Préparez votre voiture
Pièces et améliorations
Six types de pièces, des archétypes cohérents, des améliorations sans niveau maximal et la Recalibration.
Choisissez selon le type et l’archétype
Chaque voiture possède un emplacement pour le Moteur, la Transmission, les Pneus, la Suspension, l’Aérodynamique et l’Électronique. Une pièce n’occupe que l’emplacement compatible et ne figure que dans un seul ensemble d’équipement à la fois.
| Type | Attribut principal | Possède aussi de la Durabilité ? |
|---|---|---|
| MOTEUR | VITESSE | Oui |
| TRANSMISSION | ACCÉLÉRATION | Oui |
| PNEUS | FREINAGE | Oui |
| SUSPENSION | STABILITÉ | Oui |
| AÉRODYNAMIQUE | AÉRODYNAMIQUE | Oui |
| ÉLECTRONIQUE | Défini par l’archétype | Non |
| Archétype | Attribut associé |
|---|---|
| Rush | VITESSE |
| Surge | ACCÉLÉRATION |
| Anchor | FREINAGE |
| Vector | STABILITÉ |
| Flow | AÉRODYNAMIQUE |
Pour les pièces conventionnelles, le type définit l’attribut principal, l’archétype définit le secondaire et la Durabilité complète les attributs. La combinaison qui répéterait l’attribut principal n’existe pas. L’Électronique utilise trois attributs de performance.
Les noms changent avec la rareté
Le nom de famille change selon la rareté ; la signification de l’archétype reste la même. Par exemple, Velkar Surge et Torqen Surge sont des moteurs de raretés différentes avec l’archétype d’Accélération.
| Type | COMMUN | PEU COMMUN | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | Exotique |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTEUR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| TRANSMISSION | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| PNEUS | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| SUSPENSION | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AÉRODYNAMIQUE | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ÉLECTRONIQUE | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Équipez et comparez
- Cliquez sur une pièce ou faites-la glisser vers l’emplacement compatible.
- Utilisez la comparaison de l’objet pour voir les gains et pertes par rapport à la pièce équipée.
- Lorsque la pièce libre et la pièce équipée sont à des niveaux différents, la fiche indique aussi ce que rapporterait la pièce libre au niveau de la pièce équipée, sur la ligne qui commence par ».
- La fiche de la pièce s’ouvre à côté de la carte survolée, sans la masquer : vous voyez toujours la pièce, la case à cocher et le cadenas.
- Faites un clic droit sur la pièce pour ouvrir ses options.
- La pièce rejoint l’ensemble d’équipement que le Garage affiche. Pour utiliser une pièce d’un autre ensemble, retirez-la d’abord de celui-ci.
- Les pièces équipées n’occupent pas les emplacements libres. Retirer une pièce peut nécessiter de la place dans l’Inventaire.
Comment fonctionnent les améliorations
Chaque niveau d’amélioration augmente de 5 % les attributs de base de la pièce, avant les améliorations d’efficacité de Maîtrise. Le gain est linéaire par niveau : sans bonus d’efficacité, +1 correspond à 105 % de la base de la pièce et +2 à 110 %.
Une pièce non améliorée conserve la valeur reçue à sa création. Le niveau d’amélioration ne change ni sa rareté, ni son type, ni son archétype. Les améliorations de pièces n’ont pas de niveau maximal.
| Rareté | Coût de base en Crédit pour +1 | Ferraille de base au démontage |
|---|---|---|
| COMMUN | 50 | 1 |
| PEU COMMUN | 110 | 3 |
| Rare | 180 | 8 |
| Épique | 260 | 20 |
| Légendaire | 350 | 50 |
| Mythique | 450 | 120 |
| Exotique | 550 | 200 |
Améliorer nécessite du Crédit et de la Ferraille. Le coût augmente avec le niveau ; les réductions de Maîtrise peuvent le diminuer. Vérifiez le coût indiqué dans la confirmation avant de dépenser.
Recalibrez la répartition des points
La Recalibration retire au sort la répartition des points de la pièce entre ses attributs. Le total de points, le niveau d’amélioration, le type et l’archétype restent les mêmes, et le résultat est toujours une répartition différente de l’actuelle.
- Faites un clic droit sur la pièce, dans l’Inventaire ou dans le Garage, et choisissez Recalibrer. Cela fonctionne avec une pièce libre ou équipée, verrouillée ou non.
- Vérifiez le coût en Crédit et en Ferraille, puis confirmez.
- Le résultat reste enregistré sur la pièce jusqu’à votre choix : Accepter garde la nouvelle répartition ; Refuser conserve l’actuelle.
- Tant qu’un choix est en attente, la pièce ne peut pas être recalibrée à nouveau.
| Rareté | Crédit | Ferraille |
|---|---|---|
| COMMUN | 200 | 5 |
| PEU COMMUN | 500 | 10 |
| Rare | 1 000 | 20 |
| Épique | 1 500 | 40 |
| Légendaire | 2 500 | 60 |
| Mythique | 3 500 | 80 |
| Exotique | 5 000 | 100 |
Le coût dépend uniquement de la rareté et ne bénéficie d’aucune réduction de Maîtrise. Refuser le résultat ne rembourse pas le coût.
Les pièces [M] et les consommables, comme la DTR Coin, ne peuvent pas être recalibrés. Si la pièce est vendue, démontée ou consommée alors qu’un choix est en attente, ce choix est annulé.
Vendre ou démonter une pièce
Une pièce non équipée peut vous servir de deux façons : Vendre rapporte du Crédit ; Démonter rapporte de la Ferraille. Faites un clic droit sur la pièce dans l’Inventaire et choisissez l’action. La confirmation indique son nom et le montant total à recevoir.
Les pièces équipées doivent d’abord être retirées. La valeur de base dépend de la rareté, et non du type, de l’archétype ou des attributs tirés au sort. Les versions [M] suivent la même règle dans le jeu.
| Rareté | Prix de vente de base : Crédit | Rendement de base du démontage : Ferraille |
|---|---|---|
| COMMUN | 50 | 1 |
| PEU COMMUN | 150 | 3 |
| Rare | 400 | 8 |
| Épique | 1 000 | 20 |
| Légendaire | 2 500 | 50 |
| Mythique | 6 000 | 120 |
| Exotique | 10 000 | 200 |
L’action consomme la pièce et ses améliorations. La vente ne rend pas de Ferraille ; le démontage ne rend pas de Crédit. Contribuer à la Collection consomme également la pièce, mais permet de compléter un ensemble et d’obtenir des attributs permanents. Pour échanger cinq pièces contre une pièce de rareté supérieure, utilisez la Fusion de pièces.
Vendre ou démonter par lot
Pour vider l’Inventaire d’un seul coup, cochez plusieurs pièces et appliquez la même action à toutes.
- Cochez les pièces. Cliquez sur la case à cocher dans le coin droit de la carte ou faites Ctrl + clic sur la carte (Cmd + clic sur macOS).
- Vérifiez la barre de lot. Elle apparaît sous l’Inventaire et indique le nombre d’objets cochés.
- Choisissez Vendre ou Démonter. La confirmation indique le nombre de pièces concernées et le total de Crédit ou de Ferraille que vous recevrez.
- Confirmez. Les pièces quittent l’Inventaire toutes ensemble.
Le total correspond à la somme de ce que chaque pièce rapporterait seule, améliorations comprises. Le lot, c’est tout ou rien : si l’une des pièces cochées ne peut pas être consommée, aucune n’est vendue ni démontée.
Seules les pièces libres et déverrouillées peuvent être cochées. Un simple clic ne coche pas la pièce ; pour agir sur une seule pièce, continuez d’utiliser le clic droit.
Verrouillez les pièces que vous voulez garder
Verrouiller protège une pièce contre les fausses manœuvres. Faites un clic droit sur la pièce et choisissez Verrouiller ; Déverrouiller occupe la même place dans le menu. Le verrouillage est gratuit, ne demande aucune confirmation et peut être annulé quand vous le souhaitez. Il fonctionne que la pièce soit libre ou équipée.
| Action | Avec la pièce verrouillée |
|---|---|
| Équiper et retirer | Autorisé |
| Améliorer | Autorisé |
| Recalibrer | Autorisé |
| Vendre | Bloqué |
| Démonter | Bloqué |
| Contribuer à la Collection | Bloqué : la pièce n’apparaît même pas parmi les candidates |
| Fusionner | Bloqué : la pièce n’apparaît même pas parmi les candidates |
| Envoyer vers l’Inventaire Steam | Bloqué |
| Cocher pour le lot | Bloqué |
La pièce verrouillée affiche un cadenas sur sa carte, à la place de la case à cocher, et la ligne VERROUILLÉE sur sa fiche. Les actions bloquées restent visibles dans le menu, mais désactivées. Les consommables, comme la DTR Coin, ne peuvent pas être verrouillés.
Quel supplément rapportent les améliorations ?
Une pièce améliorée rapporte sa valeur de base plus 25% du total des coûts standard des améliorations, de +1 à son niveau actuel. La vente utilise les coûts en Crédit ; le démontage utilise ceux en Ferraille.
Le calcul suit le barème en vigueur, sans les réductions de Maîtrise. Le coût de chaque niveau est arrondi comme pour une amélioration normale, puis la partie décimale du supplément final est supprimée. Deux pièces de même rareté et de même niveau rapportent autant, même si leurs propriétaires ont bénéficié de réductions différentes.
Par exemple, une pièce Rare +5 cumule des coûts standard de 2 375 Crédit et 32 Ferraille. Sa vente rapporte 993 Crédit : 400 pour sa rareté, plus un supplément de 593. Son démontage rapporte 16 Ferraille : 8 pour sa rareté, plus un supplément de 8.
Les 6 000 Crédit d’une pièce Mythique correspondent à son prix de base. Une pièce améliorée peut se vendre plus cher. Si les coûts sont rééquilibrés, les montants rendus suivent le nouveau barème. Vérifiez le montant affiché dans la confirmation.
