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パーツ合成
同じレアリティのパーツ五つを、よりレアリティの高いパーツひとつと交換しましょう。
パーツ合成とは?
パーツ合成は、インベントリに眠っているパーツの使い道になります。同じレアリティの未装備パーツ5個を渡すと、次のレアリティのパーツ1個を受け取れます。コモンからミシックまでが対象で、ミシックはエキゾチックになります。ゲーム開始時から利用できます。
合成に使ったパーツとその強化は永久に消費されます。新しいパーツは未強化の状態で手に入ります。
開き方
- アクティビティ → パーツ合成を開き、タブでレアリティを選びます。
- または、インベントリで未装備のパーツを右クリックして合成を選びます。そのパーツのレアリティでパーツ合成が開き、そのパーツはすでに最初の枠に入っています。
一覧のパーツをクリックすると枠に入り、枠をクリックすると外れます。自動選択は、そのレアリティでいちばん弱いパーツから枠を埋めます。[M] パーツと強化済みのパーツは使いません。
合成に使えるパーツは?
- 未装備:いずれかの装備セットに装備されているパーツは、一覧に表示されません。
- ロックなし:ロック中のパーツは、売却やコレクションと同じく対象外です。
- 同じレアリティ:五つの枠に入れられるのは、選んだタブのレアリティのパーツだけです。
- ミシックまで:エキゾチックは最高レアリティで、合成はできません。
種類、アーキタイプ、強化レベルは、五つのパーツでそろっていなくても構いません。
新しいパーツは何で決まる?
枠に入れたパーツひとつが、その種類の抽選一口分になります。同じ種類のパーツを五つ入れれば、新しいパーツは必ずその種類になります。種類を混ぜた場合は、その割合どおりに確率が分かれます。
| 入れたパーツ | 新しいパーツの種類の確率 |
|---|---|
| エンジン5個 | エンジン 100% |
| エンジン3個とタイヤ2個 | エンジン 60% · タイヤ 40% |
| 五種類から1個ずつ | 種類ごとに20% |
抽選された種類の中では、どのアーキタイプも同じ確率で選ばれ、能力値はそのレアリティの新しいパーツと同じように抽選されます。確定する前に、確率の欄で内訳を確認できます。
コストはどれくらい?
合成のたびに、ゲーム内インベントリのDTR Coinを消費します。コストは、渡すパーツのレアリティで決まります。
| パーツのレアリティ | 受け取るレアリティ | DTR Coin でのコスト |
|---|---|---|
| コモン | アンコモン | 1 |
| アンコモン | レア | 3 |
| レア | エピック | 10 |
| エピック | レジェンダリー | 30 |
| レジェンダリー | ミシック | 100 |
| ミシック | エキゾチック | 350 |
合成の支払いに使えるのは、ゲーム内インベントリにあるコインだけです。Steam 上のコインや未開封のクレートに入っているコインは使えません。パネル下部に、コストと手持ちのコイン枚数が表示されます。
パーツ合成での [M] パーツ
[M] パーツも合成できます。枠に入れた [M] パーツひとつにつき、新しいパーツが [M] になる5%の確率が加わります。五つの枠がすべて [M] なら、確率は25%です。[M] パーツがひとつもなければ、新しいパーツが [M] になることはありません。
使った [M] パーツは、新しいパーツが [M] にならなかった場合でも、ほかのパーツと同じく消費されます。確定する前に枠を確かめてください。
[M] パーツでできることは、Steam インベントリと [M]をご覧ください。
確認と結果
合成のたびに確認が求められます。確認すると、パーツがひとつに合わさり、新しいパーツの名前と種類が明かされます。このパーツはすでにインベントリに入っています。結果画面は確認で閉じます。
演出の途中でパネルを離れても、合成が取り消されたり、コストがもう一度引かれたりすることはありません。新しいパーツはインベントリに残ります。
