Desk Top Racer/Wiki/Alkatrészek és fejlesztések

Készítsd fel az autódat

Alkatrészek és fejlesztések

Hat alkatrésztípus, következetes archetípusok, szintkorlát nélküli fejlesztések és Újrakalibrálás.

Frissítve: 2026. október 28.·Magyar·Angol képernyőképek

Válassz típus és archetípus alapján

Minden autón egy-egy hely van Motor, Sebességváltó, Gumiabroncsok, Felfüggesztés, Aerodinamika és Elektronika számára. Egy alkatrész csak a hozzá illő helyre kerülhet, és egyszerre csak egy felszereléskészletben lehet.

TípusElsődleges tulajdonságTartósságot is ad?
MOTORSEBESSÉGIgen
SEBESSÉGVÁLTÓGYORSULÁSIgen
GUMIABRONCSOKFÉKEZÉSIgen
FELFÜGGESZTÉSSTABILITÁSIgen
AERODINAMIKAAERODINAMIKAIgen
ELEKTRONIKAAz archetípus határozza megNem
ArchetípusKapcsolódó tulajdonság
RushSEBESSÉG
SurgeGYORSULÁS
AnchorFÉKEZÉS
VectorSTABILITÁS
FlowAERODINAMIKA

A hagyományos alkatrészeknél a típus adja az elsődleges tulajdonságot, az archetípus a másodlagosat, a Tartósság pedig kiegészíti őket. Az elsődlegest megismétlő kombináció nem létezik. Az Elektronika három teljesítménytulajdonságot használ.

A nevek a ritkasággal változnak

A család neve a ritkaságtól függ, az archetípus jelentése változatlan. Például a Velkar Surge és a Torqen Surge eltérő ritkaságú motorok, ugyanazzal a Gyorsulás-archetípussal.

TípusGYAKORINEM GYAKORIRitkaEpikusLegendásMitikusEgzotikus
MOTORVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheonPyrothane
SEBESSÉGVÁLTÓKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexusInfinitrix
GUMIABRONCSOKVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaronGripheon
FELFÜGGESZTÉSRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasynColossyn
AERODINAMIKAZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherionBoreaxis
ELEKTRONIKAVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisynNexomind

Szerelj fel és hasonlíts össze

Az Inventory tetején válassz kategóriát az alkatrészek szűréséhez. Mellette láthatók az aktív autó tulajdonságai. Kattints a nagyításhoz.
  • Kattints az alkatrészre, vagy húzd a megfelelő helyre.
  • A tárgy összehasonlításával nézd meg a nyereségeket és veszteségeket a felszerelt alkatrészhez képest.
  • Ha a szabad és a felszerelt alkatrész különböző szinten van, az adatlap azt is megmutatja, mennyit adna a szabad alkatrész a felszerelt szintjén, a » jellel kezdődő sorban.
  • Az alkatrész adatlapja a kijelölt kártya mellett nyílik meg, és nem takarja el: továbbra is látod az alkatrészt, a jelölőnégyzetet és a lakatot.
  • Kattints jobb gombbal az alkatrészre a műveletei megnyitásához.
  • Az alkatrész abba a felszereléskészletbe kerül, amelyet a Garázs éppen mutat. Egy másik készletben lévő alkatrész használatához előbb szereld le onnan.
  • A felszerelt alkatrészek nem foglalnak szabad helyet. A leszereléshez szükség lehet helyre a Raktárban.

Hogyan működnek a fejlesztések?

Minden fejlesztési szint 5%-kal növeli az alkatrész alaptulajdonságait, a Mesterszint hatékonysági fejlesztései előtt. A növekedés szintenként lineáris: hatékonysági bónusz nélkül a +1 az alap 105%-a, a +2 pedig 110%-a.

Egy fejlesztetlen alkatrész megőrzi a létrehozásakor kapott értéket. A fejlesztési szint nem módosítja a ritkaságát, típusát vagy archetípusát. Az alkatrészfejlesztésnek nincs szintkorlátja.

RitkaságA +1 alap KreditköltségeSzétszereléskor kapott alap Hulladék
GYAKORI501
NEM GYAKORI1103
Ritka1808
Epikus26020
Legendás35050
Mitikus450120
Egzotikus550200

A fejlesztéshez Kredit és Hulladék kell. A költség nő a szinttel, de a Mesterszint kedvezményei csökkenthetik. Költés előtt ellenőrizd a megerősítésben jelzett árat.

Kalibráld újra a pontok elosztását

Az Újrakalibrálás újrasorsolja, hogyan oszlanak el az alkatrész pontjai a tulajdonságai között. A pontok összege, a fejlesztési szint, a típus és az archetípus nem változik, és az eredmény mindig a jelenlegitől eltérő elosztás.

  1. Kattints jobb gombbal az alkatrészre a Raktárban vagy a Garázsban, és válaszd az Újrakalibrálás lehetőséget. Szabad és felszerelt, zárolt és nem zárolt alkatrészen is működik.
  2. Ellenőrizd a Kreditben és Hulladékban megadott költséget, és erősítsd meg.
  3. Az eredmény az alkatrészen marad, amíg nem döntesz: az Elfogadás az új elosztást tartja meg; az Elutasítás a jelenlegit.
  4. Amíg egy döntés függőben van, az alkatrész nem kalibrálható újra.
Az Újrakalibrálás költsége alkalmanként
RitkaságKreditHulladék
GYAKORI2005
NEM GYAKORI50010
Ritka100020
Epikus150040
Legendás250060
Mitikus350080
Egzotikus5000100

A költség csak a ritkaságtól függ, és a Mesterszint nem ad rá kedvezményt. Az eredmény elutasítása nem téríti vissza a költséget.

A Recalibrate Part a jelenlegi elosztás minden tulajdonságát összeveti az újéval. A Reject a jelenlegi elosztást tartja meg; az Accept az újat. Kattints a nagyításhoz.

Az [M] alkatrészek és a fogyóeszközök, például a DTR Coin, nem kalibrálhatók újra. Ha az alkatrészt függőben lévő döntés mellett eladod, szétszereled vagy felhasználod, a döntés elvész.

Alkatrész eladása vagy szétszerelése

Egy szabad alkatrészt kétféleképpen hasznosíthatsz: az Eladás Kreditet, a Szétszerelés Hulladékot ad. Kattints jobb gombbal az alkatrészre a Raktárban, és válaszd ki a műveletet. A megerősítő ablakban láthatod az alkatrész nevét és a kapott erőforrás teljes mennyiségét.

A beszerelt alkatrészeket előbb le kell szerelned. Az alapérték a ritkaságtól függ, nem a típustól, az archetípustól vagy a kisorsolt tulajdonságoktól. A játékon belül ugyanez a szabály érvényes az [M] változatokra is.

RitkaságAlap eladási ár: KreditSzétszerelés alaphozama: Hulladék
GYAKORI501
NEM GYAKORI1503
Ritka4008
Epikus100020
Legendás250050
Mitikus6000120
Egzotikus10 000200

A művelet felhasználja az alkatrészt a fejlesztéseivel együtt. Az eladás nem ad vissza Hulladékot, a szétszerelés pedig Kreditet. A Gyűjteményhez való hozzájárulás szintén felhasználja az alkatrészt, de egy készlet befejezését és állandó tulajdonságbónuszok megszerzését szolgálja. Ha öt alkatrészt egy magasabb ritkaságúra cserélnél, használd az Alkatrészfúziót.

A Sell Part megmutatja az alkatrészt és a kapott teljes összeget. A Cancel megszakítja, a Sell megerősíti az eladást. Kattints a nagyításhoz.

Tömeges eladás vagy szétszerelés

Ha egyszerre szeretnéd kitakarítani a Raktárat, jelölj ki több alkatrészt, és hajtsd végre mindegyiken ugyanazt a műveletet.

  1. Jelöld ki az alkatrészeket. Kattints a kártya jobb sarkában lévő jelölőnégyzetre, vagy használd a Ctrl + kattintást a kártyán (macOS-en Cmd + kattintás).
  2. Nézd meg a tömeges műveletek sávját. A Raktár alatt jelenik meg, és mutatja a kijelölt tárgyak számát.
  3. Válaszd az Eladás vagy a Szétszerelés lehetőséget. A megerősítés megmutatja, hány alkatrészt érint a művelet, és összesen mennyi Kreditet vagy Hulladékot kapsz.
  4. Erősítsd meg. Az alkatrészek egyszerre kerülnek ki a Raktárból.

A végösszeg annak az összege, amit az egyes alkatrészek külön-külön adnának, a fejlesztések visszatérítésével együtt. A tömeges művelet „mindent vagy semmit” alapon működik: ha a kijelölt alkatrészek közül akár csak egyet nem lehet felhasználni, a játék egyiket sem adja el, és egyiket sem szereli szét.

Csak szabad és feloldott alkatrészeket lehet kijelölni. Az egyszerű kattintás nem jelöli ki az alkatrészt; ha csak egy alkatrésszel szeretnél műveletet végezni, használd továbbra is a jobb gombot.

Zárold a megtartani kívánt alkatrészeket

A zárolás megvédi az alkatrészt a figyelmetlenségtől. Kattints jobb gombbal az alkatrészre, és válaszd a Zárolás lehetőséget; a Feloldás ugyanazon a helyen található a menüben. A zárolás ingyenes, nem kér megerősítést, és bármikor visszavonhatod. Szabad és felszerelt alkatrészen is működik.

MűveletZárolt alkatrésszel
Felszerelés és leszerelésEngedélyezve
FejlesztésEngedélyezve
ÚjrakalibrálásEngedélyezve
EladásLetiltva
SzétszerelésLetiltva
Beadás a GyűjteménybeLetiltva: az alkatrész meg sem jelenik a jelöltek között
ÖsszeolvasztásLetiltva: az alkatrész meg sem jelenik a jelöltek között
Küldés a Steam RaktárbaLetiltva
Kijelölés tömeges művelethezLetiltva

A zárolt alkatrész kártyáján a jelölőnégyzet helyén lakat látható, az adatlapján pedig a ZÁROLVA sor. A letiltott műveletek továbbra is láthatók a menüben, de nem választhatók. A fogyóeszközöket, például a DTR Coint, nem lehet zárolni.

Mit adnak hozzá a fejlesztések a visszatérítéshez?

A fejlesztett alkatrész az alapértéken felül a fejlesztések összesített normál költségének 25%-át téríti vissza, +1-től az aktuális szintig. Eladáskor a Kreditben, szétszereléskor a Hulladékban számolt költség számít.

A számítás az aktuális költségtáblázatot használja, a Mesterszint kedvezményei nélkül. Minden szint költségét a fejlesztés szokásos szabályai szerint kerekíti, a végső többlet törtrészét pedig elhagyja. Azonos ritkaságú és szintű alkatrészekért ugyanannyi jár vissza, még akkor is, ha tulajdonosaik eltérő kedvezményeket használtak.

Például egy Ritka +5 alkatrész összesített normál fejlesztési költsége 2 375 Kredit és 32 Hulladék. Eladáskor 993 Kreditet kapsz: 400-at a ritkaságért és 593-at visszatérítésként. Szétszereléskor 16 Hulladékot kapsz: 8-at a ritkaságért és 8-at visszatérítésként.

A Mitikus alkatrész 6 000 Kredites értéke az alapár. Egy fejlesztett alkatrészt ennél többért is eladhatsz. Ha a költségek a játék kiegyensúlyozásakor módosulnak, a visszatérítés az új táblázatot követi. Ellenőrizd a megerősítéskor látható összeget.