Hors piste
Mascottes
Choisissez votre compagnon, améliorez ses bonus et découvrez la Machine à mascottes.
Ton premier compagnon
Vous commencez avec Dex Racer, la mascotte de base sans bonus de statistiques. Onze personnages se débloquent dans la Machine à mascottes, et les mascottes d’événement avec la monnaie de l’événement. Chacun possède sa propre identité, sa rareté et son bonus.

Dex Racer
Disponible au départ · Aucun attribut
- Cliquez sur la mascotte à côté du HUD ou ouvrez Activités → Mascottes.
- Le premier onglet affiche les mascottes ; le second ouvre la machine.
- Cliquez sur un personnage débloqué pour l’équiper. La sélection confirmée est surlignée en bleu.
- Survolez une mascotte pour voir son nom, sa rareté, son niveau, sa progression et son bonus.
Une seule mascotte est équipée à la fois. Masquer sa figurine avec le raccourci en forme de tête ne retire pas son bonus. Changer de mascotte ou la faire évoluer pendant une course affecte les prochaines courses formées.
Les onze mascottes à collectionner
Voici les bonus au niveau 1. La rareté appartient au personnage et ne change pas lorsqu’il monte de niveau.

Riff Rattle
COMMUN+1 en Vitesse

Nova Boost
COMMUN+1 en Accélération

Buck Anchor
COMMUN+1 en Freinage

Isla Sway
COMMUN+1 en Stabilité

Skye Swift
COMMUN+1 en Aérodynamisme

Bruno Bulwark
COMMUN+1 en Durabilité

Benny Brass
PEU COMMUN+10% de Crédits par course

Orin Spellbook
PEU COMMUN+10% de Maîtrise par course

Otto Overhaul
PEU COMMUN-1 % de risque de panne

Gizmo Goodfind
Rare+1 % de chance de caisse

Tessa Trotter
Rare+10 % de chance de copie de TrackCard en plus
Mascottes d’événement
Les mascottes d’événement ont la rareté Événement. Dans la liste des Mascottes, tant qu’elles sont verrouillées, elles apparaissent avec une bordure estompée et le bouton Déverrouiller : le déblocage demande une confirmation et prélève la monnaie de l’événement dans l’Inventaire du jeu.

Jack Lantern
Événement+5 Crédit par course
Déblocage : 250 Spectrol

Vlad Velvet
Événement+1 Maîtrise par course
Déblocage : 250 Spectrol
- Le bonus est une valeur fixe par course récompensée, quelle que soit la position, ajoutée après les bonus en pourcentage.
- Une fois débloquée, la mascotte sort aussi de la Machine, dans le tirage des Rares, et progresse grâce aux exemplaires comme les autres.
Découvrez comment obtenir la monnaie dans l’Événement d’Halloween.
Comment utiliser la Machine à mascottes
Chaque partie consomme 1 DTR Coin de l’Inventaire du jeu. Elle ne coûte ni Crédits, ni Ferraille, ni Maîtrise.
- Ouvrez l’onglet Machine à mascottes.
- Vérifiez le coût et le nombre de pièces disponibles dans le jeu.
- Cliquez sur Jouer et découvrez la capsule puis le personnage reçu.
- Une fois le rapprochement et le mouvement de tête terminés, vous pouvez cliquer sur le fond pour fermer la présentation.
Pour jouer plusieurs tours d’un coup, réglez le sélecteur de quantité à côté du bouton Jouer, jusqu’à 999 tours ou ce que votre solde permet de payer. Le jeu demande une confirmation, tire un tour par pièce et, à la fin, affiche un récapitulatif avec une carte par mascotte : le nombre de fois où elle est sortie, le niveau et les copies qu’elle a désormais, et la mention Nouvelle mascotte sur celles que vous n’aviez pas encore. Le récapitulatif ne se ferme qu’avec Confirmer.
| Rareté | Chance par partie |
|---|---|
| COMMUN | 75 % |
| PEU COMMUN | 20 % |
| Rare | 5 % |
La machine tire d’abord une rareté, puis un personnage de cette rareté, chacun ayant la même chance. Dex Racer ne fait pas partie du tirage, et une mascotte d’événement n’y entre qu’une fois débloquée. Le premier exemplaire débloque le personnage sans l’équiper automatiquement. Quitter l’onglet arrête seulement l’animation : une partie confirmée conserve son prix et son coût en pièce.
Doublons et évolution automatique
Les copies supplémentaires remplissent la barre sous le portrait. Le badge dans le coin indique le niveau actuel ; la barre affiche les copies obtenues et l’objectif. Atteindre l’objectif consomme les copies et augmente automatiquement le niveau.
Les mascottes à collectionner n’ont pas de niveau maximal défini. La progression continue aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 et au-delà, dès que vous réunissez les copies requises. Le tableau ci-dessous montre les premiers exemples, pas une limite.
| Pour atteindre le niveau | Copies supplémentaires pour cette évolution |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Après ces exemples, le niveau 6 demande 160 copies supplémentaires et le niveau 7 en demande 320. L’objectif double à chaque évolution. Il s’agit de nouvelles copies, pas d’un total depuis le premier exemplaire : débloquer le personnage ne remplit pas sa barre de dix copies. Aucun bouton ni coût supplémentaire d’évolution.
| Type de bonus | Niveau 1 | Gain par niveau supplémentaire |
|---|---|---|
| Statistique du véhicule | +1 point | +1 point |
| Crédits ou Maîtrise par course | +10 % | +5 points de pourcentage |
| Chance de caisse | +1 % | +1 % |
| Risque de panne | -1 % | -0,5 % |
| Chance de copie de TrackCard en plus | +10 % | +5 points de pourcentage |
| Crédit fixe par course (Jack Lantern) | +5 Crédit | +2 Crédit |
| Maîtrise fixe par course (Vlad Velvet) | +1 Maîtrise | +1 Maîtrise |
Le bonus de copie en plus s’applique lorsque vous terminez un championnat de Ligue avec la mascotte équipée pendant toutes ses manches. Quand la copie tombe, la mascotte vous prévient dans une bulle. Consultez TrackCards.
Par exemple, Benny Brass donne +10% au niveau 1, +15% au niveau 2 et +20% au niveau 3. La rareté influe sur la fréquence d’obtention ; les copies requises suivent la même courbe pour tous.
Alertes de la mascotte
En mode compact, votre mascotte vous prévient avec une bulle au-dessus de sa tête lorsque quelque chose demande votre attention :
- Inventaire plein : aucun emplacement libre pour ouvrir des caisses.
- Dépôt de caisses presque plein ou plein : ouvrez des caisses pour libérer de la place avant que le Dépôt cesse de conserver les suivantes.
- Point de peinture disponible : une voiture a un point pour débloquer une couleur dans l’Atelier.
- Missions hebdomadaires : nouvelle semaine, mission terminée dont la récompense attend d’être récupérée et récompenses qui expirent sous 24 heures. Consultez le guide des Missions hebdomadaires.
Une seule alerte s’affiche à la fois, pendant quelques secondes, et elle revient de temps en temps tant que la situation persiste.
Quand la bulle affiche une flèche, elle est cliquable : le clic ouvre l’écran qui règle l’alerte, et celle-ci ne revient que lorsque la situation change. Les alertes du Dépôt de caisses sont purement informatives. En dehors de la bulle, les clics continuent de passer vers votre bureau.
La monnaie de la machine
La Machine à mascottes utilise DTR Coin depuis l’Inventaire du jeu. Découvrez comment obtenir, conserver et négocier cette monnaie dans le guide DTR Coin.
