Készítsd fel az autódat
Alkatrészek és fejlesztések
Hat alkatrésztípus, következetes archetípusok és szintkorlát nélküli fejlesztések.
Válassz típus és archetípus alapján
Minden autón egy-egy hely van Motor, Sebességváltó, Gumiabroncsok, Felfüggesztés, Aerodinamika és Elektronika számára. Egy alkatrész csak a hozzá illő helyre kerülhet, és nem használhatja egyszerre két autó.
| Típus | Elsődleges tulajdonság | Tartósságot is ad? |
|---|---|---|
| MOTOR | SEBESSÉG | Igen |
| SEBESSÉGVÁLTÓ | GYORSULÁS | Igen |
| GUMIABRONCSOK | FÉKEZÉS | Igen |
| FELFÜGGESZTÉS | STABILITÁS | Igen |
| AERODINAMIKA | AERODINAMIKA | Igen |
| ELEKTRONIKA | Az archetípus határozza meg | Nem |
| Archetípus | Kapcsolódó tulajdonság |
|---|---|
| Rush | SEBESSÉG |
| Surge | GYORSULÁS |
| Anchor | FÉKEZÉS |
| Vector | STABILITÁS |
| Flow | AERODINAMIKA |
A hagyományos alkatrészeknél a típus adja az elsődleges tulajdonságot, az archetípus a másodlagosat, a Tartósság pedig kiegészíti őket. Az elsődlegest megismétlő kombináció nem létezik. Az Elektronika három teljesítménytulajdonságot használ.
A nevek a ritkasággal változnak
A család neve a ritkaságtól függ, az archetípus jelentése változatlan. Például a Velkar Surge és a Torqen Surge eltérő ritkaságú motorok, ugyanazzal a Gyorsulás-archetípussal.
| Típus | GYAKORI | NEM GYAKORI | Ritka | Epikus | Legendás | Mitikus |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| SEBESSÉGVÁLTÓ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| GUMIABRONCSOK | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| FELFÜGGESZTÉS | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODINAMIKA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELEKTRONIKA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Szerelj fel és hasonlíts össze
- Kattints az alkatrészre, vagy húzd a megfelelő helyre.
- A tárgy összehasonlításával nézd meg a nyereségeket és veszteségeket a felszerelt alkatrészhez képest.
- Kattints jobb gombbal az alkatrészre a műveletei megnyitásához.
- Másik autó alkatrészének használatához előbb szereld le azt.
- A felszerelt alkatrészek nem foglalnak szabad helyet. A leszereléshez szükség lehet helyre a Raktárban.
Hogyan működnek a fejlesztések?
Minden fejlesztési szint 5%-kal növeli az alkatrész alaptulajdonságait, a Mesterszint hatékonysági fejlesztései előtt. A növekedés szintenként lineáris: hatékonysági bónusz nélkül a +1 az alap 105%-a, a +2 pedig 110%-a.
Egy fejlesztetlen alkatrész megőrzi a létrehozásakor kapott értéket. A fejlesztési szint nem módosítja a ritkaságát, típusát vagy archetípusát. Az alkatrészfejlesztésnek nincs szintkorlátja.
| Ritkaság | A +1 alap Kreditköltsége | Szétszereléskor kapott alap Hulladék |
|---|---|---|
| GYAKORI | 50 | 1 |
| NEM GYAKORI | 110 | 3 |
| Ritka | 180 | 8 |
| Epikus | 260 | 20 |
| Legendás | 350 | 50 |
| Mitikus | 450 | 120 |
A fejlesztéshez Kredit és Hulladék kell. A költség nő a szinttel, de a Mesterszint kedvezményei csökkenthetik. Költés előtt ellenőrizd a megerősítésben jelzett árat.
Alkatrész eladása vagy szétszerelése
Egy szabad alkatrészt kétféleképpen hasznosíthatsz: az Eladás Kreditet, a Szétszerelés Hulladékot ad. Kattints jobb gombbal az alkatrészre a Raktárban, és válaszd ki a műveletet. A megerősítő ablakban láthatod az alkatrész nevét és a kapott erőforrás teljes mennyiségét.
A beszerelt alkatrészeket előbb ki kell venned az autóból. Az alapérték a ritkaságtól függ, nem a típustól, az archetípustól vagy a kisorsolt tulajdonságoktól. A játékon belül ugyanez a szabály érvényes az [M] változatokra is.
| Ritkaság | Alap eladási ár: Kredit | Szétszerelés alaphozama: Hulladék |
|---|---|---|
| GYAKORI | 50 | 1 |
| NEM GYAKORI | 100 | 3 |
| Ritka | 300 | 8 |
| Epikus | 800 | 20 |
| Legendás | 2000 | 50 |
| Mitikus | 5000 | 120 |
A művelet felhasználja az alkatrészt a fejlesztéseivel együtt. Az eladás nem ad vissza Hulladékot, a szétszerelés pedig Kreditet. A Gyűjteményhez való hozzájárulás szintén felhasználja az alkatrészt, de egy készlet befejezését és állandó tulajdonságbónuszok megszerzését szolgálja.
Mit adnak hozzá a fejlesztések a visszatérítéshez?
A fejlesztett alkatrész az alapértéken felül a fejlesztések összesített normál költségének 25%-át téríti vissza, +1-től az aktuális szintig. Eladáskor a Kreditben, szétszereléskor a Hulladékban számolt költség számít.
A számítás az aktuális költségtáblázatot használja, a Mesterszint kedvezményei nélkül. Minden szint költségét a fejlesztés szokásos szabályai szerint kerekíti, a végső többlet törtrészét pedig elhagyja. Azonos ritkaságú és szintű alkatrészekért ugyanannyi jár vissza, még akkor is, ha tulajdonosaik eltérő kedvezményeket használtak.
Például egy Ritka +5 alkatrész összesített normál fejlesztési költsége 2 375 Kredit és 32 Hulladék. Eladáskor 893 Kreditet kapsz: 300-at a ritkaságért és 593-at visszatérítésként. Szétszereléskor 16 Hulladékot kapsz: 8-at a ritkaságért és 8-at visszatérítésként.
A Mitikus alkatrész 5 000 Kredites értéke az alapár. Egy fejlesztett alkatrészt ennél többért is eladhatsz. Ha a költségek a játék kiegyensúlyozásakor módosulnak, a visszatérítés az új táblázatot követi. Ellenőrizd a megerősítéskor látható összeget.
