Hors piste

Mascottes

Choisissez votre compagnon, améliorez ses bonus et découvrez la Machine à mascottes.

Mis à jour le 28 octobre 2026·Français·Captures en anglais

Ton premier compagnon

Vous commencez avec Dex Racer, la mascotte de base sans bonus de statistiques. Onze personnages se débloquent dans la Machine à mascottes, et les mascottes d’événement avec la monnaie de l’événement. Chacun possède sa propre identité, sa rareté et son bonus.

Dex Racer, mascotte de départ

Dex Racer

Disponible au départ · Aucun attribut

  1. Cliquez sur la mascotte à côté du HUD ou ouvrez Activités → Mascottes.
  2. Le premier onglet affiche les mascottes ; le second ouvre la machine.
  3. Cliquez sur un personnage débloqué pour l’équiper. La sélection confirmée est surlignée en bleu.
  4. Survolez une mascotte pour voir son nom, sa rareté, son niveau, sa progression et son bonus.

Une seule mascotte est équipée à la fois. Masquer sa figurine avec le raccourci en forme de tête ne retire pas son bonus. Changer de mascotte ou la faire évoluer pendant une course affecte les prochaines courses formées.

Les onze mascottes à collectionner

Voici les bonus au niveau 1. La rareté appartient au personnage et ne change pas lorsqu’il monte de niveau.

Mascotte Riff Rattle

Riff Rattle

COMMUN

+1 en Vitesse

Mascotte Nova Boost

Nova Boost

COMMUN

+1 en Accélération

Mascotte Buck Anchor

Buck Anchor

COMMUN

+1 en Freinage

Mascotte Isla Sway

Isla Sway

COMMUN

+1 en Stabilité

Mascotte Skye Swift

Skye Swift

COMMUN

+1 en Aérodynamisme

Mascotte Bruno Bulwark

Bruno Bulwark

COMMUN

+1 en Durabilité

Mascotte Benny Brass

Benny Brass

PEU COMMUN

+10% de Crédits par course

Mascotte Orin Spellbook

Orin Spellbook

PEU COMMUN

+10% de Maîtrise par course

Mascotte Otto Overhaul

Otto Overhaul

PEU COMMUN

-1 % de risque de panne

Mascotte Gizmo Goodfind

Gizmo Goodfind

Rare

+1 % de chance de caisse

Mascotte Tessa Trotter

Tessa Trotter

Rare

+10 % de chance de copie de TrackCard en plus

Mascottes d’événement

Les mascottes d’événement ont la rareté Événement. Dans la liste des Mascottes, tant qu’elles sont verrouillées, elles apparaissent avec une bordure estompée et le bouton Déverrouiller : le déblocage demande une confirmation et prélève la monnaie de l’événement dans l’Inventaire du jeu.

Mascotte Jack Lantern

Jack Lantern

Événement

+5 Crédit par course

Déblocage : 250 Spectrol

Mascotte Vlad Velvet

Vlad Velvet

Événement

+1 Maîtrise par course

Déblocage : 250 Spectrol

  • Le bonus est une valeur fixe par course récompensée, quelle que soit la position, ajoutée après les bonus en pourcentage.
  • Une fois débloquée, la mascotte sort aussi de la Machine, dans le tirage des Rares, et progresse grâce aux exemplaires comme les autres.

Découvrez comment obtenir la monnaie dans l’Événement d’Halloween.

Comment utiliser la Machine à mascottes

Chaque partie consomme 1 DTR Coin de l’Inventaire du jeu. Elle ne coûte ni Crédits, ni Ferraille, ni Maîtrise.

  1. Ouvrez l’onglet Machine à mascottes.
  2. Vérifiez le coût et le nombre de pièces disponibles dans le jeu.
  3. Cliquez sur Jouer et découvrez la capsule puis le personnage reçu.
  4. Une fois le rapprochement et le mouvement de tête terminés, vous pouvez cliquer sur le fond pour fermer la présentation.

Pour jouer plusieurs tours d’un coup, réglez le sélecteur de quantité à côté du bouton Jouer, jusqu’à 999 tours ou ce que votre solde permet de payer. Le jeu demande une confirmation, tire un tour par pièce et, à la fin, affiche un récapitulatif avec une carte par mascotte : le nombre de fois où elle est sortie, le niveau et les copies qu’elle a désormais, et la mention Nouvelle mascotte sur celles que vous n’aviez pas encore. Le récapitulatif ne se ferme qu’avec Confirmer.

Mascots Obtained affiche une carte par mascotte, avec la quantité dans le coin. New Mascot signale celles débloquées lors de cette partie. Cliquez pour agrandir.
RaretéChance par partie
COMMUN75 %
PEU COMMUN20 %
Rare5 %

La machine tire d’abord une rareté, puis un personnage de cette rareté, chacun ayant la même chance. Dex Racer ne fait pas partie du tirage, et une mascotte d’événement n’y entre qu’une fois débloquée. Le premier exemplaire débloque le personnage sans l’équiper automatiquement. Quitter l’onglet arrête seulement l’animation : une partie confirmée conserve son prix et son coût en pièce.

Doublons et évolution automatique

Les copies supplémentaires remplissent la barre sous le portrait. Le badge dans le coin indique le niveau actuel ; la barre affiche les copies obtenues et l’objectif. Atteindre l’objectif consomme les copies et augmente automatiquement le niveau.

Les mascottes à collectionner n’ont pas de niveau maximal défini. La progression continue aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 et au-delà, dès que vous réunissez les copies requises. Le tableau ci-dessous montre les premiers exemples, pas une limite.

Pour atteindre le niveauCopies supplémentaires pour cette évolution
210
320
440
580

Après ces exemples, le niveau 6 demande 160 copies supplémentaires et le niveau 7 en demande 320. L’objectif double à chaque évolution. Il s’agit de nouvelles copies, pas d’un total depuis le premier exemplaire : débloquer le personnage ne remplit pas sa barre de dix copies. Aucun bouton ni coût supplémentaire d’évolution.

Type de bonusNiveau 1Gain par niveau supplémentaire
Statistique du véhicule+1 point+1 point
Crédits ou Maîtrise par course+10 %+5 points de pourcentage
Chance de caisse+1 %+1 %
Risque de panne-1 %-0,5 %
Chance de copie de TrackCard en plus+10 %+5 points de pourcentage
Crédit fixe par course (Jack Lantern)+5 Crédit+2 Crédit
Maîtrise fixe par course (Vlad Velvet)+1 Maîtrise+1 Maîtrise

Le bonus de copie en plus s’applique lorsque vous terminez un championnat de Ligue avec la mascotte équipée pendant toutes ses manches. Quand la copie tombe, la mascotte vous prévient dans une bulle. Consultez TrackCards.

Par exemple, Benny Brass donne +10% au niveau 1, +15% au niveau 2 et +20% au niveau 3. La rareté influe sur la fréquence d’obtention ; les copies requises suivent la même courbe pour tous.

Alertes de la mascotte

En mode compact, votre mascotte vous prévient avec une bulle au-dessus de sa tête lorsque quelque chose demande votre attention :

  • Inventaire plein : aucun emplacement libre pour ouvrir des caisses.
  • Dépôt de caisses presque plein ou plein : ouvrez des caisses pour libérer de la place avant que le Dépôt cesse de conserver les suivantes.
  • Point de peinture disponible : une voiture a un point pour débloquer une couleur dans l’Atelier.
  • Missions hebdomadaires : nouvelle semaine, mission terminée dont la récompense attend d’être récupérée et récompenses qui expirent sous 24 heures. Consultez le guide des Missions hebdomadaires.

Une seule alerte s’affiche à la fois, pendant quelques secondes, et elle revient de temps en temps tant que la situation persiste.

Quand la bulle affiche une flèche, elle est cliquable : le clic ouvre l’écran qui règle l’alerte, et celle-ci ne revient que lorsque la situation change. Les alertes du Dépôt de caisses sont purement informatives. En dehors de la bulle, les clics continuent de passer vers votre bureau.

La monnaie de la machine

La Machine à mascottes utilise DTR Coin depuis l’Inventaire du jeu. Découvrez comment obtenir, conserver et négocier cette monnaie dans le guide DTR Coin.