A pályán kívül
Kabalák
Válassz társat, fejleszd a bónuszait, és ismerd meg a Kabalaautomatát.
Az első társad
A játékot a Dex Racer kabalával kezded: ez az alapértelmezett kabala, amelynek nincsenek tulajdonságbónuszai. Tizenegy karakter a Kabalaautomatával oldható fel, az eseménykabalák pedig az esemény fizetőeszközével. Mindegyiknek megvan a saját identitása, ritkasága és bónusza.

Dex Racer
Elérhető a kezdetektől · Nincsenek statisztikák
- Kattints a kabaládra a HUD mellett, vagy nyisd meg a Tevékenységek → Kabalák menüpontot.
- Az első lapon a kabaláid láthatók; A második kinyitja a gépet.
- Kattints egy feloldott karakterre a felszereléséhez. A megerősített kiválasztás kékkel van kiemelve.
- Vigye az egeret a név, a ritkaság, a szint, a haladás és a bónusz megtekintéséhez.
Egyszerre csak egy kabala lehet felszerelve. A fejikonnal elrejtheted a figurát, de ettől a bónusza megmarad. Ha futam közben váltasz vagy fejlesztesz kabalát, az a később összeállított futamokra lesz hatással.
A tizenegy gyűjthető kabala
Ezek az 1. szintű bónuszok. A ritkaság a karakterhez tartozik, és nem változik, amikor szintet lép.

Riff Rattle
GYAKORI+1 SEBESSÉG

Nova Boost
GYAKORI+1 GYORSULÁS

Buck Anchor
GYAKORI+1 FÉKEZÉS

Isla Sway
GYAKORI+1 STABILITÁS

Skye Swift
GYAKORI+1 AERODINAMIKA

Bruno Bulwark
GYAKORI+1 TARTÓSSÁG

Benny Brass
NEM GYAKORI+10% kredit futamonként

Orin Spellbook
NEM GYAKORI+10% mesterszint futamonként

Otto Overhaul
NEM GYAKORI-1% meghibásodási kockázat

Gizmo Goodfind
Ritka+1% ládaesély

Tessa Trotter
Ritka+10% esély extra TrackCard-példányra
Eseménykabalák
Az eseménykabalák ritkasága Esemény. A Kabalák listáján, amíg zároltak, halvány kerettel és a Feloldás gombbal jelennek meg: a feloldás megerősítést kér, és a játék Raktárából vonja le az esemény fizetőeszközét.

Jack Lantern
Esemény+5 Kredit futamonként
Feloldás: 250 Spectrol

Vlad Velvet
Esemény+1 Mesterszint futamonként
Feloldás: 250 Spectrol
- A bónusz fix érték minden jutalmazott futamon, bármelyik helyezésnél, és a százalékos bónuszok után adódik hozzá.
- Feloldás után a kabala a Kabalaautomatában is megjelenik, a Ritka kabalák sorsolásában, és a többihez hasonlóan példányokkal fejlődik.
Hogy hogyan szerezheted meg a fizetőeszközt, azt a Halloweeni esemény oldalán találod.
A Kabalaautomata használata
Egy játék 1 DTR Coin érmét használ el a játékbeli leltáradból. Kredit, hulladék vagy mesterszint nem fogy.
- Nyisd meg a Kabalaautomata fület.
- Ellenőrizd az árat és a rendelkezésre álló helyi érmék mennyiségét.
- Kattints a Játék gombra, és nézd meg a kapott kapszulát és karaktert.
- Miután a nagyítás és a fej remegése befejeződött, a háttérre kattintva bezárhatod a felfedés képernyőjét.
Ha több kört játszanál egyszerre, állítsd be a Játssz gomb melletti mennyiségválasztót, legfeljebb 999 körre, vagy amennyit az egyenleged fedez. A játék megerősítést kér, érménként egy kört sorsol, a végén pedig összesítést mutat, kabalánként egy kártyával: hányszor jött ki, milyen szinttel és hány példánnyal zárt, valamint az Új kabala jelzés azoknál, amelyek eddig nem voltak meg. Az összesítés csak a Megerősítés gombbal zárható be.
| Ritkaság | Esély játékonként |
|---|---|
| GYAKORI | 75% |
| NEM GYAKORI | 20% |
| Ritka | 5% |
A gép először ritkaságot sorsol, majd az ahhoz tartozó karakterek közül választ, mindegyiket azonos eséllyel. Dex Racer nem szerepel a nyeremények között, egy eseménykabala pedig csak a feloldása után kerül be. Az első példány feloldja a karaktert, de nem szereli fel automatikusan. A fül elhagyása csak az animációt állítja le: a megerősített játék jutalma megmarad, az elköltött érme pedig nem jár vissza.
Másodpéldányok és automatikus fejlesztések
A további példányok a portré alatti sávot töltik. A sarokban lévő jelvény az aktuális szintet, a sáv pedig a begyűjtött és a szükséges példányszámot mutatja. Ha összegyűlik a szükséges mennyiség, a példányok elfogynak, a szint pedig automatikusan nő.
A gyűjthető kabaláknak nincs konfigurált maximális szintje. A fejlődés az 1., 2., 3., 4., 5., 6. szinten és azon túl is folytatódik, valahányszor begyűjti a szükséges példányokat. Az alábbi táblázat csak az első példákat mutatja, nem pedig felső határt.
| A szint eléréséhez | Extra példányok ehhez a fejlesztéshez |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Ezen példák után a 6. szint eléréséhez további 160 példány, a 7. szinthez pedig további 320 szükséges. A célpont minden fejlesztéssel megduplázódik. Ezek további követelmények, nem az első példány óta elért összesítések: egy karakter feloldása nem tölti ki a tízpéldányos sávját. Nincs fejlesztés gomb vagy extra fejlesztési díj.
| Bónusz típusa | 1. szint | Nyereség további szintenként |
|---|---|---|
| Jármű statisztikája | +1 pont | +1 pont |
| Kredit vagy Mesterszint autóversenyenként | +10% | +5 százalékpont |
| Láda esélye | +1% | +1% |
| Meghibásodás kockázata | -1% | -0,5% |
| Extra TrackCard-példány esélye | +10% | +5 százalékpont |
| Fix Kredit futamonként (Jack Lantern) | +5 Kredit | +2 Kredit |
| Fix Mesterszint futamonként (Vlad Velvet) | +1 Mesterszint | +1 Mesterszint |
Az extra példány bónusza akkor érvényes, ha úgy fejezel be egy ligabajnokságot, hogy a kabala annak minden futamán fel volt szerelve. Amikor kijön a példány, a kabala egy buborékban szól. Lásd: TrackCards.
Benny Brass például az 1. szinten +10%, a 2. szinten +15%, a 3. szinten pedig +20% bónuszt ad. A ritkaság azt befolyásolja, milyen gyakran szerezhető meg a karakter. A fejlesztéshez szükséges példányszám mindenkinél ugyanazon szabály szerint növekszik.
A kabala figyelmeztetései
Kompakt módban a kabalád a feje fölötti buborékban szól, ha valami a figyelmedet igényli:
- A Raktár megtelt: nincs szabad hely a ládák kinyitásához.
- A ládadepó majdnem megtelt vagy megtelt: nyiss ki ládákat, hogy helyet szabadíts fel, mielőtt a Depó már nem tárolja az újakat.
- Fényezési pont elérhető: az egyik autónak van pontja, amellyel feloldhatsz egy színt a Műhelyben.
- Heti küldetések: új hét, átvételre váró teljesített küldetés és 24 órán belül lejáró jutalmak. Lásd a Heti küldetések útmutatóját.
Egyszerre egy figyelmeztetés jelenik meg néhány másodpercre, és időről időre visszatér, amíg a helyzet fennáll.
Ha a buborékban nyíl látható, rá lehet kattintani: a kattintás megnyitja azt a képernyőt, ahol a figyelmeztetés elintézhető, és ez a figyelmeztetés csak akkor tér vissza, ha a helyzet megváltozik. A ládadepó figyelmeztetései csak tájékoztatnak. A buborékon kívül a kattintások továbbra is átmennek az asztalra.
A gép pénzneme
A Kabalaautomata a játékbeli leltár DTR Coin érméit használja. Az érme megszerzéséről, tárolásáról és kereskedelméről a DTR Coin útmutatóban olvashatsz.
