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Casse e drop
Una possibilità di ricevere una cassa. Un tiro separato determina l'equipaggiamento o il consumabile al suo interno.
Ricevere una cassa
La probabilità permanente di ottenere una cassa si applica alle gare valide per le ricompense. Non è un conto alla rovescia né la garanzia di una cassa ogni due gare. I nodi Casse e Ritrovamenti aumentano insieme la probabilità base fino a dieci punti percentuali. Se equipaggi Gizmo Goodfind, si aggiunge anche il bonus corrispondente al suo livello.
Cosa posso trovare nella mia tappa?
Seleziona la tappa per consultare la distribuzione delle rarità. La progressione sblocca Raro in Colombia ed Epico in Sudafrica. Leggendario, Mitico ed Esotico diventano disponibili nella Lega; Comune resta presente in tutte le fasi.
| Contenuto | Probabilità nella cassa | Probabilità di [M] in questa rarità |
|---|---|---|
| Comune | 67,5% | 0,3% |
| Non comune | 22,5% | 0,6% |
| Raro | Non ancora disponibile | — |
| Epico | Non ancora disponibile | — |
| Leggendario | Non ancora disponibile | — |
| Mitico | Non ancora disponibile | — |
| Esotico | Non ancora disponibile | — |
| DTR Coin | 10% | Consumabile vendibile |
In questa fase, la probabilità totale di un pezzo [M] per cassa è dello 0,338%. La probabilità per gara dipende anche dal ricevere e conservare la cassa.
Ogni cassa ha una probabilità del 10% di assegnare DTR Coin invece di equipaggiamento, in tutte le fasi. La moneta è già un consumabile vendibile; non passa per l’estrazione di conversione [M] dei pezzi.
La colonna [M] è condizionale: la rarità viene estratta per prima. Esempio: 9,6% per Mitico significa che un pezzo già estratto come Mitico ha il 9,6% di probabilità di essere [M]. Non significa il 9,6% di probabilità di ricevere un Mitico.
Aprire una cassa
Usa l’icona della cassa sulla fascia di gara. L’apertura manuale consegna l’oggetto della cassa più vecchia: equipaggiamento o DTR Coin. Il contenuto di ogni cassa è già stabilito nel momento in cui la ottieni; conservarla per aprirla in una tappa successiva non cambia l’oggetto al suo interno.
L'oggetto appare nel tuo inventario di gioco. L'apertura di una cassa non invia mai automaticamente nulla a Steam, anche se l'oggetto ha il marcatore [M].
Deposito e Inventario hanno funzioni diverse
| Spazio | Cosa contiene | Capacità |
|---|---|---|
| DEPOSITO | Casse chiuse | 5 di base + fino a 5 dalla Maestria + 10 dall’espansione. |
| INVENTARIO | Parti non equipaggiate e consumabili | 10 di base + ampliamenti della Maestria, incluso un nodo terminale ripetibile. |
| Equipaggiamento | Pezzi montati sulle auto | Non occupano gli slot liberi dell’Inventario. |
- Deposito pieno: la nuova cassa non viene conservata; continui a ricevere Credito e Maestria. In modalità compatta, la mascotte ti avvisa quando il Deposito è quasi pieno e quando si riempie.
- Inventario pieno: l’apertura viene rifiutata senza consumare la cassa.
- Uno spazio libero: permette di aprire la prossima cassa, purché ne sia presente una nel Deposito. Vendere, smontare o contribuire alla Collezione libera spazio consumando il pezzo; anche equipaggiarlo può liberare uno spazio, se l’auto può accoglierlo.
Apri le casse automaticamente
Il percorso è CREDITO → MAESTRIA → DEPOSITO → AUTOMAZIONE. Sbloccare Automazione costa 520 Maestria, oltre ai prerequisiti.
L’automazione apre una cassa ogni 7 gare valide con risultati definitivi. I quattro livelli di Nastro riducono l’intervallo: 6, 5, 4 e 3 gare. L’apertura avviene prima dell’assegnazione della nuova cassa di quella gara, liberando spazio in tempo per riceverne un’altra.
Se il Deposito è vuoto o l’Inventario pieno, l’automazione aspetta senza accumulare aperture. Non funziona con il gioco chiuso e non apre più casse insieme.
