In pista
Lega e ricompense
Il risultato nel campionato modifica il MMR. Ogni gara continua a fornire risorse.
Sblocca la Lega
Completa le 32 tappe del Tour per entrare nella Lega. L’icona del trofeo è accessibile anche prima e mostra il requisito ancora da soddisfare.
MMR e formazione dei campionati
Inizi la Lega con 0 MMR e sali in base ai tuoi risultati. La ricerca usa un intervallo fisso di ±150 MMR attorno al giocatore di riferimento della stanza: fino a 300 punti di differenza tra i partecipanti. L’intervallo non si allarga con l’attesa. Il paese viene estratto a sorte tra le 32 destinazioni.
La ricerca dura fino a 60 secondi e può terminare prima se la stanza è al completo. I posti rimasti liberi vengono assegnati a piloti di livello adeguato alla stanza.
La stanza ospita dieci gare automobilistiche e si dissolve al termine del campionato. Il tuo prossimo campionato avrà una nuova formazione. La Lega continua a tempo indeterminato.
Il livello degli avversari
Più alto è l’MMR della stanza, più forti sono gli avversari. Chi è agli inizi trova stanze più abbordabili e la difficoltà cresce un po’ alla volta: per salire di categoria bisogna migliorare l’auto.
Nelle fasce iniziali della Lega, la stanza viene composta con avversari di livello vicino alle prestazioni della tua auto, alcuni un po’ sopra e altri un po’ sotto. Chi arriva dal Tour lotta a metà classifica e ha avversari da superare; chi ha un’auto migliore sale più in fretta. Nelle fasce più alte, la stanza riunisce i giocatori di quella fascia di MMR.
Il livello della stanza viene definito all’inizio del campionato e vale fino alla fine. Migliorare la tua auto tra un round e l’altro non rende più forti gli avversari.
Seguiamo i risultati e i riscontri della community per mantenere la Lega il più equa possibile per tutti.
Come sale e scende l’MMR
L’MMR viene aggiornato alla fine del campionato, in base al tuo piazzamento rispetto agli altri piloti della stanza. Battere avversari con MMR più alto rende di più; perdere contro avversari con MMR più basso costa di più. Con pochi giocatori nella stanza, la variazione è minore.
L’MMR cambia solo per chi partecipa al campionato. Il valore minimo di MMR è zero. Punti e storico dei campionati già conclusi non vengono ricalcolati. Le normali ricompense delle gare valgono sempre.
Riepilogo, Storico e Classifica
- Riepilogo: campionati, vittorie, podi e miglior MMR, con il grafico dell’andamento del tuo MMR. La scala laterale mostra i valori massimo, medio e minimo; passa il mouse su un punto per vedere paese, MMR, posizione e variazione di quel campionato.
- Storico: i dieci campionati più recenti, con paese, posizione, variazione di MMR e MMR finale.
- Classifica: graduatoria globale e del paese dell’account. Devi completare almeno un campionato di Lega per entrarvi. A parità di punteggio si condivide la posizione.
La classifica nazionale usa il paese del tuo profilo: quello della connessione Steam, finché non ne scegli un altro in Modifica profilo, nel Garage. Se cambi paese, passi alla classifica nazionale del nuovo paese. La lingua dell’interfaccia non cambia il paese della classifica. Nell’elenco globale, la bandiera del paese compare prima del nome di ogni pilota; nell’elenco del tuo paese non viene ripetuta.
La Classifica mostra i primi 10 dell’ambito scelto. Se hai già una posizione al di fuori dei primi 10, la tua riga compare subito sotto l’elenco.
Classifica completa, nell’angolo superiore destro della Lega, apre l’elenco del sito nella lingua attuale del gioco. Il pulsante rimane disponibile anche quando la Lega è bloccata. Sul sito puoi cercare per nome, filtrare per paese, sfogliare le pagine e consultare le statistiche e i dieci campionati più recenti di un giocatore.
La classifica pubblica viene aggiornata periodicamente. Una modifica nel gioco potrebbe impiegare un po’ di tempo a comparire sul sito.
Cosa ottieni da ogni gara
| Piazzamento | Credito · Tour | Maestria · Tour | Credito · Lega | Maestria · Lega |
|---|---|---|---|---|
| 1° | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2º–3º | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4º–5º | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6º–10º | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11º–15º | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16º–20º | 20 | 5 | 25 | 6 |
Le tabelle mostrano gli importi base. I bonus Maestria e quelli relativi alla mascotte equipaggiata si applicano ai premi delle gare automobilistiche. Credito e Maestria vengono assegnati in unità intere.
Vincere l’intero campionato non assegna Credito o Maestria aggiuntivi. Nel Tour, la classifica generale decide l’avanzamento; nella Lega, decide l’aggiornamento del MMR.
Stagione
La Stagione è una sfida di due mesi all’interno della Lega, dal giorno 1 al giorno 1, sempre alle 00:00 UTC (le 21:00 ora di Brasília). La Stagione 1 inizia il 1º novembre 2026 e termina il 1º gennaio 2027. Chi ha completato il Tour corre nella Stagione in corso.
- Lega standard o Stagione: il pulsante del trofeo accanto a GUIDA mostra in quale delle due corri e ti permette di cambiare. Il cambio vale dal campionato successivo; quello in corso finisce come è iniziato. Quando inizia una nuova Stagione, tutti tornano a correre in quella.
- Classe 400: tutti corrono con le Prestazioni limitate a 400. Oltre quel valore, le statistiche dell’auto si riducono nella stessa proporzione e l’auto resta equilibrata. I bonus sportivi della Maestria non valgono nella Stagione; i bonus di ricompensa continuano a valere.
- Ricompense: Credito, Maestria, casse e TrackCards di ogni gara sono gli stessi della Lega standard. L’MMR della Lega standard resta in pausa mentre corri nella Stagione.
- Voto: ogni campionato assegna un voto da 0 a 100 in base alla quota degli altri giocatori reali della stanza che hai superato. Senza un altro giocatore reale nella stanza, il campionato non assegna voto. Anche un campionato che termina dopo la fine della Stagione non conta.
- Classifica: la media dei tuoi voti entra in classifica dopo 10 campionati nella Stagione. La posizione segue la media, e chi ha la stessa media condivide la posizione.
La posizione in classifica definisce la tua divisione, dalla più alta alla più bassa: Leggenda, Maestro, Diamante, Platino, Oro, Argento e Bronzo. Alla fine della Stagione, la divisione e la posizione finali diventano il tuo emblema di quella Stagione. I premi di ogni Stagione vengono svelati a metà stagione.
La classifica della Stagione compare anche nella scheda Stagione della classifica del sito.
Punti Stagione
Le Prestazioni della tua auto oltre la Classe della Stagione diventano Punti Stagione. Il primo punto arriva con 425 di Prestazioni; poi guadagni un punto ogni 25 di Prestazioni fino a 700, ogni 50 fino a 1.000 e ogni 100 oltre. Il bonus Prestazioni nel paese delle TrackCards non conta.
- Ogni punto aumenta dello 0,5% il guadagno della statistica in cui lo metti, già limitato dalla Classe.
- Il blocco PUNTI si trova accanto alla barra della Condizione, nel Garage. L’ingranaggio apre la finestra per distribuire i punti tra le statistiche.
- Ogni assetto conserva la propria distribuzione. Distribuire è gratis, si può rifare in qualsiasi momento e vale dalla formazione della gara successiva.
- Se le Prestazioni calano e non bastano più per tutti i punti distribuiti, la gara toglie l’eccesso prima dalla statistica con più punti. La tua distribuzione resta salvata.
- I punti non cambiano l’ordine di partenza: la griglia è ordinata in base alle Prestazioni limitate alla Classe.
Il blocco PUNTI compare solo quando corri nella Stagione e hai dei punti. Prima che la Stagione inizi, non compare nel Garage.
Le modalità attuali
La gara automatica offre Tour e Lega. Nella Lega scegli tra la Lega standard, che fa variare l’MMR, e la Stagione, disputata nella stessa Classe per tutti. La Modalità Guida è una modalità a parte, senza punti campionato, MMR o premi. Squadre e leghe private non fanno parte delle modalità disponibili. Consulta gli annunci ufficiali per le novità.
