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パーツ合成

同じレアリティのパーツ五つを、よりレアリティの高いパーツひとつと交換しましょう。

更新日:2026年10月9日·日本語·英語表示のスクリーンショット

パーツ合成とは?

パーツ合成は、インベントリに眠っているパーツの使い道になります。同じレアリティの未装備パーツ5個を渡すと、次のレアリティのパーツ1個を受け取れます。コモンからミシックまでが対象で、ミシックはエキゾチックになります。ゲーム開始時から利用できます。

合成に使ったパーツとその強化は永久に消費されます。新しいパーツは未強化の状態で手に入ります。

Part Fusion には、左に未装備のパーツ、続いて五つの枠、Chances の欄、DTR Coin でのコストが表示されます。Auto-Fill で枠を埋め、Fuse で合成を開始します。クリックで拡大できます。

開き方

  • アクティビティ → パーツ合成を開き、タブでレアリティを選びます。
  • または、インベントリで未装備のパーツを右クリックして合成を選びます。そのパーツのレアリティでパーツ合成が開き、そのパーツはすでに最初の枠に入っています。

一覧のパーツをクリックすると枠に入り、枠をクリックすると外れます。自動選択は、そのレアリティでいちばん弱いパーツから枠を埋めます。[M] パーツと強化済みのパーツは使いません。

合成に使えるパーツは?

  • 未装備:いずれかの装備セットに装備されているパーツは、一覧に表示されません。
  • ロックなし:ロック中のパーツは、売却やコレクションと同じく対象外です。
  • 同じレアリティ:五つの枠に入れられるのは、選んだタブのレアリティのパーツだけです。
  • ミシックまで:エキゾチックは最高レアリティで、合成はできません。

種類、アーキタイプ、強化レベルは、五つのパーツでそろっていなくても構いません。

新しいパーツは何で決まる?

枠に入れたパーツひとつが、その種類の抽選一口分になります。同じ種類のパーツを五つ入れれば、新しいパーツは必ずその種類になります。種類を混ぜた場合は、その割合どおりに確率が分かれます。

入れたパーツ新しいパーツの種類の確率
エンジン5個エンジン 100%
エンジン3個とタイヤ2個エンジン 60% · タイヤ 40%
五種類から1個ずつ種類ごとに20%

抽選された種類の中では、どのアーキタイプも同じ確率で選ばれ、能力値はそのレアリティの新しいパーツと同じように抽選されます。確定する前に、確率の欄で内訳を確認できます。

コストはどれくらい?

合成のたびに、ゲーム内インベントリのDTR Coinを消費します。コストは、渡すパーツのレアリティで決まります。

パーツのレアリティ受け取るレアリティDTR Coin でのコスト
コモンアンコモン1
アンコモンレア3
レアエピック10
エピックレジェンダリー30
レジェンダリーミシック100
ミシックエキゾチック350

合成の支払いに使えるのは、ゲーム内インベントリにあるコインだけです。Steam 上のコインや未開封のクレートに入っているコインは使えません。パネル下部に、コストと手持ちのコイン枚数が表示されます。

パーツ合成での [M] パーツ

[M] パーツも合成できます。枠に入れた [M] パーツひとつにつき、新しいパーツが [M] になる5%の確率が加わります。五つの枠がすべて [M] なら、確率は25%です。[M] パーツがひとつもなければ、新しいパーツが [M] になることはありません。

使った [M] パーツは、新しいパーツが [M] にならなかった場合でも、ほかのパーツと同じく消費されます。確定する前に枠を確かめてください。

[M] パーツでできることは、Steam インベントリと [M]をご覧ください。

確認と結果

合成のたびに確認が求められます。確認すると、パーツがひとつに合わさり、新しいパーツの名前と種類が明かされます。このパーツはすでにインベントリに入っています。結果画面は確認で閉じます。

演出の途中でパネルを離れても、合成が取り消されたり、コストがもう一度引かれたりすることはありません。新しいパーツはインベントリに残ります。