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Sur la piste

Ligue et récompenses

Votre résultat au championnat fait évoluer le MMR. Chaque course continue de rapporter des ressources.

Mis à jour le 14 septembre 2026·Français·Captures en anglais

Débloquez la Ligue

Terminez les 32 étapes du Tour pour accéder à la Ligue. Vous pouvez déjà ouvrir l’icône de trophée auparavant : elle indique la condition qu’il reste à remplir.

Complete the Tour to unlock : terminez le Tour pour débloquer la Ligue. Cette capture montre l’accès encore verrouillé. Cliquez pour agrandir.

MMR et formation des championnats

Vous entrez en Ligue avec 1 000 MMR. La recherche utilise une plage fixe de ±100 MMR autour du joueur de référence du salon, soit jusqu’à 200 points d’écart entre les participants. Elle ne s’élargit pas avec l’attente. Le pays est tiré au sort parmi les 32 destinations.

La recherche dure jusqu’à 60 secondes et peut finir plus tôt si le salon est complet. Les places restantes sont ensuite occupées par des copies de joueurs hors ligne dans la même plage, puis par des bots.

Le salon dispute dix courses et se dissout à la fin du championnat. La prochaine participation réunit un nouvel ensemble d’adversaires. La Ligue continue indéfiniment.

Comment les bots complètent le salon

En Ligue, la Puissance des bots est plafonnée à 105% de celle du joueur humain ou de la copie hors ligne la plus faible du salon. Les bots déjà plus faibles ne sont pas renforcés jusqu’à cette limite.

Les bots gardent la même Puissance pendant tout le championnat. Améliorer votre voiture entre les manches ne les renforce pas. Ce plafond concerne leur Puissance, pas une place garantie à l’arrivée.

Quels adversaires comptent dans les variations de MMR ?

Le MMR est calculé à la fin du championnat selon les confrontations avec les joueurs et les copies hors ligne. Battre des adversaires au MMR supérieur rapporte généralement plus ; perdre contre un MMR inférieur coûte généralement plus. Moins il y a d’adversaires pris en compte, plus la variation est réduite.

Les bots ont un poids nul dans le calcul : si tous vos adversaires sont des bots, votre MMR ne change pas. Les récompenses habituelles des courses restent valables.

Seul le joueur participant reçoit l’ajustement de MMR ; une copie hors ligne ne fait pas progresser son propriétaire. Le MMR ne descend pas sous zéro. Les points et historiques des championnats terminés ne sont pas recalculés.

Résumé, Historique et Classement

  • Résumé : championnats, victoires, podiums et meilleur MMR.
  • Historique : les dix derniers championnats, avec le pays, la position, la variation de MMR et le MMR final.
  • Classement : classement mondial et du pays du compte. Il faut terminer au moins un championnat de Ligue pour y figurer. Les ex æquo partagent la même position.

Le classement national utilise le pays communiqué par la connexion Steam. La langue de l’interface ne modifie pas le pays du classement.

Le Classement affiche les 10 premiers du périmètre choisi. Si vous avez déjà une place au-delà du top 10, votre ligne apparaît juste sous la liste.

Classement complet, en haut à droite du panneau de la Ligue, ouvre la liste du site dans la langue actuelle du jeu. Le bouton reste accessible même lorsque la Ligue est verrouillée. Sur le site, vous pouvez rechercher un nom, filtrer par pays, parcourir les pages et consulter les statistiques ainsi que les dix derniers championnats d’un joueur.

Le classement public est actualisé régulièrement. Une modification dans le jeu peut donc mettre un peu de temps à apparaître sur le site.

Full Leaderboard ouvre le classement complet du site. Overview, History et Standings restent disponibles dans le jeu. Cliquez pour agrandir.

Ce que rapporte chaque course

Récompenses de base par course éligible, avant les bonus de Maîtrise et de mascotte
PositionCrédit · TourMaîtrise · TourCrédit · LigueMaîtrise · Ligue
1er802010025
2e–3e64188022
4e–5e50156219
6e–10e38124815
11e–15e2883510
16e–20e205256

Les tableaux indiquent les valeurs de base. Les bonus de Maîtrise et de la mascotte équipée s’appliquent aux récompenses de course. Crédits et Maîtrise sont attribués en unités entières.

Gagner le championnat entier ne rapporte pas de Crédit ni de Maîtrise supplémentaires. Dans le Tour, le classement général détermine la qualification ; dans la Ligue, il détermine la mise à jour du MMR.

Les modes actuels

Le jeu propose le Tour et la Ligue. Les saisons, les équipes et les ligues privées ne font pas partie des modes disponibles. Consultez les annonces officielles pour connaître les nouveautés.