Prepara la tua auto
Garage e auto
Crea configurazioni diverse e scopri il ruolo di ogni attributo.
L’auto visualizzata non è necessariamente quella attiva
Le frecce del Garage cambiano l’auto che stai guardando. Puoi prepararla senza farla gareggiare. Solo l’auto attiva partecipa alle gare. Il clic destro sugli slot di equipaggiamento apre le opzioni del pezzo.
Acquistare un’auto con Credito non la attiva automaticamente. Ogni auto conserva la propria Condizione e il proprio equipaggiamento. Attivazione e modifiche all’equipaggiamento valgono dalla formazione della gara successiva.
Comprendi i sei attributi
| ATTRIBUTO | A cosa serve |
|---|---|
| VELOCITÀ | Capacità di raggiungere velocità sui rettilinei. Da sola non risolve una curva stretta. |
| ACCELERAZIONE | Partenza e ripresa di velocità dopo un rallentamento. |
| FRENATA | Decelerazione e prestazioni nelle curve strette. |
| STABILITÀ | Capacità di affrontare le curve e controllo nei tratti impegnativi. |
| AERODINAMICA | Prestazioni sui rettilinei e nelle curve veloci. |
| DURABILITÀ | Riduzione dell’usura per gara. Non è la Condizione residua dell’auto. |
I tracciati mescolano rettilinei, curve ampie e curve strette. Una specializzazione favorita su una pista può essere svantaggiata su un’altra. Confronta i pezzi e cerca una configurazione adatta al prossimo campionato.
Auto acquistabili con Credito e Premium Car Pack
Le auto acquistabili Credito condividono le stesse statistiche di base. Tutti i modelli disponibili per Credito costano 5.000; l'auto iniziale è gratuita. La decappottabile rosa è l'auto numero 5, dopo quella viola, e non richiede DLC. La scelta tra queste auto è puramente estetica. Le tre auto Premium Car Pack hanno distribuzioni di statistiche diverse e vengono sbloccate insieme dal pacchetto.
Auto inizialeDisponibile dall’inizio
Auto 25000 Credito
Auto 35000 Credito
Auto 45000 Credito
Auto 55000 Credito
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Auto | VEL | ACC | FRE | STA | AER | DUR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Auto iniziale | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
Nella tabella, VEL = Velocità; ACC = Accelerazione; FRE = Frenata; STA = Stabilità; AER = Aerodinamica; DUR = Durabilità. I numeri identificano i modelli mostrati sopra.
Condizione, usura e guasti
La Condizione rappresenta lo stato dell’auto e diminuisce con le gare. La Durabilità è un attributo che aiuta a ridurre questa usura. La Condizione usata in gara è quella definita al momento della sua formazione.
Alla Condizione massima non si verificano guasti; il rischio aumenta quando la Condizione scende. La Condizione minima impone un guasto. Passa il mouse sulla barra per consultare il rischio.
Chi termina la gara si classifica davanti a chi subisce un guasto. Se più auto si guastano, vengono ordinate per il progresso raggiunto all’arresto e i criteri di spareggio; un guasto non significa automaticamente l’ultimo posto assoluto.
Tre situazioni di riparazione
| Situazione | Come funziona |
|---|---|
| Riparazione manuale | Azione sull’auto attiva danneggiata. Costa Credito, non Rottami. Dopo la formazione di una gara, la riparazione vale per quella successiva. |
| Recupero dopo un guasto | Ripara l’auto per continuare. L’addebito è limitato al saldo disponibile. |
| Riparazione automatica della Maestria | Controlla la Condizione dopo l’usura e la ricompensa. Richiede saldo sufficiente; altrimenti non viene eseguita. |
Il nodo RIPARAZIONE AUTOMATICA sblocca la riparazione automatica al 25% di Condizione. PRONTEZZA aggiunge 5 punti percentuali per livello, fino al 50%. Consulta il percorso nell’albero della Maestria.
Contenuti aggiuntivi
La vetrina del gioco riunisce Premium Car Pack, espansione del Deposito e colonna sonora. L’espansione aggiunge dieci posti per casse, non dieci slot per pezzi. Il pacchetto auto modifica le auto disponibili; non aumenta la probabilità di cassa.
La proprietà dei pacchetti viene verificata all’accesso al gioco. Dopo un acquisto, riaprire il gioco aggiorna i benefici disponibili.
