Hors piste
Mascottes
Choisissez votre compagnon, améliorez ses bonus et découvrez la Machine à mascottes.
Ton premier compagnon
Vous commencez avec Dex Racer, la mascotte de base sans bonus de statistiques. Les neuf autres personnages se débloquent dans la Machine à mascottes. Chacun possède sa propre identité, sa rareté et son bonus.

Dex Racer
Disponible au départ · Aucun attribut
- Cliquez sur la mascotte à côté du HUD ou ouvrez Activités → Mascottes.
- Le premier onglet affiche les mascottes ; le second ouvre la machine.
- Cliquez sur un personnage débloqué pour l’équiper. La sélection confirmée est surlignée en bleu.
- Survolez une mascotte pour voir son nom, sa rareté, son niveau, sa progression et son bonus.
Une seule mascotte est équipée à la fois. Masquer sa figurine avec le raccourci en forme de tête ne retire pas son bonus. Changer de mascotte ou la faire évoluer pendant une course affecte les prochaines courses formées.
Les neuf mascottes à collectionner
Voici les bonus au niveau 1. La rareté appartient au personnage et ne change pas lorsqu’il monte de niveau.

Riff Rattle
COMMUN+1 en Vitesse

Nova Boost
COMMUN+1 en Accélération

Buck Anchor
COMMUN+1 en Freinage

Isla Sway
COMMUN+1 en Stabilité

Skye Swift
COMMUN+1 en Aérodynamisme

Bruno Bulwark
COMMUN+1 en Durabilité

Benny Brass
PEU COMMUN+10% de Crédits par course

Orin Spellbook
PEU COMMUN+10% de Maîtrise par course

Gizmo Goodfind
Rare+1 point de pourcentage de chance de caisse
Comment utiliser la Machine à mascottes
Chaque partie consomme 1 DTR Coin de l’Inventaire du jeu. Elle ne coûte ni Crédits, ni Ferraille, ni Maîtrise.
- Ouvrez l’onglet Machine à mascottes.
- Vérifiez le coût et le nombre de pièces disponibles dans le jeu.
- Cliquez sur Jouer et découvrez la capsule puis le personnage reçu.
- Une fois le rapprochement et le mouvement de tête terminés, vous pouvez cliquer sur le fond pour fermer la présentation.
| Rareté | Chance par partie |
|---|---|
| COMMUN | 75 % |
| PEU COMMUN | 20 % |
| Rare | 5 % |
La machine tire d’abord une rareté, puis un personnage de cette rareté, chacun ayant la même chance. Dex Racer ne fait pas partie du tirage. Le premier exemplaire débloque le personnage sans l’équiper automatiquement. Quitter l’onglet arrête seulement l’animation : une partie confirmée conserve son prix et son coût en pièce.
Doublons et évolution automatique
Les copies supplémentaires remplissent la barre sous le portrait. Le badge dans le coin indique le niveau actuel ; la barre affiche les copies obtenues et l’objectif. Atteindre l’objectif consomme les copies et augmente automatiquement le niveau.
Les mascottes à collectionner n’ont pas de niveau maximal défini. La progression continue aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 et au-delà, dès que vous réunissez les copies requises. Le tableau ci-dessous montre les premiers exemples, pas une limite.
| Pour atteindre le niveau | Copies supplémentaires pour cette évolution |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Après ces exemples, le niveau 6 demande 160 copies supplémentaires et le niveau 7 en demande 320. L’objectif double à chaque évolution. Il s’agit de nouvelles copies, pas d’un total depuis le premier exemplaire : débloquer le personnage ne remplit pas sa barre de dix copies. Aucun bouton ni coût supplémentaire d’évolution.
| Type de bonus | Niveau 1 | Gain par niveau supplémentaire |
|---|---|---|
| Statistique du véhicule | +1 point | +1 point |
| Crédits ou Maîtrise par course | +10 % | +5 points de pourcentage |
| Chance de caisse | +1 point de pourcentage | +1 point de pourcentage |
Par exemple, Benny Brass donne +10% au niveau 1, +15% au niveau 2 et +20% au niveau 3. La rareté influe sur la fréquence d’obtention ; les copies requises suivent la même courbe pour tous.
La monnaie de la machine
La Machine à mascottes utilise DTR Coin depuis l’Inventaire du jeu. Découvrez comment obtenir, conserver et négocier cette monnaie dans le guide DTR Coin.
