Desk Top Racer/Wiki/Vezetési mód

A pályán

Vezetési mód

Ülj a volán mögé: versenyezz online más játékosokkal, vagy gyakorolj a botok ellen.

Frissítve: 2026. október 1.·Magyar·Angol képernyőképek

Most te vezetsz

20pilóta szobánként a Többjátékos módban
19bot az Edzés rajtrácsán
32választható pálya

A Vezetési mód kísérleti mód, amelyben te magad adsz gázt, fékezel és veszed be a kanyarokat. Független a bajnokságoktól: belépsz, vezetsz, és akkor térsz vissza az automatikus módba, amikor csak szeretnél.

Amíg vezetsz, az automatikus futamod a háttérben folytatódik, és ugyanúgy termel, mint máskor. Az ezalatt ott szerzett tárgyak akkor jelennek meg, amikor visszatérsz az automatikus módba.

Belépés és kilépés

  1. Kattints a VEZETÉS gombra a versenysáv fölött, a jobb oldalon.
  2. Válaszd a Többjátékos módot, ha online versenyeznél, vagy az Edzés módot, ha a botok ellen mennél.
  3. A kilépéshez kattints újra a VEZETÉS gombra, vagy nyomd meg az Esc billentyűt, és erősítsd meg. A célba érés képernyőjén választhatsz: újra versenyzel, vagy visszatérsz az automatikus módba.
A Drive a VEZETÉS gomb a sáv fölött. A bemutató a két módot (Multiplayer és Practice) és az irányítást mutatja: Accelerate, Brake és Steer. Kattints a nagyításhoz.

A VEZETÉS gomb akkor jelenik meg, ha a játék online, és a Garázs be van zárva.

Irányítás

MűveletBillentyűk
GázW vagy felfelé nyíl
FékS, lefelé nyíl vagy szóköz
KormányA és D, vagy balra és jobbra nyíl
KilépésEsc

A billentyűk a billentyűzeten elfoglalt helyük szerint működnek, a képernyőn látható jelmagyarázat pedig a te kiosztásod betűit mutatja. Nincs sebességváltó, és nincsenek más kezelőszervek: adj gázt, fékezz a megfelelő pillanatban, és válaszd meg az ívet.

Mi érvényes a Vezetési módban

  • Mindenkinek egyforma autó. A teljesítmény nem függ az alkatrészeidtől, a tulajdonságaidtól vagy a Mesterszintedtől: a vezetés dönt. A kiválasztott autód kinézetével vezetsz.
  • Nincs jutalom. Nem számít bele a bajnokságokba, a pontokba és a Liga ranglistájába, és nem ad Kreditet, Mesterszintet vagy ládákat.
  • Nincs kopás. A vezetés nem csökkenti az autó Állapotát, és nem növeli a fényezéshez számító kilométeróra-állást.
  • A nap pályája. A futam a napi időjárást használja; esőben a pálya kevésbé tapad.

Minden kanyarnak van egy határsebessége. Efölött az autó kifelé csúszik, az ideális íven kívül pedig a pálya kevésbé tapad. A képernyőn figyelmeztetés jelzi a következő kanyart. Ha szorosan egy másik autó mögött haladsz, szélárnyékba kerülsz, ami segít az előzésben.

Többjátékos

Versenyezz online akár 20 valódi pilótával ugyanazon a pályán. A szobák képernyője felsorolja a nyitott versenyeket: keress rá a szoba vagy egy játékos nevére, csatlakozz az egyikhez, vagy hozz létre sajátot.

Szoba létrehozásakor megadod a nevet, a pályát, a körök számát (1 és 10 között), a régiót, azt, hogy a hozzáférés nyilvános vagy jelszóval védett privát legyen, és hogy az autók közötti ütközés be legyen-e kapcsolva. Azt a régiót válaszd, ahol több a pingsáv: minél több a sáv, annál jobb a kapcsolat.

Create Room: balra a szoba neve, a pálya és a körök; jobbra a régió a ping sávjaival, a hozzáférés (Public vagy Private) és az ütközések (Collisions). Kattints a nagyításhoz.

A szobában látod a játékosokat, mindegyikük pontjait és pingjét, cseveghetsz, és jelezheted, hogy kész vagy. A szoba létrehozója szerkesztheti a szobát, eltávolíthat egy játékost, és elindíthatja a futamot, ha legalább 2 játékos van bent, és mindenki kész.

  1. Időmérő: minden pilóta egyedül teljesít egy mért kört a pályán.
  2. Rajtrács: az időmérő eredményei határozzák meg a rajtsorrendet.
  3. Futam: mindenki egyszerre rajtol a rajtlámpánál, és megteszi a szoba köreit.
  4. Eredmények: a képernyő a dobogót és a befutási sorrendet mutatja; utána mindenki visszatér a szobába a következő futamra.
VersenyhelyezésPontok a szobában
1.25
2.18
3.15
4.12
5.10
6.8
7.6
8.4
9.2
10.1
11. helytől0

A pontok futamról futamra összeadódnak, és csak a szobán belül érvényesek, amíg az létezik. A játék egyik ranglistájába sem számítanak bele.

A Többjátékos módban nincs szünet: a futam mindenkinek megy tovább. Ha a játék ablaka elveszíti a fókuszt, az autód megállásig fékez; kattints az ablakra, hogy újra vezethess.

Edzés

Az Edzésben 19 bot ellen versenyzel egy tetszőleges pályán, hogy megismerd minden kanyarját, mielőtt belevágsz a Többjátékos módba. Válaszd ki a pályát, a körök számát és azt, hogy be legyen-e kapcsolva az ütközés a botokkal. Mögülük rajtolsz.

Practice: válaszd ki a pályát, a köröket (Laps) és a botokkal való ütközést (Bot Collisions). A Best Lap és a Recent Laps az ezen a pályán elért időidet őrzi. Kattints a nagyításhoz.

A pályára rajzolt vonal az ideális ívet mutatja, és a sebességedtől függően vált színt: zöld, ha tarthatod a tempót, sárga, ha ideje fékezni, és piros, ha túl gyors vagy a kanyarhoz. A vonal csak az Edzésben jelenik meg; a Többjátékos módban csak a kanyarjelzés marad.

Az autó előtti zöld vonal az ideális ívet jelzi; a fent látható nyilak a következő kanyarra figyelmeztetnek. Balra a kör és a sebesség, jobbra a helyezésed. Kattints a nagyításhoz.

A célba érés képernyője a helyezésedet, a futamidőt, az egyes körök idejét és a legjobb kört mutatja. Az Edzés képernyője minden pályán megőrzi a leggyorsabb körödet és a legutóbbi köreidet, amíg a játék nyitva van.

Az Edzés magától szünetel, ha a játék ablaka elveszíti a fókuszt, ha megnyitod a Garázst, vagy amíg a kilépés megerősítése látható.