Faites évoluer votre Garage
Arbre de Maîtrise
Choisissez entre performances, économie et confort pour faire progresser votre voiture.
Comment acheter des niveaux
La maîtrise s'obtient en course, au Plincar en choisissant cette récompense, ou pendant votre absence après avoir débloqué Maîtrise hors ligne. Dépensez-la manuellement dans l'arbre. Sélectionnez un nœud pour voir son effet et le coût du prochain niveau. Débloquez le nœud précédent avant de poursuivre une branche.
Des chemins utiles pour commencer
| Objectif | Chemin dans l’arbre |
|---|---|
| Plus de place pour les caisses | CRÉDIT → MAÎTRISE → DÉPÔT |
| Plus de chances de caisse | DÉPÔT → CAISSES → TROUVAILLES |
| Ouverture automatique | DÉPÔT → AUTOMATISATION → CONVOYEUR |
| Plus de place pour les pièces | MAÎTRISE → INVENTAIRE → SAC → ENTREPÔT |
| RÉPARATION AUTOMATIQUE | MAÎTRISE → RÉPARATION → INSPECTION → RÉPARATION AUTOMATIQUE → PROMPTITUDE |
| Crédit hors ligne | CRÉDIT → REVENU → CRÉDIT HORS LIGNE |
| Maîtrise hors ligne | CRÉDIT → MAÎTRISE → APPRENTISSAGE → MAÎTRISE HORS LIGNE |
Les chemins indiquent l’ordre à suivre. Chaque nœud de la branche exige au moins le niveau indiqué par le jeu dans son prédécesseur ; il n’est pas nécessaire de terminer cinq niveaux de chaque nœud pour continuer.
Récompenses hors ligne
Crédit hors ligne et Maîtrise hors ligne débloquent des gains pendant votre absence. Chaque branche possède un nœud de rendement et un nœud de durée. Un niveau du prédécesseur débloque le suivant.
Retrouvez les rendements horaires, limites, coûts et modalités de réception dans le guide Récompenses hors ligne.
Les deux automatisations
| MISE À NIVEAU | Déblocage | Progression |
|---|---|---|
| AUTOMATISATION | 520 Maîtrise ; ouvre 1 caisse toutes les 7 courses admissibles. | Convoyeur possède 4 niveaux et réduit l’intervalle jusqu’à 3 courses. |
| RÉPARATION AUTOMATIQUE | 700 Maîtrise ; vérifie la Condition au seuil de 25 %. | Promptitude possède 5 niveaux et relève le seuil jusqu’à 50 %. |
La réparation automatique nécessite assez de Crédit pour payer la totalité du coût. Si le solde est insuffisant, elle n’a pas lieu. L’ouverture automatique nécessite une caisse et un emplacement libre dans l’Inventaire.
Consultez les améliorations
| MISE À NIVEAU | Effet | Coûts initiaux de Maîtrise | Suite |
|---|---|---|---|
| MOTEUR DE BASEBASIC ENGINE | Chaque niveau : +1 Vitesse. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 niveaux |
| MOTEURENGINE | Chaque niveau : +1 Vitesse. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 niveaux |
| LIGNE DROITESTRAIGHT | Chaque niveau : +1 % d’efficacité en ligne droite. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| MOTEUR PROPRO ENGINE | Chaque niveau : +1 % au bonus d’attribut des pièces Moteur. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| RYTHME EN LIGNE DROITESTRAIGHT RHYTHM | Chaque niveau : +1 % d’efficacité en ligne droite. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| PUISSANCEPOWER | Chaque niveau : +1 Vitesse. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| MOTEUR SUPRÊMESUPREME ENGINE | Chaque niveau : +1 Vitesse. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| POUSSÉE DE BASEBASIC THRUST | Chaque niveau : +1 Accélération. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 niveaux |
| POUSSÉETHRUST | Chaque niveau : +1 Accélération. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 niveaux |
| DÉPARTSTART | Chaque niveau : +1 % d'efficacité au démarrage. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| BOÎTE DE VITESSESGEARBOX | Chaque niveau : +1 % au bonus d’attribut des pièces Transmission. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| RÉACTIONREACTION | Chaque niveau : +1 % d'efficacité au démarrage. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| ENVOLLAUNCH | Chaque niveau : +1 Accélération. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| POUSSÉE SUPRÊMESUPREME THRUST | Chaque niveau : +1 Accélération. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| FREINAGE DE BASEBASIC BRAKE | Chaque niveau : +1 Freinage. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 niveaux |
| FREINAGEBRAKE | Chaque niveau : +1 Freinage. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 niveaux |
| VIRAGECURVE | Chaque niveau : +1 % d’efficacité en virage. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| PNEUSTIRES | Chaque niveau : +1 % au bonus d’attribut des pièces Pneus. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| TRAJECTOIRERACING LINE | Chaque niveau : +1 % d’efficacité en virage. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| PLAQUETTESPADS | Chaque niveau : +1 Freinage. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| FREINAGE SUPRÊMESUPREME BRAKE | Chaque niveau : +1 Freinage. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| ÉQUILIBRE DE BASEBASIC BALANCE | Chaque niveau : +1 Stabilité. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 niveaux |
| ÉQUILIBREBALANCE | Chaque niveau : +1 Stabilité. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 niveaux |
| FINALEFINAL | Chaque niveau : +1 % d’efficacité en fin de course. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| SUSPENSIONSUSPENSION | Chaque niveau : +1 % au bonus d’attribut des pièces Suspension. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| RÉGULARITÉCONSISTENCY | Chaque niveau : +1 % d’efficacité en fin de course. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| CHÂSSISCHASSIS | Chaque niveau : +1 Stabilité. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| CONTRÔLE SUPRÊMESUPREME CONTROL | Chaque niveau : +1 Stabilité. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| FLUIDITÉ DE BASEBASIC FLOW | Chaque niveau : +1 Aérodynamique. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 niveaux |
| FLUIDITÉFLOW | Chaque niveau : +1 Aérodynamique. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 niveaux |
| ÉLANMOMENTUM | Chaque niveau : +1 % d’efficacité de poursuite. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| PIÈCES AÉROAERO PARTS | Chaque niveau : +1 % au bonus d’attribut des pièces Aérodynamique. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| POURSUITEPURSUIT | Chaque niveau : +1 % d’efficacité de poursuite. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| AILERONWING | Chaque niveau : +1 Aérodynamique. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| FLUX SUPRÊMESUPREME FLOW | Chaque niveau : +1 Aérodynamique. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| RENFORCEMENT DE BASEBASIC REINFORCEMENT | Chaque niveau : +1 Durabilité. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 niveaux |
| RENFORCEMENTREINFORCEMENT | Chaque niveau : +1 Durabilité. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 niveaux |
| USUREWEAR | Chaque niveau : -1 % d’usure de la Condition par course. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| ÉLECTRONIQUEELECTRONICS | Chaque niveau : +1 % au bonus d’attribut des pièces Électronique. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| PRÉVENTIONPREVENTION | Chaque niveau : -1 % de risque relatif de panne. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| RÉSISTANCERESISTANCE | Chaque niveau : +1 Durabilité. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| ARMUREARMOR | Chaque niveau : +1 Durabilité. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| CRÉDITCREDIT | Chaque niveau : +1 % de crédit gagné en course. | 30 / 70 / 110 / 140 / 180 | 5 niveaux |
| MAÎTRISEMASTERY | Chaque niveau : +1 % de Maîtrise reçue. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 niveaux |
| REVENUINCOME | Chaque niveau : +1 % de crédit gagné en course. | 200 / 270 / 360 / 480 / 640 | 5 niveaux |
| PARRAINAGESPONSORSHIP | Chaque niveau : +1 % de crédit gagné en course. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| APPRENTISSAGELEARNING | Chaque niveau : +1 % de Maîtrise reçue. | 320 / 430 / 575 / 770 / 1 025 | 5 niveaux |
| MISE À NIVEAUUPGRADE | Chaque niveau : -1 % au coût d’amélioration. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| ATELIERWORKSHOP | Chaque niveau : -1 % au coût d’amélioration. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| OPTIMISATIONOPTIMIZATION | Chaque niveau : augmente le gain de stats par amélioration de pièce : de +5 % à +5,05 %, +5,10 %, jusqu’à +5,25 %. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| INVENTAIREINVENTORY | Chaque niveau : +1 emplacement d'inventaire. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| SACBAG | Chaque niveau : +1 emplacement d'inventaire. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| ENTREPÔTWAREHOUSE | Chaque niveau : +1 emplacement d'inventaire. À partir du niveau 6, la progression est illimitée et le coût augmente linéairement à chaque niveau. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | À partir du niveau 6 : coût +1 100 par niveau. |
| COLLECTIONCOLLECTION | Chaque niveau : +1 % de bonus de Collection. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| HÉRITAGELEGACY | Chaque niveau : +1 % de bonus de collection. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| DÉPÔTDEPOT | Chaque niveau : +1 caisse dans le Dépôt. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| CAISSESCRATES | Chaque niveau : +1 % de chance de caisse. | 380 / 510 / 680 / 910 / 1 215 | 5 niveaux |
| TROUVAILLESFINDS | Chaque niveau : +1 % de chance de caisse. | 700 / 945 / 1 260 / 1 680 / 2 240 | 5 niveaux |
| AUTOMATISATIONAUTOMATION | Ouvre automatiquement 1 caisse toutes les 7 courses. | 520 | 1 niveau |
| CONVOYEURCONVEYOR | Chaque niveau : -1 course entre les ouvertures. | 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 4 niveaux |
| RÉPARATIONREPAIR | Chaque niveau : -1 % au coût des réparations manuelles et automatiques. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 niveaux |
| INSPECTIONINSPECTION | Chaque niveau : -1 % au coût des réparations manuelles et automatiques. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 niveaux |
| RÉPARATION AUTOMATIQUEAUTO-REPAIR | Débloque la réparation automatique : seuil de Condition +25 %. | 700 | 1 niveau |
| PROMPTITUDEREADINESS | Chaque niveau : +5 % sur le seuil de réparation automatique. | 945 / 1 275 / 1 700 / 2 270 / 3 025 | 5 niveaux |
| CRÉDIT HORS LIGNEOFFLINE CREDIT | Gagne 100 Crédit par heure hors ligne, pendant 4 h au maximum. | 200 | 1 niveau |
| REVENU HORS LIGNEOFFLINE INCOME | Chaque niveau : +10 Crédit par heure hors ligne. | 380 / 510 / 680 / 910 / 1 215 | 5 niveaux |
| LIMITE CRÉDIT HORS LIGNEOFFLINE CREDIT TIME LIMIT | Chaque niveau : +30 minutes à la limite hors ligne. | 525 / 710 / 945 / 1 260 | 4 niveaux |
| MAÎTRISE HORS LIGNEOFFLINE MASTERY | Gagne 25 de Maîtrise par heure hors ligne, pendant 4 h au maximum. | 320 | 1 niveau |
| APPRENTISSAGE HORS LIGNEOFFLINE LEARNING | Chaque niveau : +5 de Maîtrise par heure hors ligne. | 520 / 700 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 niveaux |
| LIMITE MAÎTRISE HORS LIGNEOFFLINE MASTERY TIME LIMIT | Chaque niveau : +30 minutes à la limite hors ligne. | 700 / 945 / 1 260 / 1 680 | 4 niveaux |
Quand les effets s’appliquent-ils ?
Les effets économiques s'appliquent dès l'achat confirmé. Les effets sur la voiture s'appliquent à la prochaine configuration formée pour une course. Profil → Avantages affiche les totaux économiques, dont les rendements et limites hors ligne. Les améliorations hors ligne concernent la prochaine absence, pas le paiement de celle qui vient de se terminer.
Certains nœuds terminaux continuent au-delà des cinq premiers niveaux, avec un coût supplémentaire à chaque niveau. D’autres sont limités, comme la capacité du Dépôt et la réduction de l’intervalle d’ouverture. Consultez la description de chacun.
