、優勝数、表彰台の回数、最高 MMR。
- 履歴:直近10大会の国、順位、MMR の増減、終了時の MMR。
- 順位表:世界ランキングとアカウントの国別ランキング。リーグの大会を1回以上終えると掲載されます。同点は同順位です。
国別ランキングには Steam 接続で通知された国が使われます。UI の言語を変えても、ランキングの国は変わりません。
順位表には、選択した範囲の上位10人が表示されます。自分に順位があり、上位10人に入っていない場合は、一覧のすぐ下に自分の行が表示されます。
リーグ画面右上のランキング一覧から、ゲームの現在の言語でサイトのランキングを開けます。リーグの解放前でも利用できます。サイトでは、名前での検索、国による絞り込み、ページ送りのほか、プレイヤーの統計と直近10大会を確認できます。
公開ランキングは定期的に更新されます。ゲーム内の変化がサイトに反映されるまで、少し時間がかかる場合があります。
1レースでもらえるもの
| 順位 | クレジット · ツアー | マスタリー · ツアー | クレジット · リーグ | マスタリー · リーグ |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2~3位 | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4~5位 | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6~10位 | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11~15位 | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16~20位 | 20 | 5 | 25 | 6 |
表は基本金額を示しています。 マスタリーおよび装備マスコットボーナスは、カーレース報酬に適用されます。 クレジットおよびマスタリーは整数単位で付与されます。
大会全体で優勝しても、クレジットやマスタリーの追加賞品はありません。ツアーの総合順位は次のステージへの進出を、リーグの総合順位は MMR の更新を決めます。
現在のゲームモード
現在遊べるのはツアーとリーグです。シーズン、チーム、プライベートリーグは実装済みのモードには含まれません。新情報は公式のお知らせをご確認ください。
