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TrackCards
Colleziona la carta di ogni paese, evolvine la rarità ed equipaggia un set per ottenere bonus.
Cosa sono le TrackCards?
Ogni tappa del Tour ha una TrackCard con l’illustrazione del paese. In tutto ci sono 32 carte. Puoi equipaggiarne fino a 3 in un set, e ogni carta equipaggiata migliora l’auto durante i campionati.
Apri Attività → TrackCards. In alto trovi le carte equipaggiate e la somma dei bonus del set; sotto, la collezione completa. Le carte ancora bloccate appaiono sbiadite, in grigio.
Come ottenere carte e copie
- Nel Tour: chiudere il campionato tra i primi tre e sbloccare la tappa successiva ti dà la carta di quel paese, con rarità Comune.
- Nella Lega: ogni campionato disputato in un paese ti dà una copia della carta di quel paese. Se la carta è ancora bloccata, il primo campionato in quel paese la sblocca.
Nella Lega, la copia segue le stesse regole di partecipazione dell’MMR: conta solo il campionato che aggiorna il tuo MMR. Le TrackCards non occupano spazio nell’Inventario, non vanno su Steam e non si possono vendere.
Rarità ed evoluzione
Ogni carta parte da Comune e può arrivare a Mitico. Le copie riempiono la barra di avanzamento; quando raggiungi l’obiettivo, la carta sale automaticamente di rarità e la barra riparte da zero. Alla rarità Mitico, la carta non accumula più copie.
| Rarità | Prestazioni nel paese | Pezzo della carta | Attributo della carta | Copie per evolvere |
|---|---|---|---|---|
| Comune | +1% | +2% | +1 | 10 |
| Non comune | +2% | +3% | +2 | 50 |
| Raro | +3% | +5% | +4 | 250 |
| Epico | +5% | +8% | +7 | 1000 |
| Leggendario | +7% | +13% | +10 | 5000 |
| Mitico | +10% | +20% | +15 | Rarità massima |
Per fare prima, usa Evolvi: ogni copia acquistata costa 1 DTR Coin dell’Inventario del gioco. Digita la quantità o usa MAX; il limite è ciò che manca alla rarità successiva e le monete che possiedi. Un acquisto non fa mai salire più di una rarità alla volta.
L’evoluzione si paga solo con le monete nell’Inventario del gioco. Le monete su Steam o dentro casse non ancora aperte non contano.
Cosa offre ogni carta
Ogni carta ha tre bonus, che crescono con la rarità:
- Prestazioni nel paese: una percentuale sugli attributi di tutti i pezzi, valida solo nei campionati disputati nel paese della carta.
- Pezzo: una percentuale sugli attributi dei pezzi di quel tipo, in qualsiasi campionato.
- Attributo: punti fissi aggiunti a un attributo dell’auto, in qualsiasi campionato.
Le percentuali si sommano ai bonus dei pezzi; non moltiplicano la base dell’auto. Carte diverse con lo stesso pezzo o lo stesso attributo sommano i loro valori. La somma del riquadro Equipaggiate mostra pezzi e attributi; le prestazioni nel paese restano escluse, perché dipendono da dove si disputa il campionato.
| Tappa | Paese | Pezzo | ATTRIBUTO |
|---|---|---|---|
| 1 | BRASILE | MOTORE | STABILITÀ |
| 2 | ARGENTINA | PNEUMATICI | ACCELERAZIONE |
| 3 | CHILE | PNEUMATICI | FRENATA |
| 4 | PERÙ | SOSPENSIONE | ACCELERAZIONE |
| 5 | COLOMBIA | TRASMISSIONE | ACCELERAZIONE |
| 6 | COSTARICA | PNEUMATICI | STABILITÀ |
| 7 | MESSICO | MOTORE | AERODINAMICA |
| 8 | STATI UNITI | MOTORE | VELOCITÀ |
| 9 | CANADA | SOSPENSIONE | FRENATA |
| 10 | REGNO UNITO | AERODINAMICA | STABILITÀ |
| 11 | FRANCIA | ELETTRONICA | AERODINAMICA |
| 12 | SPAGNA | PNEUMATICI | ACCELERAZIONE |
| 13 | ITALIA | MOTORE | ACCELERAZIONE |
| 14 | GERMANIA | TRASMISSIONE | VELOCITÀ |
| 15 | SVEZIA | ELETTRONICA | STABILITÀ |
| 16 | POLONIA | TRASMISSIONE | STABILITÀ |
| 17 | UCRAINA | TRASMISSIONE | STABILITÀ |
| 18 | TURCHIA | TRASMISSIONE | FRENATA |
| 19 | ALGERIA | MOTORE | FRENATA |
| 20 | SUDAFRICA | AERODINAMICA | VELOCITÀ |
| 21 | ARABIA SAUDITA | AERODINAMICA | ACCELERAZIONE |
| 22 | INDIA | ELETTRONICA | FRENATA |
| 23 | CINA | ELETTRONICA | ACCELERAZIONE |
| 24 | RUSSIA | SOSPENSIONE | STABILITÀ |
| 25 | COREA DEL SUD | ELETTRONICA | VELOCITÀ |
| 26 | GIAPPONE | TRASMISSIONE | AERODINAMICA |
| 27 | VIETNAM | SOSPENSIONE | VELOCITÀ |
| 28 | FILIPPINE | SOSPENSIONE | AERODINAMICA |
| 29 | THAILANDIA | PNEUMATICI | VELOCITÀ |
| 30 | INDONESIA | PNEUMATICI | AERODINAMICA |
| 31 | AUSTRALIA | AERODINAMICA | AERODINAMICA |
| 32 | NUOVA ZELANDA | AERODINAMICA | FRENATA |
Componi e salva il tuo set
- Trascina una carta dalla collezione in uno dei tre slot in alto, oppure trascinala da uno slot all’altro per cambiarne l’ordine.
- Per togliere una carta dal set, trascinala fuori dal riquadro oppure usa Rimuovi sulla carta aperta.
- Quando ci sono modifiche non salvate, il pulsante Salva viene evidenziato. Fai clic e conferma.
Il set salvato vale dal prossimo campionato. Ogni campionato mantiene le carte e le rarità salvate al suo inizio; salvare o evolvere a campionato in corso non cambia le sue gare. Ogni carta può comparire una sola volta nel set, e si possono equipaggiare solo le carte sbloccate.
Comporre il set sullo schermo non cambia nulla finché non salvi. Se chiudi il pannello senza salvare, resta valido il set precedente.
Guarda la carta e il circuito
Fai clic su una carta per aprirla in grande, con la rarità, l’avanzamento delle copie e i tre bonus. Fai clic sulla carta stessa per nascondere le informazioni e vedere solo l’illustrazione; fai di nuovo clic per mostrarle.
L’icona della mappa nell’angolo gira la carta e mostra il circuito di quel paese, con la partenza a scacchi, i cordoli nelle curve strette e la lunghezza di ogni giro. L’icona della carta la riporta sul fronte.
