Készítsd fel az autódat
Alkatrészek és fejlesztések
Hat alkatrésztípus, következetes archetípusok, szintkorlát nélküli fejlesztések és Újrakalibrálás.
Válassz típus és archetípus alapján
Minden autón egy-egy hely van Motor, Sebességváltó, Gumiabroncsok, Felfüggesztés, Aerodinamika és Elektronika számára. Egy alkatrész csak a hozzá illő helyre kerülhet, és egyszerre csak egy felszereléskészletben lehet.
| Típus | Elsődleges tulajdonság | Tartósságot is ad? |
|---|---|---|
| MOTOR | SEBESSÉG | Igen |
| SEBESSÉGVÁLTÓ | GYORSULÁS | Igen |
| GUMIABRONCSOK | FÉKEZÉS | Igen |
| FELFÜGGESZTÉS | STABILITÁS | Igen |
| AERODINAMIKA | AERODINAMIKA | Igen |
| ELEKTRONIKA | Az archetípus határozza meg | Nem |
| Archetípus | Kapcsolódó tulajdonság |
|---|---|
| Rush | SEBESSÉG |
| Surge | GYORSULÁS |
| Anchor | FÉKEZÉS |
| Vector | STABILITÁS |
| Flow | AERODINAMIKA |
A hagyományos alkatrészeknél a típus adja az elsődleges tulajdonságot, az archetípus a másodlagosat, a Tartósság pedig kiegészíti őket. Az elsődlegest megismétlő kombináció nem létezik. Az Elektronika három teljesítménytulajdonságot használ.
A nevek a ritkasággal változnak
A család neve a ritkaságtól függ, az archetípus jelentése változatlan. Például a Velkar Surge és a Torqen Surge eltérő ritkaságú motorok, ugyanazzal a Gyorsulás-archetípussal.
| Típus | GYAKORI | NEM GYAKORI | Ritka | Epikus | Legendás | Mitikus | Egzotikus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| SEBESSÉGVÁLTÓ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| GUMIABRONCSOK | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| FELFÜGGESZTÉS | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODINAMIKA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELEKTRONIKA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Szerelj fel és hasonlíts össze
- Kattints az alkatrészre, vagy húzd a megfelelő helyre.
- A tárgy összehasonlításával nézd meg a nyereségeket és veszteségeket a felszerelt alkatrészhez képest.
- Ha a szabad és a felszerelt alkatrész különböző szinten van, az adatlap azt is megmutatja, mennyit adna a szabad alkatrész a felszerelt szintjén, a » jellel kezdődő sorban.
- Az alkatrész adatlapja a kijelölt kártya mellett nyílik meg, és nem takarja el: továbbra is látod az alkatrészt, a jelölőnégyzetet és a lakatot.
- Kattints jobb gombbal az alkatrészre a műveletei megnyitásához.
- Az alkatrész abba a felszereléskészletbe kerül, amelyet a Garázs éppen mutat. Egy másik készletben lévő alkatrész használatához előbb szereld le onnan.
- A felszerelt alkatrészek nem foglalnak szabad helyet. A leszereléshez szükség lehet helyre a Raktárban.
Hogyan működnek a fejlesztések?
Minden fejlesztési szint 5%-kal növeli az alkatrész alaptulajdonságait, a Mesterszint hatékonysági fejlesztései előtt. A növekedés szintenként lineáris: hatékonysági bónusz nélkül a +1 az alap 105%-a, a +2 pedig 110%-a.
Egy fejlesztetlen alkatrész megőrzi a létrehozásakor kapott értéket. A fejlesztési szint nem módosítja a ritkaságát, típusát vagy archetípusát. Az alkatrészfejlesztésnek nincs szintkorlátja.
| Ritkaság | A +1 alap Kreditköltsége | Szétszereléskor kapott alap Hulladék |
|---|---|---|
| GYAKORI | 50 | 1 |
| NEM GYAKORI | 110 | 3 |
| Ritka | 180 | 8 |
| Epikus | 260 | 20 |
| Legendás | 350 | 50 |
| Mitikus | 450 | 120 |
| Egzotikus | 550 | 200 |
A fejlesztéshez Kredit és Hulladék kell. A költség nő a szinttel, de a Mesterszint kedvezményei csökkenthetik. Költés előtt ellenőrizd a megerősítésben jelzett árat.
Kalibráld újra a pontok elosztását
Az Újrakalibrálás újrasorsolja, hogyan oszlanak el az alkatrész pontjai a tulajdonságai között. A pontok összege, a fejlesztési szint, a típus és az archetípus nem változik, és az eredmény mindig a jelenlegitől eltérő elosztás.
- Kattints jobb gombbal az alkatrészre a Raktárban vagy a Garázsban, és válaszd az Újrakalibrálás lehetőséget. Szabad és felszerelt, zárolt és nem zárolt alkatrészen is működik.
- Ellenőrizd a Kreditben és Hulladékban megadott költséget, és erősítsd meg.
- Az eredmény az alkatrészen marad, amíg nem döntesz: az Elfogadás az új elosztást tartja meg; az Elutasítás a jelenlegit.
- Amíg egy döntés függőben van, az alkatrész nem kalibrálható újra.
| Ritkaság | Kredit | Hulladék |
|---|---|---|
| GYAKORI | 200 | 5 |
| NEM GYAKORI | 500 | 10 |
| Ritka | 1000 | 20 |
| Epikus | 1500 | 40 |
| Legendás | 2500 | 60 |
| Mitikus | 3500 | 80 |
| Egzotikus | 5000 | 100 |
A költség csak a ritkaságtól függ, és a Mesterszint nem ad rá kedvezményt. Az eredmény elutasítása nem téríti vissza a költséget.
Az [M] alkatrészek és a fogyóeszközök, például a DTR Coin, nem kalibrálhatók újra. Ha az alkatrészt függőben lévő döntés mellett eladod, szétszereled vagy felhasználod, a döntés elvész.
Alkatrész eladása vagy szétszerelése
Egy szabad alkatrészt kétféleképpen hasznosíthatsz: az Eladás Kreditet, a Szétszerelés Hulladékot ad. Kattints jobb gombbal az alkatrészre a Raktárban, és válaszd ki a műveletet. A megerősítő ablakban láthatod az alkatrész nevét és a kapott erőforrás teljes mennyiségét.
A beszerelt alkatrészeket előbb le kell szerelned. Az alapérték a ritkaságtól függ, nem a típustól, az archetípustól vagy a kisorsolt tulajdonságoktól. A játékon belül ugyanez a szabály érvényes az [M] változatokra is.
| Ritkaság | Alap eladási ár: Kredit | Szétszerelés alaphozama: Hulladék |
|---|---|---|
| GYAKORI | 50 | 1 |
| NEM GYAKORI | 150 | 3 |
| Ritka | 400 | 8 |
| Epikus | 1000 | 20 |
| Legendás | 2500 | 50 |
| Mitikus | 6000 | 120 |
| Egzotikus | 10 000 | 200 |
A művelet felhasználja az alkatrészt a fejlesztéseivel együtt. Az eladás nem ad vissza Hulladékot, a szétszerelés pedig Kreditet. A Gyűjteményhez való hozzájárulás szintén felhasználja az alkatrészt, de egy készlet befejezését és állandó tulajdonságbónuszok megszerzését szolgálja. Ha öt alkatrészt egy magasabb ritkaságúra cserélnél, használd az Alkatrészfúziót.
Tömeges eladás vagy szétszerelés
Ha egyszerre szeretnéd kitakarítani a Raktárat, jelölj ki több alkatrészt, és hajtsd végre mindegyiken ugyanazt a műveletet.
- Jelöld ki az alkatrészeket. Kattints a kártya jobb sarkában lévő jelölőnégyzetre, vagy használd a Ctrl + kattintást a kártyán (macOS-en Cmd + kattintás).
- Nézd meg a tömeges műveletek sávját. A Raktár alatt jelenik meg, és mutatja a kijelölt tárgyak számát.
- Válaszd az Eladás vagy a Szétszerelés lehetőséget. A megerősítés megmutatja, hány alkatrészt érint a művelet, és összesen mennyi Kreditet vagy Hulladékot kapsz.
- Erősítsd meg. Az alkatrészek egyszerre kerülnek ki a Raktárból.
A végösszeg annak az összege, amit az egyes alkatrészek külön-külön adnának, a fejlesztések visszatérítésével együtt. A tömeges művelet „mindent vagy semmit” alapon működik: ha a kijelölt alkatrészek közül akár csak egyet nem lehet felhasználni, a játék egyiket sem adja el, és egyiket sem szereli szét.
Csak szabad és feloldott alkatrészeket lehet kijelölni. Az egyszerű kattintás nem jelöli ki az alkatrészt; ha csak egy alkatrésszel szeretnél műveletet végezni, használd továbbra is a jobb gombot.
Zárold a megtartani kívánt alkatrészeket
A zárolás megvédi az alkatrészt a figyelmetlenségtől. Kattints jobb gombbal az alkatrészre, és válaszd a Zárolás lehetőséget; a Feloldás ugyanazon a helyen található a menüben. A zárolás ingyenes, nem kér megerősítést, és bármikor visszavonhatod. Szabad és felszerelt alkatrészen is működik.
| Művelet | Zárolt alkatrésszel |
|---|---|
| Felszerelés és leszerelés | Engedélyezve |
| Fejlesztés | Engedélyezve |
| Újrakalibrálás | Engedélyezve |
| Eladás | Letiltva |
| Szétszerelés | Letiltva |
| Beadás a Gyűjteménybe | Letiltva: az alkatrész meg sem jelenik a jelöltek között |
| Összeolvasztás | Letiltva: az alkatrész meg sem jelenik a jelöltek között |
| Küldés a Steam Raktárba | Letiltva |
| Kijelölés tömeges művelethez | Letiltva |
A zárolt alkatrész kártyáján a jelölőnégyzet helyén lakat látható, az adatlapján pedig a ZÁROLVA sor. A letiltott műveletek továbbra is láthatók a menüben, de nem választhatók. A fogyóeszközöket, például a DTR Coint, nem lehet zárolni.
Mit adnak hozzá a fejlesztések a visszatérítéshez?
A fejlesztett alkatrész az alapértéken felül a fejlesztések összesített normál költségének 25%-át téríti vissza, +1-től az aktuális szintig. Eladáskor a Kreditben, szétszereléskor a Hulladékban számolt költség számít.
A számítás az aktuális költségtáblázatot használja, a Mesterszint kedvezményei nélkül. Minden szint költségét a fejlesztés szokásos szabályai szerint kerekíti, a végső többlet törtrészét pedig elhagyja. Azonos ritkaságú és szintű alkatrészekért ugyanannyi jár vissza, még akkor is, ha tulajdonosaik eltérő kedvezményeket használtak.
Például egy Ritka +5 alkatrész összesített normál fejlesztési költsége 2 375 Kredit és 32 Hulladék. Eladáskor 993 Kreditet kapsz: 400-at a ritkaságért és 593-at visszatérítésként. Szétszereléskor 16 Hulladékot kapsz: 8-at a ritkaságért és 8-at visszatérítésként.
A Mitikus alkatrész 6 000 Kredites értéke az alapár. Egy fejlesztett alkatrészt ennél többért is eladhatsz. Ha a költségek a játék kiegyensúlyozásakor módosulnak, a visszatérítés az új táblázatot követi. Ellenőrizd a megerősítéskor látható összeget.
