Préparez votre voiture
Pièces et améliorations
Six types de pièces, des archétypes cohérents et des améliorations sans niveau maximal.
Choisissez selon le type et l’archétype
Chaque voiture possède un emplacement pour le Moteur, la Transmission, les Pneus, la Suspension, l’Aérodynamique et l’Électronique. Une pièce n’occupe que l’emplacement compatible et ne peut pas équiper deux voitures à la fois.
| Type | Attribut principal | Possède aussi de la Durabilité ? |
|---|---|---|
| MOTEUR | VITESSE | Oui |
| TRANSMISSION | ACCÉLÉRATION | Oui |
| PNEUS | FREINAGE | Oui |
| SUSPENSION | STABILITÉ | Oui |
| AÉRODYNAMIQUE | AÉRODYNAMIQUE | Oui |
| ÉLECTRONIQUE | Défini par l’archétype | Non |
| Archétype | Attribut associé |
|---|---|
| Rush | VITESSE |
| Surge | ACCÉLÉRATION |
| Anchor | FREINAGE |
| Vector | STABILITÉ |
| Flow | AÉRODYNAMIQUE |
Pour les pièces conventionnelles, le type définit l’attribut principal, l’archétype définit le secondaire et la Durabilité complète les attributs. La combinaison qui répéterait l’attribut principal n’existe pas. L’Électronique utilise trois attributs de performance.
Les noms changent avec la rareté
Le nom de famille change selon la rareté ; la signification de l’archétype reste la même. Par exemple, Velkar Surge et Torqen Surge sont des moteurs de raretés différentes avec l’archétype d’Accélération.
| Type | COMMUN | PEU COMMUN | Rare | Épique | Légendaire | Mythique |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTEUR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| TRANSMISSION | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| PNEUS | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| SUSPENSION | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AÉRODYNAMIQUE | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ÉLECTRONIQUE | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Équipez et comparez
- Cliquez sur une pièce ou faites-la glisser vers l’emplacement compatible.
- Utilisez la comparaison de l’objet pour voir les gains et pertes par rapport à la pièce équipée.
- Faites un clic droit sur la pièce pour ouvrir ses options.
- Pour utiliser la pièce d’une autre voiture, retirez-la d’abord.
- Les pièces équipées n’occupent pas les emplacements libres. Retirer une pièce peut nécessiter de la place dans l’Inventaire.
Comment fonctionnent les améliorations
Chaque niveau d’amélioration augmente de 5 % les attributs de base de la pièce, avant les améliorations d’efficacité de Maîtrise. Le gain est linéaire par niveau : sans bonus d’efficacité, +1 correspond à 105 % de la base de la pièce et +2 à 110 %.
Une pièce non améliorée conserve la valeur reçue à sa création. Le niveau d’amélioration ne change ni sa rareté, ni son type, ni son archétype. Les améliorations de pièces n’ont pas de niveau maximal.
| Rareté | Coût de base en Crédit pour +1 | Ferraille de base au démontage |
|---|---|---|
| COMMUN | 50 | 1 |
| PEU COMMUN | 110 | 3 |
| Rare | 180 | 8 |
| Épique | 260 | 20 |
| Légendaire | 350 | 50 |
| Mythique | 450 | 120 |
Améliorer nécessite du Crédit et de la Ferraille. Le coût augmente avec le niveau ; les réductions de Maîtrise peuvent le diminuer. Vérifiez le coût indiqué dans la confirmation avant de dépenser.
Vendre ou démonter une pièce
Une pièce non équipée peut vous servir de deux façons : Vendre rapporte du Crédit ; Démonter rapporte de la Ferraille. Faites un clic droit sur la pièce dans l’Inventaire et choisissez l’action. La confirmation indique son nom et le montant total à recevoir.
Les pièces équipées doivent d’abord être retirées de la voiture. La valeur de base dépend de la rareté, et non du type, de l’archétype ou des attributs tirés au sort. Les versions [M] suivent la même règle dans le jeu.
| Rareté | Prix de vente de base : Crédit | Rendement de base du démontage : Ferraille |
|---|---|---|
| COMMUN | 50 | 1 |
| PEU COMMUN | 100 | 3 |
| Rare | 300 | 8 |
| Épique | 800 | 20 |
| Légendaire | 2 000 | 50 |
| Mythique | 5 000 | 120 |
L’action consomme la pièce et ses améliorations. La vente ne rend pas de Ferraille ; le démontage ne rend pas de Crédit. Contribuer à la Collection consomme également la pièce, mais permet de compléter un ensemble et d’obtenir des attributs permanents.
Quel supplément rapportent les améliorations ?
Une pièce améliorée rapporte sa valeur de base plus 25% du total des coûts standard des améliorations, de +1 à son niveau actuel. La vente utilise les coûts en Crédit ; le démontage utilise ceux en Ferraille.
Le calcul suit le barème en vigueur, sans les réductions de Maîtrise. Le coût de chaque niveau est arrondi comme pour une amélioration normale, puis la partie décimale du supplément final est supprimée. Deux pièces de même rareté et de même niveau rapportent autant, même si leurs propriétaires ont bénéficié de réductions différentes.
Par exemple, une pièce Rare +5 cumule des coûts standard de 2 375 Crédit et 32 Ferraille. Sa vente rapporte 893 Crédit : 300 pour sa rareté, plus un supplément de 593. Son démontage rapporte 16 Ferraille : 8 pour sa rareté, plus un supplément de 8.
Les 5 000 Crédit d’une pièce Mythique correspondent à son prix de base. Une pièce améliorée peut se vendre plus cher. Si les coûts sont rééquilibrés, les montants rendus suivent le nouveau barème. Vérifiez le montant affiché dans la confirmation.
