Fuori pista

Mascotte

Scegli il tuo compagno, migliora i suoi bonus e scopri il distributore di mascotte.

Aggiornato il 28 ottobre 2026·Italiano·Schermate in inglese

Il tuo primo compagno

Inizi con Dex Racer, la mascotte predefinita senza bonus alle statistiche. Undici personaggi si sbloccano con il Distributore di mascotte, e le mascotte dell’evento con la valuta dell’evento. Ognuno ha la propria identità, rarità e bonus.

Dex Racer, mascotte iniziale

Dex Racer

Disponibile dall'inizio · Nessuna statistica

  1. Clicca sulla tua mascotte accanto a HUD oppure apri , Attività → Mascotte, .
  2. La prima scheda mostra le tue mascotte; la seconda apre la macchina.
  3. Clicca su un personaggio sbloccato per equipaggiarlo. La selezione confermata è evidenziata in blu.
  4. Passa il mouse sopra per visualizzare nome, rarità, livello, progressi e bonus.

Puoi equipaggiare una sola mascotte alla volta. Nasconderne la statuina con il pulsante a forma di testa non rimuove il bonus. Cambiare o potenziare la mascotte durante una gara ha effetto sulle gare formate successivamente.

Le undici mascotte da collezionare

Questi sono i bonus di livello 1. La rarità appartiene al personaggio e non cambia quando sale di livello.

Mascotte Riff Rattle

Riff Rattle

COMUNE

+1 VELOCITÀ

Mascotte Nova Boost

Nova Boost

COMUNE

+1 ACCELERAZIONE

Mascotte Buck Anchor

Buck Anchor

COMUNE

+1 FRENATA

Mascotte Isla Sway

Isla Sway

COMUNE

+1 STABILITÀ

Mascotte Skye Swift

Skye Swift

COMUNE

+1 AERODINAMICA

Mascotte Bruno Bulwark

Bruno Bulwark

COMUNE

+1 DURABILITÀ

Mascotte Benny Brass

Benny Brass

NON COMUNE

+10% crediti per gara

Mascotte Orin Spellbook

Orin Spellbook

NON COMUNE

+10% maestria per gara

Mascotte Otto Overhaul

Otto Overhaul

NON COMUNE

-1% al rischio di guasto

Mascotte Gizmo Goodfind

Gizmo Goodfind

Raro

+1% alla probabilità di cassa

Mascotte Tessa Trotter

Tessa Trotter

Raro

+10% di probabilità di copia extra di TrackCard

Mascotte dell’evento

Le mascotte dell’evento hanno la rarità Evento. Nell’elenco Mascotte, finché sono bloccate, compaiono con il bordo spento e il pulsante Sblocca: lo sblocco chiede conferma e addebita la valuta dell’evento dall’Inventario del gioco.

Mascotte Jack Lantern

Jack Lantern

Evento

+5 Credito a gara

Sblocco: 250 Spectrol

Mascotte Vlad Velvet

Vlad Velvet

Evento

+1 Maestria a gara

Sblocco: 250 Spectrol

  • Il bonus è un valore fisso per ogni gara premiata, in qualsiasi posizione, e si somma dopo i bonus percentuali.
  • Una volta sbloccata, la mascotte inizia a uscire anche dal Distributore, nell’estrazione dei Rari, e sale di livello con le copie come le altre.

Scopri come ottenere la valuta nell’Evento di Halloween.

Come usare la Distributore di mascotte

Ogni tentativo consuma 1 DTR Coin dall’Inventario del gioco. Non spendi crediti, rottami o maestria.

  1. Apri la scheda Distributore di mascotte .
  2. Controlla il costo e quante monete locali hai a disposizione.
  3. Premi Gioca e guarda la capsula e il personaggio ricevuti.
  4. Una volta terminato lo zoom e l'oscillazione della testa, puoi cliccare sullo sfondo per chiudere la rivelazione.

Per giocare più giri in una volta sola, regola il selettore di quantità accanto al pulsante Gioca, fino a 999 giri o quanti ne può pagare il tuo saldo. Il gioco chiede conferma, estrae un giro per moneta e, alla fine, mostra un riepilogo con una scheda per mascotte: quante volte è uscita, il livello e le copie con cui è rimasta e l’avviso Nuova mascotte su quelle che non avevi ancora. Il riepilogo si chiude solo con Conferma.

Mascots Obtained mostra una scheda per mascotte, con la quantità nell’angolo. New Mascot indica quelle sbloccate in questa giocata. Fai clic per ingrandire.
RaritàProbabilità per giocata
COMUNE75%
NON COMUNE20%
Raro5%

Il distributore estrae prima una rarità, poi un personaggio di quella rarità. Tutti i personaggi del gruppo scelto hanno la stessa probabilità. Dex Racer non è tra i premi, e una mascotte dell’evento ci entra solo dopo essere stata sbloccata. La prima copia sblocca il personaggio, ma non lo equipaggia automaticamente. Uscire dalla scheda interrompe solo l’animazione: il premio di una giocata confermata resta tuo e la moneta spesa non viene restituita.

Duplicati e potenziamenti automatici

Le copie extra riempiono la barra sotto il ritratto. Il badge nell'angolo mostra il livello attuale; la barra mostra le copie raccolte e l'obiettivo. Raggiungere l'obiettivo consuma le copie e aumenta automaticamente il livello.

Le mascotte collezionabili non hanno un livello massimo preimpostato. La progressione continua attraverso i livelli 1, 2, 3, 4, 5, 6 e oltre ogni volta che si raccolgono le copie richieste. La tabella sottostante mostra solo i primi esempi, non un limite massimo.

Per raggiungere il livelloCopie aggiuntive per questo potenziamento
210
320
440
580

Dopo questi esempi, per raggiungere il livello 6 sono necessarie altre 160 copie, e per il livello 7 ne occorrono altre 320. Il requisito raddoppia a ogni potenziamento. Questi sono requisiti aggiuntivi, non totali a partire dalla prima copia: sbloccare un personaggio non riempie la barra delle dieci copie necessarie. Non esiste un pulsante di potenziamento né un costo aggiuntivo per il potenziamento.

Tipo di bonusLivello 1Guadagno per livello aggiuntivo
Statistiche del veicolo+1 punto+1 punto
Credito o Maestria per gara automobilistica+10%+5 punti percentuali
Probabilità di trovare una cassa+1%+1%
Rischio guasto-1%-0,5%
Probabilità di copia extra di TrackCard+10%+5 punti percentuali
Credito fisso a gara (Jack Lantern)+5 Credito+2 Credito
Maestria fissa a gara (Vlad Velvet)+1 Maestria+1 Maestria

Il bonus di copia extra vale quando concludi un campionato della Lega con la mascotte equipaggiata in tutti i suoi round. Quando esce la copia, la mascotte ti avvisa con un fumetto. Leggi TrackCards.

Benny Brass, per esempio, dà +10% al livello 1, +15% al livello 2 e +20% al livello 3. La rarità determina quanto spesso puoi ottenere un personaggio. Il numero di copie richieste per i potenziamenti cresce secondo la stessa regola per tutti.

Avvisi della mascotte

In modalità compatta, la mascotte ti avvisa con un fumetto sopra la testa quando qualcosa richiede la tua attenzione:

  • Inventario pieno: non c’è uno slot libero per aprire casse.
  • Deposito casse quasi pieno o pieno: apri delle casse per liberare spazio prima che il Deposito smetta di conservare le successive.
  • Punto verniciatura disponibile: un’auto ha un punto per sbloccare un colore nell’Officina.
  • Missioni settimanali: nuova settimana, missione completata in attesa di riscatto e premi che scadono entro 24 ore. Vedi la guida alle Missioni settimanali.

Compare un avviso alla volta, per alcuni secondi, e ritorna di tanto in tanto finché la situazione persiste.

Quando il fumetto mostra una freccia, è cliccabile: il clic apre la schermata che risolve l’avviso, e quell’avviso torna solo quando la situazione cambia. Gli avvisi del Deposito casse sono solo informativi. Fuori dal fumetto, i clic continuano a passare al desktop.

La valuta della macchina

Il distributore di mascotte usa DTR Coin dall’Inventario del gioco. Scopri come ottenere, conservare e scambiare la moneta nella guida a DTR Coin.