A pályán kívül

Kabalák

Válassz társat, fejleszd a bónuszait, és ismerd meg a Kabalaautomatát.

Frissítve: 2026. október 28.·Magyar·Angol képernyőképek

Az első társad

A játékot a Dex Racer kabalával kezded: ez az alapértelmezett kabala, amelynek nincsenek tulajdonságbónuszai. Tizenegy karakter a Kabalaautomatával oldható fel, az eseménykabalák pedig az esemény fizetőeszközével. Mindegyiknek megvan a saját identitása, ritkasága és bónusza.

Dex Racer, kezdő kabala

Dex Racer

Elérhető a kezdetektől · Nincsenek statisztikák

  1. Kattints a kabaládra a HUD mellett, vagy nyisd meg a Tevékenységek → Kabalák menüpontot.
  2. Az első lapon a kabaláid láthatók; A második kinyitja a gépet.
  3. Kattints egy feloldott karakterre a felszereléséhez. A megerősített kiválasztás kékkel van kiemelve.
  4. Vigye az egeret a név, a ritkaság, a szint, a haladás és a bónusz megtekintéséhez.

Egyszerre csak egy kabala lehet felszerelve. A fejikonnal elrejtheted a figurát, de ettől a bónusza megmarad. Ha futam közben váltasz vagy fejlesztesz kabalát, az a később összeállított futamokra lesz hatással.

A tizenegy gyűjthető kabala

Ezek az 1. szintű bónuszok. A ritkaság a karakterhez tartozik, és nem változik, amikor szintet lép.

Riff Rattle kabala

Riff Rattle

GYAKORI

+1 SEBESSÉG

Nova Boost kabala

Nova Boost

GYAKORI

+1 GYORSULÁS

Buck Anchor kabala

Buck Anchor

GYAKORI

+1 FÉKEZÉS

Isla Sway kabala

Isla Sway

GYAKORI

+1 STABILITÁS

Skye Swift kabala

Skye Swift

GYAKORI

+1 AERODINAMIKA

Bruno Bulwark kabala

Bruno Bulwark

GYAKORI

+1 TARTÓSSÁG

Benny Brass kabala

Benny Brass

NEM GYAKORI

+10% kredit futamonként

Orin Spellbook kabala

Orin Spellbook

NEM GYAKORI

+10% mesterszint futamonként

Otto Overhaul kabala

Otto Overhaul

NEM GYAKORI

-1% meghibásodási kockázat

Gizmo Goodfind kabala

Gizmo Goodfind

Ritka

+1% ládaesély

Tessa Trotter kabala

Tessa Trotter

Ritka

+10% esély extra TrackCard-példányra

Eseménykabalák

Az eseménykabalák ritkasága Esemény. A Kabalák listáján, amíg zároltak, halvány kerettel és a Feloldás gombbal jelennek meg: a feloldás megerősítést kér, és a játék Raktárából vonja le az esemény fizetőeszközét.

Jack Lantern kabala

Jack Lantern

Esemény

+5 Kredit futamonként

Feloldás: 250 Spectrol

Vlad Velvet kabala

Vlad Velvet

Esemény

+1 Mesterszint futamonként

Feloldás: 250 Spectrol

  • A bónusz fix érték minden jutalmazott futamon, bármelyik helyezésnél, és a százalékos bónuszok után adódik hozzá.
  • Feloldás után a kabala a Kabalaautomatában is megjelenik, a Ritka kabalák sorsolásában, és a többihez hasonlóan példányokkal fejlődik.

Hogy hogyan szerezheted meg a fizetőeszközt, azt a Halloweeni esemény oldalán találod.

A Kabalaautomata használata

Egy játék 1 DTR Coin érmét használ el a játékbeli leltáradból. Kredit, hulladék vagy mesterszint nem fogy.

  1. Nyisd meg a Kabalaautomata fület.
  2. Ellenőrizd az árat és a rendelkezésre álló helyi érmék mennyiségét.
  3. Kattints a Játék gombra, és nézd meg a kapott kapszulát és karaktert.
  4. Miután a nagyítás és a fej remegése befejeződött, a háttérre kattintva bezárhatod a felfedés képernyőjét.

Ha több kört játszanál egyszerre, állítsd be a Játssz gomb melletti mennyiségválasztót, legfeljebb 999 körre, vagy amennyit az egyenleged fedez. A játék megerősítést kér, érménként egy kört sorsol, a végén pedig összesítést mutat, kabalánként egy kártyával: hányszor jött ki, milyen szinttel és hány példánnyal zárt, valamint az Új kabala jelzés azoknál, amelyek eddig nem voltak meg. Az összesítés csak a Megerősítés gombbal zárható be.

A Mascots Obtained kabalánként egy kártyát mutat, a sarkában a mennyiséggel. A New Mascot az ebben a játékban feloldott kabalákat jelöli. Kattints a nagyításhoz.
RitkaságEsély játékonként
GYAKORI75%
NEM GYAKORI20%
Ritka5%

A gép először ritkaságot sorsol, majd az ahhoz tartozó karakterek közül választ, mindegyiket azonos eséllyel. Dex Racer nem szerepel a nyeremények között, egy eseménykabala pedig csak a feloldása után kerül be. Az első példány feloldja a karaktert, de nem szereli fel automatikusan. A fül elhagyása csak az animációt állítja le: a megerősített játék jutalma megmarad, az elköltött érme pedig nem jár vissza.

Másodpéldányok és automatikus fejlesztések

A további példányok a portré alatti sávot töltik. A sarokban lévő jelvény az aktuális szintet, a sáv pedig a begyűjtött és a szükséges példányszámot mutatja. Ha összegyűlik a szükséges mennyiség, a példányok elfogynak, a szint pedig automatikusan nő.

A gyűjthető kabaláknak nincs konfigurált maximális szintje. A fejlődés az 1., 2., 3., 4., 5., 6. szinten és azon túl is folytatódik, valahányszor begyűjti a szükséges példányokat. Az alábbi táblázat csak az első példákat mutatja, nem pedig felső határt.

A szint eléréséhezExtra példányok ehhez a fejlesztéshez
210
320
440
580

Ezen példák után a 6. szint eléréséhez további 160 példány, a 7. szinthez pedig további 320 szükséges. A célpont minden fejlesztéssel megduplázódik. Ezek további követelmények, nem az első példány óta elért összesítések: egy karakter feloldása nem tölti ki a tízpéldányos sávját. Nincs fejlesztés gomb vagy extra fejlesztési díj.

Bónusz típusa1. szintNyereség további szintenként
Jármű statisztikája+1 pont+1 pont
Kredit vagy Mesterszint autóversenyenként+10%+5 százalékpont
Láda esélye+1%+1%
Meghibásodás kockázata-1%-0,5%
Extra TrackCard-példány esélye+10%+5 százalékpont
Fix Kredit futamonként (Jack Lantern)+5 Kredit+2 Kredit
Fix Mesterszint futamonként (Vlad Velvet)+1 Mesterszint+1 Mesterszint

Az extra példány bónusza akkor érvényes, ha úgy fejezel be egy ligabajnokságot, hogy a kabala annak minden futamán fel volt szerelve. Amikor kijön a példány, a kabala egy buborékban szól. Lásd: TrackCards.

Benny Brass például az 1. szinten +10%, a 2. szinten +15%, a 3. szinten pedig +20% bónuszt ad. A ritkaság azt befolyásolja, milyen gyakran szerezhető meg a karakter. A fejlesztéshez szükséges példányszám mindenkinél ugyanazon szabály szerint növekszik.

A kabala figyelmeztetései

Kompakt módban a kabalád a feje fölötti buborékban szól, ha valami a figyelmedet igényli:

  • A Raktár megtelt: nincs szabad hely a ládák kinyitásához.
  • A ládadepó majdnem megtelt vagy megtelt: nyiss ki ládákat, hogy helyet szabadíts fel, mielőtt a Depó már nem tárolja az újakat.
  • Fényezési pont elérhető: az egyik autónak van pontja, amellyel feloldhatsz egy színt a Műhelyben.
  • Heti küldetések: új hét, átvételre váró teljesített küldetés és 24 órán belül lejáró jutalmak. Lásd a Heti küldetések útmutatóját.

Egyszerre egy figyelmeztetés jelenik meg néhány másodpercre, és időről időre visszatér, amíg a helyzet fennáll.

Ha a buborékban nyíl látható, rá lehet kattintani: a kattintás megnyitja azt a képernyőt, ahol a figyelmeztetés elintézhető, és ez a figyelmeztetés csak akkor tér vissza, ha a helyzet megváltozik. A ládadepó figyelmeztetései csak tájékoztatnak. A buborékon kívül a kattintások továbbra is átmennek az asztalra.

A gép pénzneme

A Kabalaautomata a játékbeli leltár DTR Coin érméit használja. Az érme megszerzéséről, tárolásáról és kereskedelméről a DTR Coin útmutatóban olvashatsz.