A pályán
Liga és jutalmak
A bajnoki eredményed módosítja az MMR-t. A futamok továbbra is erőforrásokat adnak.
Oldd fel a Ligát
Teljesítsd a Túra 32 szakaszát a Ligába lépéshez. A trófeaikont már előtte is megnyithatod: megmutatja a hiányzó feltételt.
MMR és a bajnokságok kialakítása
A Ligát 0 MMR-rel kezded, és az eredményeid alapján lépsz feljebb. A keresés rögzített, ±150 MMR-es sávot használ a szoba viszonyítási játékosa körül: a résztvevők között legfeljebb 300 pont lehet. A sáv a várakozással nem tágul. Az országot a 32 úti cél közül sorsolja a játék.
A keresés legfeljebb 60 másodpercig tart, és korábban véget érhet, ha a szoba megtelt. A megmaradt helyeket a szobához illő szintű pilóták töltik fel.
A szoba tíz autóversenyt rendez, és a bajnokság végén feloszlik. A következő bajnokságod új felállással indul. A Liga határozatlan ideig folytatódik.
Az ellenfelek szintje
Minél magasabb a szoba MMR-je, annál erősebbek az ellenfelek. A kezdők könnyebb szobákba kerülnek, a nehézség pedig fokozatosan nő: a magasabb sávba lépéshez fejlesztened kell az autódat.
A Liga kezdő sávjaiban a szoba olyan ellenfelekből áll össze, akiknek a szintje közel áll az autód teljesítményéhez: néhányan kicsit erősebbek, mások kicsit gyengébbek. Aki a Túrából érkezik, a tabella közepén versenyez, és van kit megelőznie; akinek jobb az autója, gyorsabban jut feljebb. A magasabb sávokban a szoba az adott MMR-sáv játékosait gyűjti össze.
A szoba szintje a bajnokság kezdetén dől el, és a végéig érvényes. Ha a futamok között fejleszted az autódat, attól az ellenfelek nem lesznek erősebbek.
Figyeljük az eredményeket és a közösség visszajelzéseit, hogy a Liga mindenki számára a lehető legigazságosabb legyen.
Hogyan nő és csökken az MMR
Az MMR a bajnokság végén frissül, a szoba többi pilótájához viszonyított helyezésed alapján. Ha magasabb MMR-ű ellenfeleket győzöl le, az többet hoz; ha alacsonyabb MMR-ű ellenfelektől kapsz ki, az többe kerül. Ha kevés játékos van a szobában, kisebb a változás.
Csak annak változik az MMR-je, aki részt vesz a bajnokságban. Az MMR alsó határa nulla. A már lezárt bajnokságok pontjait és előzményeit a játék nem számolja újra. A futamok szokásos jutalmai mindig járnak.
Áttekintés, Előzmények és Ranglista
- Áttekintés: bajnokságok, győzelmek, dobogók és legjobb MMR, az MMR-ed alakulását mutató grafikonnal. Az oldalsó skála a legmagasabb, a közepes és a legalacsonyabb értéket mutatja; vidd az egeret egy pont fölé, és látod az adott bajnokság országát, MMR-jét, helyezését és változását.
- Előzmények: a tíz legutóbbi bajnokság az országgal, helyezéssel, MMR-változással és végső MMR-rel.
- Ranglista: világranglista és a fiók országának ranglistája. A felkerüléshez legalább egy ligabajnokságot be kell fejezned. Holtversenyben ugyanaz a helyezés jár.
Az országos ranglista a profilod országát használja: a Steam-kapcsolatodét, amíg a Garázsban, a Profil szerkesztése ablakban nem választasz másikat. Ha országot váltasz, átkerülsz az új ország országos ranglistájára. A felület nyelve nem változtatja meg a ranglista országát. A globális listán az ország zászlaja minden pilóta neve előtt megjelenik; a saját országod listáján nem ismétlődik.
Az Állás a kiválasztott kör első tíz játékosát mutatja. Ha már van helyezésed, de nem vagy az első tízben, a saját sorod közvetlenül a lista alatt jelenik meg.
A Liga jobb felső sarkában lévő Teljes ranglista a játék aktuális nyelvén nyitja meg a weboldal ranglistáját. A gomb akkor is elérhető, ha a Liga még zárolva van. A weboldalon név szerint kereshetsz, ország szerint szűrhetsz, lapozhatsz, és megnézheted egy játékos statisztikáit, valamint a tíz legutóbbi bajnokságát.
A nyilvános ranglista időszakosan frissül. A játékban történt változások némi késéssel jelenhetnek meg a weboldalon.
Mit ad egy futam?
| Helyezés | Kredit · Túra | Mesterszint · Túra | Kredit · Liga | Mesterszint · Liga |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2–3. | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4–5. | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6–10. | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11–15. | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16–20. | 20 | 5 | 25 | 6 |
A táblázatok az alapösszegeket mutatják. A Mesterszint és a felszerelt kabalafigura bónuszok az autóverseny-jutalmakra vonatkoznak. A Kredit és a Mesterszint egész egységekben kerül odaítélésre.
A teljes bajnokság megnyeréséért nem jár további Kredit vagy Mesterszint. A Túrában az összetett rangsor a továbbjutást, a Ligában az MMR frissítését dönti el.
Szezon
A Szezon kéthónapos verseny a Ligán belül, a hónap 1-jétől a hónap 1-jéig, mindig 00:00 UTC-kor (brazíliai idő szerint 21:00-kor). Az 1. Szezon 2026. november 1-jén kezdődik, és 2027. január 1-jén ér véget. Aki teljesítette a Túrát, az aktuális Szezonban versenyez.
- Alapliga vagy Szezon: a VEZETÉS melletti trófea gomb mutatja, melyikben versenyzel, és itt válthatsz is. A váltás a következő bajnokságtól érvényes; a folyamatban lévő úgy ér véget, ahogy elkezdődött. Amikor új Szezon indul, mindenki újra abban versenyez.
- 400-as kategória: mindenki 400-ra korlátozott Teljesítménnyel versenyez. E fölött az autó tulajdonságai ugyanolyan arányban csökkennek, így az autó kiegyensúlyozott marad. A Mesterszint sportbónuszai a Szezonban nem érvényesek; a jutalombónuszok továbbra is érvényesek.
- Jutalmak: a futamonkénti Kredit, Mesterszint, ládák és TrackCards ugyanazok, mint az Alapligában. Az Alapliga MMR-je szünetel, amíg a Szezonban versenyzel.
- Értékelés: minden bajnokság 0 és 100 közötti értékelést ad aszerint, hogy a szoba többi valódi játékosának mekkora részét előzted meg. Ha nincs más valódi játékos a szobában, a bajnokság nem ad értékelést. A Szezon vége után befejeződő bajnokság sem számít bele.
- Ranglista: az értékeléseid átlaga 10 szezonbeli bajnokság után kerül fel a ranglistára. A helyezést az átlag adja, azonos átlag esetén a helyezés közös.
A ranglistán elfoglalt helyezésed határozza meg a divíziódat, a legmagasabbtól a legalacsonyabbig: Legenda, Mester, Gyémánt, Platina, Arany, Ezüst és Bronz. A Szezon végén a végső divíziód és helyezésed lesz az adott Szezon jelvénye. Az egyes Szezonok díjazása a Szezon felénél derül ki.
A Szezon ranglistája a Szezon lapon is megjelenik a weboldal ranglistáján.
Szezonpontok
Az autód Teljesítményének a Szezon kategóriája fölötti része Szezonpontokká alakul. Az első pont 425 Teljesítménynél jár; utána 700-ig minden 25 Teljesítmény, 1000-ig minden 50, afölött pedig minden 100 Teljesítmény után kapsz egy pontot. A TrackCards Teljesítmény az országban bónusza nem számít bele.
- Minden pont 0,5%-kal növeli annak a tulajdonságnak a növekményét, amelyikbe teszed; ez a növekmény már a kategóriához van korlátozva.
- A PONTOK blokk a Garázsban, az Állapot sáv mellett található. A fogaskerék megnyitja az ablakot, ahol elosztod a pontokat a tulajdonságok között.
- Minden felszereléskészlet megőrzi a saját elosztását. Az elosztás ingyenes, bármikor újra elvégezhető, és a következő futam létrehozásától érvényes.
- Ha a Teljesítmény csökken, és már nem fedezi az összes elosztott pontot, a futam a többletet először a legtöbb pontot kapott tulajdonságból vonja le. Az elosztásod megmarad.
- A pontok nem változtatják meg a rajtsorrendet: a rajtrácsot a kategóriához korlátozott Teljesítmény alapján állítja sorba a játék.
A PONTOK blokk csak akkor jelenik meg, ha a Szezonban versenyzel, és vannak pontjaid. A Szezon kezdete előtt nem látszik a Garázsban.
A jelenlegi játékmódok
Az automatikus versenyben Túra és Liga található. A Ligában választhatsz az MMR-t mozgató Alapliga és a mindenki számára azonos kategóriában zajló Szezon között. A Vezetési mód külön mód, bajnoki pontok, MMR és jutalmak nélkül. Csapatok és privát ligák jelenleg nem érhetők el. Az újdonságokért kövesd a hivatalos bejelentéseket.
