Prepara la tua auto
Pezzi e miglioramenti
Sei tipi di pezzo, archetipi coerenti, miglioramenti senza limite di livello e Ricalibrazione.
Scegli in base a tipo e archetipo
Ogni auto ha uno slot per Motore, Trasmissione, Pneumatici, Sospensione, Aerodinamica ed Elettronica. Un pezzo occupa solo lo slot compatibile e può stare in un solo assetto alla volta.
| Tipo | Attributo principale | Ha anche Durabilità? |
|---|---|---|
| MOTORE | VELOCITÀ | Sì |
| TRASMISSIONE | ACCELERAZIONE | Sì |
| PNEUMATICI | FRENATA | Sì |
| SOSPENSIONE | STABILITÀ | Sì |
| AERODINAMICA | AERODINAMICA | Sì |
| ELETTRONICA | Definito dall’archetipo | No |
| Archetipo | Attributo associato |
|---|---|
| Rush | VELOCITÀ |
| Surge | ACCELERAZIONE |
| Anchor | FRENATA |
| Vector | STABILITÀ |
| Flow | AERODINAMICA |
Nei pezzi convenzionali, il tipo definisce l’attributo principale, l’archetipo quello secondario e la Durabilità completa gli attributi. La combinazione che ripeterebbe il principale non esiste. L’Elettronica usa tre attributi di prestazione.
I nomi cambiano con la rarità
Il nome della famiglia cambia con la rarità; il significato dell’archetipo resta lo stesso. Per esempio, Velkar Surge e Torqen Surge sono motori di rarità diverse con l’archetipo dell’Accelerazione.
| Tipo | COMUNE | NON COMUNE | Raro | Epico | Leggendario | Mitico | Esotico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTORE | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| TRASMISSIONE | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| PNEUMATICI | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| SOSPENSIONE | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODINAMICA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELETTRONICA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Equipaggia e confronta
- Fai clic o trascina un pezzo nello slot compatibile.
- Usa il confronto dell’oggetto per vedere guadagni e perdite rispetto al pezzo equipaggiato.
- Quando il pezzo libero e quello equipaggiato sono a livelli diversi, la scheda informativa mostra anche quanto renderebbe il pezzo libero al livello di quello equipaggiato, nella riga che inizia con ».
- La scheda informativa del pezzo si apre accanto al riquadro indicato, senza coprirlo: continui a vedere il pezzo, la casella di selezione e il lucchetto.
- Fai clic destro sul pezzo per aprirne le opzioni.
- Il pezzo entra nell’assetto che il Garage sta mostrando. Per usare un pezzo di un altro assetto, rimuovilo prima da lì.
- I pezzi equipaggiati non occupano gli slot liberi. Rimuovere un pezzo può richiedere spazio nell’Inventario.
Come funzionano i miglioramenti
Ogni livello di miglioramento aumenta del 5% gli attributi base del pezzo, prima dei miglioramenti di efficienza della Maestria. Il guadagno è lineare per livello: senza bonus di efficienza, +1 equivale al 105% della base del pezzo e +2 al 110%.
Un pezzo non migliorato conserva il valore ricevuto alla generazione. Il livello di miglioramento non ne cambia rarità, tipo o archetipo. Non esiste un livello massimo per migliorare i pezzi.
| Rarità | Costo base in Credito per +1 | Rottami base dallo smontaggio |
|---|---|---|
| COMUNE | 50 | 1 |
| NON COMUNE | 110 | 3 |
| Raro | 180 | 8 |
| Epico | 260 | 20 |
| Leggendario | 350 | 50 |
| Mitico | 450 | 120 |
| Esotico | 550 | 200 |
Migliorare richiede Credito e Rottami. Il costo cresce con il livello; gli sconti della Maestria possono ridurlo. Controlla il costo mostrato nella conferma prima di spendere.
Ricalibra la ripartizione dei punti
La Ricalibrazione estrae di nuovo come i punti del pezzo si ripartiscono tra i suoi attributi. Il totale dei punti, il livello di miglioramento, il tipo e l’archetipo restano gli stessi, e il risultato è sempre una ripartizione diversa da quella attuale.
- Fai clic destro sul pezzo, nell’Inventario o nel Garage, e scegli Ricalibra. Funziona con il pezzo libero o equipaggiato, bloccato o no.
- Controlla il costo in Credito e Rottami e conferma.
- Il risultato resta salvato sul pezzo finché non scegli: Accetta tiene la nuova ripartizione; Rifiuta mantiene quella attuale.
- Finché c’è una scelta in sospeso, il pezzo non può essere ricalibrato di nuovo.
| Rarità | Credito | Rottami |
|---|---|---|
| COMUNE | 200 | 5 |
| NON COMUNE | 500 | 10 |
| Raro | 1000 | 20 |
| Epico | 1500 | 40 |
| Leggendario | 2500 | 60 |
| Mitico | 3500 | 80 |
| Esotico | 5000 | 100 |
Il costo dipende solo dalla rarità e non ha sconti della Maestria. Rifiutare il risultato non rimborsa il costo.
I pezzi [M] e i consumabili, come DTR Coin, non possono essere ricalibrati. Se il pezzo viene venduto, smontato o consumato con una scelta in sospeso, la scelta viene annullata.
Vendere o smontare un pezzo
Un pezzo non equipaggiato può essere utile in due modi: Vendi dà Credito; Smonta dà Rottami. Fai clic destro sul pezzo nell’Inventario e scegli l’azione. La conferma mostra il nome e l’importo totale che riceverai.
I pezzi equipaggiati vanno prima rimossi. Il valore di base dipende dalla rarità, non dal tipo, dall’archetipo o dagli attributi casuali. Le versioni [M] seguono la stessa regola nel gioco.
| Rarità | Valore di vendita base: Credito | Resa di smontaggio base: Rottami |
|---|---|---|
| COMUNE | 50 | 1 |
| NON COMUNE | 150 | 3 |
| Raro | 400 | 8 |
| Epico | 1000 | 20 |
| Leggendario | 2500 | 50 |
| Mitico | 6000 | 120 |
| Esotico | 10.000 | 200 |
L’azione consuma il pezzo e i suoi miglioramenti. Vendere non restituisce Rottami; smontare non restituisce Credito. Anche contribuire alla Collezione consuma il pezzo, ma serve a completare un set e ottenere attributi permanenti. Per scambiare cinque pezzi con uno di rarità superiore, usa la Fusione dei componenti.
Vendere o smontare più pezzi insieme
Per svuotare l’Inventario in un colpo solo, seleziona più pezzi e applica la stessa azione a tutti.
- Seleziona i pezzi. Fai clic sulla casella di selezione nell’angolo destro del riquadro oppure usa Ctrl + clic sul riquadro (Cmd + clic su macOS).
- Controlla la barra di selezione multipla. Compare sotto l’Inventario con il numero di oggetti selezionati.
- Scegli Vendi o Smonta. La conferma mostra quanti pezzi sono inclusi e il totale di Credito o Rottami che riceverai.
- Conferma. I pezzi lasciano l’Inventario tutti insieme.
Il totale è la somma di ciò che ogni pezzo renderebbe da solo, compreso il ricavato dei miglioramenti. L’operazione è tutto o niente: se anche un solo pezzo selezionato non può essere consumato, nessuno viene venduto né smontato.
Si possono selezionare solo pezzi liberi e sbloccati. Un clic semplice non seleziona il pezzo; per agire su un pezzo solo, continua a usare il clic destro.
Blocca i pezzi che vuoi conservare
Bloccare un pezzo lo protegge dalle distrazioni. Fai clic destro sul pezzo e scegli Blocca; Sblocca occupa la stessa posizione nel menu. Il blocco è gratuito, non richiede conferma e puoi annullarlo quando vuoi. Funziona con il pezzo libero o equipaggiato.
| Azione | Con il pezzo bloccato |
|---|---|
| Equipaggia e rimuovi | Consentito |
| Migliora | Consentito |
| Ricalibra | Consentito |
| Vendi | Non consentito |
| Smonta | Non consentito |
| Contribuisci alla Collezione | Non consentito: il pezzo non compare nemmeno tra i candidati |
| Fondi | Non consentito: il pezzo non compare nemmeno tra i candidati |
| Invia all’Inventario Steam | Non consentito |
| Aggiungi alla selezione multipla | Non consentito |
Il pezzo bloccato mostra un lucchetto sul riquadro, al posto della casella di selezione, e la riga BLOCCATO nella scheda informativa. Le azioni non consentite restano visibili nel menu, ma disattivate. I consumabili, come DTR Coin, non possono essere bloccati.
Quanto aggiungono i miglioramenti al ricavato?
Un pezzo migliorato restituisce il valore di base più il 25% della somma dei costi standard dei miglioramenti, da +1 al livello attuale. La vendita usa i costi in Credito; lo smontaggio usa quelli in Rottami.
Il calcolo usa la tabella attuale, senza sconti di Maestria. Il costo di ogni livello segue il normale arrotondamento dei miglioramenti e la parte decimale del bonus finale viene scartata. Pezzi della stessa rarità e dello stesso livello rendono lo stesso importo, anche se i proprietari hanno usato sconti diversi.
Per esempio, un pezzo Raro +5 accumula costi standard di 2.375 Credito e 32 Rottami. Vendendolo ricevi 993 Credito: 400 per la rarità più 593 aggiuntivi. Smontandolo ricevi 16 Rottami: 8 per la rarità più 8 aggiuntivi.
I 6.000 Credito di un pezzo Mitico sono il prezzo di base. Un pezzo migliorato può essere venduto per una somma maggiore. Se i costi vengono ribilanciati, il ricavato segue la nuova tabella. Controlla l’importo indicato nella conferma.
