Prepara la tua auto
Pezzi e miglioramenti
Sei tipi di pezzo, archetipi coerenti e miglioramenti senza limite di livello.
Scegli in base a tipo e archetipo
Ogni auto ha uno slot per Motore, Trasmissione, Pneumatici, Sospensione, Aerodinamica ed Elettronica. Un pezzo occupa solo lo slot compatibile e non può essere usato da due auto contemporaneamente.
| Tipo | Attributo principale | Ha anche Durabilità? |
|---|---|---|
| MOTORE | VELOCITÀ | Sì |
| TRASMISSIONE | ACCELERAZIONE | Sì |
| PNEUMATICI | FRENATA | Sì |
| SOSPENSIONE | STABILITÀ | Sì |
| AERODINAMICA | AERODINAMICA | Sì |
| ELETTRONICA | Definito dall’archetipo | No |
| Archetipo | Attributo associato |
|---|---|
| Rush | VELOCITÀ |
| Surge | ACCELERAZIONE |
| Anchor | FRENATA |
| Vector | STABILITÀ |
| Flow | AERODINAMICA |
Nei pezzi convenzionali, il tipo definisce l’attributo principale, l’archetipo quello secondario e la Durabilità completa gli attributi. La combinazione che ripeterebbe il principale non esiste. L’Elettronica usa tre attributi di prestazione.
I nomi cambiano con la rarità
Il nome della famiglia cambia con la rarità; il significato dell’archetipo resta lo stesso. Per esempio, Velkar Surge e Torqen Surge sono motori di rarità diverse con l’archetipo dell’Accelerazione.
| Tipo | COMUNE | NON COMUNE | Raro | Epico | Leggendario | Mitico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTORE | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| TRASMISSIONE | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| PNEUMATICI | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| SOSPENSIONE | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODINAMICA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELETTRONICA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Equipaggia e confronta
- Fai clic o trascina un pezzo nello slot compatibile.
- Usa il confronto dell’oggetto per vedere guadagni e perdite rispetto al pezzo equipaggiato.
- Fai clic destro sul pezzo per aprirne le opzioni.
- Per usare il pezzo di un’altra auto, rimuovilo prima.
- I pezzi equipaggiati non occupano gli slot liberi. Rimuovere un pezzo può richiedere spazio nell’Inventario.
Come funzionano i miglioramenti
Ogni livello di miglioramento aumenta del 5% gli attributi base del pezzo, prima dei miglioramenti di efficienza della Maestria. Il guadagno è lineare per livello: senza bonus di efficienza, +1 equivale al 105% della base del pezzo e +2 al 110%.
Un pezzo non migliorato conserva il valore ricevuto alla generazione. Il livello di miglioramento non ne cambia rarità, tipo o archetipo. Non esiste un livello massimo per migliorare i pezzi.
| Rarità | Costo base in Credito per +1 | Rottami base dallo smontaggio |
|---|---|---|
| COMUNE | 50 | 1 |
| NON COMUNE | 110 | 3 |
| Raro | 180 | 8 |
| Epico | 260 | 20 |
| Leggendario | 350 | 50 |
| Mitico | 450 | 120 |
Migliorare richiede Credito e Rottami. Il costo cresce con il livello; gli sconti della Maestria possono ridurlo. Controlla il costo mostrato nella conferma prima di spendere.
Vendere o smontare un pezzo
Un pezzo non equipaggiato può essere utile in due modi: Vendi dà Credito; Smonta dà Rottami. Fai clic destro sul pezzo nell’Inventario e scegli l’azione. La conferma mostra il nome e l’importo totale che riceverai.
I pezzi equipaggiati vanno prima rimossi dall’auto. Il valore di base dipende dalla rarità, non dal tipo, dall’archetipo o dagli attributi casuali. Le versioni [M] seguono la stessa regola nel gioco.
| Rarità | Valore di vendita base: Credito | Resa di smontaggio base: Rottami |
|---|---|---|
| COMUNE | 50 | 1 |
| NON COMUNE | 100 | 3 |
| Raro | 300 | 8 |
| Epico | 800 | 20 |
| Leggendario | 2000 | 50 |
| Mitico | 5000 | 120 |
L’azione consuma il pezzo e i suoi miglioramenti. Vendere non restituisce Rottami; smontare non restituisce Credito. Anche contribuire alla Collezione consuma il pezzo, ma serve a completare un set e ottenere attributi permanenti.
Quanto aggiungono i miglioramenti al ricavato?
Un pezzo migliorato restituisce il valore di base più il 25% della somma dei costi standard dei miglioramenti, da +1 al livello attuale. La vendita usa i costi in Credito; lo smontaggio usa quelli in Rottami.
Il calcolo usa la tabella attuale, senza sconti di Maestria. Il costo di ogni livello segue il normale arrotondamento dei miglioramenti e la parte decimale del bonus finale viene scartata. Pezzi della stessa rarità e dello stesso livello rendono lo stesso importo, anche se i proprietari hanno usato sconti diversi.
Per esempio, un pezzo Raro +5 accumula costi standard di 2.375 Credito e 32 Rottami. Vendendolo ricevi 893 Credito: 300 per la rarità più 593 aggiuntivi. Smontandolo ricevi 16 Rottami: 8 per la rarità più 8 aggiuntivi.
I 5.000 Credito di un pezzo Mitico sono il prezzo di base. Un pezzo migliorato può essere venduto per una somma maggiore. Se i costi vengono ribilanciati, il ricavato segue la nuova tabella. Controlla l’importo indicato nella conferma.
